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Linux
UE4蓝图
UE4
使用Visual Studio编译配置详解
UE4
使用VisualStudio编译配置详解当我的游戏代码出现问题需要调试的时候,发现查看变量内存值都是???
一只菜到家门口的鸡
·
2023-11-07 16:12
UE4
ue4
ue5
ue4
读取外部数据_
UE4
文件读取插件
UE4
插件名称SimpleFileHelpler版本1.0目录1.LoadFiletoArray2.LoadFiletoStringArray3.LoadFiletoString4.SaveArraytoFile5
虾米鸣笛
·
2023-11-07 16:12
ue4读取外部数据
UE4
常见问题汇总
UE4
VS系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项SetasStartupProject
UE4
输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包
UE4
C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装
柯哀的眼
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2023-11-07 16:41
ue4
【
UE4
VS】 VS中的中文输出到
UE4
编辑器中表现为乱码问题
目录问题展示问题解决后展示解决方案问题展示对变量的解释会出现乱码使用TEXT转换也会出现这个问题问题解决后展示解决方案因为VS等C++编译器只是作为一个文本编辑器的功能,最后的编译是交给UBT和UHT编译的,达到去平台编译项目的作用。所以说我们文本的编码需要修改一下,让它能够识别字体。问题解决!
Tanzq-blog
·
2023-11-07 16:39
编译器BUG修复及技巧
ue4
visual
studio
【
UE4
】C++中文注释在
蓝图
中的乱码问题(Rider For UnrealEngine )
用Rider写了一些注释,在
蓝图
中显示乱码。现象如下:发现rider里的显示编码一直是GBK,但是真正应用在引擎里应该使用UTF-8编码解决方法:选择UTF-8编码选项点击“convert”
十二啊啊啊啊啊啊啊
·
2023-11-07 16:07
UE4
c++
UE4
游戏引擎
Ue4
三维文字,汉字,中文乱码
最近在
ue4
中用C++实现三维文本,就是TextRender,实现本身不难,就是参照官网《创建使用定时器Actor》那一节。链接如下:创建使用定时器Actor过程中遇到两个坑,好几天才过去。
qq_28105601
·
2023-11-07 16:37
ue4
ue4
中文字体
中文乱码
UE4
字符编码
UE4
字符编码在
UE4
中的所有字符串,都作为FString或TCHAR数组以UTF-16存储在内存中,即
UE4
中的字符串是以“等宽字节”组成的。
wblong_cs
·
2023-11-07 16:05
UE4
字符编码
TCHAR
UTF8
UE4
[
UE4
]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、贴图、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。这种方式可以优化游戏性能和降低内存占用,提高游戏的流畅度和稳定性。自定义Image控件实现资源异步加载并设置图片:C++新建类UImageAsyn继承UImage实现图片异步加载设置。1.包含必须的模块//在xx项目名字.Build.cs文件中引入"Pape
iDaDi
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2023-11-07 16:33
UE4
ue4
自定义Image控件
[
UE4
]命令行参数-启动服务器与客户端
说明介绍参考资料参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/command-line-arguments-in-unreal-engine/命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/command-line-arg
iDaDi
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2023-11-07 16:03
UE4
ue4
UE4
如何调用打开系统消息对话窗口
案例1:在
UE4
中,你可以使用FMessageDialog::Open函数来打开一个自定义的消息对话框。
iDaDi
·
2023-11-07 16:03
UE4
windows
ue4
系统窗口
[
UE4
] 自定义资源类型(Asset)创建与使用
内容自学自B站AV244462117,P8~15该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,
UE4
(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.自定义资源类型
North_777
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2023-11-07 16:31
visual
studio
ide
ue4
Python全栈(七)Flask框架之5.视图高级--类视图和
蓝图
文章目录一、标准类视图及使用1.添加url映射规则的其他方法尝试2.标准类视图二、基于调度方法的类视图三、Flask
蓝图
的基本使用四、Flask
蓝图
寻找文件和url_for()寻找路由1.Flask
蓝图
寻找模板文件
cutercorley
·
2023-11-07 16:29
Python全栈
Python全栈
Flask框架
视图高级--类视图和蓝图
【
UE4
】UE编辑器乱码问题
环境:
UE4
.27、vs2019如何解决问题原因,UE的编码默认是UTF-8,VS的默认编码是GBK通过"高级保存选项"直接修改VS的.h头文件的编码为UTF-8步骤1.步骤2.修改编码后,从新编译,然后就可以解决编辑器乱码问题了
iDaDi
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2023-11-07 16:28
UE4
C++
ue4
Unreal Engine 学习笔记 (2)—— 走跑切换
创建并编辑混合空间鼠标右击`内容浏览器选中动画选中混合空间1D选择对应的骨骼重命名为1D双击1D的图标,进入混合空间的编辑界面鼠标点开水平坐标标签设置名称为Speed设置最大轴值为600拖放对应动画到采样点中2.创建动画
蓝图
鼠标右击内容浏览器选中动画选中动画
蓝图
选择对应的骨骼重命名为
飞天遇见妞
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2023-11-07 16:28
虚幻
学习
笔记
AI技术赋能传统制造业,会带来大规模失业吗?!
站在“十四五”新的起跑线上,制造企业如何制定新
蓝图
,加速AI价值的发现?如何打造敏捷组织,实现业
Amusi(CVer)
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2023-11-07 15:30
人工智能
大数据
物联网
微软
机器学习
未来计算机在现实世界的应用,计算机图形学:虚拟和现实世界的融合
在建院20周年之际,我们特别邀请微软亚洲研究院不同领域的专家共同撰写“预见未来”系列文章,以各自领域的前瞻视角,从机器学习、计算机视觉、系统架构、图形学、自然语言处理等多个方向出发,试图描绘一幅未来科技
蓝图
weixin_39609503
·
2023-11-07 13:41
未来计算机在现实世界的应用
《元宇宙发展与治理》课题调研 齐心构建“元宇宙世界”
蓝图
近期,为深入开展中国移动通信联合会元宇宙产业委员会(下称“元宇宙产业委”)与清华大学合作的《元宇宙治理与发展》课题研究,元宇宙产业委执行秘书长武艳芳和常务副秘书长张东华实地走访11家会员单位和1家战略合作单位,就《元宇宙发展与治理》课题进行了深入调研。此次,元宇宙产业委走访调研的12家会员单位有常务副主任委员单位——法国智奥会展集团中国区总部,常务委员单位——天下秀数字科技(集团)股份有限公司(下
央链 直播
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2023-11-07 02:01
microsoft
人工智能
HBase+ElasticSearch二级索引实践总结
前言:还记得那是2018年的一个夏天,天气特别热,我一边擦汗一边听领导大刀阔斧的讲述自己未来的改革
蓝图
。
大数据技术架构
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2023-11-06 23:56
HBase
Elasticsearch
UE4
模型轮廓描边及轮廓发光
参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/813104761.在项目设置里把CustomDepath-StencilPass改为EnabledwithStencil,这样蒙版值才会生效。2.在模型Rendering中勾选RenderCustomDepthPass可以在编辑器窗口打开BufferVisualization(可视化缓冲区)设置为CustomStencil,可以看
我要睡个好觉
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2023-11-06 23:32
UE4
ue4
ue4
材质节点怎么用_
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性Aionct关注所有材质都有一个最基本的主节点。一。
xiao fei
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2023-11-06 23:01
ue4材质节点怎么用
UE4
材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张贴图将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭Mipmap第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为0.08,再用Clamp节点进行钳制,我们希望它不是纯黑纯白的闪,从0.8闪到1,闪烁效果就会变得柔和一些第二个效果"扫描线"ScreenPosition需要用Panner去平移扫描线节点,不仅让
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
Unreal
Engine
交互
UE4
闪烁的光球
球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变绝对世界位置是球面上的无数个点ObjectPositon是球中心的点两个相减就是球中心到外的向量场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪所以要调整一下模型的绑定框的大小把这个模
明夕玦_0
·
2023-11-06 23:29
UE4
UE4
鼠标悬停,点击效果实现
实验3.
UE4
鼠标悬停,点击效果实现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)三、游戏运行效果(截图)四、实验心得这个实验做的太艰难了,因为我的电脑已经不太能带的动
UE4
了,c++代码只要有错误,编译一次要
良夜_
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2023-11-06 23:29
游戏程序设计
游戏开发
游戏引擎
游戏
c++
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、自发光颜色Emissive材质自发光可以认为材质本身是个光源,其发光部分不受光照的影响。自发光颜色适用于灯、火焰、魔法特效、电视机屏幕等本
Rayyyyyyyyy
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2023-11-06 23:59
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
用
ue4
怎么制作一个物体故障闪烁的特效
这是一篇关于电子标牌出现故障时可以使用的毛刺效应的文章。本文将其分解为两个简单的效果,将使用GIF来解释它们。噪音效果第一个组合是噪音效果。在ComponentMask中指定G矢量并在Sine和Ceil中调整G值。要将线条更改为水平移动,请在ComponentMask中选择R。您可以将此噪声重新用于其他目的,因此我建议制作一个材质函数并将其作为UV输出。“MakeV2Speed”材质函数的内容是这
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-11-06 23:57
3d设计
云工作站
云服务
ue4
设计教程
3d设计
使用
UE4
蓝图
制作闪烁的灯光
点光源每帧更新,有三种模式,Candle是连续正弦变化,Pulsate是指数正弦变化,Flicker是在最大值和最小值来回切换。美术师可以在属性界面调整各种参数EventGraph,Tick事件后进行一个封装函数,传入参数计算最终的亮度,最后设置为Intensity封装函数如下,首先两个Branch分出所处的类型,通向返回值。传入的各项参数计算好送入最终的返回值计算方面,先由当前时间算出所处周期
YF凯
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2023-11-06 22:25
【虚幻引擎】
UE4
源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine
spm_id_from=333.1007.0.0一、UEngineEngine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此
UE4
引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine
飞起的猪
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2023-11-06 22:10
UE4源码
虚幻
ue4
游戏引擎
Unreal Engine——碰撞系统
(
UE4
的植被系统可以自动解决)如果草的模型不取消碰撞,会出现下面这种人物站立在草上方的情况我们只需要打开草的这个模型在Collision中选择移除碰撞添加碰撞,按照给出的碰撞模式添加即可编译保存
爱吃柠檬的天天
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2023-11-06 21:23
Unreal
Engine
Unreal
Engine
Unreal Engine 学习笔记 (1)—— 日夜交替
1.创建关卡文件新建关卡空白关卡保存关卡(命名为NewWorld)2.创建
蓝图
类创建
蓝图
类(继承自Actor)命名为SunAndMoon3.编辑SunAndMoon
蓝图
类添加SkyAtmosphere添加
飞天遇见妞
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2023-11-06 21:12
虚幻
学习
笔记
2022-02-23
1,拆解人生
蓝图
后如何跟进?复述了4边,分享,思考如何去做到!①苦恼的事中做过什么?②做过的事情中排过序吗?③你去做,做完后做个tips。梦想是从河这边到那边,要去一块一块石头搭建起来的。
万佳心语
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2023-11-06 18:38
2019年11.02非凡在上海举办团建
2019年11.02非凡在上海举办团建分步阅读每一个公司都需要助力,今天的非凡将去到上海为达迩电子公司举办一场户外团建活动,敬请期待....工具/原料1.队服、队旗、大头笔2、共绘
蓝图
的图纸、颜料笔3、
fenfanwl
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2023-11-06 15:20
2022-07-23潜意识与婚姻
从心理角度讲,你的婚姻伴侣不是另外一个性别与你相异的人类,而是你的思想,是你对自己的理解和估计,也是你自己设计的
蓝图
。一切婚姻问题都起源于不能正确理解自己意识和力量。
萧萧学习日记
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2023-11-06 15:45
Vue 4.2.3 cli脚手架创建的项目没有postcssrc.js,怎么配置postcss vw适配?
V
ue4
.2.3cli创建的项目里面没有postcssrc.js相关的配置,没有只好手动创建了参考文档:lingshui147要做前端的一股清流1.在项目的根目录下新建一个postcss.config.js
hao_developer
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2023-11-06 15:13
游戏公司建立流程
商业计划书将成为公司运营的
蓝图
,对于吸引投资和设定发展方向至关重要。组建团队:招募
羽倾冰弦
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2023-11-06 12:54
MMORPG
游戏
别人的幸福
熟悉的旋律想起我躲在昏暗的角落享受着此刻的美好亲手按下幸福的按扭五彩斑斓的灯光围绕着那支乐队他们在阐述音乐的灵魂远远的观望所有的语言都在我的表情里如果不是热爱,那必定是热血从青春的告白唱到喧昂的理想每一首歌的背后,都是爱过的痕迹它说不来,也偏不走2019.9.2623:44忧蓝
蓝图
片发自
忧蓝蓝
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2023-11-06 12:22
使用KBEngine开发
UE4
服务端——入门配置
使用KBEngine开发
UE4
服务端——入门简介最近自学使用虚幻
UE4
开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手
Yuk丶
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2023-11-06 11:28
UE4
kbengine
mysql
kbengine
UE4
数据库
虚幻
ue4
蓝图
碰撞检测的类型_
UE4
C++ —— 碰撞检测
简述
UE4
集成了PhysX物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
weixin_39969976
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2023-11-06 11:27
ue4蓝图碰撞检测的类型
UE4
——迷你版引擎(引擎内容裁剪)
好了我摊牌——其实我不会!!!!!!!前言不出意外这篇文章又是这个博主自己东搞西搞出来个迷你版的引擎,然后又来误人子弟(jilu)了哈哈哈。是的这篇文章又是我自己工作时摸索出来的。先来说说最后裁剪得到得大小,大家都知道安装版的引擎要10多个G以上这个是最少的了,源码版编译完加上调试符号那些要上百G的空间!!!而我这次精简出来的大小是在1.6G左右的大小(能力有限,有很多大牛肯定能按照需求精简出更小
Khcys_
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2023-11-06 11:25
UE4引擎
c++
UE4
学习监督——C++人物移动
上一次我们尝试新建一个关卡。这一次我们尝试创建一个可以移动的人物。首先需要做一些准备工作,针对vs不能自动补全头文件这一问题可以安装reshaper插件,可帮助补全。如果不安装插件且不知道头文件名称可复制相关类名查询API。网络上相关教程很多,在此我只选取官方Demo给出的源码,尝试以这种方式让人物动起来。首先我们在内容浏览器中创建一个新的C++类,命名为HeroDemo,继承自Character
Setsailer
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2023-11-06 11:25
UE4学习监督
ue4
c++
UE4
——SliceProceduralMesh 函数解析及BUG修复
写在前面近日在项目中需要实现模型剖切的相关功能,总的来说目前实现思路分两种:利用材质达到部分模型不渲染切割模型同时,切割模型的实现又分为两种,一个是使用
UE4
提供的ProceduralMeshComponent
叶知秋_lz
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2023-11-06 11:25
UE4
UE4
.26 Niagara 模型破碎
UE4
特效1准备工作准备好模型与贴图资源,可以自己下载,也可以下载我上传的资源下载地址开始首先将模型转换为静态网格体(staticMesh)鼠标双击Idle模型打开骨骼编辑器,点击MakeStaticMesh
不正经的人
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2023-11-06 10:02
UE4
Niagara
UE4
Niagara Module Script 初次使用笔记
这里可以创建一个Niagara模块脚本创建出来长这样点击+号,输出staticmesh,点击它这样就可以拿到对应的一些模型信息这里的RandomnTriCoord是模型的坐标信息根据坐标信息拿到位置信息最后的Position也是通过MapSet的+号,选择Particles的Position进行赋值的最后把库暴露出去这样就可以找到对应的库了这个警告是因为没有选择模型选择模型过后ERROR是因为模型
远离UE4
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2023-11-06 10:00
ue4
笔记
ZigBee技术简介,以及ZigBee的未来展望
ZigBee技术简介,以及ZigBee的未来展望本文从ZigBee的发展历史入手,探讨了这种基于无线传感器技术的网络应用的协议栈、性能分析和各种应用领域,全面构建了完整的ZigBee技术应用与发展
蓝图
。
weixin_34082695
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2023-11-06 09:12
嵌入式
【C语言】分支循环第二章
循环二、for循环2.1引入库2.2for循环的执⾏流程2.3while循环和for循环的对⽐三、do-while循环四、break和continue语句4.1while循环中的break和contin
ue4
.1.1break
啊森要自信
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2023-11-06 07:37
我爱C语言
c++
c#
c语言
Unreal UMG MVVM
UnrealUMGMVVM文章目录UnrealUMGMVVM背景M-VM-V扩展点===Editortime===Viewmodels编辑器界面ViewBindings编辑器界面
蓝图
编译相关===Runtime
zoloypzuo
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2023-11-06 06:55
游戏编程扯淡精粹
ui
ue5
游戏
一个String类型的json字符串存入数据库,数据库中value1字段使vachar2(2000),value2、value3、val
ue4
...,把String字符串分段存入数据库中
//输入是一个json串,如果大于2000个字节就把2000个字节存到value1中。如果小于2000个字节就直接存到value1中//返回的是存入数据库中的字符串//算法思想:每截10个字符串长度就判断getBytes()是否大于2000个字节,数据库中vachar2(2000),//2000指的是字节个数publicstaticStringstringSub(Stringjson)throws
xuehuagongzi000
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2023-11-06 05:56
java基础
算法
速撸《python学习手册》--第25-21章-类
第25章-OOP:宏伟
蓝图
为何使用类与其他程序组成单元相比,类有三个独到之处:多重实例:类基本上就是生产对象的工厂,每次调用一个类,都有独立命名空间的新对象。
DamaoShao
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2023-11-06 04:10
UE5C++学习(一)--- 增强输入系统
一、关于增强输入系统的介绍增强输入系统官方文档介绍二、增强输入系统的具体使用注:在使用方面,不会介绍如何创建项目等基础操作,如果还没有UE的使用基础,可以参考一下我之前
UE4
的文章,操作差别不会很大。
卡西莫多说
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2023-11-06 02:21
UE5C++
ue5
学习
虚幻
【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小
效果步骤1.首先我将“DynamicPawn”设置为默认的pawn类2.新建一个父类为actor的
蓝图
,添加一个静态网格体组件当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每
Zhichao_97
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2023-11-06 02:49
虚幻5
ue5
cesium
窥见梦想
蓝图
玛雅历法,一个既陌生又熟悉的名字。2016年就接触到她,欣喜而好奇,用头脑学着她的知识点:13个调性,20个图腾。试图去理解其中的奥秘!这次,随着自然而然的安排,又一次升起学习她的热情。也许是因为爱好探索宇宙的规律;也许是因为好奇:早我们生活很多很多世的玛雅人既拥有着极其先进的科技,却还是遵循着玛雅历而生活,若我可以像她们那样生活,又如何呢?我回顾以往的日子,总会发觉有些不断地重复发生,可能是人换
平凡的日子平凡地过
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2023-11-05 23:46
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