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Mybatis
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环境搭建
但是
源码阅读
的学习通常伴随着复杂头痛的配置,本篇文章让您用最简单的步骤配置好Mybatis的
源码阅读
环境。
霍胖子
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2023-12-27 21:45
ue5
材质预览界面ue 变黑
发现在5.2和5.1上都有这个bug原因是开了raytracing引起的,这个bug真是长时间存在,类似的bug还包括草地上奇怪的影子和地形上的影子等等解决方法也很简单,就是关闭光追(不是……就是关闭预览,在材质界面previewscenesettings中让其不显示背景环境就可以了结果如下,预览就正常了参考文章https://www.reddit.com/r/unrealengine/comme
神米米
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2023-12-27 09:05
ue5
材质
虚幻引擎
Java
源码阅读
笔记 - stream
Java
源码阅读
笔记-stream为啥要学习stream在Java编程中,ArrayList估计是最常用的类之一,日常当作数组来用。
阳光七十米
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2023-12-27 07:54
Java
java
Stream
filter
shiro
源码阅读
@[toc]注意:此文章可以搭配着shiro注释翻译后的源码进行阅读:项目地址:https://gitee.com/mr1ght/shiro-traslate.git一.Session用户会话1.1Session有状态数据上下文SessionUMLSession是与单个Subject(用户、守护进程等,该Subject在一段时间内与软件系统交互)相关联的有状态数据上下文。会话由业务层管理,并可通过
Mright
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2023-12-26 18:23
【k8s源码分析-Apiserver-1】理解 apiserver 的结构(AggregatorServer、KubeAPIServer、ApiExtensionsServer)
AggregatorAPIServer和Prometheus监控体系_prometheusaggregate_ghostwritten的博客-CSDN博客mac上学习k8s系列(15)kube-apiserver
源码阅读
oceanweave
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2023-12-26 13:32
Kubernetes学习笔记
kubernetes
容器
云原生
qt项目-《图像标注软件》
源码阅读
笔记-CentralWidget类及其子类
目录1.CentralWidget概览2.CentralWidget基类3.CentralWInit2D3.1源码1.CentralWidget概览功能:CentralWidget负责主窗口中心组件的界面初始化以及后续中心组件的管理。其两个派生类分别负责2D、3D中心组件,2d和3d的模式可以进行切换。子类CentralWInit2D方法都是实现父类方法。CentralWInit3D有一些自己的方
Mr.Q
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2023-12-26 06:05
qt
笔记
qt项目-《图像标注软件》
源码阅读
笔记-Command类绘图及其子类
目录1.Command概览2.Command2D1.Command概览功能:命令栈基类,用来实现撤销和重做功能。其子类Command2D和Command3D都是实现父类方法,除了构造函数没有自己的独有方法。字段:redoCommands:存储redo(重做)命令栈,其实就是QStack;undoCommands:存储undo(撤销)命令栈。方法:logAdd:记录添加标注logDelete:记录删
Mr.Q
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2023-12-26 06:05
qt
笔记
qt
qt项目-《图像标注软件》
源码阅读
笔记-Label 2d绘制图片及标注类
目录1.Command概览1.1功能1.2字段1.3方法2.源码细节2.1paintEvent2.2mousePressEvent2.3mouseMoveEvent2.4mouseReleaseEvent1.Command概览1.1功能2d绘制图片及标注类,继承QLabel内部具体的形状的绘制均交由Shape类进行处理,Shape类为形状基类,具体的绘制则会调用对应形状类的虚函数。1.2字段col
Mr.Q
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2023-12-26 06:28
qt
笔记
qt
CopyOnWriteArrayList
源码阅读
-- java bug 6260652
文章目录背景如何查看jdkbugbug原因是谁的问题拓展背景在看CopyOnWriteArrayList源码时发现里边有一段注释,说明有bug并进行了修改,6260652是bugidpublicCopyOnWriteArrayList(Collectionc){Object[]elements;if(c.getClass()==CopyOnWriteArrayList.class)elements
flushmeteor
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2023-12-26 05:35
java
bug
开发语言
ArrayList
里氏替换原则
gin
源码阅读
之四 -- gin的路由算法
gin的是路由算法其实就是一个Trie树(也就是前缀树).有关数据结构的可以自己去网上找相关资料查看.注册路由预处理我们在使用gin时通过下面的代码注册路由普通注册router.POST("/somePost",func(context*gin.Context){context.String(http.StatusOK,"somepost")})使用中间件router.Use(Logger())使
HHFCodeRv
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2023-12-25 18:42
沉浸式go-cache
源码阅读
!
github.com/patrickmn/go-cache.git用Goland打开可以看到真正实现功能的也就两个go文件,cache.go1162行,sharded.go193行,共1355行,用来作为
源码阅读
的练手素材是非常合适的
豆小匠
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2023-12-25 12:18
技术学习
golang
开发语言
后端
SpringBoot2.2.6启动run方法之refreshContext
源码解读进度首先我们的
源码阅读
进度publicConfigurableApplicationContextrun(String...args){//用于记录启动时间Sto
噼咔丘
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2023-12-25 09:29
Redis源码精读:准备工作
文章目录前言拉取源码项目结构
源码阅读
技巧最后前言我是醉墨居士,未来的一段时间里面我准备写一些关于Redis源码的文章,来帮助大家深入浅出Redis,希望大家多多支持拉取源码gitclonehttps:/
醉墨居士
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2023-12-24 22:58
Redis
redis
数据库
缓存
Druid-spring-boot-starter
源码阅读
-其余组件自动装配
前面我们看完了整个DruidDataSource初始化流程,但是其实Druid除了最核心的数据源之外,还有其他需要自动配置的,细心的人可能看到了,就是利用@Import注解导入的四个类。DruidFilterConfigurationpublicclassDruidFilterConfiguration{@Bean@ConfigurationProperties(FILTER_STAT_PREFI
梁潇一
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2023-12-24 09:31
Druid
源码阅读
笔记
java
数据库
Druid-spring-boot-starter
源码阅读
-DataSource自动配置实现
最近在看Druid-spring-boot-starter模块,简单记录下。我看的源码版本是1.2.20。为啥有两个模块可以看到项目里面有两个spring-boot-starter。而且看着大部分是一样的,为啥会有两个呢?看着是为了兼容spring-boot3.0及以上版本,因为在springboot3.0之后,自动配置的加载方式有了变化,3.0之前是spring.factories,3.0之后变
梁潇一
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2023-12-24 09:01
源码阅读
Druid
笔记
数据库
java
spring
Druid
源码阅读
系列(八)
今天我们来看下PSCache,即poolPreparedStatements参数,当设置为true会开启缓存,我们一般执行一个语句之后会直接将PreparedStatements关闭,但是当一个语句多次调用但参数不一样时,加入缓存能极大的提升性能。开启位置可以通过设置poolPreparedStatements为true开启,mysql数据库建议关闭。也可以设置maxPoolPreparedSta
梁潇一
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2023-12-24 09:30
Druid
源码阅读
缓存
数据库
mysql
Druid
源码阅读
-DruidStatInterceptor实现
上次我们在druid-spring-boot-starter里面看到有一个DruidSpringAopConfiguration的配置类,然后引入了DruidStatInterceptor这样一个切面逻辑。今天我们就来看一下这个类的实现。DruidStatInterceptor这个类的包路径下入com.alibaba.druid.support.spring.stat。它定义了一个切面,所有符合这
梁潇一
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2023-12-24 09:27
Druid
数据库
源码阅读
java
数据库
Kubernetes api-server
源码阅读
2(Debug Kubernetes篇)
云原生学习路线导航页(持续更新中)本文是Kubernetesapi-server
源码阅读
系列第二篇,主要讲述如何实现kubernetesapi-server的debug参考b站视频地址:Kubernetes
格桑阿sir
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2023-12-24 09:34
云原生学习专栏
kubernetes
容器
云原生
go
ncnn
源码阅读
笔记(一)
工作需要,最近在使用ncnn,为了写自定义层,深入理解下源码,在此作个笔记。https://github.com/Tencent/ncnn目录结构image.pngbenchmark:一些常见模型的模型文件,如mobilenet,resnet,vgg等。cmake:有关链接openmp和valkan的cmake文件,这两个都是并行计算加速用的docs:文档,包括开发指南,构建指南等等example
半笔闪
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2023-12-24 05:31
UE5
C++(八)— 创建Actor、添加组件
文章目录Actor和组件介绍Actor组件(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例
iukam
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2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
【
UE5
插件推荐】运行时,通过HTTP / HTTPS下载文件(Runtime Files Downloader)
UE5githubHome·gtreshchev/RuntimeFilesDownloaderWiki(github.com)
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-23 18:26
ue5
qt项目-《图像标注软件》
源码阅读
笔记-类图
目录1.开源项目链接2.项目界面3.项目类图3.1形状的绘制及形状的存储3.2主窗口中心组件的界面管理3.3Command负责实现撤销和重做功能3.4其他类3.5枚举3.5.1Status主窗口的状态变量3.5.2Mode主窗口模式状态变量3.5.3shapeStatus中心组件状态3.5.4syncStatus3d组件对label3d的统一接口中同步状态变量1.开源项目链接GitHub-jame
Mr.Q
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2023-12-23 17:17
qt
笔记
qt项目-《图像标注软件》
源码阅读
笔记-Shape类绘图及其子类
目录1.Shape概览2.Shape基类2.1字段2.2方法2.3嵌套类型3.Shape2D2d形状纯虚基类3.1字段3.2方法4.Shape3D3d形状纯虚基类5.Shape2D子类5.1Rectangle矩形类1.Shape概览功能:Shape类及其子类负责形状的绘制及形状的存储。Shape有7个子类。Brush代表画刷形状,用于分割标注;Rectangle代表矩形形状;Polygons代表多
Mr.Q
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2023-12-23 17:16
qt
笔记
qt
Mybatis是如何解析配置文件的?看完终于明白了
在以前文章中,我们把Mybatis
源码阅读
的整个流程梳理了一遍。今天,我们来详细聊聊,Mybatis是如何解析配置文件的。这是今天分析的流程图:还是从案例开始。
Java后端技术全栈
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2023-12-23 03:51
CityEngine 导出城市模型 与
UE5
中的Cesium球体进行地理配准 第五章
目录0引言1转换成3DTiles格式数据2导入到Cesium场景中♂️作者:海码007专栏:CityEngine专栏标题:CityEngine导出城市模型与
UE5
中的Cesium球体进行地理配准❣️寄语
海码007
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2023-12-23 00:01
CityEngine
UE
CesiumforUnreal
copilot
CityEngine
UE5
Cesium
3DTiles
fbx
Spring Boot v2.4.4源码解析(一)字符串占位符解析器 PropertyPlaceholderHelper
Spring属性占位符解析器PropertyPlaceholderHelper
源码阅读
PropertyPlaceholderHelper用于处理字符串中"${}"这种占位符,比如通过@Value(“${
u一枚蒟蒻
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2023-12-22 20:56
Spring
源码阅读
spring
java
源码
UE5
Landscape 制作GIS卫星图地形
LandscapingMapBox是一个好方法,但是区域过大,会占用很多内存https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/135029614如果采用QGis,导出卫星图,在
UE5
朗迹 - 张伟
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2023-12-22 17:21
UE5
ue5
rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正
2播放技术使用unity的纹理渲染来播放多路视频,视频接入最大可达到30路,同时在untiy,
UE5
中渲染。播放后有很多视频的颜色不一
qianbo_insist
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2023-12-22 15:51
三维
unity
c#
IoT
物联网
音视频
unity
游戏引擎
UE5
入门学习笔记(五)——增强输入(Enhanced Input)
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Tr4y1b7C6参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/522171880https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/0、前言UE5.3中已经将之前的轴和操作映射废弃掉了,默认使用增强输入(E
真的是好麻烦啊!
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2023-12-22 11:43
UE5
ue5
学习
笔记
图形渲染
3d
c++
游戏引擎
yolo v3
源码阅读
(3):yolo train forward
yoloforward//network.cfloattrain_network(network*net,datad){//rows一次加载的图片数目,assert(d.X.rows%net->batch==0);intbatch=net->batch;//n为训练的次数intn=d.X.rows/batch;inti;floatsum=0;for(i=0;iinput,net->truth);/
寒夏凉秋
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2023-12-21 22:31
UE4
UE5
一直面向屏幕
一直面相屏幕,方法很简单新建一个蓝图,如下添加组件:蓝图如下:RotationActor:需要跟随镜头旋转的物体Update:一个timeline(替代eventtick只是为了循环)Timeline:蓝图直接可以复制:网址
Deveuper
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2023-12-21 14:08
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
UE5
runtime模式下自定义视口大小和位置并跟随分辨率自适应缩放
本文旨在解决因UI问题导致屏幕中心位置不对的问题处理前的现象:如果四周UI透明度都为1,那么方块的位置就不太对,没在中心处理后的现象:解决办法:自定义大小和视口偏移创建一个基于子系统的类或者蓝图函数库(什么类不重要,你调的到就行).h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#inclu
Carpe_yj_Diem
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2023-12-21 08:50
UE4
功能实现
ue5
ChatGLM-6B模型结构组件
源码阅读
一、前言本文将介绍ChatGLM-6B的模型结构组件源码。代练链接:https://huggingface.co/THUDM/chatglm-6b/blob/main/modeling_chatglm.py二、激活函数@torch.jit.scriptdefgelu_impl(x):"""OpenAI'sgeluimplementation."""return0.5*x*(1.0+torch.ta
机器学习社区
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2023-12-20 22:40
大模型
自然语言
pytorch
人工智能
python
大模型
大语言模型
Databend
源码阅读
: Meta-service 数据结构
作者:张炎泼(XP)DatabendLabs成员,Databend分布式研发负责人drmingdrmer(张炎泼)·GitHub引言Databend是一款开源的云原生数据库,采用Rust语言开发,专为云原生数据仓库的需求而设计。面向云架构:Databend是完全面向云架构的数据库,可以在云环境中灵活部署和扩展简介|Databend内幕大揭秘。弹性扩缩容能力:Databend提供秒级的弹性扩缩容能力
Databend
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2023-12-20 13:32
数据结构
Frida基础笔记
|基于KaliLinux|htop查看当前活跃进程|jnettop实时查看系统网络负载工具|
源码阅读
:https://cs.android.com|
源码阅读
:http://aospxref.com|
源码阅读
鸡蛋绝缘体
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2023-12-20 10:21
UE5
C++ 获取显示器分辨率
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include"MyFunctionLibrary.generated.h"/****/UCLASS()clas
我救我自己
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2023-12-20 07:55
ue5
c++
java
C++ widget(小白临时记录)
ue5
的userwidge中的构造函数写法//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.
我救我自己
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2023-12-20 07:54
c++
开发语言
UE5
Landscape地貌制作 - 学习笔记
P2.创建地形https://www.bilibili.com/video/BV1mD4y1D7D6?p=2&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6新建一个Basic场景选择LandscapeMode生成预览网格(绿色网格)从文件导入:可以导入dem高度图地貌可以多层,层可以融合准备Dem高层图,用于Imp
朗迹 - 张伟
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2023-12-20 07:54
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
水材质注意要点
1、两个法线反向交替流动,可以去观感假的现象2、水面延边的透明度低3、增加水面延边的浪花4、增加折射折射要整体质量至少在High才有效果改为半透明材质没有法线信息?5、处理反射效果勾选为true找到这个放在水域勾为false,即可有非常真实的材质上的反射效果6、最后注意一下性能开销近距离才进行Panner,近距离才进行折射等这种耗性能的操作
远离UE4
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2023-12-20 07:53
ue5
材质
UE5
C++中 Actor内填加编辑器内模型
基础操作,总是忘记,记录下来备忘,未完待续。。。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTaskTestClass.generated.h"UCLASS()
我救我自己
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2023-12-20 07:20
ue5
c++
编辑器
UE5
C++(七)— UObject、UGameInstance实例化
文章目录UObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现MyObject中参数调用UGameInstance实例化创建GameInstanceUObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现注意:要实现运行时调用可在这里提前配置,具体参考之前文章#include"MyObject.h"UCLASS()classDEMO_A
iukam
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2023-12-20 04:01
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
QRCode插件使用
本插件是我用源码重新封装的,不依赖静态库,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。1.源码获取地址GitHub-nayuki/QR-Code-generator:High-qualityQRCodegeneratorlibraryinJava,TypeScript/JavaScript,Python,Rust,C++,C.2.插件地址UE4UE5QRCo
东风吹柳
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2023-12-20 04:00
Unreal
Engine
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5
C++(六)— 枚举UENUM、结构体USTRUCT和补充属性说明符
文章目录枚举(ENUM)第一种方式第二种方式结构体(USTRUCT)补充属性说明符(ExposeOnSoawn)结构体创建数据表格枚举(ENUM)第一种方式定义枚举UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomType{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),
iukam
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2023-12-20 04:29
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UE4/
UE5
日志插件(基于spdlog)
1解决问题对于高频日志序列化到本地的需求,spdlog肯定完美满足。源码地址:https://github.com/gabime/spdlog博主下载的版本为spdlog-1.12.0,各位大佬可以根绝自己爱好选择。2过程介绍大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。SpdLoggerLib.Build.cs文件内
东风吹柳
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2023-12-20 04:58
Unreal
Engine
ue4
ue5
python
源码阅读
在python
源码阅读
过程中发现的一些很有意思的书写习惯,学习靠拢一下:1.Python函数的文档字符串(docstring)的使用:文档字符串是放置在函数定义内部顶部的字符串,用于描述函数的作用、参数
chuanauc
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2023-12-19 12:18
python
如何在
UE5
中做出性能极佳的次表面翡翠
1.厚度模拟厚度的话我这边采用的方法就是世界位置(worldposition)到一个固定位置的距离,也就是WorldPosition直接distance一个自定义位置,然后控制下值域和渐变范围就可以了。注意要将世界位置转换到本地位置,不然算出来的厚度会随模型位置的变化而变化。基础的厚度节点基础厚度的初步效果有了这个第一步后我们会发现模型只有正面出现厚度信息了,背面没有,如下图:模型背面没有厚度信息
ttod_qzstudio
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2023-12-19 06:25
UE5特效
Unreal
UE5
Shader
UE5
:Lumen 框架
1.Lumen渲染流程框架2.Lumen基本概念2.1LumenCard&LumenMeshCardsLumenMeshCards:一组带有方向性的模型简化代理,视模型复杂度不同可能包含6个及以上数量的LumenCard;用来提供光照采样的位置和方向。2.2LumenCardPage&LumenCardTileCardPage:128x128像素,LumenCard排布在上面。LumenCardT
sh15285118586
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2023-12-18 16:09
#
UE之Lumen
ue5
Lumen
jdk1.8 hashmap
源码阅读
目录hashmap成员变量hashmap支持null键吗?为什么?当扩容的时候,所有元素都会重新计算hash值吗?怎么减少扩容次数为什么node数组的大小是2的n次?1.8和1.7的区别1.8为啥要用红黑树?扩容机制不一样在使用HashMap的过程中我们应该注意些什么问题?补发一下积灰的文章。hashmap成员变量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初识表格的容量,值为16,必须
trigger333
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2023-12-18 12:54
Java基础知识
四大件之数据结构和算法
哈希算法
算法
UE5
中C++对蓝图类的软引用方法
静态方法:对资源的软引用:FSoftObjectPathMeshSoftRef("StaticMesh'/Game/StarterContent/Props/SM_Door.SM_Door'");对类的软引用:FSoftClassPathbpwidgetcalss(TEXT("Blueprint'/Game/bp_widget.bp_widget_C'"));实例:FSoftClassPathbp
我救我自己
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2023-12-18 08:47
ue5
前端
javascript
UE5
C++(四)— 容器(TArray,TMap,TSet)
文章目录数组(TArray)TMapTSet数组(TArray)TArray是虚幻c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。并且TArray所有元素均完全为相同类型,不能进行不同元素类型的混合在蓝图中创建数组在C++中创建数组/****/UCLASS()classDEMO_APIAMyGameMode:publicAGameMode{GENERATED_BODY()AMy
iukam
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2023-12-18 04:06
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
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