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UE4碰撞
13款Scratch游戏源码:学习与实践
游戏包括贪吃蛇、大鱼吃小鱼、打砖块、走迷宫、格斗游戏和飞机大战等经典游戏,涵盖了运动控制、
碰撞
检测、分数计算、对象创建与
芦苇毛
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2025-02-04 06:04
学习笔记-
UE4
创建地形以及混合地形材质
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版一,创建地形1.选择‘模式’下的‘地形’,设置好你想要的参数,点击‘创建’2.‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理贴图’拖进刚刚创建的‘材质’球里,并创建一个地形混合节点(LandscapeLayerBlend)
y18679399101
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2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
UE4
安卓真机调试(AGDE)
更多内容请查看我的个人网站NoCodeWorld的小站环境:UE版本:4.27.2VS版本:2019前言:引擎4.27版本推出AGDEVS插件用于直接编译安卓项目并且真机调试的功能,特别说明此功能只有4.27以上版本才可使用,老版本可使用AndroidStudio进行调试,麻烦是麻烦了点,但是也可以使用,AS调试方式也会放在下面链接,下面说回正题使用AGDE在VisualStudio中调试Andr
NoCodeWorld
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2025-02-04 05:58
UE4
ue4
android
虚幻
虚幻引擎
虚幻4
使用 Go Zero 开发 FPS 游戏后端接口文档
账号信息管理接口二、游戏匹配微服务1.匹配算法接口2.匹配队列接口三、游戏房间管理微服务1.房间创建接口2.房间加入接口3.房间状态管理接口四、游戏逻辑处理微服务1.玩家操作处理接口1.玩家操作处理接口2.
碰撞
检测接口
阿贾克斯的黎明
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2025-02-03 01:44
游戏开发
后端
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理
碰撞
本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/3D渲染、物理
碰撞
、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
Redis | Redis入门
4Redis相关命令4.1查看所有的keys4.2得到Key对应Value的值4.3随机得到一个key4.4设置一个key-val
ue4
.5连接Redis4.6如何在linux中
写代码的阿呆
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2025-02-02 11:33
Redis
大数据
Redis
《深入浅出HTTPS》读书笔记(7):安全的密码学Hash算法
1)强抗
碰撞
性(CollisionResistance)如果两个不相同的值能够得到同样的摘要值,表示产生了Hash
碰撞
。密码学中,Hash算法必须具备强抗
碰撞
性,否则不应该使用。
earthzhang2021
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2025-02-02 06:24
https
http
网络协议
网络
1024程序员节
Capsule Collider(胶囊
碰撞
体)
1.EditCollider(编辑
碰撞
体)作用:允许你在场景视图中手动调整
碰撞
体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动
碰撞
体的边界,调整它的形状和位置。
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
大量美国网民涌入小红书
这一现象背后所蕴含的文化
碰撞
、市场拓展等因素,值得我们深入探究。本文将深入剖析美国网民涌入小红书的原因、带来的影响,以及这一现象背后隐藏
盼达思文体科创
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2025-02-01 19:36
经验分享
CSS特效 —— 蛇形左右扭动的效果
蛇形左右扭动的效果引言基础概念示例一:基本的蛇形动画HTML结构CSS样式代码解释示例二:增加动画的复杂度CSS样式代码解释示例三:多条蛇形元素HTML结构CSS样式代码解释示例四:改变蛇形元素的形状CSS样式代码解释示例五:加入
碰撞
效果
DTcode7
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2025-02-01 10:24
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
从0到1:C++ 开启游戏开发奇幻之旅(二)
目录游戏开发核心组件设计游戏循环游戏对象管理
碰撞
检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望游戏开发核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
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2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
虚幻4基础物理设置,和
碰撞
检测
这篇博客会介绍虚幻4中基础的物理系统,和两种新手入门使用的
碰撞
检测方式物理系统开启给对象力和力矩通过物理
碰撞
简单
碰撞
复杂
碰撞
碰撞
预设改变坐标的
碰撞
物理系统开启在虚幻4中如果需要场景中某个对象能获得现实中的物理效果
wjysg8408982
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2025-01-31 03:02
虚幻C++
c++
游戏引擎
游戏开发
物理引擎
ue4
vr连接_基于
UE4
的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于
UE4
的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在
UE4
中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化
深度智能
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2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
虚幻基础09:帧运算
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录帧运算tick事件delaynexttick子弹帧运算ue的运算包括
碰撞
都是每帧运算一次。
qq_42863961
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2025-01-31 03:56
虚幻基础
虚幻
游戏引擎
Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统(1)传统帧动画(2)动画编辑器(3)Spine和DragonBones4.物理系统(1)物理引擎(2)刚体(RigidBody2D)(3)
碰撞
检测
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
unity3d tilemap
不然找不到tilepalette瓦片
碰撞
器compositecollider2d是将多个
碰撞
器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
Unity中Tilemap Layer详解
TilemapLayer详解在Unity中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果,如背景、前景和
碰撞
层等
天天进步2015
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2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
UE4
的导航系统:基于Tile的导航
前言
UE4
的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
《游戏引擎架构》 笔记(一)
复杂的摄像机
碰撞
系统,以保证视点不会穿过背景几何物体或动态的前景物体。格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门渲染遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
ue4
网页端_
ue4
学习之嵌入H5网页(web Brower)
五一放假,在家看了一波
UE4
的视频,也动手写了一点简单的东西。
UE4
里面可玩的东西很多,但是我没时间一个一个的去学去看,所以,我将会针对平时的项目需求去学习一些实用性的东西。
翁达
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2025-01-29 18:31
ue4网页端
Pygame在游戏物理引擎开发中的应用
一、物理引擎的基本概念物理引擎是模拟现实世界物理规律的软件系统,主要涉及刚体动力学、
碰撞
检测与处理以及关节与约
DoloresBerna
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2025-01-29 17:53
pygame
python
开发语言
楼顶红灯的作用
这些灯光有助于减少低飞飞行器与建筑物的
碰撞
风险。2.闪烁频率的不一致不同频率的原因:视觉效果:不同的闪烁频率和模式可以增加灯光的可见性,确保其在不同的天气条件和视觉背景下更加显眼。
爱吃瓜的猹z
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2025-01-28 00:51
物联网
Unreal Engine 4 语音识别插件:Sphinx-
UE4
UnrealEngine4语音识别插件:Sphinx-
UE4
sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
林泽炯
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
嵇子高Quintessa
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
项目使用教程
Sphinx-
UE4
项目使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
牧爱颖Kelvin
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2025-01-27 23:38
基于QT框架的开发——飞机大战
基于QT框架的开发——飞机大战概述场景设置创建Player添加Enemy添加Bullet添加
碰撞
添加Score添加Health游戏的结束与重启添加音效一.概述由于笔者也是一个初学者,所以文章写的很拙劣,
facker_Lap
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2025-01-26 15:27
C/C++----数据结构
qt
开发语言
代码随想录1.25
哈希表结构:数组,集合,映射数组就是简单的哈希表,但是数组的大小可不是无限开辟的哈希函数哈希
碰撞
(拉链法、线性探测法)242.有效的字母异位词就是将字母映射到record数组中,数组的位置记
我会非常幸运
·
2025-01-26 08:01
代码随想录跟练记录
哈希算法
散列表
算法
数据结构
c++
力扣
Carla 启动报错:Exception thrown: bind: Address already in use Signal 11 caught.
/Carla
UE4
.sh-prefernvidia4.24.3-0+++
UE4
+Release-4.245180Disablingcoredumps.LowLevelFatalError[File:Unknown
睡不醒的小泽
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2025-01-25 23:17
服务器
运维
three.js+WebGL踩坑经验合集总目录
(1):THREE.Line无故消失的元凶(2):3D场景被相机裁切后,被裁切的部分依然可以被鼠标
碰撞
检测得到(射线检测)目录更新中...
iloveas2014
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2025-01-25 21:06
webgl
three.js
SQL实现md5加密方法
碰撞
性:虽然MD5很长时间被广泛
m0_74824002
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2025-01-25 20:28
面试
学习路线
阿里巴巴
sql
数据库
Python知识点:如何使用Panda3D进行3D游戏开发
它支持物理、动画、着色器、
碰撞
检测等,能够制作高质量的3D游戏。以下是如何使用Panda3D进行3D游戏开发的基本步骤。1.安装Panda3D首先,你需要安装Panda3D。
杰哥在此
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2025-01-25 15:17
Python系列
python
3d
开发语言
编程
面试
自动驾驶系统研发系列—追尾风险不再隐形:解密后
碰撞
预警系统(RCW)的技术与应用
欢迎来到我的技术小筑,一个专为技术探索者打造的交流空间。在这里,我们不仅分享代码的智慧,还探讨技术的深度与广度。无论您是资深开发者还是技术新手,这里都有一片属于您的天空。让我们在知识的海洋中一起航行,共同成长,探索技术的无限可能。探索专栏:学步_技术的首页——持续学习,不断进步,让学习成为我们共同的习惯,让总结成为我们前进的动力。技术导航:人工智能:深入探讨人工智能领域核心技术。自动驾驶:分享自动
学步_技术
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2025-01-25 04:29
自动驾驶系统研发
自动驾驶
人工智能
机器学习
RCW
抽根烟顺便研究下空间划分技术
空间划分空间划分是一种有效的技术,用于优化
碰撞
检测和其他空间查询操作。通过将空间划分为多个区域,可以显著减少需要进行
碰撞
检测的物体数量,从而提高性能。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-25 00:31
计算机图形学
空间划分技术
游戏底层逻辑,运动&&寻路(四)
9、WallAvoidance避开墙壁此处的墙被抽象为一条线段,不论你的游戏使用的是一条线段作为墙面的
碰撞
检测,或者用一个几何形状作为墙面,几何形状我们可以看作多条线段的集合,都可以用此方法。
PureDesigner
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2025-01-24 23:50
AI
cocos2dx
游戏
算法
用GANs生成艺术作品的创新探索:人工智能与艺术的奇妙
碰撞
用GANs生成艺术作品的创新探索:人工智能与艺术的奇妙
碰撞
随着人工智能技术的飞速发展,生成对抗网络(GenerativeAdversarialNetworks,GANs)在图像生成、视频生成、音频合成等领域展现出了惊人的创造力
Echo_Wish
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2025-01-23 20:19
前沿技术
人工智能
人工智能
gan
python
UE4
引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件
前言使用
UE4
打过Android包的小伙伴都知道:
UE4
的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是
ccccce
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2025-01-23 13:31
UE4
DOTS Unity.Physics物理引擎
碰撞
事件处理
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的
碰撞
事件处理以及核心相关概念。
Unity_RAIN
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2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
抽取网易云音乐热门评论(附代码):html+css+python+js 音乐与灵魂的
碰撞
抽取网易云音乐热门评论:html+css+python+js音乐与灵魂的
碰撞
代码链接不说废话,上代码!!!
爱玩游戏的jason
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2025-01-22 13:16
other
html
css
python
人工智能与量子计算:未来编程的
碰撞
与共鸣
引言:编程的“摩尔定律”快到尽头了?曾几何时,摩尔定律曾预言着计算能力的飞速发展——每两年,晶体管的数量翻倍,处理器的速度也在跟着疯狂增长。这个定律引领了数十年的技术革命,推动了今天的智能手机、超级计算机和现代互联网的诞生。然而,摩尔定律的黄金时代正逐渐走向尾声。传统的硅基芯片工艺遇到了物理极限,无法再轻易实现持续的性能翻倍。此时,新的计算范式开始崭露头角——量子计算与人工智能(AI)的结合,正在
大梦百万秋
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2025-01-22 11:05
知识学爆
量子计算
python实现滑雪游戏
碰撞
检测:检查滑雪者是否与任何障碍物
碰撞
,若
碰撞
则结束游戏。得分系统:每一帧增加得分。importpygameimportrandom#初始化pygamepygame.init()#游戏窗
是叶子耶
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2025-01-20 12:25
pygame
python
开发语言
「已结束」HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!
让我们一起在交流中
碰撞
出智慧的火花,共同书写HarmonyOSNEXT技术探索的精彩篇章!参与方式活动将在SegmentFault社区的HarmonyOS开发者专区内展开,小伙伴们只需登
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2025-01-19 23:07
golang map原理
哈希查找表一般会存在
碰撞
问题,简而言之,不同的k
悟空丶123
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2025-01-19 09:19
golang
开发语言
后端
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
Godot引擎开发:物理引擎高级用法_物理引擎的最佳实践与案例分析
了解了如何创建物理体、应用力和冲量、检测
碰撞
等基本操作。
chenlz2007
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2025-01-18 08:43
游戏开发2
godot
游戏引擎
java
android
材质
UE4
材质中的TexCoord/TextureCoordinate
TextureCoordinate解决什么问题在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?这就是TextureCoordinate起作用了。TextureCoordinate的含义在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。T
翰者学堂
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2025-01-17 21:49
UE4
UE4
材质
「已结束」HarmonyOS NEXT 技术问答冲榜,等你来战!
让我们一起在交流中
碰撞
出智慧的火花,共同书写HarmonyOSNEXT技术探索的精彩篇章!参与方式活动将在SegmentFault社区的HarmonyOS开发者专区内展开,小伙伴们只需登
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2025-01-17 19:02
轨迹优化 | 基于贝塞尔曲线的无约束路径平滑与粗轨迹生成(附ROS C++/Python仿真)
本专栏涉及更高阶的运动规划算法轨迹优化实战,包括:曲线生成、
碰撞
检测、安全走廊、优化建模(QP、SQP、NMPC、iLQR等)、轨迹优化(梯度法、曲线法等),每个算法都包含代码实现加深理解
Mr.Winter`
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2025-01-17 19:56
运动规划实战进阶:轨迹优化篇
人工智能
机器人
ROS
ROS2
自动驾驶
轨迹优化
几何学
白鲸开源即将在Doris Summit Asia 2024展示新议题!
此次峰会,将对实时极速、存算分离、湖仓一体、半结构化数据分析、向量索引、异步物化视图等诸多特性进行全方位解读,为现场观众带来一场技术与思维
碰撞
的盛宴。
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2025-01-17 05:01
数据库
Godot引擎开发:角色移动与物理
碰撞
_Godot引擎基础概述
Godot引擎基础概述在这一节中,我们将对Godot引擎的基础概念进行详细介绍,帮助你快速上手并理解其核心工作原理。Godot引擎是一个开源的、跨平台的游戏开发引擎,以其轻量级和灵活性而著称。它使用GDScript,一种类似于Python的脚本语言,来编写游戏逻辑,同时提供了丰富的编辑器功能和强大的可视化工具。1.Godot引擎简介Godot引擎由两个主要部分组成:编辑器和运行时。编辑器是游戏开发
chenlz2007
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2025-01-17 04:14
游戏开发2
godot
游戏引擎
java
服务器
关卡设计
Java面试题汇总-集合篇+JUC篇
4.什么是哈希
碰撞
?怎么解决哈希
碰撞
?5.谈一谈hashmap的扩容操作?6.hashmap的初始容量和负载因子越大越好吗?7.为什么jdk1.8之后
泰山小张只吃荷园
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2025-01-17 01:45
java
哈希算法
开发语言
后端
面试
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