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Linux
UE5疑难杂症
UE5
C++(七)— UObject、UGameInstance实例化
文章目录UObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现MyObject中参数调用UGameInstance实例化创建GameInstanceUObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现注意:要实现运行时调用可在这里提前配置,具体参考之前文章#include"MyObject.h"UCLASS()classDEMO_A
iukam
·
2023-12-20 04:01
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
QRCode插件使用
本插件是我用源码重新封装的,不依赖静态库,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。1.源码获取地址GitHub-nayuki/QR-Code-generator:High-qualityQRCodegeneratorlibraryinJava,TypeScript/JavaScript,Python,Rust,C++,C.2.插件地址UE4UE5QRCo
东风吹柳
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2023-12-20 04:00
Unreal
Engine
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5
C++(六)— 枚举UENUM、结构体USTRUCT和补充属性说明符
文章目录枚举(ENUM)第一种方式第二种方式结构体(USTRUCT)补充属性说明符(ExposeOnSoawn)结构体创建数据表格枚举(ENUM)第一种方式定义枚举UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomType{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),
iukam
·
2023-12-20 04:29
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UE4/
UE5
日志插件(基于spdlog)
1解决问题对于高频日志序列化到本地的需求,spdlog肯定完美满足。源码地址:https://github.com/gabime/spdlog博主下载的版本为spdlog-1.12.0,各位大佬可以根绝自己爱好选择。2过程介绍大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。SpdLoggerLib.Build.cs文件内
东风吹柳
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2023-12-20 04:58
Unreal
Engine
ue4
ue5
太乙针+太素脉
采用西医结合治疗各种
疑难杂症
,尤其在心脑血管后遗症领域有独到见解,治疗病人达五万余人,在豫东一带颇有名气!(一)、疼痛的中医辩证方法1.根据病变部位和经络循行分布2.根据肢体活动
晓凯_19b5
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2023-12-20 04:00
2020-06-09
波碧水品牌文化波碧水品牌这么多年一直以医学研发为背景,专门针对解决敏感脆弱的皮肤,我们所有的产品都是植物的成分,药用的配方,德国的技术高效修复脆弱肌肤,有20多年的临床经验,解决了各种皮肤的
疑难杂症
,至今我们已经服务过国内外十几万的爱美用户呢
清水河334邬娜娜
·
2023-12-20 00:21
疑难杂症
汇总
linux安装32位库sudoapt-getinstalllibc6-dev-i386sudoapt-getinstalllib32z1带gdb调试bochs安装相关依赖:sudoaptinstallbuild-essentiallibx11-devlibxrandr-devlibsdl1.2-devvgabiosbximage安装脚本:进入bochs目录执行即可#!/bin/bash./conf
XiaozaYa
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2023-12-19 19:32
疑难杂症
如何在
UE5
中做出性能极佳的次表面翡翠
1.厚度模拟厚度的话我这边采用的方法就是世界位置(worldposition)到一个固定位置的距离,也就是WorldPosition直接distance一个自定义位置,然后控制下值域和渐变范围就可以了。注意要将世界位置转换到本地位置,不然算出来的厚度会随模型位置的变化而变化。基础的厚度节点基础厚度的初步效果有了这个第一步后我们会发现模型只有正面出现厚度信息了,背面没有,如下图:模型背面没有厚度信息
ttod_qzstudio
·
2023-12-19 06:25
UE5特效
Unreal
UE5
Shader
微廉美:人体有三个排湿口,按对湿气排光光!
中医师也认为湿气岁不是病,但是比一般的病更难缠,所以被称为万恶之邪,现在的人都认为湿气的危害已经成为很多
疑难杂症
、心脑血管、糖尿病等慢性病的源头或帮凶,大家对湿气切不可掉以轻心。
超凡影视
·
2023-12-18 23:48
马尾神经损伤患者的饮食护理。
近年来马尾神经损伤的患者数量增加,目前在全世界的医疗中,该病依然被列为
疑难杂症
。
倪倪兔
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2023-12-18 22:59
UE5
:Lumen 框架
1.Lumen渲染流程框架2.Lumen基本概念2.1LumenCard&LumenMeshCardsLumenMeshCards:一组带有方向性的模型简化代理,视模型复杂度不同可能包含6个及以上数量的LumenCard;用来提供光照采样的位置和方向。2.2LumenCardPage&LumenCardTileCardPage:128x128像素,LumenCard排布在上面。LumenCardT
sh15285118586
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2023-12-18 16:09
#
UE之Lumen
ue5
Lumen
天价药与健康
从《我不是药神》中的天价药和情法冲突再到纪录片《人间世》中与
疑难杂症
的抗争过程,人类对于健康的诉求一直都是亘古不变的主题。
__Authority
·
2023-12-18 15:00
第671篇|2021-10-17|累了的时候,就看看这些……
有着自己的悲欢离合,快意恩仇,失魂落魄,幸福快乐,这个过程简称:痛并快乐着……今年的创业,带给我的心理路程是前所未有的,一个人如果没有走出来创业,没有去经营企业,没有去经营各种人际关系,没有去处理各种
疑难杂症
问题
李佳欣Kelly
·
2023-12-18 15:00
UE5
中C++对蓝图类的软引用方法
静态方法:对资源的软引用:FSoftObjectPathMeshSoftRef("StaticMesh'/Game/StarterContent/Props/SM_Door.SM_Door'");对类的软引用:FSoftClassPathbpwidgetcalss(TEXT("Blueprint'/Game/bp_widget.bp_widget_C'"));实例:FSoftClassPathbp
我救我自己
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2023-12-18 08:47
ue5
前端
javascript
UE5
C++(四)— 容器(TArray,TMap,TSet)
文章目录数组(TArray)TMapTSet数组(TArray)TArray是虚幻c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。并且TArray所有元素均完全为相同类型,不能进行不同元素类型的混合在蓝图中创建数组在C++中创建数组/****/UCLASS()classDEMO_APIAMyGameMode:publicAGameMode{GENERATED_BODY()AMy
iukam
·
2023-12-18 04:06
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
C++(五)— UPROPERTY宏(属性说明符和元数据说明符)
文章目录前提属性说明符元数据说明符函数在蓝图中使用BlueprintImplementableEventBlueprintNativeEvent元数据说明符meta别名作用前提创建一个继承自Pawn类的C++类MyPawn和蓝图对象BP_MyPawn属性说明符这里只介绍几个常用的,具体的可以参考官方文档UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly):仅在默认设置下可见UPROPERT
iukam
·
2023-12-18 04:06
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UE5
C++(三)— 基本用法(生命周期、日志、基础变量)
文章目录生命周期日志打印Outlog打印屏幕打印基础变量类型FString、FName和FText,三者之间的区别基础数据类型打印忘记说了每次在Vscode修改后C++脚本后,需要编译一下脚本,为了方便我是点击这里编译脚本生命周期Actor生命周期官方文档中有详细介绍,这里只介绍常用的。常用声明周期函数:BeginPlay():游戏开始时执行一次Tick(floatDeltaTime):游戏运行时
iukam
·
2023-12-18 04:05
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
复盘
图片发自App【小确幸】1.今天帮同事解决了好几个“
疑难杂症
”,不管在哪永
幸福满满_108f
·
2023-12-17 20:39
UE5
PlaceActor
⚠️重点PlaceActors需在引擎初始化之后但,单为这一个功能,更改整个模块的启动顺序,也不太划算更好的办法是,启动顺序保持正常(如"LoadingPhase":"Default"),然后通过监听引擎初始化完成的回调事件来实现FCoreDelegates::OnPostEngineInit.AddRaw(this,&FAdvModModule::RegisterPlaceActors);1、模
Mr.Virgil
·
2023-12-17 17:47
UE5
C++
ue5
PlaceActor
UE5
Landscaping MapBox 学习笔记
1.LandscapingMapBox操作录屏https://www.bilibili.com/video/BV113411U7T9/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6安装Landscaping与LandscapingMapbox两个插件打开Landscaping
朗迹 - 张伟
·
2023-12-17 17:15
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
项目设置
1、定义设置哪些参数UCLASS(config=Engine,globaluserconfig)classADVMOD_APIUGlobalSettings:publicUObject{GENERATED_BODY()public:UGlobalSettings();constFString&GetPythonExePath()const{returnPythonExePath.FilePath;
Mr.Virgil
·
2023-12-17 17:44
UE5
C++
ue5
项目设置
Settings
n卡驱动安装java_NVIDIA 显卡驱动安装
补充:这篇博文目前是整理的结果,之前安装了384,但是之前电脑卡死次数太多,强制重启后,突然驱动就没有了,扩展屏幕也用不了,因此,又一次尝试了各种方法,附加了一些
疑难杂症
,具体可以参考下面的步骤;我第一次安装是用
不懂就承认
·
2023-12-17 16:14
n卡驱动安装java
在UE4.27下打包VR程序并部署到PICO 3
我尝试用
UE5
打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
·
2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
原因复杂,病因不清!您是否被这句话认真地骗过?
因为现在大多数慢行疾病,几乎都成了世界
疑难杂症
,虽然医学也总结了一些疾病的原因,但是如果这个疾病不能被攻克,我们还要让病人坚持一辈子吃药,让他继续相信你。
一枕秋風夢初回
·
2023-12-17 07:57
心脑血管疾病
血液毒素血液垃圾,补气血,不承认不认可更没有,就把人疾病反复和健康恢复永远隔离开,造成医生说的心脑血管四个名字,富贵病,实际是吃饱了撑的,老年性疾病,现在得病年龄越来越小,而且40岁到50岁是主要高发人群,世界
疑难杂症
生活感恩
·
2023-12-17 04:21
UE 材质学习
值材质三原素材质(材料)肌理(纹络or纹理)图案(Material+Texture+Pattern)
UE5
中对应材质的"三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)Specular
凯睿
·
2023-12-17 00:44
材质
ue4
Python爬虫-解决使用requests,Pyppeteer,Selenium遇到网站显示“您的连接不是私密连接”的问题|
疑难杂症
解决(2)
前言本文是该专栏的第13篇,后面会持续分享python爬虫案例干货,记得关注。相信很多同学在处理爬虫项目的时候,会遇到一些网站出现如下图所示的情况:就是当你不论是使用requests进行协议请求,还是使用自动化框架pyppeteer或者selenium都会出现上图中的情况。这相信会或多或少给一些处理该网站爬虫的同学,带来一定困扰。所以当我们在项目过程中,遇到上述情况需要怎么去解决呢?别担心,不管你
写python的鑫哥
·
2023-12-16 09:42
爬虫案例1000讲
python
爬虫
pyppeteer
requests
selenium
您的连接不是私密连接
UE5
学习笔记【C++语法篇】:头文件间相互包含时的编译出错
头文件间相互包含时的编译出错错误示例描述代码结果错误原因结果分析编译过程预处理代码分析可供参考的解决方法关于作者相关知识参考博客错误示例描述当一个类A需要多次访问另一个类B时,习惯性会给类A分配一个B的指针类型的成员变量。同样,如果类B也需要对A进行多次访问,就在类B中分配一个A的指针类型的成员变量。代码类A的头文件A.h#pragmaonce#ifndefA_H#defineA_H#includ
晓晨Viro_Roamer
·
2023-12-16 03:41
c++
ue5
开发语言
UE5
C++(二)— 游戏架构介绍
架构关系如下:这里只简单描述下,具体的查看官方文档AGameMode:AGameMode是AGameModeBase的子类,拥有一些额外的功能支持多人游戏和旧行为。所有新建项目默认使用AGameModeBase。如果需要此额外行为,可切换到从AGameMode进行继承。如从AGameMode进行继承,也可从AGameState继承游戏状态(其支持比赛状态机)。GameMode蓝图可创建派生自Gam
iukam
·
2023-12-15 22:34
UE5
C++
入门开发
ue5
游戏
c++
【
UE5
Niagara】烟雾弹效果
效果步骤1.新建一个工程,创建Basic关卡2.新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_SmokeBomb”打开“BP_SmokeBomb”,添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用在事件图表中设置3秒后激活圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向3.将“BP_Sm
Zhichao_97
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2023-12-15 22:21
#
虚幻4
粒子特效
ue5
Niagara
UE MotionTrajectory插件研究
参考:
UE5
中MotionMatching(一)MotionTrajectory参考:游戏开发/虚幻引擎(
UE5
)运动匹配安装插件插件C++工程,点击Edit->Plugins->Aniamtion->
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-15 19:34
动画
unreal
engine
5
UE4/
UE5
修改/还原场景所有Actor的材质
使用蓝图方法:1.修改场景所有Actor材质:Wirframe:一个材质类MatList:获取到的所有模型的全部材质的列表TempAllClass:场景中所有获取的Actor的列表功能方法如下:蓝图代码可复制在:此处链接2.还原场景所有Actor材质功能方法如下:蓝图代码可复制:Resetallactor‘smaterialsincurrentmappostedbyanonymous|bluepr
Deveuper
·
2023-12-15 18:13
虚幻UE4开发系列
美术教程
美术相关
ue4
ue5
材质
Kali Linux下Volatility2.6常见问题
疑难杂症
-内存取证信息安全管理与评估
GeekSec专注技能竞赛培训4年,包含网络建设与运维和信息安全管理与评估两大赛项,及各大CTF培训,基于两大赛项提供全面的系统性培训,拥有完整的培训体系。团队拥有国赛选手、大厂在职专家等专业人才担任讲师,培训效果显著,通过培训帮助各大院校备赛学生取得各省国家级奖项,获各大院校一致好评。微信公众号:Geek_Team网络建设与运维-网络安全-QQ群信息安全管理与评估-QQ群GeekSec网络安全-
Geek极安网络安全
·
2023-12-15 17:32
工具安装及使用教程
linux
运维
服务器
web安全
网络安全
信息与通信
安全威胁分析
《荒诞医学史》
如今的医学已经非常的发达,曾经无法医治的一些
疑难杂症
如今都被逐一攻克了,但是在医学刚启蒙的那些年代,医生是怎样治疗疾病的呢?
wind_103
·
2023-12-15 14:00
UE5
C++(一)— 入门介绍
这里写目录标题创建项目UBT和UHT介绍UnrealBuildTool(UBT)UnrealHeadTool(UHT)UEC++主要的头文件介绍UEC++各个宏的作用创建项目创建一个名为DEMO的
UE5
iukam
·
2023-12-15 07:49
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
嵌入式Linux/Android
疑难杂症
工作笔记
嵌入式Linux/Android
疑难杂症
工作笔记Android系统Cortex-A57内核压力测试连续震荡性内存泄漏导致OOMKiller硬件平台公司自研ARMCortex-A574核SOC产品板软件环境系统
zhou_chenz
·
2023-12-15 05:11
嵌入式系统方案
Linux内核与驱动
Linux
Android
ARM
嵌入式
Cortex-A57
【
UE5
】metahuman头发闪烁
MetaHuman常见问题和疑难解答|EpicDeveloperCommunity(epicgames.com)方法2会快捷一点
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-14 23:10
ue5
【软件推荐】文本转语音,语音转wav,导入
ue5
文字转语音在线免费文字转语音-TTSMaker官网|马克配音https://ttsmaker.cn/文件转换器语音转wavConvertio—文件转换器https://convertio.co/zh/
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-14 23:40
ue5
UE5
动画 Sequencer-学习笔记
P2.课程介绍资料:https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=2&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6Sequencer不仅可以做互动动画,还可以导出视频与序列帧P3-4.界面介绍https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=3&spm_id_from=p
朗迹 - 张伟
·
2023-12-14 23:00
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
- ArchvizExplorer与Map Border Collection结合 - 实现电子围栏效果
插件地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/archviz-explorerhttps://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/map-border-collectionArchvizExplorer扩展:https://download.csdn.net/down
朗迹 - 张伟
·
2023-12-14 23:00
UE5
ue5
【
UE5
c++】c++创建AI对象SpawnAIFromClass
根据蓝图节点,可以发现此方法在AIBlueprintHelperLibrary中。在.h文件中声明被创建的Class和需要使用的AITreevoidSpawnMyAI();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Class")TSubclassOfmyclass;UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintRead
真鬼123
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2023-12-14 23:25
UE5
ue5
c++
UE引擎 LandscapeGrass 实现机制分析(UE5.2)
前言随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是植被,目前
UE5
引擎提供给植被生成的主流两种方式为手刷植被和LandscapeGrass(WeightMap程序化植被)
带帯大师兄
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2023-12-14 23:47
UE4/UE5引擎开发
ue5
UE5
设置新的AR项目运行问题记录
问题一:Failedtoopendescriptorfile解决方案问题二:手机支持AR功能,打开软件并且接受相机授权,但是黑屏解决方案
zerision
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2023-12-07 00:15
ue5
游戏引擎
虚幻
【虚幻引擎UE】
UE5
AR初体验之静态动态模型加载
UE5
的AR初体验之静态动态两种模型加载基于配置好AR环境(参考另一篇文章)先##标题简单了解一下它的项目结构这里的brush就是我们的操作空间范围官方模板可以实现平面识别,控制对象的旋转和缩放。
灵境引路人
·
2023-12-06 23:11
虚幻引擎UE5
常见问题合集1
虚幻
ue5
游戏引擎
ar
UE4/
UE5
材质实现带框环形进度条
UE4/
UE5
材质实现带框环形进度条此处使用版本:UE4.27原理:大圆减小圆可以得到圆环,大圆环减小圆环,可以得到圆环外围线框实现效果:实现(为了给大家放进一张面前能看的图,我费劲了心思):整体预览上半部分下半部分
混迹中的咸鱼
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2023-12-06 13:48
ue4
ue5
材质
心底无私天地宽
初识砭法,源自静静老师的一篇文章,看完后就着了魔,连续几天查看了静静老师发在里的每一篇文章,也搜索学习了很多的砭法治疗
疑难杂症
的案例,对李氏砭法充满着向往。
梁丽萍
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2023-12-05 23:07
明日又是远行
所以一直
疑难杂症
都让他迎刃而解了。看着他办事写材料,逐字逐句地修改材料,无不感受到他那种厚积薄发的功底,从容淡定的实力。
怒放的生命_e4bc
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2023-12-05 11:57
UE5
树叶飘落 学习笔记
一个Plane是由两个三角形构成的,所以WorldPositionOffset,只会从中间这条线折叠所有材质这里前几篇博客有说这种逻辑,就是做一个对称的渐变数值这里用粒子的A值来做树叶折叠的程度,当然你也可以用DynamicParam这样就可以让叶子在沿着斜边进行折叠值越大折叠越厉害上面只是对树叶找到合适的方向进行折叠将SpriteRenderer的FaceMode改成Custom,不然一直朝向相
远离UE4
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2023-12-05 07:13
ue5
学习
笔记
【
UE5
】使用场系统炸毁一堵墙
效果步骤1.新建一个空白项目2.新建一个Basic关卡,然后添加一个第三人称游戏和初学者内容包到内容浏览器3.在场景中添加一堵墙4.选项模式选择“破裂”点击新建新建一个文件夹用于存储几何体集点击“统一”最小和最大Voronoi点数都设置为100点击“破裂”切换会“选项模式”5.新建一个蓝图,父类选择“FieldSystemActor(场系统actor)”这里命名为“BP_Bomb”打开“BP_Bo
Zhichao_97
·
2023-12-05 04:46
虚幻5
ue5
CityEngine2023 shp数据城市与路网三维模型并导入
UE5
目录0引言1城市和道路数据获取1.1常用方法1.2OSM数据获取1.3OSM数据格式1.3.1所有格式1.3.2Shapefile格式2实践2.1导入数据(.shp)2.2构建三维模型2.3将模型导入
UE5
海码007
·
2023-12-04 19:13
CityEngine
UE
ue5
CityEngine
模型
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