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UE5源码阅读
metartc5_jz
源码阅读
-yang_ipc_rtcrecv_publishVideoData
//将视频帧数据publish到p2p客户端int32_tyang_ipc_rtcrecv_publishVideoData(YangIpcRtcSession*session,YangStreamCapture*data){int32_tret=0;//循环获取pushs中所有PeerConnectionfor(int32_ti=0;ipushs.vec.vsize;i++){YangPeerC
王方帅
·
2024-01-07 23:11
metartc5_jz源码阅读
实时音视频
音视频
p2p
c语言
metartc5_jz
源码阅读
-yang_push_h264_package_stap_a
//通过stap_a模式发送sps和pps包给对端。int32_tyang_push_h264_package_stap_a(void*psession,YangPushH264Rtp*rtp,YangFrame*videoFrame){interr=Yang_Ok;YangRtcSession*session=(YangRtcSession*)psession;//重置rtpPacket的字段y
王方帅
·
2024-01-07 23:11
metartc5_jz源码阅读
音视频
c语言
p2p
实时音视频
metartc5_jz
源码阅读
-yang_create_ipcPublish
voidyang_create_ipcPublish(YangIpcPublish*publish,YangAVInfo*avinfo){YangIpcPublishSession*session=&publish->session;//调用君正的库实现视频录制和编码yang_create_videoEncoder(&session->encoder);//创建p2prtc,以便不断的读取君正录制
王方帅
·
2024-01-07 23:10
metartc5_jz源码阅读
c语言
音视频
实时音视频
p2p
metartc5_jz
源码阅读
-yang_ipc_rtcrecv_addPeer
//上一篇文章中读到p2p->receive方法最终会调到这个方法中,设置PeerConnection的sdp,并生成answer。int32_tyang_ipc_rtcrecv_addPeer(YangIpcRtcSession*session,char*sdp,char*answer,char*remoteIp,int32_tlocalPort,int*phasplay){int32_tret
王方帅
·
2024-01-07 23:40
metartc5_jz源码阅读
javascript
开发语言
ecmascript
metartc5_jz
源码阅读
-yang_create_videoEncoder
//此方法在metartcore中调用,实现在metaipc5_jz中voidyang_create_videoEncoder(YangEncoderVideo*encoder){//拿到EncoderSessionYangEncoderSession*session=&encoder->session;//重置初始值session->isStart=0;session->isConvert=1;
王方帅
·
2024-01-07 23:40
metartc5_jz源码阅读
音视频
c语言
p2p
实时音视频
metartc5_jz
源码阅读
-yang_push_h264_encodeVideo
//编码rtp的视频buffer,发送给p2p对端。int32_tyang_push_h264_encodeVideo(YangRtcSession*session,YangPushH264Rtp*rtp,YangRtpPacket*pkt){interr=0;//用videoRtpBuffer中的数据填充rtp->buf.yang_init_buffer(&rtp->buf,yang_get_r
王方帅
·
2024-01-07 23:08
metartc5_jz源码阅读
音视频
c语言
p2p
实时音视频
Dubbo
源码阅读
(1)搭建Dubbo
源码阅读
环境
Dubbo
源码阅读
(1)搭建Dubbo
源码阅读
环境一直想阅读一些开源框架的源码,但是由于上学期事情太多而一直没有时间阅读。
NoelleMu
·
2024-01-07 17:35
ue5
地图检测错误
记录两种报错类型1、MapCheck:Error:关卡脚本蓝图引用流送Actor/Game/****.HEK1644_22、MapCheck:Warning:空间加载的Actor/Game/***.***_1214参考非空间加载的Actor/Game/****.HEK1651_2解决:错误1问题:MapCheck:Error:关卡脚本蓝图引用流送Actor/Game/****.HEK1644_2解
木心操作
·
2024-01-06 19:49
UE4/UE5
ue5
UE5
C++(十二)— 委托(代理)、多播委托
这里写目录标题介绍定义声明委托绑定委托执行委托单播委托多播委托动态多播代理介绍这个官网上有很详细介绍,这里介绍几个点定义委托是一种泛型但类型安全的方式,可在C++对象上调用成员函数。可使用委托动态绑定到任意对象的成员函数,之后在该对象上调用函数,即使调用程序不知对象类型也可进行操作。复制委托对象很安全。你也可以利用值传递委托,但这样操作需要在堆上分配内存,因此通常并不推荐。请尽量通过引用传递委托。
iukam
·
2024-01-06 19:49
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
Hive
源码阅读
--导读
总述Hive的执行流程大致分为两部分,即任务的提交与返回,命令的编译与执行。前者在CliDriver类中流转,后者主要在Driver与ParseDriver类,核心编译在BaseSemanticAnalyzer和QueryPlan类中。任务的提交与返回调用顺序:main--(程序的开始)–>run--(任务的开始,读取用户传参与相关配置,初始化日志)–>executeDriver--(确保传入的语
寒 暄
·
2024-01-06 17:25
#
---Hive源码解析
java
hive
Kotlin 协程
源码阅读
笔记 —— Flow
Kotlin协程
源码阅读
笔记——FlowFlow就是Kotlin协程中的流,我们可以通过它在Kotlin中进行写出流式代码,大名鼎鼎的RxJava就是流式编程的库(不过我遇到很多的人他们只会用RxJava
程序员小何SS
·
2024-01-06 10:00
kotlin
笔记
echarts
qt
源码阅读
准备
qt
源码阅读
准备阅读qt源码前先了解以下知识,对阅读qt源码有极大的好处。
在黎明的反思
·
2024-01-06 10:28
qt
qt
glog
源码阅读
笔记
C++项目中常用的日志库有glog和spdlog之前看了一下glog的源码,一些内容记录分享一下。glog是谷歌开源的一个日志库,使用c++98编写注意:glog是个同步日志库,即日志记录和落盘是在同一个线程进行glog是线程安全的,不同线程之间通过互斥量来同步源码路径https://github.com/google/glog代码量vscodecounter统计代码量:源码结构glog支持baz
zhaoyqcsdn
·
2024-01-06 06:48
c++
eigen
源码阅读
笔记-1
Eigen是一个C++模板库,提供了许多用于线性代数、矩阵运算和数值计算的功能。它被设计用来高效地进行数学运算,并且具有良好的性能。一些主要特点包括:模板库:Eigen完全是一个基于模板的库,因此可以用于任何数值类型(如整数、浮点数、双精度数等),并且可以进行静态和动态大小的矩阵运算。高性能:Eigen采用了一些优化技术,例如表达式模板、矢量化指令等,以提高运行速度和优化内存访问模式,从而实现高性
zhaoyqcsdn
·
2024-01-06 06:48
eigen
笔记
c++
自动驾驶
深度学习
「准备工作」Dubbo
源码阅读
环境搭建
结果,你自己连Dubbo
源码阅读
环境都没搭建过的话,尴尬不?Dubbo官方也有对应的源码环境搭建教程(@源码构建),不过我的更详细完善一点。并且,更清晰易懂。
CoderChronicle
·
2024-01-06 05:38
其他
dubbo
UE5
C++(十一)— 碰撞检测
文章目录代理绑定BeginOverlap和EndOverlapHit事件的代理绑定碰撞设置代理绑定BeginOverlap和EndOverlap首先,创建自定义ActorC++类MyCustomActor添加碰撞组件#include"Components/BoxComponent.h"public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Catego
iukam
·
2024-01-05 13:11
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
metartc5_jz
源码阅读
-g_yang_ice_stun_receive
//收到stun服务器的返回数据voidg_yang_ice_stun_receive(char*data,int32_tsize,void*user){if(user==NULL)return;//拿到请求的StunRequestYangIceStunRequest*request=(YangIceStunRequest*)user;//0x00或0x01为stun返回数据的起始标记。uint8
王方帅
·
2024-01-05 00:47
metartc5_jz源码阅读
音视频
c语言
p2p
实时音视频
metartc5_jz
源码阅读
-yang_ipc_rtcrecv_start_thread
void*yang_ipc_rtcrecv_start_thread(void*obj){//从形参拿到RtcSessionYangIpcRtcSession*session=(YangIpcRtcSession*)obj;session->isConvert=1;//重置流捕获变量,创建流捕获变量。YangStreamCapturedata;memset(&data,0,sizeof(YangS
王方帅
·
2024-01-05 00:17
metartc5_jz源码阅读
asp.net
服务器
后端
metartc5_jz
源码阅读
-yang_ice_stun_request
//发起stunrequest,用于请求本机的外网ip地址用于p2p打洞int32_tyang_ice_stun_request(YangIceServer*server,int32_tlocalport){chartmp[1024]={0};int32_terr=Yang_Ok;int32_twaitTime=0;//创建udpYangRtcUdp*udp=(YangRtcUdp*)calloc
王方帅
·
2024-01-05 00:17
metartc5_jz源码阅读
c语言
p2p
音视频
metartc5_jz
源码阅读
-yang_sdp_genLocalSdp2
int32_tyang_sdp_genLocalSdp2(YangRtcSession*session,int32_tlocalport,char*dst,YangStreamOptTyperole){int32_tmediaServer=session->context.avinfo->sys.mediaServer;int32_tredPayloadtype=1;char*src=(char*
王方帅
·
2024-01-05 00:17
metartc5_jz源码阅读
c语言
音视频
实时音视频
p2p
metartc5_jz
源码阅读
-yang_ice_initIce
//初始化ice,感觉这个逻辑跟谷歌官方的webrtc正好是相反的逻辑,正常应该县判断Host能不能通,不通在Stun,Stun也不通则走Turn中继。voidyang_ice_initIce(YangIceSession*session){//根据candidateType进行初始化switch(session->candidateType){//Host则什么也不做caseYangIceHos
王方帅
·
2024-01-05 00:17
metartc5_jz源码阅读
实时音视频
音视频
p2p
c语言
metartc5_jz
源码阅读
-main.c
#include#include#include#include#include#include#include//声明一个TimerYangCTimer*m_5stimer=NULL;intg_waitState=0;//声明一个互斥锁pthread_mutex_tg_lock;//声明一个条件锁pthread_cond_tg_cond;//创建ctrl+c的回调函数,设置b_exit为1,si
王方帅
·
2024-01-05 00:46
metartc5_jz源码阅读
c语言
音视频
p2p
metartc5_jz
源码阅读
-yang_run_p2pserver_thread
void*yang_run_p2pserver_thread(void*obj){//为p2pServer创建socket,AF_INET表示ip4,SOCK_STREAM表示面向可靠连接的TCPYangP2pServer*p2p=(YangP2pServer*)obj;p2p->isStart=1;p2p->serverfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_
王方帅
·
2024-01-05 00:46
metartc5_jz源码阅读
c语言
p2p
音视频
metartc5_jz
源码阅读
-yang_run_rtcudp_thread
void*yang_run_rtcudp_thread(void*obj){//拿到传入的UdpSessionYangUdpSession*udp=(YangUdpSession*)obj;//设置为开始udp->isStart=1;//设置socket的超时时间为200msstructtimevaltv;tv.tv_sec=0;tv.tv_usec=200000;//200mssetsockop
王方帅
·
2024-01-05 00:43
metartc5_jz源码阅读
c语言
p2p
音视频
g2o
源码阅读
之前写的g2o
源码阅读
笔记,分享给有需要的人整个文档请自行下载,这里只贴一个图片。下载地址:文档下载
haithink
·
2024-01-04 20:23
orb-slam代码学习
算法
C++
SLAM
非线性优化
RunTime 基础数据结构
1.源码RunTime
源码阅读
(一)之weakRunTime
源码阅读
(二)关联对象RunTime
源码阅读
(三)dealloc的释放RunTime
源码阅读
(四)内存管理RunTime
源码阅读
(五)之category
某非著名程序员
·
2024-01-04 17:57
【图像拼接(Image Stitching)】关于【图像拼接论文源码精读】专栏的相关说明,包含专栏内文章结构说明、
源码阅读
顺序、培养代码能力、如何创新等(不定期更新)
文章目录前言专栏简介专栏亮点:适用人群文章结构1.跑通代码,复现结果2.源码解读,看懂原理3.总结思考,试图创新【图像拼接论文源码精读】专栏文章目录前言本文是【图像拼接论文源码精读】专栏的相关说明,将一些共性的东西在这里做统一说明,就不在每一篇文章中重复了。本专栏对应的【图像拼接论文精读】专栏:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文精读】专栏的相关说明,包含专栏使用说明、创
十小大
·
2024-01-04 17:16
图像拼接论文源码精读
计算机视觉
图像拼接
image
stitching
Image
Stitching
图像处理
论文源码
论文笔记
【图像拼接】源码精读:Quality evaluation-based iterative seam estimation for image stitching
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文源码精读】专栏的相关说明,包含专栏内文章结构说明、
源码阅读
顺序、培养代码能力、如何创新等(不定期更新)【图像拼接论文源码精读
十小大
·
2024-01-04 17:16
图像拼接论文源码精读
图像拼接
image
stitching
Image
Stitching
图像处理
计算机视觉
【图像拼接】源码精读:Perception-based seam cutting for image stitching
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文源码精读】专栏的相关说明,包含专栏内文章结构说明、
源码阅读
顺序、培养代码能力、如何创新等(不定期更新)【图像拼接论文源码精读
十小大
·
2024-01-04 17:15
图像拼接论文源码精读
图像拼接
image
stitching
Image
Stitching
计算机视觉
图像处理
UE5
多人联机游戏C++开发 游戏框架和相关引擎类
整体游戏框架和相关引擎类在UE多人游戏开发中,我们使用一组特定的类处理事件,下面整理一下各种引擎类variousengineclasses,主要使用场景是射击类游戏。各种引擎类variousengineclassesGameMode只存在于server(服务器)中,这意味着如果我们在client(客户端)上尝试访问GameMode,我们只能得到nullptr,出于这个原因,UE有了GameStat
Alexander yaphets
·
2024-01-03 07:38
游戏
ue5
rpc
服务器
UE5
VR版增强输入初体验 官方模板学习
问题我们传统的输入方式,是通过编辑器设置输入操作映射,然后BindAction和BindAxis绑定这边插播一条增强输入知识点,参考知乎大佬文章和增强输入的VR模板教学:如何使用VR模板在
UE5
中使用增强输入系统
Alexander yaphets
·
2024-01-03 07:04
ue5
vr
学习
JQuery
源码阅读
(一)整体架构
很早就听一些大神说要读源码,直到前一段时间春招受挫才立下决心,先入手一个JQuery吧,以后有机会可以摸一摸Vue。jQuery,说起都有一种张国荣、陈百强的感觉了,但是还是可以重温的,面试官教育我,不能盲目跟风,人云亦云。其实看了几天了,一行一行看没有重点,直到看了几个大佬的博文(比如下面这位),觉得可以尝试了。一位大佬.png还有一位出了一个系列的,大家在中文社区应该看得到(他也参加过蚂蚁金服
Atlas_lili
·
2024-01-02 20:42
SpringBoot2.2.6启动run方法之prepareContext
源码解读进度首先我们的
源码阅读
进度publicConfigurableApplicationContextrun(String...args){//用于记录启动时间Sto
噼咔丘
·
2024-01-02 14:15
PPP/INS紧组合代码学习
可以参考这篇优秀博文,链接:KF-GINS
源码阅读
_李郑骁学导航的博客-CSDN博客IGNAV是基于RTKLIB进行二次开发的,因此熟悉RTKLIB源代码的学习起来会容易一些。
进击中的小龙
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2024-01-02 10:38
组合导航
算法
学习
c++
【图像拼接】源码精读:Seam-guided local alignment and stitching for large parallax images
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文源码精读】专栏的相关说明,包含专栏内文章结构说明、
源码阅读
顺序、培养代码能力、如何创新等(不定期更新)【图像拼接论文源码精读
十小大
·
2024-01-02 06:42
图像拼接论文源码精读
计算机视觉
图像拼接
image
stitching
Image
Stitching
图像处理
论文笔记
Mybatis底层原理分析以及
源码阅读
费话不多少先上图,我只喜欢画图分析,看图片:有两个问题:问题1:我们一直在写Mapper/DAO只写了接口,没有写具体的实现吧?【是的】问题2:没有写实现类就没办法实例化执行后续的操作,那么又怎么去访问了数据库,并且拿到了数据呢?虽说我们没有亲自去写实现类,但是mybatis通过动态字节码技术,也就是动态代理帮我们去生成了代理实现类,比如:我们在UserMapper.java接口里写了一个inse
walking_w
·
2024-01-02 00:31
mybatis
mybatis底层原理
从仿写持久层框架到MyBatis核心
源码阅读
接上篇手写持久层框架:https://blog.csdn.net/liwenyang1992/article/details/134884703MyBatis源码MyBatis架构原理&主要组件MyBatis架构设计MyBatis架构四层作用是什么呢?API接口层:提供API,增加、删除、修改、查询等接口,通过API接口对数据库进行操作。数据处理层:主要负责SQL的查询、解析、执行以及结果映射的处
帅喵
·
2024-01-01 09:42
mybatis源码
mybatis
tendermint
源码阅读
(八)
关注点:fastsync这次说的内容很简单,直接看代码吧tendermint/v0.26.0/node/node.go#L243,L251//Decidewhethertofast-syncornot//Wedon'tfast-syncwhentheonlyvalidatorisus.fastSync:=config.FastSyncifstate.Validators.Size()==1{add
印随2018
·
2024-01-01 00:53
【
UE5
蓝图】读取本地json文件修改窗口大小
-知乎(zhihu.com)
UE5
读取json文件_ue5json-CSDN博客
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-31 04:00
UE5
ue5
UE5
C++(九)— 静态、动态加载类和资源
文章目录前提静态加载类和资源静态加载资源静态加载类动态加载类和资源动态资源动态加载类前提有必要说一下,静态这块内容加载时我用UE5.2版本出现调用静态资源不是显示问题,修改后容易崩。所以,这里不建议5.2版本,直接用5.3,就不会出现这个问题。导入初学者资源包静态加载类和资源静态加载资源复制静态资源引用/Script/Engine.StaticMesh’/Game/StarterContent/S
iukam
·
2023-12-30 21:08
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
Impala4.x
源码阅读
笔记(三)——Impala如何管理Iceberg表元数据
上一篇文章Impala4.x
源码阅读
笔记(二)——Impala如何高效读取Iceberg表简单介绍了Iceberg表的基本情况和Impala是如何对其进行扫描的。
Eyizoha
·
2023-12-30 10:57
Impala
笔记
Impala
数据仓库
大数据
linux block noop调度算法
源码阅读
记录
内核版本linux3.13noop-iosched.c#include#include#include#include#include#include//https://www.pianshen.com/article/15821946232/s//https://blog.csdn.net/hs794502825/article/details/24663041structnoop_data{/
酸菜。
·
2023-12-30 04:41
#
block
linux
linux deadline调度算法
源码阅读
记录
内核版本:3.13deadline-iosched.c#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includestaticconstintread_expire=HZ/2;/*提交读操作前的最大时间*/staticconstintwrite_expire=5*HZ;/*dittoforwrite
酸菜。
·
2023-12-30 04:40
#
block
linux
UE5
产品三维交互展示 创意收集
1.无人机展示https://www.bilibili.com/video/BV12N4y1g7gA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6开场是场景漫游重要部件靠近观察颜色调整拆分与合并,过程流畅拆分后靠近观察产品动画,动画中,可以靠近观察局部细节2.UE5产品可视
朗迹 - 张伟
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2023-12-30 03:19
UE5
ue5
静物摄影在
UE5
里运用几点记要
被摄体,相机与光源的关系,要增强立体感,摄像机与光源的位置关系要错开;b的立体感要更强漫反射与点光源,
UE5
太阳光属于漫反射,整体比较柔和,但是阴影处比较黑;摄影棚会用反光板来增亮黑部;点光源有强烈的高光和反差的阴影
朗迹 - 张伟
·
2023-12-30 03:17
UE5
ue5
springboot 自动装配原理
可以看下以前写的这两篇文章spring
源码阅读
之@Configuration解析spring使用@Conditional进行条件装配spring的SPI机制之使用SpringFactoriesLoader
曹朋羽
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2023-12-30 01:39
spring
spring
boot
后端
java
比特币
源码阅读
(leveldb-CBlockFileInfo)
CBlockFileInfo:包含存储block的文件的基本信息,具体的内容见下图2018-08-0716-10-53的屏幕截图.pngsrc/chain.hclassCBlockFileInfo{public:unsignedintnBlocks;//!inlinevoidSerializationOp(Stream&s,Operationser_action){READWRITE(VARINT
坠叶飘香
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2023-12-28 11:40
Golang
源码阅读
笔记 - Sync.Map
sync.Map底层数据结构//sync.map底层数据结构typeMapstruct{muMutexreadatomic.Valuedirtymap[interface{}]*entrymissesint}//read数据结构typereadOnlystruct{mmap[interface{}]*entryamendedbool//trueifthedirtymapcontainssomeke
勇敢的菜鸡
·
2023-12-28 11:06
go
golang
golang
源码阅读
-sync.map
1.sync.map简介golang内置的map不是并发安全的,在v1.9版本提供了并发安全的map:sync.map2.简单使用funcTestSyncMap(t*testing.T){m:=sync.Map{}m.Store("name","xiaoming")ifitem,ok:=m.Load("name");ok{fmt.Println(item)}m.Delete("name")}syn
飞飞羽毛球
·
2023-12-28 11:06
golang
golang
开发语言
后端
Spring IoC
源码阅读
文章目录前言一、启动过程二、创建Bean容器,加载并注册Bean三、准备Bean容器四、初始化所有的singletonbeans(lazy-init的除外)总结前言最近在看Spring源码,本来想全部看了后写文档总结,但怕后面懒不想写,就准备先写一篇。Spring是很多模块的集合,是一款开源的轻量级Java开发框架,旨在简化企业开发以及提高系统的可维护性。Spring最重要的概念是IoC和AoP,
Robinsyn_L
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2023-12-27 22:11
spring
spring
java
后端
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