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UE4移动平台
html gui的源码,FairyGUI是一款专业的 UI编辑器
UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持cocos2d-x、
UE4
我有多作怪
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2024-01-08 04:47
html
gui的源码
android NSDManager的API DEMO例子代码
Android和其他
移动平台
均支
ApiDemo
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2024-01-08 04:36
Android
api
demo
android
java
apache
WorkPlus完备的企业级功能堆栈,打造高效的企业
移动平台
WorkPlus作为一个完整的企业级
移动平台
,拥有完备的企业级功能,如IM、通讯录、内部群、模板群、工作台、权限管控、应用中心、日程管理、邮箱、同事圈、服务号、智能表单、流程大师、文档中心、音视频会议、
恒拓高科WorkPlus
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2024-01-08 02:37
大数据
安全
人工智能
基于JavaWeb+SSM+V
ue4
S店客户管理系统小程序系统的设计和实现
基于JavaWeb+SSM+V
ue4
S店客户管理系统小程序系统的设计和实现源码获取入口Lun文目录前言主要技术系统设计功能截图订阅经典源码专栏Java项目精品实战案例《500套》源码获取源码获取入口Lun
FREE技术
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2024-01-07 03:51
小程序
计算机专业毕业设计
微信小程序
PyCharm自动补全Unreal Python API
写代码没有自动补全可是非常苦逼的事情,而且还是
UE4
没有官方编辑器的时候,敲个代码都要不断的从文档里复制,现在我们来改变这一苦逼的事情首先BB一下
UE4
目前有两个Python编辑选择一个是官方自带一个是
萌新小强
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2024-01-06 21:14
UE4
.27_PIE/SIE
UE4
.27_PIE/SIE1.疑问:不明白什么是PIE/SIE?不知道快捷键?
Jennifer33K
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2024-01-06 19:20
游戏引擎问题注意点
UnrealEngine
ue4
制作小游戏能不能赚钱?
小游戏通常在
移动平台
、社交媒体平台或在线游戏网站上受欢迎。清楚地了解你的目标受众以及他们的兴趣和习惯,对于制作一个成功的小游戏至关重要。创意与玩法:小游戏成功的关键在于其创意和玩法。
中懿游
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2024-01-06 13:10
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
Unity Shader学习记录(18) —— Shader动画
尤其在各种资源都比较局限的
移动平台
上,我们往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果。
_花衣
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2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
RPG游戏开发日志7:道具拾取与存放
也欢迎你加入我的
UE4
学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!
李维民0512
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2024-01-06 00:03
学习Java中的数据结构及API这一篇就够了
链表自定义链表LinkedList2.队列2-1.ArrayDeque2-2.LinkedList2-3.区别3.栈3-1.ArrayDeque3-2.LinkedList4.堆4-1.PriorityQue
ue4
程序员iteng
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2024-01-05 17:22
JavaSE
学习
java
数据结构
UE4
4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法
在
UE4
4.21中,编辑器蓝图(EditorBlueprint)是一个强大的工具,允许开发者扩展和自定义Unreal编辑器的功能。通过编辑器蓝图,我们可以创建自定义的工具和功能,以优化开发流程。
Deveuper
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2024-01-05 13:08
虚幻UE4开发系列
ue4
ue5
编辑器
嘘!偷偷的告诉你……
我叫蔚莲,(y
ue4
52906354)一位会文案的形象管理师……今天是我早起的第762天了,参加完至简心法视频晨读分享的第243天……今天想和你分享:蔚莲与至简心法视频晨读的故事在20年的6月21号,很荣幸被大爱智慧的苏姐姐
蔚莲
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2024-01-05 08:06
开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56
该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、
移动平台
(Android、iOS)以及基于Web和控制器的平台。以下是Go
开源服务指南
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2024-01-05 06:44
开源专题
开源
游戏引擎
ClassLoader 类加载和双亲委托机制
支持已转换为.dex(DalvikExecutable)格式的Java应用程序的运行,.dex格式是专为Dalvik应用设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统(
移动平台
)。
积跬步以致千里_ylc
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2024-01-04 23:58
UE5.1_AssetEditorSubsystem&
UE4
_AssetEditorManager
UE5.1_AssetEditorSubsystem&
UE4
_AssetEditorManager目录UE5.1_AssetEditorSubsystem&
UE4
_AssetEditorManager1
Jennifer33K
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2024-01-04 18:42
游戏引擎问题注意点
UnrealEngine
ue5
ue4
尚硅谷大数据技术-数据湖Hudi视频教程-笔记01
大数据新风口:Hudi数据湖(尚硅谷&ApacheHudi联合出品)尚硅谷数据湖Hudi视频教程B站直达:https://www.bilibili.com/video/BV1
ue4
y1i7na百度网盘:
upward337
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2024-01-04 08:52
#
数据湖
大数据
数据湖
hudi
Linux
maven
spark
flink
【番外】【Airsim in Windows & ROS in WSL2-Ubuntu20.04】环境配置大全
【番外】【AirsiminWindows&ROSinWSL2-Ubuntu20.04】环境配置大全【前言(可省略不看)】1.在windows上面部署好
UE4
+AirSim联合仿真环境2.在windows
兜兜里有好多糖
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2024-01-04 06:00
无人机
windows
ubuntu
机器人
ue4
无人机
simulated
annealing
【STL】std::map使用小结
includevoidprint_map(conststd::map&m){for(constauto&a:m)std::coutm{{"value1",101},{"value2",102},{"value3",103},{"val
ue4
郭老二
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2024-01-04 00:52
C++
c++
UE4
.27.2 网页串流
串流一样安装Node.js下载地址https://nodejs.org/2、下载安装EpicGames启动程序https://www.unrealengine.com/zh-CN/download3、安装
UE4
.7.24
地狱为王
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2024-01-03 20:16
UnrealEngine
ue4
串流
网页
雷蛇推出首款AMD锐龙平台笔记本,性能如何看完你就懂了
最近一两年,AMD的锐龙平台即便是
移动平台
,也呈现出相当优秀的表现,越来越多的品牌方愿意推出搭载AMD平台的产品。
乀為何你要離開我
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2024-01-03 19:52
案例081:基于微信小程序的
移动平台
的远程在线诊疗系统
文末获取源码开发语言:Java框架:SSMJDK版本:JDK1.8数据库:mysql5.7开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.5.4小程序框架:uniapp小程序开发软件:HBuilderX小程序运行软件:微信开发者目录前言系统展示管理员模块的实现科室信息管理通知公告管理用户信息管理小程序会员模块的实现系统首页我的菜单挂号问诊代码实现登录功能实现代码注
Selina .a
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2024-01-03 13:00
微信小程序
小程序
java
微信
开发语言
珍惜!!!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2024-01-02 11:46
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(七)(对应教程集数 22 ~ 24)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(七)(对应教程22~24)21.完成玩家动作蓝图22.制作快捷栏UI23.物品属性Json读取21.完成玩家动作蓝图上一集的写的播放拳击动画只是测试下上半身和下半身的蒙太奇动画混合
犀利贝XD
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2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十)(第30~33集)30.协程介绍与延时节点31.协程方法初级结构多协程节点32.协程方法完整结构33.更多挂起条件30.协程介绍与延时节点下图截取自梁迪老师准备的框架文档
犀利贝XD
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2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十三)(第40~42集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十三)(第40~42集)40.多按键绑定41.自动生成对象42.资源模块数据结构测试自动生成对象按资源类型生成对象40.多按键绑定上节课实现了按键绑定系统的4
犀利贝XD
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2024-01-01 07:19
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
ue4
加速度_
UE4
移动组件详解(一)移动框架与实现原理
前言关于
UE4
的移动组件,我写了一篇非常详细的分析文档。由于篇幅比较大,我将其拆分成三个部分。分别从移动框架与实现原理,移动的网络同步,移动组件的优化与改造三个方面来写。
会计星球
·
2024-01-01 07:49
ue4加速度
MySQL第五章:汇总数据
_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1
UE4
1147KC/?
金鸡湖最后的张万森
·
2023-12-31 23:25
MySQL
mysql
数据库
第三章在多张表格中检索数据
_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1
UE4
1147KC/?
金鸡湖最后的张万森
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2023-12-31 23:54
MySQL
数据库
mysql
MySQL第七章:MySQL的基本函数
_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1
UE4
1147KC/?
金鸡湖最后的张万森
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2023-12-31 23:53
MySQL
mysql
数据库
数据库进阶以及如何在Android平台使用数据库
平台上使用数据库,好了废话不多说,咱们搞起来~这里有很不错的参考文章:unity文件操作路径:http://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528unity在
移动平台
中
Joe_Game
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2023-12-31 08:40
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)37.延时事件系统38.协程逻辑优化更新39.普通按键绑定37.延时事件系统由于梁迪老师是写Unity游戏出身的,所以即便
UE4
有自带的
犀利贝XD
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2023-12-30 06:50
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十一)(第34~36集)34.协程宏定义分块35.协程宏定义封装36.整合协程到框架挂起条件封装到宏定义整合到框架34.协程宏定义分块我们前面已经在一个类里面实现了一套可行的协程系统
犀利贝XD
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2023-12-30 06:20
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
开发BIM程序 的 流程
今天他会用通俗易懂的语言来讲解基于游戏引擎
UE4
的BIM技术可视化应用。对于想要自己开发程序的设计师一定要读一下!1)关于
UE4
——
UE4
是什么?可以简单的理解为,一款可以开发软件的软件!
PHP代码
·
2023-12-30 06:45
bim
ue4
关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论
举个简单的例子,我们在操作智慧城市的
UE4
模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分
点量云实时渲染-小芹
·
2023-12-29 22:56
云流化
云流化像素流云渲染
服务器
云流化
实时云渲染
低延迟
云流化如何实现多人线上协作的?
那如果想做到多人可以同时协作一个
UE4
程序,怎么实现呢?点量实时云渲
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 22:55
云流化
云流化像素流云渲染
实时云渲染
像素流
云流化
多人线上协作
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、
UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
Unity 入门 物理系统中 添加力
1.Rigidbody.AddForce2.Rigidbody.AddRelativeForce3.Rigidbody.AddTorq
ue4
.Rigidbody.AddRelativeTorquepublicGameObjectforcePosition
Kawano
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2023-12-29 16:24
uniapp 新建组件
1.新建文件夹components文件夹名称必须是components,否则组件无法自动导入2.新建组件3.编辑组件components/logo/logo.v
ue4
.使用组件因uniapp会自动导入components
朝阳39
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2023-12-29 15:23
#
uni-app
uni-app
UE4
C++设计模式:抽象工厂(Abstract Factory)
目录描述三种工厂小结套路使用场景优缺点
UE4
实践抽象产品族(怪物)抽象产品(怪物士兵、怪物弓箭手)具体产品类(骷髅士兵、骷髅弓箭手、哥布林士兵、哥布林弓箭手)抽象工厂类-怪物生成器具体工厂类-不死族怪物生成器具体工厂类
BBBourne
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2023-12-29 09:11
UE4
设计模式
设计模式
ue4
c++
vue黑马案例之小黑记事本组件版(含素材)
提供在公共的父组件App.vue2.通过父传子,将数据传递给TodoMain3.利用v-for渲染添加功能:1.手机表单数据v-model2.监听事件(回车+点击都要添加)3.子传父,讲任务名称传递给父组件App.v
ue4
远近高低各不同
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2023-12-28 22:04
vue.js
javascript
ecmascript
广州华锐互动:基于
UE4
引擎的VR汽车修理教学实训系统让你身临其境学习汽修技能
随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说走进了我们的现实生活。这项技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感官,使用户能够沉浸在一个完全由计算机生成的虚拟环境中。无论是在教育、工业、商业还是医疗等领域,VR技术都展现出了巨大的潜力和广阔的应用前景。在汽车行业中,VR技术的应用也日益广泛,尤其是在汽车维修培训领域。VR公司广州华锐互动采用UE引擎进行渲染开发,制作了一款VR汽车修理教学实训系
广州华锐视点
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2023-12-28 14:46
ue4
vr
学习
UE4
材质混合模式bate0117
材质混合模式概述材质混合模式及其如何影响材质的渲染。混合模式说明当前材质的输出如何与背景中已绘制的内容进行混合。更专业地说,混合模式允许您控制引擎在其他像素之前渲染此材质时,如何将此材质(来源颜色)与帧缓冲区中已有的内容(目标颜色)混合。为了说明这一点,我们设置了包含一台摄像机和两个对象的简单场景。我们将查看第一个对象,并了解当我们更改混合模式时,该对象如何影响背景。不透明"不透明"(Opaque
DigitalCreation
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2023-12-28 10:35
UE4
中使用地理数据构建数字城市
方式一:可以看一下课程:https://www.bilibili.com/video/BV19T4y1P7RS?p=21、可以使用通过OSM数据生成任意的区域模型OSM数据下载网站:https://www.openstreetmap.org/,可以搜索指定的地理区域,框选后导出指定区域osm数据2、将osm数据导入到blender软件中,需要使用到一个blender的GIS插件,https://g
李留白
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2023-12-28 08:45
vue3的组件事件和defineEmits
Blog.vueBlogPost.vue2.触发与监听事件2.1触发事件2.2监听事件3.事件参数3.1示例1Blog.vueBlogPost.vue3.2示例2(defineEmits)MyComponent.vueTest.v
ue4
ps酷教程
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2023-12-28 07:57
#
vue学习
javascript
vue.js
前端
mockjs学习
|隔开●生成规则不是固定的,是可选的●生成规则的格式有:1:'name|min-max':value2:'name|count':value3:'name|min-max.dmin-dmax':val
ue4
汶沐
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2023-12-28 03:42
Python急速入门——(第四章:程序结构)
第四章:程序结构1.顺序结构2.对象的布尔值3.分支结构4.循环结构4.1内置函数range()4.2while循环4.3for-in循环4.4流程控制语句break4.5流程控制语句contin
ue4
.6else
-指短琴长-
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2023-12-27 20:57
Python
python
开发语言
数据库
【番外】在Windows安装Airsim/
UE4
踩坑合集
在Windows安装Airsim/
UE4
踩坑合集1.安装过程中一定要确保EpicGamesLauncher是英文环境,保存路径什么的也尽量是英文。
兜兜里有好多糖
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2023-12-27 20:16
无人机
无人机
ai
机器人
ue4
游戏引擎
江南《龙族》手游呈现,快速了解龙族幻想新玩法
游戏采用了Epic的
UE4
引擎。画面上使用虚幻引擎4开发、GPU粒子系统、PBR材质、次表面散射效果等业内顶尖技术。融入了全局光照功能,使游戏内天气环境自然变化,使人物、场景、游戏装备看起来更加逼真。
玖月夏辉
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2023-12-27 04:16
UE4
材质函数参考——纹理处理bate0111
纹理处理各种用于帮助处理纹理的函数,例如重新投射UV以及裁切等等。CylindricalUVs此函数使用以对象中心居中的圆柱形投射UV来围绕对象平铺纹理。DetailTexturingDetailTexturing(细节纹理处理)函数用于简化为材质创建细节纹理的过程。细节纹理处理通过引入叠加在对象原始漫射及法线纹理上的更高度重复漫射及法线纹理组合,使纹理产生更加细腻的错觉。这可以在近距离查看时产生
DigitalCreation
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2023-12-27 00:08
Android蓝牙通信技术如何优化?
基于Android操作系统的软件研发已成为智能
移动平台
开发的热点。例如某公司推出的mECG-101心电检测仪,就是通
虎克技术hukejishu
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2023-12-26 16:05
android
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