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UE4移动平台
react 路由 V6新特性总结
1、Switch单一匹配变为Routes2、component/render变为element3、默认显示路由添加index属性,默认为tr
ue4
、Redirect组件取消变为Navigate5、使用useNavigate
富贵2323
·
2023-12-25 15:58
react.js
前端框架
前端
Unity Shader Early-Z技术
UnityShaderEarly-Z技术Early-Z技术Unity渲染顺序总结AlphaTest(Discard)在
移动平台
消耗较大的原因Early-Z技术传统的渲染管线中,ZTest其实是在Blending
类人_猿
·
2023-12-25 15:31
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
Early-Z
uni-app入门
2、运行体验更好组件、api与微信小程序一致兼容weex原生渲染3、通用技术栈,学习成本更低vue的语法、微信小程序的api内嵌mpv
ue4
、开放生态,组件更丰富支持通过npm安装
Alice_web
·
2023-12-24 18:39
解决UE在linux(redhat)源码编译构建SDL报错问题
2、创建普通测用户在编译成功,运行
UE4
Editor启动,会报错SDL(用于播放音频)初始化失败。起初以为是显卡驱动太旧,导致调用某些图形API失败而
V_樱宁
·
2023-12-23 20:10
服务器
ue4
软件构建
sdl
虚幻引擎
UE4
源码编译安装(x86,arm64平台)
1、x86平台按照官网步骤安装即可(需要提前装mono)2、arm64物理机安装问题较多,主要原因是:官方源码提供脚本下载的依赖库都是x86平台的,不适用于arm64,就需要把依赖库也依次源码编译安装,并且修改依赖库的配置脚本。(1)关于运行Setup.sh脚本,mono报错,详情截图如下:分析:不能执行二进制文件mono,根据错误提示找到源码中涉及到具体执行语句为:“monoEngine/Bin
V_樱宁
·
2023-12-23 20:40
linux
虚幻
ue4
linux
windos/ubuntu20.4下
UE4
.27.2像素流送
windows/ubuntu20.4下
UE4
.27.2像素流送像素流送技术可以将服务器端打包的虚幻引擎应用程序在客户端的浏览器上运行,用户可以通过浏览器操作虚幻引擎应用程序,客户端无需下载虚幻引擎,本文实现两台机器通过物理介质网线实现虚幻引擎应用程序的流送
V_樱宁
·
2023-12-23 19:07
linux
虚幻引擎UE4
像素流送
ue4
linux
虚幻引擎
UE4
C++ Http下载文件
成果功能:点击一个按钮可以远程下载文件并看得到进度条先上代码.h文件//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"UObject/Object.h"#include"Interfaces/IHttpRequest.h"#incl
Ez_coder
·
2023-12-23 18:57
UE4C++
ue4
c++
http
UE5 C++(八)— 创建Actor、添加组件
Actor组件(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《Inside
UE4
iukam
·
2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
一周工作问题总结(2023.12.18-2023.12.22)
一周工作问题总结1.接口调用频率2.汉字在数据库中占用字节问题3.Map在循环中修改自己的key与val
ue4
.GroupBY5.递归同步数据6.代码移动Idea飘红1.接口调用频率供应商给的接口可以每秒调用
boy快快长大
·
2023-12-23 17:17
解决问题合集
每周总结
java
UE4
C++学习笔记
stringFString转JsonObjectJsonObject转FStringEnum转StringTransform转Location、Rotation运行态创建组件编辑器创建组件构造函数的初始化列表引用与指针的区别
UE4
a1406215966
·
2023-12-22 11:11
UE4
ue4
学习
c++
UE4
学习笔记----使用C++之平滑切换相机
文章目录基础测试设置编写代码编写.h文件编写.cpp文件测试使用源代码基础测试设置在场景中添加两个相机新建C++类编写代码新建C++类(继承Actor)打开代码编辑器build代码编写.h文件主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号UPROPERTY宏使得变量对虚幻引擎可见编写.cpp文件测试使用在虚幻引擎中编译将C++类拖入游戏场景
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
c++
游戏引擎
虚幻
UE4
学习笔记----使用C++之控制球体运动并使用移动粒子效果
文章目录由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)前期准备Pawn代码(CollidingPawn).h文件.cpp文件Pawn移动组件代码(CollidingPawnMovementComponent).cpp文件测试由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)源代码前期准备添加用户输入轴新建Pawn的C++类新建Pawn移动组件的C++类Pawn代码(CollidingPaw
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
游戏引擎
虚幻
c++
UE4
学习笔记----使用C++之玩家输入控制Pawn
文章目录新建Pawn创建C++类.h文件.cpp文件配置用户输入设置输入表.h文件.cpp文件将输入和Pawn进行绑定在回调函数中进行响应函数绑定响应函数用来修改变量源代码新建Pawn创建C++类.h文件配置变量属性//将该变量开放给引擎编辑UPROPERTY(EditAnywhere)UStaticMeshComponent*OurVisibleComponent;.cpp文件实例化各类对象//
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
虚幻
c++
游戏引擎
UE4
移动端最小包优化实践
移动端对于包大小有着严苛的要求,然而UE哪怕是一个空工程打出来也有90+M,本文以一个复杂的工程为例,探索怎么把包大小降低到最小。一、工程简介工程包含代码、插件、资源、iOS原生库工程。二、按官方文档进行基础优化官方文档1、勾选UsePakFile和Createcompressedcookedpackages
tangfuling1991
·
2023-12-21 15:30
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
移动端
包大小
UE4
UE5 一直面向屏幕
一直面相屏幕,方法很简单新建一个蓝图,如下添加组件:蓝图如下:RotationActor:需要跟随镜头旋转的物体Update:一个timeline(替代eventtick只是为了循环)Timeline:蓝图直接可以复制:网址
Deveuper
·
2023-12-21 14:08
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
3D游戏引擎开发
一平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、MacOC;
移动平台
:iOS、Android、WindowsPhone、BlackBerryOS、Symbian
Wood木木
·
2023-12-21 00:28
案例081:基于微信小程序的
移动平台
的远程在线诊疗系统
文末获取源码开发语言:Java框架:SSMJDK版本:JDK1.8数据库:mysql5.7开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.5.4小程序框架:uniapp小程序开发软件:HBuilderX小程序运行软件:微信开发者目录前言系统展示管理员模块的实现科室信息管理通知公告管理用户信息管理小程序会员模块的实现系统首页我的菜单挂号问诊代码实现登录功能实现代码注
Selina .a
·
2023-12-20 08:07
微信小程序
小程序
java
微信
开发语言
bash数组的用法
还可以使用一行的方式一次性添加多个元素到数组my_array+=("val
ue4
""value5""value6")#4、读。读取
潇洒哥Kahn
·
2023-12-20 07:03
shell脚本
Linux
bash
chrome
开发语言
UE5 QRCode插件使用
QR-Code-generator:High-qualityQRCodegeneratorlibraryinJava,TypeScript/JavaScript,Python,Rust,C++,C.2.插件地址
UE4
UE5QRCo
东风吹柳
·
2023-12-20 04:00
Unreal
Engine
ue5
游戏引擎
虚幻
从蓝图到C++
[for
UE4
4.25.3]01蓝图节点划分(1)程序自动生成的蓝图节点,比如casttoxx,makexx,breakxx等;(2)大部分蓝图节点对应C++代码,可以随时跳转;(3)对应C++类的蓝图节点不可以跳转
东风吹柳
·
2023-12-20 04:30
Unreal
Engine
UE4
调用dll
[for
UE4
.25.3]
UE4
调用dll的方法和标准的c及c++相同,核心代码如下://包含dll的头文件#include"C:/Users/Documents/UnrealProjects/MyProject01
东风吹柳
·
2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
1024程序员节
exe文件运行窗口嵌入Qt窗口
FindWindow、QWindow::fromWinId和QWidget::createWindowContainer,具体实现如下:#pragmaonce#include#include#include"ui_
UE4
2Qt.h"class
UE4
2Qt
东风吹柳
·
2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
1024程序员节
UE4
插件开发
[for
UE4
4.25.3]01C++代码插件(1)常用的插件模板:BlueprintLibrary-->蓝图节点的C++实现ThirdPartyLibrary-->当插件依赖第三发库(.lib、.dll
东风吹柳
·
2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
UE4
/UE5 日志插件(基于spdlog)
1解决问题对于高频日志序列化到本地的需求,spdlog肯定完美满足。源码地址:https://github.com/gabime/spdlog博主下载的版本为spdlog-1.12.0,各位大佬可以根绝自己爱好选择。2过程介绍大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。SpdLoggerLib.Build.cs文件内
东风吹柳
·
2023-12-20 04:58
Unreal
Engine
ue4
ue5
Vue-第七天
智慧商城项目:1.创建项目选项:2.调整:主要是增加两个文件夹,删除倒是没什么3.组件库(vant-ui):点击进入官网:Vant2-MobileUIComponentsbuiltonV
ue4
.导入:全部导入
CMBSNBB
·
2023-12-20 03:30
vue.js
前端
javascript
2019-12-04
旗舰级骁龙865
移动平台
和骁龙X55调制解调器及射频系统,作为全球最领先的5G平台,能够支持全球5G部署,将为下一代旗舰终端提供无与伦比的连接与性能;骁龙7系集成式5G
移动平台
骁龙765
移动平台
以及骁龙
嫩可爱的爹
·
2023-12-18 23:11
UE4
动画蓝图编辑器的避坑指南
UE4
动画图编辑器的避坑指南[闪退]
UE4
编辑器的多层子图的闪退问题先打开总动画蓝图,再打开其subinstance蓝图(1级子图)的subinstace蓝图(2级子图),点击编译,
UE4
会闪退。
张玖阳
·
2023-12-18 20:13
【安装配置vue最详细的方法】检查vue版本时,报错“‘vue’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”
不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件'1、检查npm版本,查看是否安装,如果未安装请先安装node和npm2、进入node.js的安装目录中查看一级目录下是否存在vue.cmd指令;3、安装v
ue4
smileAgain-lg
·
2023-12-18 17:56
vue.js
前端
javascript
vue3 web在线音乐项目——蔚蓝音乐 开发记录
主页歌单编辑评论编辑最新/最热评论编辑搜索林俊杰编辑歌曲mv:歌词展示编辑歌词滚动展示视频详细开发步骤:一、创建项目1、使用vite构建项目2.输入项目名称,默认是vite-project3.选择前端框架V
ue4
zbsnzj
·
2023-12-17 17:47
前端项目
前端
在
UE4
.27下打包VR程序并部署到PICO 3
打开
UE4
,新项目类型选择游戏。我使用的是
UE4
.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
·
2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
UE4
Android_VR PICO插件安装错误解决方案
原因一:主要是由PICO插件版本与插件导入影响,解决方法,找一个新PICO插件进行导入,可下载老版PICO插件或以下链接
UE4
PIOC插件,此链接永久免费,收费一律为盗版,老版PIOC插件,有需要可以在
xixia_li
·
2023-12-17 11:59
vr
ue4
相控阵雷达工具箱的使用(一):phased.Platform系统对象
移动平台
建模:1.使用构造程序定义和设置您的平台。2.反复调用步长方法将平台沿由phased.Platform属性确定的路径移动。步长的行为特定于工具箱中的每
翯_翯
·
2023-12-17 09:09
UE4
(虚幻4) 教学网站等资源推荐
都有中文字幕)):https://academy.unrealengine.com/官方入门学习(中文彩色ppt、案例,练习,学校授课教师必备):https://share.weiyun.com/5FcA7NY
UE4
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
虚幻
UE4
导出材质到Unity(贴图烘焙)
(2023.6.19更新)GLTF方法:只要这个
UE4
/5的版本中支持GLTF导入导出,就可以保留70%的材质效果。
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
Unity开发
美术相关
UE4
材质导出Unity
UE4
custom 程序材质 镜头畸变效果实现
以前做眼镜的时候测试写的。这里做个记录。仅涉及径向畸变的实现。首先要在材质蓝图中新建个custom。复制下面的代码到Code里面。floatT;float3E;float2R=pow(UV-0.5,2);T=R.x+R.y;T=T*K1+pow(T,2)*K2+pow(T,4)*K3+1;R=(UV-0.5)*T+0.5;if(abs(R.x-0.5)>0.5||abs(R.y-0.5)>0.5)
一冢一
·
2023-12-17 00:16
UE4
custom
UE4
镜头畸变
程序材质
UE4
材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法
效果如下:节点图如下:思路:1.主要使用CameraVector,VertexNormalWS这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到相机照射到的材质的边缘信息。2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:3.通过和颜色相乘控制边缘颜色4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
岚天大大
·
2023-12-17 00:45
UE4
材质
unreal
UE4
材质 溶解材质
本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,
Papals
·
2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE4
材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的https://papalqi.cn/201707/cid=558.html
Papals
·
2023-12-17 00:14
#材质技巧
UE4材质
UE4
材质
游戏开发
UE4
材质 汇总
UE4
材质(一):纹理Textures
UE4
材质(二):PBR材质
UE4
材质(三):材质表达式
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
UE4
材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
·
2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
-材质编辑常用节点
此篇是对材质蓝图中经常使用的材质节点进行的介绍。纹理坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0第一个通道,1第二个通道)U平铺:指定U方向上的平铺量。V平铺:指定V方向上的平铺量。快捷键:U+鼠标左键一:加、减、乘、除1.加Add相关计算涉及到常量+常量,同维向量+同维向量,多维向量+常量。(1)常量+常
懒猫睡大觉
·
2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
-地形材质函数创建及使用
1.创建材质函数就,并命名。2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。将材质函数拖入材质:3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。4.对输出节点进行重命名,名称不能一样通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。5.对地形材质的UV重复度进行设置,需
懒猫睡大觉
·
2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面法线与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面法线正对着摄像机时,输出值为0。当表面法线垂直于摄像机时,输出值为1。结果限制在[0,1]范围内,以确保不会在中央产生任何负颜色。ExponentIn(指数输入):指定输出值的衰减速度。值越大,意味着衰减越紧或越快。如果使用此输入,那么值将始终取代"指数"(Exponent)属
不知名的盗火人
·
2023-12-17 00:13
ue4
材质
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南UnityHDRP室外场景打光流程分享(上篇)-
UE4
场景转UnityHDRPUnityHDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打
听星
·
2023-12-16 20:42
Unity
资料收集
unity
场景打光
hdrp
urp
GI
Appium知多少
application为“应用”,我们一般把
移动平台
上的应用简称为App,而Selenium是当前主流的WebUI自动
程序员念姐
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2023-12-16 19:58
软件测试
自动化测试
技术分享
appium
单元测试
UE4
UMG 颜色字体和PS对应关系
与PS中对应的是HexsRGB色号但是PS中采用的16进制色号为6位
UE4
中的为8位UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。
wxiaop_1
·
2023-12-16 14:15
ue4
ue4
解决角度万向锁的问题 蓝图节点
问题:当角度值从359-1变化的时候,数值会经历358、357…解决方法:勾上ShortestPath,角度值的会从359-1
1204157137 肖哥
·
2023-12-16 14:13
UE4
蓝图
ue4
UE4
透明物体不渲染显示??
问题描述:半透明特效在背景(半透明材质模型)前,当半透明特效开始移动的时候,随着速度的加快会逐渐不渲染!解决办法:1.设置透明度排序2.如果还没效果,修改半透明背景模型以下材质属性,避免由景深造成的渲染层级问题
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:43
UE4影视媒体
ue4
UE4
Niagara学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
远离UE4
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2023-12-16 14:12
ue4
学习
笔记
UE4
.ini文件使用
在需要给配置文件的类中加上config标签,当然变量也要加在项目的Config下,新建一个Default+类的UCLASS中config等于的名字,这里结合上面截图就是DefaultTest在下面写入[/Script/项目名/类名]然后写变量以及对应的值即可
远离UE4
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2023-12-16 14:42
ue4
UE4
图片环形轮播 蓝图
【需求】图片环形轮播任意图片之间相互切换切换图片所需时间均为1s两个图片之间切换使用就近原则播放丝滑无闪跳【Actor的组成】每个图片的轴心都在原点【蓝图节点】
1204157137 肖哥
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2023-12-16 13:33
UE4
蓝图
ue4
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