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UE5疑难杂症
Android
疑难杂症
之多个模块依赖同一个jar
最近打算把项目工具类的模块打一个jar包,却出现了问题,多个模块依赖同一个jar,运行时报MultipledexfilesdefineLcom/jar/TimeTools;解决方案:使用'provided'providedfiles('libs/common.jar')删除compilefileTree(include:['*.jar'],dir:'libs')
千年白骨精
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2023-12-27 07:45
做任何时候都不能停止思考
要处理客户的
疑难杂症
,还要在公司“保护自己”。客户说的每一句话都是有原因的,身为职场人经常要把自己当成福尔摩斯一样。去推理客户背后的意思。比如:客户说你们贷款要不要看征信。
阳阳阳9
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2023-12-26 22:50
MacOS下的各种
疑难杂症
, error: command ‘/usr/bin/clang‘ failed with exit code 1,安装各种依赖库失败,例如lxml、python-docx
MacOS下的各种
疑难杂症
,error:command‘/usr/bin/clang’failedwithexitcode1,安装各种依赖库失败,例如lxml、python-docx。
代码讲故事
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2023-12-25 22:39
Python相关
日常错误
macos
python
lxml
clang
xcode
python-docx
mysqlclient
讲讲我运营文章多平台一个月的总结,进来和我一起分享进步吧!
知乎用来去回答大家的问题,帮助朋友们解决
疑难杂症
!!!微博分享自己的日常美食制作,看看我每周都有什么新花样!!!微信公众号普及中国各大地域的农产品美食!!!
与你约稿
·
2023-12-25 18:15
2022-03-02
“四个一疗法”把预防、治疗、康复视为一个整体,总结了不少治疗
疑难杂症
和健身益寿的成功经验。一双手所谓一双手,即是指医用一双手为患者作点穴、按摩治病疗伤。
冬新
·
2023-12-24 15:40
探索老房翻新
我们公司引进了新型环保墙面,这种墙板不仅环保而且对老的墙体渗水,表面发霉等
疑难杂症
。能根本性的处理。在这几年的实践中,我们找到一条便于老房翻新改造省钱省心,快捷的翻新方案。
蔡斌007
·
2023-12-24 10:55
UE5
C++(八)— 创建Actor、添加组件
文章目录Actor和组件介绍Actor组件(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例
iukam
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2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
【
UE5
插件推荐】运行时,通过HTTP / HTTPS下载文件(Runtime Files Downloader)
UE5githubHome·gtreshchev/RuntimeFilesDownloaderWiki(github.com)
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-23 18:26
ue5
CityEngine 导出城市模型 与
UE5
中的Cesium球体进行地理配准 第五章
目录0引言1转换成3DTiles格式数据2导入到Cesium场景中♂️作者:海码007专栏:CityEngine专栏标题:CityEngine导出城市模型与
UE5
中的Cesium球体进行地理配准❣️寄语
海码007
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2023-12-23 00:01
CityEngine
UE
CesiumforUnreal
copilot
CityEngine
UE5
Cesium
3DTiles
fbx
内心小黑屋
她听说有一位老道士可以医治一些
疑难杂症
,于是就跋山涉水去求见。老道说:“这病不难治,我给你一枚金钥匙,你挂在胸前,但应记得,如果再梦见那个场景,用钥匙把门打开,把黑房子里
芎芭菈
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2023-12-22 20:17
UE5
Landscape 制作GIS卫星图地形
LandscapingMapBox是一个好方法,但是区域过大,会占用很多内存https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/135029614如果采用QGis,导出卫星图,在
UE5
朗迹 - 张伟
·
2023-12-22 17:21
UE5
ue5
情绪管理是一个人心智成熟的度量
大喜大悲,再大的不如意或者身不由己,只要有个好的心态,好的身体去面对,所有悲喜交加
疑难杂症
都能过去。看到昨晚在深冬的马路边睡着的这位,让我想起来前些时候,回长沙的火车上遇到的一件事。
西瓜酱豆子
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2023-12-22 16:33
rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正
2播放技术使用unity的纹理渲染来播放多路视频,视频接入最大可达到30路,同时在untiy,
UE5
中渲染。播放后有很多视频的颜色不一
qianbo_insist
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2023-12-22 15:51
三维
unity
c#
IoT
物联网
音视频
unity
游戏引擎
疑难杂症
---共享打印机驱动安装失败0x00000bcb错误
先描述下公司共享打印机的连接的状况:一台台式机运行XP系统,通过USB连接的惠普(HPLaserJetP2015)打印机,然后共享出来给局域网内其它电脑使用。我包括很多同事安装的win7系统,无法连接到打印机。刚重装系统后,在运行界面输入打印机IP地址打开了打印机界面但,无法连接打印机,于是我安装了一系列微软补丁。这次能够连接到打印机了,成功了一半,在线安装驱动的时候问题又出现了,驱动安装到一半,
eagleow
·
2023-12-22 12:38
UE5
入门学习笔记(五)——增强输入(Enhanced Input)
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Tr4y1b7C6参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/522171880https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/0、前言UE5.3中已经将之前的轴和操作映射废弃掉了,默认使用增强输入(E
真的是好麻烦啊!
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2023-12-22 11:43
UE5
ue5
学习
笔记
图形渲染
3d
c++
游戏引擎
UE4
UE5
一直面向屏幕
一直面相屏幕,方法很简单新建一个蓝图,如下添加组件:蓝图如下:RotationActor:需要跟随镜头旋转的物体Update:一个timeline(替代eventtick只是为了循环)Timeline:蓝图直接可以复制:网址
Deveuper
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2023-12-21 14:08
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
UE5
runtime模式下自定义视口大小和位置并跟随分辨率自适应缩放
本文旨在解决因UI问题导致屏幕中心位置不对的问题处理前的现象:如果四周UI透明度都为1,那么方块的位置就不太对,没在中心处理后的现象:解决办法:自定义大小和视口偏移创建一个基于子系统的类或者蓝图函数库(什么类不重要,你调的到就行).h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#inclu
Carpe_yj_Diem
·
2023-12-21 08:50
UE4
功能实现
ue5
jsoup爬虫 + android(java)使用详解(入门)+
疑难杂症
解决
因为公司业务需要,自己是做android开发的,在网上观望了半天爬虫工具,后面选择了jsoup,想问为什么选择它吗?不想问?那好我告诉你,因为简单啊。好了正题开始。第一步:去官网下载jsoup.jar包https://jsoup.org/,也可以选择在我这儿下载支持一下博主的积分xxxx第二步:因博主用的okhttputils网络请求工具(张鸿洋大神作品),如果大家用的其他的自己随意。下载地址:第
JMGG
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2023-12-21 03:47
入门
jsoup
java爬虫
android爬虫
jsoup入门
万兆网络之
疑难杂症
(一)
症状:电话线测线仪4芯全亮,插上话机不亮由于装修方没有按要求布线,导致没有电话线用,因此分网线用于电话线测试网线8芯全亮,分四芯用端子接电话线,再压电话线水晶头,再测水晶头全亮,插上电话机,电话机不亮,尝试各种替换测试都没有问题解决:电话线水晶头只压2芯,插入话机正常,玄学了不禁想起当年某厂商主板USB3.0外接硬盘掉盘的问题,某吧有人回复将USB插入4分之3解决,有时候技术活也不一定是数学和逻辑
星江月
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2023-12-20 21:04
网络工程
电话线
水晶头
疑难杂症
侧线
插上
UE5
C++ 获取显示器分辨率
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include"MyFunctionLibrary.generated.h"/****/UCLASS()clas
我救我自己
·
2023-12-20 07:55
ue5
c++
java
C++ widget(小白临时记录)
ue5
的userwidge中的构造函数写法//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.
我救我自己
·
2023-12-20 07:54
c++
开发语言
UE5
Landscape地貌制作 - 学习笔记
P2.创建地形https://www.bilibili.com/video/BV1mD4y1D7D6?p=2&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6新建一个Basic场景选择LandscapeMode生成预览网格(绿色网格)从文件导入:可以导入dem高度图地貌可以多层,层可以融合准备Dem高层图,用于Imp
朗迹 - 张伟
·
2023-12-20 07:54
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
水材质注意要点
1、两个法线反向交替流动,可以去观感假的现象2、水面延边的透明度低3、增加水面延边的浪花4、增加折射折射要整体质量至少在High才有效果改为半透明材质没有法线信息?5、处理反射效果勾选为true找到这个放在水域勾为false,即可有非常真实的材质上的反射效果6、最后注意一下性能开销近距离才进行Panner,近距离才进行折射等这种耗性能的操作
远离UE4
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2023-12-20 07:53
ue5
材质
UE5
C++中 Actor内填加编辑器内模型
基础操作,总是忘记,记录下来备忘,未完待续。。。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTaskTestClass.generated.h"UCLASS()
我救我自己
·
2023-12-20 07:20
ue5
c++
编辑器
UE5
C++(七)— UObject、UGameInstance实例化
文章目录UObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现MyObject中参数调用UGameInstance实例化创建GameInstanceUObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现注意:要实现运行时调用可在这里提前配置,具体参考之前文章#include"MyObject.h"UCLASS()classDEMO_A
iukam
·
2023-12-20 04:01
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
QRCode插件使用
本插件是我用源码重新封装的,不依赖静态库,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。1.源码获取地址GitHub-nayuki/QR-Code-generator:High-qualityQRCodegeneratorlibraryinJava,TypeScript/JavaScript,Python,Rust,C++,C.2.插件地址UE4UE5QRCo
东风吹柳
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2023-12-20 04:00
Unreal
Engine
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5
C++(六)— 枚举UENUM、结构体USTRUCT和补充属性说明符
文章目录枚举(ENUM)第一种方式第二种方式结构体(USTRUCT)补充属性说明符(ExposeOnSoawn)结构体创建数据表格枚举(ENUM)第一种方式定义枚举UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomType{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),
iukam
·
2023-12-20 04:29
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UE4/
UE5
日志插件(基于spdlog)
1解决问题对于高频日志序列化到本地的需求,spdlog肯定完美满足。源码地址:https://github.com/gabime/spdlog博主下载的版本为spdlog-1.12.0,各位大佬可以根绝自己爱好选择。2过程介绍大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。SpdLoggerLib.Build.cs文件内
东风吹柳
·
2023-12-20 04:58
Unreal
Engine
ue4
ue5
太乙针+太素脉
采用西医结合治疗各种
疑难杂症
,尤其在心脑血管后遗症领域有独到见解,治疗病人达五万余人,在豫东一带颇有名气!(一)、疼痛的中医辩证方法1.根据病变部位和经络循行分布2.根据肢体活动
晓凯_19b5
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2023-12-20 04:00
2020-06-09
波碧水品牌文化波碧水品牌这么多年一直以医学研发为背景,专门针对解决敏感脆弱的皮肤,我们所有的产品都是植物的成分,药用的配方,德国的技术高效修复脆弱肌肤,有20多年的临床经验,解决了各种皮肤的
疑难杂症
,至今我们已经服务过国内外十几万的爱美用户呢
清水河334邬娜娜
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2023-12-20 00:21
疑难杂症
汇总
linux安装32位库sudoapt-getinstalllibc6-dev-i386sudoapt-getinstalllib32z1带gdb调试bochs安装相关依赖:sudoaptinstallbuild-essentiallibx11-devlibxrandr-devlibsdl1.2-devvgabiosbximage安装脚本:进入bochs目录执行即可#!/bin/bash./conf
XiaozaYa
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2023-12-19 19:32
疑难杂症
如何在
UE5
中做出性能极佳的次表面翡翠
1.厚度模拟厚度的话我这边采用的方法就是世界位置(worldposition)到一个固定位置的距离,也就是WorldPosition直接distance一个自定义位置,然后控制下值域和渐变范围就可以了。注意要将世界位置转换到本地位置,不然算出来的厚度会随模型位置的变化而变化。基础的厚度节点基础厚度的初步效果有了这个第一步后我们会发现模型只有正面出现厚度信息了,背面没有,如下图:模型背面没有厚度信息
ttod_qzstudio
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2023-12-19 06:25
UE5特效
Unreal
UE5
Shader
微廉美:人体有三个排湿口,按对湿气排光光!
中医师也认为湿气岁不是病,但是比一般的病更难缠,所以被称为万恶之邪,现在的人都认为湿气的危害已经成为很多
疑难杂症
、心脑血管、糖尿病等慢性病的源头或帮凶,大家对湿气切不可掉以轻心。
超凡影视
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2023-12-18 23:48
马尾神经损伤患者的饮食护理。
近年来马尾神经损伤的患者数量增加,目前在全世界的医疗中,该病依然被列为
疑难杂症
。
倪倪兔
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2023-12-18 22:59
UE5
:Lumen 框架
1.Lumen渲染流程框架2.Lumen基本概念2.1LumenCard&LumenMeshCardsLumenMeshCards:一组带有方向性的模型简化代理,视模型复杂度不同可能包含6个及以上数量的LumenCard;用来提供光照采样的位置和方向。2.2LumenCardPage&LumenCardTileCardPage:128x128像素,LumenCard排布在上面。LumenCardT
sh15285118586
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2023-12-18 16:09
#
UE之Lumen
ue5
Lumen
天价药与健康
从《我不是药神》中的天价药和情法冲突再到纪录片《人间世》中与
疑难杂症
的抗争过程,人类对于健康的诉求一直都是亘古不变的主题。
__Authority
·
2023-12-18 15:00
第671篇|2021-10-17|累了的时候,就看看这些……
有着自己的悲欢离合,快意恩仇,失魂落魄,幸福快乐,这个过程简称:痛并快乐着……今年的创业,带给我的心理路程是前所未有的,一个人如果没有走出来创业,没有去经营企业,没有去经营各种人际关系,没有去处理各种
疑难杂症
问题
李佳欣Kelly
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2023-12-18 15:00
UE5
中C++对蓝图类的软引用方法
静态方法:对资源的软引用:FSoftObjectPathMeshSoftRef("StaticMesh'/Game/StarterContent/Props/SM_Door.SM_Door'");对类的软引用:FSoftClassPathbpwidgetcalss(TEXT("Blueprint'/Game/bp_widget.bp_widget_C'"));实例:FSoftClassPathbp
我救我自己
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2023-12-18 08:47
ue5
前端
javascript
UE5
C++(四)— 容器(TArray,TMap,TSet)
文章目录数组(TArray)TMapTSet数组(TArray)TArray是虚幻c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。并且TArray所有元素均完全为相同类型,不能进行不同元素类型的混合在蓝图中创建数组在C++中创建数组/****/UCLASS()classDEMO_APIAMyGameMode:publicAGameMode{GENERATED_BODY()AMy
iukam
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2023-12-18 04:06
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
C++(五)— UPROPERTY宏(属性说明符和元数据说明符)
文章目录前提属性说明符元数据说明符函数在蓝图中使用BlueprintImplementableEventBlueprintNativeEvent元数据说明符meta别名作用前提创建一个继承自Pawn类的C++类MyPawn和蓝图对象BP_MyPawn属性说明符这里只介绍几个常用的,具体的可以参考官方文档UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly):仅在默认设置下可见UPROPERT
iukam
·
2023-12-18 04:06
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UE5
C++(三)— 基本用法(生命周期、日志、基础变量)
文章目录生命周期日志打印Outlog打印屏幕打印基础变量类型FString、FName和FText,三者之间的区别基础数据类型打印忘记说了每次在Vscode修改后C++脚本后,需要编译一下脚本,为了方便我是点击这里编译脚本生命周期Actor生命周期官方文档中有详细介绍,这里只介绍常用的。常用声明周期函数:BeginPlay():游戏开始时执行一次Tick(floatDeltaTime):游戏运行时
iukam
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2023-12-18 04:05
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
复盘
图片发自App【小确幸】1.今天帮同事解决了好几个“
疑难杂症
”,不管在哪永
幸福满满_108f
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2023-12-17 20:39
UE5
PlaceActor
⚠️重点PlaceActors需在引擎初始化之后但,单为这一个功能,更改整个模块的启动顺序,也不太划算更好的办法是,启动顺序保持正常(如"LoadingPhase":"Default"),然后通过监听引擎初始化完成的回调事件来实现FCoreDelegates::OnPostEngineInit.AddRaw(this,&FAdvModModule::RegisterPlaceActors);1、模
Mr.Virgil
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2023-12-17 17:47
UE5
C++
ue5
PlaceActor
UE5
Landscaping MapBox 学习笔记
1.LandscapingMapBox操作录屏https://www.bilibili.com/video/BV113411U7T9/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6安装Landscaping与LandscapingMapbox两个插件打开Landscaping
朗迹 - 张伟
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2023-12-17 17:15
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
项目设置
1、定义设置哪些参数UCLASS(config=Engine,globaluserconfig)classADVMOD_APIUGlobalSettings:publicUObject{GENERATED_BODY()public:UGlobalSettings();constFString&GetPythonExePath()const{returnPythonExePath.FilePath;
Mr.Virgil
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2023-12-17 17:44
UE5
C++
ue5
项目设置
Settings
n卡驱动安装java_NVIDIA 显卡驱动安装
补充:这篇博文目前是整理的结果,之前安装了384,但是之前电脑卡死次数太多,强制重启后,突然驱动就没有了,扩展屏幕也用不了,因此,又一次尝试了各种方法,附加了一些
疑难杂症
,具体可以参考下面的步骤;我第一次安装是用
不懂就承认
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2023-12-17 16:14
n卡驱动安装java
在UE4.27下打包VR程序并部署到PICO 3
我尝试用
UE5
打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
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2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
原因复杂,病因不清!您是否被这句话认真地骗过?
因为现在大多数慢行疾病,几乎都成了世界
疑难杂症
,虽然医学也总结了一些疾病的原因,但是如果这个疾病不能被攻克,我们还要让病人坚持一辈子吃药,让他继续相信你。
一枕秋風夢初回
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2023-12-17 07:57
心脑血管疾病
血液毒素血液垃圾,补气血,不承认不认可更没有,就把人疾病反复和健康恢复永远隔离开,造成医生说的心脑血管四个名字,富贵病,实际是吃饱了撑的,老年性疾病,现在得病年龄越来越小,而且40岁到50岁是主要高发人群,世界
疑难杂症
生活感恩
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2023-12-17 04:21
UE 材质学习
值材质三原素材质(材料)肌理(纹络or纹理)图案(Material+Texture+Pattern)
UE5
中对应材质的"三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)Specular
凯睿
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2023-12-17 00:44
材质
ue4
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