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UE5疑难杂症
春乱李小羽全文阅读(春乱小说)完整无删减版
春乱李小羽全文阅读(春乱小说)完整无删减版主角:李小羽简介:眼看发小要被他人娶走,没想到,奇遇获得神龙医传承,顿时这
疑难杂症
,绝症罕症,就没有李小羽治不好的病!
窈窕求淑女
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2024-01-12 23:01
UE Http笔记
-CSDN博客UE4HTTP使用官方免费插件VaRest在代码插件创建的VaRest-虚幻引擎商城
UE5
在蓝图中使用Varest插件Get,Post两种常见请求方式_慢慢沉的博客-CSDN博客UE4使用
Vince丶
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2024-01-12 14:52
笔记
虚幻引擎
UE 引擎工具笔记
2023虚幻技术分享会视频1.2023年虚幻引擎最新功能和技巧[UFSH2023]2023年虚幻引擎最新功能和技巧|ChrisMurphyEpicGames_哔哩哔哩_bilibili推荐细看下.总结了
UE5
Vince丶
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2024-01-12 14:19
笔记
虚幻引擎
UE5
第三人称游戏模板白屏问题
文章目录问题背景问题解决解决方法一解决方法二解决方法三解决方法四问题背景在虚幻引擎5创建第三人称游戏模板时,打开场景显示白屏,物体可以点击选中,出现类似这种问题,考虑是曝光的原因,在确定引擎没有问题的情况下,首先应该定位到场景中的后期处理。(此前博主也遇到这种情况,再次创建第三人称游戏项目还是会白屏,以为是电脑的问题或者引擎的Bug,解决了之后也没有做记录,直到有一位同学也遇到了一样问题,这才特此
一碗情深
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2024-01-12 13:08
虚幻引擎
ue5
游戏
【STM32】HAL库的STOP低功耗模式UART串口唤醒BUG,第一个接收字节出错的问题(尚未解决,
疑难杂症
)
【STM32】HAL库的STOP低功耗模式UART串口唤醒BUG,第一个接收字节出错的问题(尚未解决,
疑难杂症
)文章目录BUG复现调试代码推测原因及改进方案尝试中断时钟供电外设唤醒方式校验码硬件问题切换到
网易独家音乐人Mike Zhou
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2024-01-12 08:03
STM32笔记
stm32
bug
单片机
物联网
mcu
嵌入式
iot
UE5
——材质学习笔记(1)
前言:本系列笔记记录UE上各种常见材质的制作方法;文章目录1、失真(水流扰动)材质说明分析texCoord节点2、动画材质说明分析flipbook节点frac节点floor节点componentMask节点3、两个材质混合渐变说明分析lerp节点VertexNormalWS节点clamp节点power节点transform(Vector)节点4、纤维节点说明分析PixelNormalWS节点One
Aimy7707
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2024-01-12 06:01
虚幻
材质
shader
图形学
游戏引擎
UE5
蓝图-脚部IK
引擎版本:UE5.2脚部IK做不做的区别:图1是没有做脚步IK,我们的角色一部分的脚像是浮在半空中,图2是做了脚步IK,我们的角色就是一部分在地上,一部分在物体上。从上面的两个图可以看出,制作脚步IK更加符合现实,在常见的游戏中也会有这种处理。那这种是怎么处理的呢?图中的角色是在Mixamo中下载的,注意:直接从Mixamo上面下载的角色是没有根骨骼的,需要使用Blender去转化成带有根骨骼的角
卡西莫多说
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2024-01-11 23:10
UE5蓝图
ue5
学习
游戏
虚幻
李氏砭法—砭治子宫息肉及月经淋漓不尽
患者:女,33岁病史:月经淋漓不尽,子宫息肉主诉:六年前开始月经淋漓不尽,每月经期拖拉至15-16天,曾到多地拜访名医,针灸和吃中药均无效,最远去过上海开中药,看朋友圈分享李氏砭法治好了众多
疑难杂症
的案例
蕙兰_f228
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2024-01-11 15:38
UE5
VR模板打包运行,Quit Game崩溃
shipping包报错:GameThreadtimedoutwaitingforRenderThreadafter120.00secsDevelopment包报错:Assertionfailed:IsInGameThread()这两个报错都是渲染线程出错,因此初步估计是gpu的原因,于是网上找教程,尝试过很多方法,更新显卡驱动,注册表修改TDR都没啥用,最终的解决方法是ProjectSetting
Carpe_yj_Diem
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2024-01-11 07:01
UE5
VR
UE5
VR
UE5
实现RPG游戏操作控制
在
UE5
以后,epic抛弃了之前的那一套操作输入系统,使用了一套新的增强输入作为替代,目的主要是解决经常切换操作时的问题(操作人物上车以后,可以直接切换成操作汽车的一套输入)接下来,将实现如何使用增强输入实现对角色的操作
暮志未晚Webgl
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2024-01-11 07:57
unreal
ue5
游戏
java
UE5
UE4 修复GPU驱动程序崩溃
原贴链接:https://mp.weixin.qq.com/s/e5l9XtfwEFWgwhHi1b2idgUE5UE4在处理含有大量图形的项目时,你有可能会遇到GPU崩溃可以通过修改注册表,修复崩溃。GPU崩溃情况概述UE5UE4在处理含有大量图形的项目时,你有可能会遇到GPU崩溃。效果如下:接着通常会出现虚幻引擎崩溃报告器窗口。发生GPU崩溃的原因为防止应用程序因使用过多内存而锁死,Windo
Deveuper
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2024-01-11 07:27
虚幻UE4开发系列
ue5
ue4
UE5
C++(十四)— Interface的使用
文章目录接口(Interface)介绍接口在C++中的应用接口在UE中的使用接口(Interface)介绍接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。用c++实现接口类时需要注意一下几点:接口类中不可以声明成员变量,静态变量。可以声明静态常量作为接口的返回值状态,需要在对应的cpp中
iukam
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2024-01-11 03:25
UE5
C++
入门开发
c++
ue5
开发语言
UE5
C++(十五)— TimerHandle(定时器)的使用
文章目录设置定时器声明FTimerHandle定义执行函数设置定时器清除定时器定时器(Timer)可用于执行延迟类型的操作,或让某些操作在一段时间内重复执行。设置定时器定时器的设置只需三步即可完成:声明定时器句柄FTimerHandle、定义执行函数、设置定时器,其中前两步是第三步的预备工作。声明FTimerHandle首先是声明定时器句柄FTimerHandle,代码实现如下:#include"
iukam
·
2024-01-11 03:25
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
C++(十六)— Timeline的使用
文章目录介绍创建Timeline时间轴在蓝图中创建在C++中创建使用Timeline实现开关门介绍这里有官方文档介绍比较详细,我这边简单描述,重在实践。时间轴(Timeline)可以实现从事件中播放基于时间的动画,这些事件可以沿着时间轴在关键帧处触发。可以使用时间轴来处理简单的非动画任务,例如开门、更改光源或对场景中的Actor执行其他以时间为中心的操纵。关键组件:UTimelineCompone
iukam
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2024-01-11 03:51
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
gophish快速搭建使用及
疑难杂症
前言前面文章介绍了【gophish搭建教程及演示】和【真实钓鱼系统搭建_gophish详细使用(二)】,今天这篇文章将详细的介绍gophish的快速搭建使用,包括很多友友私聊我的一些
疑难杂症
的问题;其他没有说到的问题大伙可以在讨论
流浪法师12
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2024-01-10 17:29
渗透测试工具使用
网络知识
网络安全
【研究僧毕业总结】第1024个创作日
1024天1024,程序员的记忆1.机缘从学生到社会,都在需求一个记录笔记的软件,而作为程序员,CSDN可云同步又可直接在云平台上看到选择了CSDN作为笔记平台,生活或者工作中遇到的技术问题或者Bug等
疑难杂症
都会记录在博客中
码农研究僧
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2024-01-10 13:37
推广合作
创作日
总结
JVM入门
性能优化,重构,保证平台性能和稳定性根据业务场景和需求,决定技术方向,技术选型能够独立架构与设计海量数据下的高并发分布式解决方案核心功能的架构与代码编写分析系统瓶颈,解决各种
疑难杂症
,性能调优等为什么要学习
编程之心
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2024-01-10 10:23
尚硅谷
java
windows下全免费手动搭建php8+mysql8开发环境及可视化工具安装
最近PHP项目少了,一直在研究
UE5
和Golang,但是考虑到政府、国企未来几年国产化的要求,可能又要重拾PHP。
暂时先用这个名字
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2024-01-09 23:56
PHP
数据库
windows
php
mysql
vscode
heidisql
navicat
workbench
你说去旅行是为了信仰?醒醒吧!
当时的自己,各种烦心事扰的不行,索性放下手上的所有
疑难杂症
,装作聋子一般
零言乱语
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2024-01-09 19:11
UE5
C++(十)— 鼠标控制相机移动
文章目录创建摄像机摇臂鼠标控制移动鼠标按键映射绑定控制镜头缩放创建摄像机摇臂在DefaultPawnClass继承类MyPawn中实现首先添加摇臂和相机组件public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="MySceneComponent")USceneComponent*MyRootComponent;UPROPERTY(V
iukam
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2024-01-09 08:03
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
C++(十三)— 创建Character,添加增强输入
文章目录创建Character第三人称模板添加增强输入引用在脚本中实现移动、旋转创建Character第三人称模板创建MyCharacterC++类添加增强输入引用在DEMO.Build.cs脚本中添加增强输入模块有个容易出错的点,这里的设置一定要正确然后添加引用到C++头文件中#include"InputActionValue.h"#include"EnhancedInputComponent.
iukam
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2024-01-09 08:29
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
使用动画模板创建多个动画蓝图
我们制作游戏的时候,角色会根据不同的武器表现出来不同的攻击动画,待机动画以及移动动画。如果我们在UE里面实现这个需求,是通过复制粘贴的方式修改,还是有更好的方式。这里就需要介绍一下动画模板,我们可以将动画蓝图相同的内容放置到一个动画模板内,去修改需求也就不会需要单独的去修改每个动画蓝图。(尤其是角色资源数量特别多的时候,只需要修改动画模板即可。)实现代码的复用性。接下来实现一个简单的动画模板创建多
暮志未晚Webgl
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2024-01-09 08:28
unreal
ue5
UE5
IK重定向并修改人物姿势
笔者22岁正寻找UE方向工作如有机会可以发送至
[email protected]
手机号码180616058591.准备好原始骨骼和要重定向的骨骼2.右键animation将两个骨骼分别设置为IKRIG新建一个IkRetargeter选中有动作的那个骨骼3.分别为两个rig设置root和chain(在骨骼上右键)在retarget中将chain对应上,对应好后点击autoMapChain,如果姿势不
woodldes
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2024-01-08 16:00
UE5
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5
IK重定向
最开始对hand或foot右击(左右手脚都行)例如foot_l,选择新的IK目标并选择第二个肢体IK,第二步先点击下面的新增解算器并选择肢体IK,然后再找foot_r右击选择新的IK目标,之后再点击新增解算器选择设置变换,选择盆骨(pelvis)右击点击新的IK目标再右击点击设置重定向根,之后把这个设置变换的解算器放到最前面。现在可以再选择thigh_l(此时要选择对应的解算器,就是foot_l的
北冥没有鱼啊
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2024-01-08 16:30
UE
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5
蓝图介绍
#蓝图类型###关卡蓝图**关卡蓝图(LevelBlueprint)**是一种专业类型的**蓝图(Blueprint)**,用作当前关卡的全局事件图。与整个级别相关的事件,或关卡内Actor的特定实例,用于以函数调用或流控制操作的形式触发操作序列。关卡蓝图还提供了关卡流送和[Sequencer](https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/real-time-c
weixin_48572113
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2024-01-08 16:59
ue5
UE5
如何将屏幕坐标转为世界坐标和世界方向
哈喽,大家好,一起分享一下关于
UE5
如何将屏幕坐标转为世界坐标的方法。
人宅
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2024-01-08 16:56
UE5插件
renzhai
UE4C++
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5
使用代码开发UE设置,以及创建基于类的蓝图
此文章用于记录当前学习的重要的点。基础设置首先设置项目的偏好向,方便后续开发。打开编辑器偏好设置设置使用的代码编辑器关闭实时代码编写功能。关闭自动编译新添C++类,我们直接在代码编辑器内编译修改版权声明修改打开资产时,资产所在位置增加调试开发最重要的是能够调试功能,找到问题出处打开选项下载输入调试用符号,空间需要的比较大,其实也就下载不到20G的内容。点击运行sln文件,将会使用vs打开打开之后会
暮志未晚Webgl
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2024-01-08 16:56
unreal
ue5
UE5-怎样修改已有插件代码
手动重启
UE5
,打开模块面板。6.搜索到我修改的模块,选择重新编译。7.编译成功后,插件的修改就生成了。8
就是爱折腾
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2024-01-08 16:56
ue5
【
UE5
】清理缓存和修改缓存路径
一、清理默认缓存
UE5
的默认缓存存放在C盘存放路径为:C:\Users"用户名"\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache删除此文件夹内文件,
真鬼123
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2024-01-08 16:56
ue5
缓存
【
UE5
水体系统】
水体的网格系统及表面渲染介绍表面网格体和材质如何被用来渲染水面。水系统由两个关键元素构成:可编辑的水面和水面材质。这两个元素确定了项目中的水如何表现,以及与所接触对象互动。这可以是非常简单,比如水材质如何将光反射和折射到与水面接触的对象上。对于Gameplay,这可以是角色在水中移动时如何让水面产生波浪,或者对象在水面上漂浮时的浮力有多大。水面网格体水系统有自己的基于样条线的网格体系统,可定义世界
冬眠的关刀
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2024-01-08 16:24
UE
ue5
UE5
将类修改目录
有个需求,需要修改ue里面类的位置,默认在Public类下面,我想创建一个二级目录,将所有的类分好位置,方便查看。上图为创建一个类所在的默认位置。接下来,将其移动到一个新的目录中。首先在资源管理器中找到资源的存放目录,在Source/项目名下面。我想将类移动到Character目录下,那么,我需要手动创建目录,并将.h文件移入。然后将Private里面的文件执行同样的操作。然后将目录中的缓存数据删
暮志未晚Webgl
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2024-01-08 16:23
unreal
ue5
如何用
UE5
的小白人替换成自己的 metahumen 数字人
1、用QuixelBridge插件导入制作好的metahumen数字人2、创建项目时如有选择第三人称游戏,在内容目录中找到第三人称游戏小白人的蓝图类,对其进行复制一个,重命名,我这里命名为BP_METAHUMEN,并移到Metahumen目录下方便使用3、打开数字人蓝图4,打开第2步复制的小白人蓝图类5,复制数字人蓝图中的body的所有骨骼节点到BP_METAHUMEN蓝图类中的网格体下,节点次不
谷子熟了
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2024-01-08 13:59
UE5
ue5
2018-12-15
人到中年要知道自己的短板小的时候放养长大了又野蛮生长许多年许多的至理名言都只是用来写作文了殊不知人生的高度最终取决于你的底线……人到中年会越来越“认祖归宗”发现许多的中庸思想黄老之学佛学文化皆是我们人生一世所需的终极思想大药房治标更能治本有些如家里常备的感冒药如果你还可以自我诊治甚至知道自己患有点儿什么
疑难杂症
凤凰未涅槃
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2024-01-08 08:22
UE5
给自己的数字人重定向Mixamo动画
1、准备动画骨格文件,动画文件,下面是Mixamo动画素材下载网站Mixamo动画骨格文件下载网站https://www.mixamo.com/2、下载动画骨格文件,打Mixamo网站,选择Characters骨格菜单,在下面找到对应的骨格。如下图所示,将需要的骨格文件下载到本地3、下载骨格对应的动画。选择Aimations菜单,在列表中选想要的动画,点击一下,右边可以看到动画预览。下载动画文件,
谷子熟了
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2024-01-08 04:55
UE5
ue5
2024年1月2日-1月7日(
ue5
底层渲染+ue arpg+项目需求)
按照月计划,按照每小时分四段进行,arpg一例+
ue5
底层渲染0.1小时+arpg一例+项目需求的相关视频教程一段周二:18:30-19:30(1小时)uearpg(88-89)
ue5
底层渲染03A14
directx3d_beginner
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2024-01-08 04:25
验证第二个1万小时定律
计划
药王孙思邈的长寿秘方 真应该学习一下
孙思邈一生治病救人,对多种
疑难杂症
都有深入研究。他晚年隐居太白山,将平生的研究成果,写成两部传世著作。孙思邈生于隋朝末年,长于唐朝的孙思邈,自幼过目不忘,是个神童。
锦瑟酉娴
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2024-01-08 03:30
我穿书了,醒来躺在反派的床上4
胡老行医多年,遇到的
疑难杂症
不在少数,“治好你”绰绰有余。”可我怎么看他的眼神,怎么那么像看死人呢?没等我反应过来,胡老眼疾手快的已经开始在我手上扎针了。
可远观
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2024-01-07 07:39
ue5
地图检测错误
记录两种报错类型1、MapCheck:Error:关卡脚本蓝图引用流送Actor/Game/****.HEK1644_22、MapCheck:Warning:空间加载的Actor/Game/***.***_1214参考非空间加载的Actor/Game/****.HEK1651_2解决:错误1问题:MapCheck:Error:关卡脚本蓝图引用流送Actor/Game/****.HEK1644_2解
木心操作
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2024-01-06 19:49
UE4/UE5
ue5
UE5
C++(十二)— 委托(代理)、多播委托
这里写目录标题介绍定义声明委托绑定委托执行委托单播委托多播委托动态多播代理介绍这个官网上有很详细介绍,这里介绍几个点定义委托是一种泛型但类型安全的方式,可在C++对象上调用成员函数。可使用委托动态绑定到任意对象的成员函数,之后在该对象上调用函数,即使调用程序不知对象类型也可进行操作。复制委托对象很安全。你也可以利用值传递委托,但这样操作需要在堆上分配内存,因此通常并不推荐。请尽量通过引用传递委托。
iukam
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2024-01-06 19:49
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
玩转英语课堂做一个名师
当学生讲与讨论完试卷时,学生开始纠错,一些在课堂上常提到的错误,有的学生还是会错,这个时候需要是个别学生的“
疑难杂症
”个别对待,否则既浪费其他学生的时间,又不能让出错的学生改正。
水墨烟岚
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2024-01-06 10:29
诊断之难与易:填写调查问卷,能诊断孩子是自闭症吗?
文/徐亨福随着医学的发达以及对于各类
疑难杂症
的诊断技术越来越发达,曾经对于自闭症的一无所知,如今也变得被越来越多的社会大众所了解和逐步接受。然而,对于自闭症儿童来说,如何诊断?
羿云天
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2024-01-06 05:47
STM32
疑难杂症
1.keil的奇怪问题创建的数组分配内存到0x10000000地址的时候,数据总是莫名其妙的出现问题,取消勾选就正常了stm32f407内部有一个CCM内存,这部分内存只能由内核控制,任何外设都不能够进行访问。这样问题就来了,如果使用keil5进行编程时勾选了这个选项(下图),则编译的时候会随机将数据放到CCM中。而Lwip通讯靠的是以太网的专用DMA,如果在编译的时候,lwip的描述符被分配到C
SSONICX
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2024-01-05 21:24
stm32
嵌入式硬件
单片机
UE5
C++(十一)— 碰撞检测
文章目录代理绑定BeginOverlap和EndOverlapHit事件的代理绑定碰撞设置代理绑定BeginOverlap和EndOverlap首先,创建自定义ActorC++类MyCustomActor添加碰撞组件#include"Components/BoxComponent.h"public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Catego
iukam
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2024-01-05 13:11
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
作为一个人
吃饭,是一个
疑难杂症
,这问题不好治,除非是特效药,有效果的那种药。对待饥饿,最好的办法,不是别的,吃饭。可是吃饭这个问题,不是宇宙的终极运行原理,但确实是一个
疑难杂症
,一般的药没有效果。
李一十八
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2024-01-05 01:09
Android
疑难杂症
1、在某些Android10手机上申请权限(如WRITE_EXTERNAL_STORAGE),尽管点击授权,但是回调返回值是-1,导致实际上使用不了对应的权限功能。需要修改如下:to同时加上android:requestLegacyExternalStorage="true"ref:https://developer.android.com/studio/build/manifest-merge?
时间一粒
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2024-01-04 08:05
android
android
想学习、入门软件测试,该如何开始呢?
深入理解软件研发过程各种
疑难杂症
及处理手段。掌握Python编程
测试员zaki
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2024-01-04 05:59
同样的医生,不同的门诊
经人介绍说某位专家专治此类
疑难杂症
,且只于周一、周四坐诊。为了避免人多,周一我提前近两小时赶到医院排队挂号。在漫长的等待后终于挂号成功,距离医生上班时间还有近一个小时,出去吃了个早饭。
半卷闲情
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2024-01-03 23:02
内心的黑房子
她听说有一位老道士可以医治一些
疑难杂症
,于是就跋山涉水去求见。老道说:“这病不难治,我给你一枚金钥匙,你挂在胸前,但应记得,如果再梦见那个场景,用钥匙把门打开,把黑房子里的人都放出来。这样,
Amy珍珍
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2024-01-03 11:17
读书也是一种休息
他听说有一位隐居的名医,专治
疑难杂症
,于是,专门去找他。名医为他把脉诊断后说:这病除了一个办法外,无药可医,我这里有三帖药可以治疗你这个病。你只要依续照做,我保管你药到病除。
精进的医生
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2024-01-03 09:03
UE5
多人联机游戏C++开发 游戏框架和相关引擎类
整体游戏框架和相关引擎类在UE多人游戏开发中,我们使用一组特定的类处理事件,下面整理一下各种引擎类variousengineclasses,主要使用场景是射击类游戏。各种引擎类variousengineclassesGameMode只存在于server(服务器)中,这意味着如果我们在client(客户端)上尝试访问GameMode,我们只能得到nullptr,出于这个原因,UE有了GameStat
Alexander yaphets
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2024-01-03 07:38
游戏
ue5
rpc
服务器
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