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UE4编辑器扩展
UE4
创建自定义 Slate UI 控件
UE4
创建自定义SlateUI控件文章目录
UE4
创建自定义SlateUI控件前言一、什么是Slate二、创建自己的Slate控件1.模块引用2.定义Slate控件2.1自定义参数声明2.2获取自定义参数
阿帕尔诺
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2023-11-21 21:22
UE4
Slate框架
ue4
ui
UE4
基础篇十六:自定义 EQS 生成器
UE4
中的EQS带有一组很好的查询项生成器,但在某些情况下,您可能更喜欢根据需要创建生成器。我决定编写自己的生成器,因为我必须编写一个查询来找到查询器周围的最佳位置,但又不能太靠近它。
张乂卓
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2023-11-21 21:52
Unreal
必学系列
ue4
UE4
基础篇十四:自定义插件
文件包含这些类型和函数的实现,你为项目编写的所有代码文件都必须位于模块中,模块就是硬盘里的一个文件夹,包含名为“Build.cs”的C#文件,用于描述模块的编译方法,当你编译项目或插件时,UBT(UBT和UHT简单来说就是
UE4
张乂卓
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2023-11-21 21:52
Unreal
必学系列
ue4
UE4
基础知识总结(四)
六、自动测试技术1.自动测试分为简单测试和复杂测试,简单测试用来描述单个原子测试,复杂测试用来运行基于多个输入的相同代码。2.简单测试可用来确认特定功能如预期般可操作。一般都是单元测试或功能测试。3.复杂测试可被用来对一系列物品迭代并对每个物品运行相同的功能。一般就是内容压力测试。例如载入所有地图或编译所有蓝本。4.当前的规则是将所有的自动测试放置到相关模块内的Private\Tests目录。测试
小陈工
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2023-11-21 08:53
UE4
材质函数参考——不透明度bate0105
不透明度这些函数用于处理材质网络中的不透明值。SoftOpacity(软不透明度)SoftOpacity(软不透明度)函数接收一个不透明度值,然后对其运行各种计算,从而产生一种柔和的感觉。它应用菲涅耳效果、基于深度的阿尔法以及像素深度。最终的结果会导致对象随着摄像机接近而逐渐消失。
DigitalCreation
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2023-11-21 04:11
UE4
学习笔记:我的材质集合(2)
1、关闭深度测试关闭深度测试的材质无论前面是否有遮挡物都会显示,如下面的一个纯红色材质勾选材质属性Translucency栏下的DisableDepthTest这种材质可以用于坐标轴,如下图所示的坐标轴使用的这种材质,虽然在地板下面也能看到2、后期处理材质一般用于后期处理体积,影响场景(后期处理体积内)最终整体渲染效果,更多关于后期处理材质内容参考:https://docs.unrealengin
蓬 蒿 人
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2023-11-21 00:27
UE4学习笔记
UE4
材质切换(带动画效果)
引擎版本用的是4.11.2方法步骤:首先在
UE4
内容浏览器中新建一个材质.第一步要实现一个扫光的效果,如下图。
火神大果
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2023-11-21 00:56
UE4材质
UE4
材质切换
UE4
材质09_置换视差像素深度偏移
9.01_置换原理及应用案例置换它本质上,也跟顶点偏移有些类似,它其实就是把顶点,基于这个高度图产生一个偏移,只不过,它还是有一些区别的,因为置换需要一个高面数,才能有比较好的效果,所以说,我们可以开启它的一个实时细分的功能高度图也就是置换贴图,白色的地方代表的凸起,黑色的地方代表的凹陷,或者说它不会产生变化,它就是一个平等,然后它越白它越向上凸起开启曲面细分选择"PN_Trangles"模式切换
精密时空设计局
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2023-11-21 00:54
Unreal
Engine
交互
UE4
提取场景模型边缘2.0(后期材质拾取不同物体赋予不同数值)
Hi,晚上好之前的文章提到https://blog.csdn.net/qq_40322144/article/details/101375255。首先纠正个小问题,文章末尾的if控制输出直接clamp就好了。首先关于边缘算法的补充,之前提到的方法确实可以把模型的结构层次卡出来,但是在大场景中会比较乱,推荐这个计算方式,思路和之前大体差不多,不过是用了WorldNormal的差值计算,因此得到的效果
CGXharmez
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2023-11-21 00:52
unreal
shader
UE4
后期材质节点学习
以下对应的效果:材质后期在这里进行设置:在这里调整场景的整体的饱和度场景的对比度灰度系数的调整高光度/图像增益灰阶偏移的设置想了解这些专业名词可以看:相机gainliftgammaoffset参数意义_baobei0112的博客-CSDN博客_相机gain值如果场景过于曝光,可以调节此值这个节点是把展现场景原有的样子因为SceneTexture中的Color是一个Vector4,3维和4维是不能相
远离UE4
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2023-11-21 00:51
ue4
材质
学习
【
UE4
_001】后期处理轮廓描边效果
简介通过材质计算得到物体边缘,通过后期处理的方式对物体边缘进行描边显示
ue4
材质描边、外发光、轮廓线_哔哩哔哩_bilibiliUnrealEngine4卡通轮廓线(ToonOutlines)教程之后期处理法
L_不正
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2023-11-21 00:50
ue4
UE4
_BIM替换材质处理流程
UE4
处理BIM流程RevitBIM的处理软件Revit百度云网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1HW1E6_zcm6u-qkDG9Tj8cA提取码:BNBNDataSmith链接
SimpleCloud94
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2023-11-21 00:20
UE4
三维模型
ue4
材质
ue4
蓝图网络同步、RPC总结
对于
ue4
蓝图网络同步看了两篇博客,感觉挺简单的,没想到做项目的时候各种bug。
zhangxiaofan666
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2023-11-20 21:30
ue4
UE4
基础篇十三:物理
一、笔记记录1.1碰撞交互阻挡会设置为阻挡的两个(或更多)Actor之间自然发生。但是,需要启用模拟生成命中事件(SimulationGeneratesHitEvents)才能执行事件命中,要两个都相互设置阻挡模式才会生成命中事件将Actor设置为重叠往往看起来它们彼此忽略,如果没有生成重叠事件(GenerateOverlapEvents),则二者基本相同,要都是设置相互重叠或者一个阻挡一个重叠,
张乂卓
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2023-11-20 21:29
Unreal
基础必学系列
ue4
UE4
Advance Locomotion V4 学习
这是个人学习ALS过程中的一点笔记,不对的地方谢谢指出~从开始看在跑步动画中进行脚落地,摄像机摇动,和左右脚区分,这个weight——gait曲线用于区分动画,使用见下面针对小跑和快跑,使用当前的相对加速正前方分量x值【0-1】来进行混合制动时的最大减速度UnrotateVector将世界坐标系变成局部坐标系,再来一次RotateVector将会把局部坐标系变成世界坐标系。UnRotateVect
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2023-11-20 21:57
Ue4
ue4
3d
ue4
cmd怎么调用_[
UE4
,automation]
UE4
批渲染cmd篇
之前做项目的过程中,有一部分工作是在
UE4
里制作输出小短片。由于要完成的量比较大,所以研究了一些批渲染的方法。
weixin_39794340
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2023-11-20 21:57
ue4cmd怎么调用
UE4
网络同步思考(一)---经典同步方案
UE4
网络同步思考(一)---经典同步方案https://zhuanlan.zhihu.com/p/56548096思来想去还是在开篇写一下自己相对比较熟悉的网络模块,因为它对于刚入门做网游的同学来说,
kuangben2000
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2023-11-20 21:50
帧同步
UE4
将 Slate控件封装成 UWidget
UE4
将Slate控件封装成UWidget文章目录
UE4
将Slate控件封装成UWidget前言一、基类选择二、创建自定义UMG控件1.重要方法2.其他可选方法三、示例截图和代码1.示例截图2.示例代码总结前言
阿帕尔诺
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2023-11-20 21:12
UE4
Slate框架
ue4
ui
UE4
基础篇十二: 网络同步
一、理解Controller、GameState和PlayerState原文链接:大钊:《Inside
UE4
》GamePlay架构(五)Controller1.1思考:哪些逻辑应该写在Controller
张乂卓
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2023-11-20 21:11
Unreal
基础必学系列
ue4
网络
UE4
Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
UE4
Material101学习笔记——08-12凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶Lec08凹凸和视差贴图BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09
清清!
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2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
【
UE4
Material 101学习笔记】 :Lec08/10/11/12 视差贴图的应用/布料着色/体积冰效果/树叶摇动
Lec08视差贴图原理LearnOpenGL视差贴图1.使用高度图偏移UV未使用高度贴图偏移UV时使用之后,表面不平坦产生的阴影会更为明显一些。当角度较大时,失真比较明显。2.视差遮蔽映射(ParallaxOcclusionMapping)可弥补当视线与表面法线角度较大时出现的失真问题Lec09纹理压缩与设置这节讨论了纹理压缩设置的话题。关于纹理压缩格式DXT纹理压缩格式解析几种纹理压缩格式原理s
碧海潮生_CC
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2023-11-20 14:30
UE4
Material101笔记
UE4
官方文档学习笔记材质篇——UV坐标动画,凹凸贴图偏移
一、UV坐标动画1、含义UV坐标动画或UV平移的含义是,水平(U)和/或垂直(V)移动纹理的UV坐标,以产生复杂动画的错觉。2、“Panner(平移)”节点明细快捷键P(1)Panner(平移)表达式输出可用于创建平移(或移动)纹理的UV纹理坐标。(2)节点说明:Coordinate(坐标):接收可以通过表达式来修改的基本UV纹理坐标。Time(时间):接收用来确定当前平移位置的值。这通常是用来提
想好好学习的人清同学
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2023-11-20 14:59
UE4
UE4
材质、蓝图节点及用法笔记
本文章作为博主本人学习和记录
UE4
材质节点使用,并与大家交流分享,不定期更新。
a1406215966
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2023-11-20 14:21
UE4
ue4
技术美术
图形渲染
ue5
虚幻
air_learning-
ue4
, rl环境配置踩坑及解决。
一、配置AirLearningEnvironmentGenerator步骤:https://github.com/harvard-edge/airlearning-
ue4
需要的环境为:Windows10SystemUnrealEngine4.18.3VisualStudioCom
absolute_beauty
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2023-11-20 11:05
ue4
airlearning-
ue4
安装的踩坑记录
最近要安装airlearning-
ue4
,用于实现无人机仿真环境,该项目地址为:GitHub-harvard-edge/airlearning-
ue4
:EnvironmentGeneratorforAirLearningProject.Thisversionisbuildontopof
UE4
gameengine
Coder_Jh
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2023-11-20 11:28
ue4
解决
UE4
缓存使C盘膨胀的问题
概述一、出现的问题:
UE4
的缓存文件会导致C盘膨胀!
Tibony
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2023-11-20 09:39
rocketmq 安装dashboard1.0.0 mq消息控制台安装 rocketmq控制台安装 rocketmq-dashboard-1.0.0编译安装
RocketMQ2.dashboard安装包位置:在连接最下面,点击download.zip即可3.需要安装maven,编译命令:mvncleaninstall-U-Dmaven.test.skip=tr
ue4
不努力就种地~
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2023-11-20 05:26
rocketmq
java-rocketmq
rocketmq
java
UE4
数字人驱动(一)—坐标系转换
好记性不如烂笔头,之前通过研究VRPN实现了自定义的设备添加,现在需要在
UE4
里利用采集的人体运动数据进行数字人驱动。
吕毅etienne
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2023-11-20 00:21
VR交互
UE4
ue4
线性代数
【
UE4
基础】蓝图使用Media Player播放自定义文件路径的Mp3文件
1、创建一个MediaPlayer命名为:TheMediaPlayer。打开刚才创建的TheMediaPlayer,勾选下PlayonOpen2、在Content目录下创建Movies文件夹,并将Mp3文件放进去注意:也可以创建其他文件夹,不过Movies文件夹会默认打进包中,如果不是Movies文件夹,则不会默认打进包,需要在打包配置中配置一下(可参考上一篇:https://blog.csdn.
yehong1225
·
2023-11-17 09:05
UE4
unreal
mp3
ue4
基础入门(一)actor和component
快速开始:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/角色和组件:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWith
田彼南山
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2023-11-17 09:04
ue4
c++
java
ue4
是什么意思_
UE4
C++基础教程 - 资源常见名词解释
状态:持续更新中
UE4
引擎版本:4.18.3背景由于缺少
UE4
官方文档对关键概念进行解释,如:什么是Outer?Outermost是何含义?Package是什么?
晏子春秋
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2023-11-17 09:03
ue4是什么意思
如何用
UE4
制作2D游戏文档(五)——战斗篇
如何利用
UE4
制作一个2D游戏,众所周知,
UE4
是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
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2023-11-17 09:01
游戏
游戏开发
1.
UE4
入门篇
一.蓝图教学概述1.UE游戏引擎版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScript
UE4
BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑
幽冥丶虾米
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2023-11-17 09:01
Unreal
Engine
4
入门篇
unreal
ue
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(五)(对应教程集数 15 ~ 17)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(五)(对应教程15~17)前言14.UI动画实现15.UI音乐播放与调节播放音乐和音效音量调节16.场景跳转与GameInstance添加场景跳转逻辑添加部分Gameplay
犀利贝XD
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2023-11-17 09:00
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4
热更新:需求分析与方案设计
UE4
热更新:需求分析与方案设计https://zhuanlan.zhihu.com/p/141360286老样子,本篇文章搬运自我的博客,原文链接:
UE4
热更新:需求分析与方案设计作者:查利鹏游戏热更新是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式
kuangben2000
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2023-11-17 09:57
UE4
使用
UE4
开发VR项目_性能优化(一)_常用工具
原作者:Mullin-ぼくリん《使用
UE4
开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用
UE4
开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。
游戏鸟
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2023-11-17 09:57
游戏开发
UE4
VR
性能优化
UE4
渲染优化
《使用
UE4
开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用
UE4
开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结
UE4
开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。
Antiflag
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2023-11-17 09:55
UE4
UE4
蓝图案例基础入门-学习笔记05
本篇文章是我学习
UE4
的笔记学习地址如下PS:后面的由于我工程文件的缺失,导入的时候,导入的错了.自己的问题.后面的代码,截图都是用的老师的源文件完成关卡切换操作关卡跳转是在胜利盒子里面写的.这点很好理解
Camilleferros
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2023-11-17 09:55
UE4学习不涉及代码
UE4
动作游戏实例RPG Action解析一:角色移动,旋转,动画创建,创建武器,及武器配置
一、角色移动,摄像机旋转1.1、官方RPGActionDemo下载地址:1.2、在场景中创建一个空的角色创建一个Character蓝图和一个PlayerController蓝图,添加弹簧臂组件和摄像机,并为网格体添加上一个骨骼网格体1.3、如何让这个角色出现在场景中,创建一个GameMode蓝图,把默认Pawn类设置成我们创建的角色,玩家控制器类设置成我们的控制类GameMode、characte
张乂卓
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2023-11-16 09:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
UE4
动作游戏实例RPG Action解析二:GAS系统播放武器绑定的技能,以及GE效果
一、GAS系统播放武器技能官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果1.1、技能系统必要步骤:1.1.1插件启用AbilitySystem1.1.2PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySystemComponentARPGCharacterBase::ARPGCharacterB
张乂卓
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2023-11-16 09:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
vue3+webpack+elementplus+国际化+axios封装+pinia
注意自动格式化elementplus注意elementplusicon注意:国际化注意axios封装最近菜鸟自己搭建一个项目,想着vue3都出来这么久了,再不用vue3,怕是等我熟悉vue3的时候,v
ue4
PBitW
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2023-11-16 04:40
vue3
vue3创建
vue3+webpack
element
plus
vue3
+
i18n
axios封装
定义宏,字符串、枚举、接口类绑定
如果我们需要对每一个字符串“value1”,“value2”,“value3”,“val
ue4
”....都做一个判断,然后new出它对应的Cvaluen处理函数,这对代码整洁度将是
伟大的图酷酷
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2023-11-16 01:52
c++
c语言
UE4
动作游戏实例RPG Action解析三:实现效果,三连击Combo,射线检测,显示血条,火球术
一、三连Combo实现武器三连击,要求:1.下一段Combo可以随机选择,2.在一定的时机才能再次检测输入3.等当前片段播放完才播放下一片段1.1、蒙太奇设置通过右键-新建蒙太奇片段,在蒙太奇里创建三个片段,并且移除相关连接,这样默认只会播放第一个片段不同片段播放动画从资产浏览器拖入,1.2、创建JumpSection动画通知类重载NotifyBegin和NotifyEnd方法NotifyBegi
张乂卓
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2023-11-15 23:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
UE4
动作游戏实例RPG Action解析四:装备系统
导语:以加血道具为例,详细分析拆解ActionRPG的装备系统,包含装备系统需求和数据结构设计,以及实现一、装备系统需求:装备槽:已获取装备和未获取装备:当已经装备一个道具时,再次捡到道具,会把道具放在装备库,不会放在装备槽中,当没有装备道具时,会拾取道具并放在装备槽内当装备了一个武器时,再次拾取武器装备会替换最后一个武器槽,并作为当前使用的武器二、装备数据结构:装备槽设计:/**Numberof
张乂卓
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2023-11-15 23:58
UE4动作游戏实例RPG
Action解析
ue4
UE4
基础必学系列:数据驱动
初级:Gameplay数据C++类:原生类构造函数设置默认值并支持数据继承。数据也可以硬编码到函数局部变量中,但很难跟踪。配置文件:Ini文件和控制台变量支持覆盖在C++构造函数中声明的数据,也可以直接查询。蓝图类:蓝图类默认值与C++类构造函数的作用相同,支持数据继承。数据也可以在函数局部变量或引脚文字值中安全地设置。数据资源:对于无法实例化且不需要数据继承的对象,独立数据资源比蓝图默认值更易于
张乂卓
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2023-11-15 23:22
Unreal
基础必学系列
ue4
unreal
engine
ue5
UE4
超过20万个动画角色的优化实战
在撰写本文时,
UE4
中没有对实例化骨骼网格体的原生支持,因此每个角色至少会产生一个绘制调用的成本。最重要的是,在CPU上变形蒙皮几何体本身就比仅仅提
新缸中之脑
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2023-11-15 14:19
数字孪生
动画
ue4
3d
UE4
/ UE5 内存与性能优化
性能优化资源压缩粒子优化NavMeshGenerateOverlapEventGCMarkTime光照优化Shader优化卡的时间长LOD官方CPU、GPUInsights、statcpu、
ue4
memoryreport
混迹中的咸鱼
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2023-11-15 09:12
ue4
性能优化
大数据工作流_【大数据开发】OOZIE的工作流调度及功能架构(一)
常见的JBMP(工作流调度框架):1.Crontab:详情见新闻网关指标张景宇,公众号:数据信息化【大数据开发】Hive的高级应用之新闻网关键指标统计(九)2.Azkaban3.Oozie+H
ue4
.Zeusoozie
weixin_39918682
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2023-11-14 21:03
大数据工作流
UE4
流关卡与无缝地图切换总结
一.LevelStreaming的使用与注意流关卡顾名思义,即关卡数据可以以数据流的形式加载到游戏中,这个过程就像加载其他的角色数据一样,非常平稳,对当前的关卡没有影响。具体的表现效果就是,当你在场景A中向场景B行走的时候,B场景会在你事先指定好的地点(或者其他条件)加载进来,而你感觉不到B场景的加载过程,好像原来B场景就存在一样,这样玩家就会觉得仿佛置身于一个大场景一样。注意:你可以把流关卡理解
ttod_qzstudio
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2023-11-14 20:44
Unreal
ue4
一张图搞定
UE4
中代理(delegate,event)的使用
UE4
中的代理实现与普通C++的代理实现思路相同,不过特殊处理了UObject继承体系下类成员函数的绑定与执行。
ttod_qzstudio
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2023-11-14 20:14
Unreal
ue4
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