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UE4移动平台
Appium知多少
application为“应用”,我们一般把
移动平台
上的应用简称为App,而Selenium是当前主流的WebUI自动
程序员曦曦
·
2023-11-05 22:38
软件测试工程师
软件测试
自动化测试
appium
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
职场和发展
全向轮机器人运动模型及应用分析
43篇原创内容公众号摘要:全向轮
移动平台
因其机动、灵活的特点而备受关注,本文深入分析全向轮的运动机理及其全向轮平台运动过程中的受力和速度情况,先后分析全向轮平台的3种运动模式及其内在运动规律;并采用速度分解的
混沌无形
·
2023-11-05 20:19
运动模型
机器学习
算法
人工智能
前端工程化(Vue-cli3和Element-UI)Vue脚手架
v
ue4
.Vue脚手架4.1Vue脚手架的基本用法三级目录4.Vue脚手架4.1Vue脚手架的基本用法Vue脚手架用于快速生成Vue项目基础架构,其官网地址为:Vue使用步骤:1.安装3.X版本的Vue
仲颖
·
2023-11-05 18:40
HTML
Vue
vue.js
【MMORPG开发日志02】
UE4
与KBEngine的简单通信
这一期我们要搞定的是
UE4
和KBEngine之间的,前后端通信。并且我们尝试理清楚登录过程中的逻辑。为下一步的开发做好准备工作。废话不多说我们开始吧!
李维民0512
·
2023-11-05 14:06
图片处理与性能优化
它的常见格式、如何在
移动平台
上被传输、存储和展示,以及优化图片显示性能的方法:强制子线程解码。
陆宝宝
·
2023-11-05 11:01
【
UE4
】网游开发中的RPC和OnRep(三)
【
UE4
】网游开发中的RPC和OnRep(三)本文转自我的公众号—游戏开发手账转载请标明出处最后说说怎么用OnRep完成子弹的同步。
闲倾
·
2023-11-04 18:18
UnrealEngine
游戏
游戏开发
游戏引擎
unreal
Ue4
----必备网络知识
1.网络需要同步各个客户端的信息,数据是从服务器同步到客户端,还是客户端同步到服务器?服务器同步到客户端2.网络模式大概有几种?虚幻是使用那种模式进行同步信息?C/S模式3.服务器大概有几种?他们之间的区别是什么?DedicatedServer和ListenServer;区别在于ListenServer是拿一个客户端做服务器,而DedicatedServer是有一个独立的服务器。4.虚幻的同步是通
清鸿y
·
2023-11-04 18:18
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
网络
游戏引擎
虚幻
游戏程序
虚幻引擎游戏技能系统文档
GASDocumentation通过一个简单的多人示例项目分享我对
UE4
中GAS插件的理解。由于这不是官方文档,示例项目和我都不是来自EpicGames。因此我并不能保证描述的准确性。
玉田白菜
·
2023-11-04 18:48
虚幻引擎大杂烩
游戏开发
ue4
联网和远程过程调用(RPC)总结 (第三部分)
1.7远程过程调用(RPC)远程过程调用也称为复制函数。可在任何机器上进行调用,但会指示其的实现在与网络会话连接的特定机器上发生。有三种RPC:将细节面板(DetailsPanel)中的复制(Replicates)下拉菜单设为三种可用类型之一,可为蓝图中的事件和函数指定相同的命名。1.7.1可靠性必须将RPC指定为可靠或不可靠。在蓝图中,函数和事件默认为不可靠。要将函数指定为可靠,将细节面板(De
邓显贤
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2023-11-04 18:16
ue4
rpc
vr
unreal
网络
UE4
_虚幻引擎4多人联机基础知识和客户端服务器通信机制详解
先上一张镇楼图:一:
UE4
两种联机方式
ue4
有两种联机方式,一种是局域网联机,另外一种是外网联机,需要有独立的服务器。
旺仔丨牛奶
·
2023-11-04 18:16
【
UE4
】关于UE和游戏,应该知道的一些英语知识
本文记录一些做游戏,以及用UE引擎,需要知道的一些基础英语知识,以及一些自己的理解,可能会更多从程序的角度讲述。如有不对,欢迎指点、讨论。一、缩写/简称1.1一些单词的简称简称全称含义/e.g.ASCAbilitySystemComponentUAbilitySystemComponentCDOClassDefaultObjectGetDefaultObject()CDCoolDown一般用来表示
Bob__yuan
·
2023-11-04 18:45
Unreal
Engine
虚幻引擎
Unreal
Engine
UE4
英语
Yaw
从零开始:开发直播商城APP的技术指南
第一部分:技术堆栈的选择1.
移动平台
:您可以选择iOS和Android平台开发应用,使用Swift或Objective-C(iOS)以及Kotlin或Java(Android)进行编程。
万岳软件开发小城
·
2023-11-04 13:10
APP开发
软件开发
直播带货APP
大数据
人工智能
android
php
java
ROS之分布式多机通信
本文以PC机与SMART
移动平台
的多机通信为例,进行详细说明。左侧专栏还在更新ROS功能包其
abicco_ds
·
2023-11-04 06:18
#
Ubuntu16.04LTS
ROS编程实践
分布式
linux
ssh
解析
ue4
的TFunction模板类
//
UE4
TFunction.cpp:Thisfilecontainsthe'main'function.Programexecutionbeginsandendsthere.
FLYINGSNOWGO
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2023-11-04 05:06
C++
UE4
Unity性能优化要点分析(二) 渲染优化技术
移动平台
的特点
移动平台
的GPU架构有很大不同,由于芯片架构的不同,一些游戏往往需要针对不同的芯片发布不同的版本,以便对每种芯片进行更有针对性的优化。
漫漫无期
·
2023-11-04 04:44
性能优化
unity
UE4
/5 中 Tick的DeltaTime解释
//CalledeveryframevoidAFloatingActor::Tick(floatDeltaTime){Super::Tick(DeltaTime);GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Green,FString::Printf(TEXT("DeltaTimeis:%f"),DeltaTime));}DeltaTime实际是
TomcatLikeYou
·
2023-11-04 01:00
ue4
ue5
MTK联发科天玑9000旗舰5G
移动平台
处理器_MT6983芯片定制开发
MT6983天玑9000采用台积电4纳米工艺制程,CPU采用“1+3+4”三丛集Armv9架构,APU性能提升,ISP处理速度提升,最高支持3.2亿像素摄像头,采用Mali-G710十核GPU,搭载R165G调制解调器。MT6983天玑9000芯片基本概述:性能提升9000采用台积电4纳米工艺制程、Armv9架构,采用“1+3+4三丛集旗舰架构,超大核为1×ArmCortex-X2,频率3.05吉
新移科技
·
2023-11-03 20:22
MTK平台
MTK方案
5G
android
MTK联发科
手机芯片
天玑9000
MT6983芯片
联发科旗舰5G移动平台
UE4
模型观察调节移动的快慢
如下图,鱼模型很小,观察时,按一下ASWD键,移动很远,模型都找不到。解决办法:在界面中,按住鼠标右键,滚动鼠标中键,就可以调节移动的大小,非常有用!!!
sh15285118586
·
2023-11-03 12:44
UE
UE4
模型
ASWD
调节距离
UE4
引擎插件制作遇到的问题(一)
}'couldnotbeloaded.Theremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeproperlysetup.先讲解一下关于加载的简单流程:在
UE4
人宅
·
2023-11-02 22:42
UE4功能集
UE4C++
C++
UE4
蓝图系统详细讲解
关于
UE4
蓝图系统原理可以参考:
UE4
编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等
人宅
·
2023-11-02 22:11
UE4功能集
C++
人宅
UE4独立程序
UE4C++
git如何只拉取指定代码文件
仓库存放代码gitinit2、连接远程代码git仓库gitremoteaddorigingit仓库地址3、将sparsecheckout设置成开启状态gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
地瓜➕红薯
·
2023-11-02 14:19
git
github
unity3d优化收集摘录
Unity3D对于
移动平台
的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。
进击的鸭嘴兽
·
2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
UE4
中使用Carla——开发添加自定义PythonAPI
UE4
中使用Carla——开发添加自定义PythonAPI1.简述2.开发添加自定义PythonAPI3.效果1.简述在这里,我们假定读者已经安装并对整体框架有了一定掌握,请参考下文安装配置和理解:
UE4
Yuk丶
·
2023-11-02 09:42
UE4
c++
ue4
carla
python
无人车
仿真
UE4
——反射原理(一)
UE4
——反射原理(一)上一篇文章里面提到了
UE4
反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下
UE4
的反射系统,因为反射系统在
UE4
中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。
吴俊荣
·
2023-11-02 09:11
UE4
游戏引擎
游戏
游戏开发
ue4
rpc php,
UE4
服务器RPC模式,Role角色解疑
OverviewUnreal'snetworkreplicationisextremelyfastandbandwidthefficient.Thenetworkingmodelisauthoritativeserver/client.CharacterandVehiclebasedmotion,physics,andprediction"justwork"outofthebox.Unrealwi
米粉双哥
·
2023-11-02 09:40
ue4
rpc
php
UE4
网络 Replicate,ActorRemote,OwnerShip,RPC
(一定得模拟测试,方才能get到!)I.ReplicationReplication指的是***从服务端向客户端***传递数据和信息的行为。注意是单向的,不会从客户端传递信息和数据到服务端。假设一个Actor被设置为Replicates,***当且仅当它被服务端生成***,那么它会被所有客户端生成,并被Replicated。言外之意,即使是Replicates的Actor,如果在某个客户端生成,它
祥林Love
·
2023-11-02 09:10
UE4
ue
网络
UE4
联网1——子弹同步
首先在
ue4
中联机有个专业术语叫——Replication(复制)这保证服务器和客户端的实时同步,服务器会不断地向客户端发送更新数据。在
ue4
中射击类型的游戏在运行的时使用多个玩家,并在窗口上运行。
雨凛星星海
·
2023-11-02 09:09
UE4多人联网
unreal
UE4
联网2——视角同步
在做完子弹的同步后发现和客户端和服务器的玩家的仰角是不同步的。所以在角色代码中加入tick函数更新玩家的仰角pitch。这里我们需要用到一个变量RemoteViewPitch这是在pawn中定义的已经复制的公有变量(rpc)值得注意的是它是个uint8的变量所以只能存1~255的数字在复制的过程中需要对这个变量进行解压和压缩。查下这个变量的引用因为只能传输最大255的数值所以传给远端的时候要进行一
雨凛星星海
·
2023-11-02 09:09
UE4多人联网
unreal
UE4
网络部分(1)——网络构架
本节内容参考视频彻底掌握
UE4
网络-02网络构架文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证ListenServer与DedicateServer作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式前言最近在跟着一个教程做类
RichYoungZz
·
2023-11-02 09:37
虚幻引擎4
ue4
c++
学习
UE4
网络部分(2)——Replication
本节内容参考视频彻底掌握
UE4
网络-03ActorReplication文章目录Replication简介ActorReplication开启ActorReplication方法情况模拟PropertyReplication
RichYoungZz
·
2023-11-02 09:37
虚幻引擎4
c++
ue4
学习
UE4
C++ 相关问题及解决方案汇总
问题1:errorLNK2019:无法解析的外部符号LNK1120:1个无法解析的外部命令原因1:使用了某些函数,但是在文件中却未添加相关模块。解决方案:在文件中添加相关模块。原因2:相关模块已添加,但相应类中未添加API宏。解决方案:模块B要用模块A的类,模块A的类上要加上A_API,参见虚幻官方描述:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Progra
npchaha
·
2023-11-01 22:20
日常问题汇总
c++
UE4
UE4
学习(一)
UE4
创建c++项目报错(自动打开vs报错)
创建
UE4
c++项目时报错类似如下检查自己vs安装单个组件是否勾选“window8.1SDK”默认不勾选勾选后添加组件重试即可
Hafywang
·
2023-11-01 22:50
UE4
UE4
关于
ue4
创建c++项目报错.NET framework的问题暂行解决方案
今天安装了
ue4
,但是创建c++项目报错Error:CouldnotfindNetFxSDKinstalldir;thiswillpreventSwarmInterfacefrominstalling.Installaversionof.NETFrameworkSDKat4.6.0orhigher
浮生若镜
·
2023-11-01 22:50
c++
windows
UE5
UE4
打包失败 打包报错
按着日志提示的一个个找只有红条是错误1.蓝图编译错误从别的项目或别的版本复制来的内容,好多蓝图的引用是不对的,将错误节点删掉就行2.地图报错复制来的资产往往会有示例地图,地图可能来自旧版本,地图中的关卡蓝图、资产引用会有错误,故最好是将示例地图删除。
手可摘星辰0120
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2023-11-01 22:19
ue5
ue4
UE4
c++编译报错之:使用了未定义类型
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#include"MyCharacter.h"#include//#include//SetsdefaultvaluesAMyCharacter::AMyCharacter(){//SetthischaractertocallTick()everyframe.Youc
时空观察者9号
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2023-11-01 22:47
ue4
c++
开发语言
UE4
C++编译报错
比如:检查xxx.Build.cs文件内是否缺少模块。PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObject","Engine","InputCore"});添加缺少的模块编译报错即消除。PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObj
liang@bj
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2023-11-01 22:16
ue4
开发语言
DTHttpJson
UE4
插件使用说明
本插件可以在蓝图中简单快速使用HTTP请求和JSON解析,适用于简单的网络接口对接和数据解析。Thisplug-incanquicklyandquicklyuseHTTPrequestsandJSONparsinginblue,Suitableforsimplenetworkinterfacedockinganddataanalysis.本插件概念是把所有的JSON数据都视为字符串操作,这样方便使
阿六_Dexter
·
2023-11-01 21:23
UE
ue4
c++
UE4
开发HTML5遇到的问题
最近要做一个基于
UE4
的HTML5仿真项目,没真正做过HTML5的小白,表示很无所畏惧。
ollyestn
·
2023-11-01 21:47
编程语言
UE4
HTML5
跨域
抓包
JS
第二十五篇:
UE4
如何通过http方式请求接口Json数据
本篇介绍
UE4
如何向接口请求数据并解析数据,首先我们需要用到两个插件VaRest和JsonBlueprint,这两个插件都是免费的,在虚幻商城可以免费获取到两个插件安装到
UE4
引擎之后,新建一个工程,开启这两个插件
是灿灿呀1
·
2023-11-01 21:12
ue4
http
json
ROS 坐标系 官方教程与个人理解
ROS坐标系官方教程与个人理解1.概述2.REP105——
移动平台
坐标系(ROS.org)3.坐标系3.1base_link3.2odom3.3map3.4坐标系的约定4.坐标系之间的联系5.多个机器人坐标系
Robots.
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2023-11-01 19:55
ROS
ubuntu
linux
c++
Hikari源码分析
的getConection得到连接2、HikariPool包含ConcurrentBag3、ConcurrentBag保存连接:三个集合threadList、sharedList、handoffQue
ue4
信仰_273993243
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2023-11-01 12:39
线程池和异步处理
java
Hikari
连接池
UE4
动画制作相关学习笔记3-使用Sequencer编辑器制作动画
教程里用到的动画资产、人物形象、绑定控制案例,都可以从虚幻商城中免费下载到,其中动画资产包括“AnimStarterPack(动画初学者内容包)、“”MCOMocapBasics”;人物形象包括“StylizedCharacterKit:Casual01”;控制绑定案例包括"ControlRigMannequin"除了以上资源外,还有很多免费的人物形象资源,如“InfinityBlade:Warr
dwademan
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2023-11-01 00:44
UE4
-Niagara系统--Collision碰撞参数设置
添加Collision各项参数的意义:碰撞类型CPU碰撞类型:1、射线追踪3D2、平面的碰撞碰撞启用:正确的穿透:粒子质量:物理作用力:在碰撞上控制滚转:碰撞半径碰撞半径计算类型:1、Sprite1、边界范围、最大轴、最小轴2、粒子比例半径2、网格1、计算粒子半径的方法2、网格尺寸3、粒子比例半径3、自定义1、粒子半径2、粒子比例半径反弹力:反弹力:1、回弹系数2、回弹系数混合3、随机碰撞摩擦力:
hellocode_7812
·
2023-10-31 23:03
UE4资源包
ue4
macOS 更新Xcode,
UE4
编译C++报错variable “LayerNames” set but not used -Wunused-but-set-variable解决方案
一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎
UE4
.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused
fhydralisk
·
2023-10-31 18:29
虚幻引擎
unreal
engine
4
虚幻
macos
xcode
ue4
element table跨分页多选及回显的实现示例
,记录每行的key值getRowKeys(row){ returnrow.id;},2.el-table绑定getRowKeys3.将selection列的reserve-selection设为tr
ue4
new-lijiabin
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2023-10-31 16:42
javascript
java
vue.js
UE4
Python editor
1.插件导入pyhtoneditorsequencerscriptingimage.png2.pythonimport脚本问题在设置里加入新的文件夹当做引用文件夹,同时重启编辑器这样就能在代码里import这个文件夹的其他文件了image.png3.API官网API:没有这个寸步难行https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/PythonAPI/4.使用案例e
牧场小明
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2023-10-31 13:12
UE4
轮廓描边【非后处理】
轮廓是在3D环境中突出显示对象的绝佳工具。到目前为止,我尝试过的大多数Unreal解决方案都是基于后处理(PP)技术来实现对象轮廓的。对我来说,PP解决方案在行为和外观方面一直是最有效的。就个人而言,我最常使用TomLooman的多色轮廓(和对象突出显示)方法。不幸的是,PP的问题在于它的成本,这对手机和笔记本电脑影响很大。如果你在做VR,节省PP成本肯定也是一个好主意。关于虚幻中PP轮廓的一些琐
新缸中之脑
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2023-10-31 08:56
数字孪生
ue4
vr
unity
ue4
和unity对比
ONTHISPAGE编辑器术语简表项目文件和文件从GameObjects到Actors如何在虚幻4中编写代码在虚幻4中编写游戏逻辑代码常见问题然后呢?本指南将从Unity用户的视角来介绍虚幻4,并帮助你将Unity的开发经验应用到虚幻4的世界中。编辑器下面分别是Unity编辑器和虚幻编辑器的截图,我们用颜色标出了界面中的不同区域,并用相同颜色标出了拥有相同功能的区域。每个区域上还添加了名称,以便你
zhangxiaofan666
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2023-10-31 01:16
ue4
UE4
(Unreal Engine 4)基本概念
目录术语简表游戏运行:游戏入口:GameModeGameModeBase游戏状态:GameState主要组成部分:组件(Component)ActorActor组成常见Actor类——可被控制器控制的游戏角色常见Actor类——控制器Object虚幻4提供的工具:开发方式蓝图C++混合使用参考:术语简表参考:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basi
scjdas
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2023-10-31 01:14
ue4
【0基础学Java第四课】-- 逻辑控制
4.4break4.5contin
ue4
.6for循环打印1-10的数字计算1-100的和计算5的阶乘计算1!+2!+3!+4!+5!4
水冠7
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2023-10-31 01:41
Java
java
开发语言
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