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URP管线
密闭空间可燃气体监测终端:守护燃气管网安全
地下燃气
管线
因老化或腐蚀等造成燃气泄漏,并扩散至地下管沟、窨井等相邻空间,引发爆炸的风险,尤其在密闭空间中潜在的危险常常不易察觉,但一旦发生事故,后果不堪设想。
旭华智能
·
2024-01-24 10:41
安全
鸿业工具栏不显示的解决办法
①使用Alt+X快捷键,看能不能调出
管线
的[菜单栏]②若使用快捷键调不出菜单,打开[CAD]点击其中的“文件”页面,查看第一项“支持文件搜索路径”,看看开始的是不是
管线
软件的安装路径,如果是,说明软件的主程序运行正常
人间草木为伴
·
2024-01-24 06:14
Unity Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些
管线
被物体吸收了
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity中
URP
下获取额外灯数量
在这里插入图片描述二、GetAdditionalLightsCount实现了什么1、_AdditionalLightsCount.x2、unity_LightData.y前言在上篇文章中,我们了解了在
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity中ShaderGraph下获取主灯
类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string类型5、编写程序体6、我们输出主光方向看看效果7、我们输出主光颜色看看效果8、计算Lambert光照二、测试节点图及测试代码前言在上一篇文章中,我们知道了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算
文章目录前言一、回顾Blinn-Phong光照模型1、Blinn-Phong模型:二、
URP
下的SimpleLit的BlinnPhong1、输入参数2、程序体计算前言在上篇文章中,我们分析了
URP
下的SimpleLit
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光
Unity中
URP
下的SimpleLit的Lambert漫反射计算Unity中
URP
下的SimpleLit的BlinnPhong高光反射计算在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的逐像素光和逐顶点光。一
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity的
URP
下法线计算
回到目录大家好,我是阿赵。之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NormalTex("NormalTex",2D)="black"{}_normalScale("nor
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity中
URP
下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算
文章目录前言一、Lambert漫反射计算11、MixRealtimeAndBakedGI函数有三个重载2、3号调用了2号3、1号调用了SubtractDirectMainLightFromLightmap函数4、我们重点来看Lambert漫反射的实现部分5、其余部分二、Lambert漫反射计算21、LightingLambert前言在之前的文章中,我们已经知道了SimpleLit下的主光数据怎么获
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:53
Unity
unity
游戏引擎
OpenGL图像
管线
使用OpenGL的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出OpenGL命令。这个插图中的黑色箭头显示了OpenGL管道并指示了数据流。蓝色块表示由OpenGL管道提供或获取的各种缓冲区。绿色块表示固定的功能阶段。黄色块表示可编程阶段。T:纹理绑定。B:缓冲绑定。OpenGL的执行模型是一种以图形流水线(GraphicsPipeline)
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
Unity SRP
管线
【第五讲:
URP
烘培光照】
本节,我们将跟随数据流向讲解UEP
管线
中的烘培光照。
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
【2018】Visibility Buffer渲染架构
本文是对文献[1]中关于VisibilityBuffer渲染
管线
技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟
管线
,相对于此前的延迟渲染
管线
,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel
离原春草
·
2024-01-22 23:49
【从零到一AIGC源码解析系列1】文本生成图片Stable Diffusion的diffusers实现
目录1.如何使用StableDiffusionPipeline1.1环境配置1.2StableDiffusionPipeline1.3生成非正方形图像2.如何使用diffusers构造自己的推理
管线
关注公众号
AI杰克王
·
2024-01-21 20:39
AIGC源码解析
AIGC
stable
diffusion
人工智能
【AIGC-文本/图片生成视频系列-9】MagicVideo-V2: 多阶段高美感视频生成
今天要介绍的是字节的MagicVideo-V2,一个新颖的多阶段T2V框架,它集成了文本到图像(T2I)、图像到视频(I2V)、视频到视频(V2V)和视频帧插值(VFI)模块到端到端的视频生成
管线
。
AI杰克王
·
2024-01-21 20:08
AIGC中的Diffusion
Models
计算机视觉
人工智能
深度学习
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
opengl绘制yuv图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染
管线
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
Unity的
URP
渲染
管线
全局光照GI系统剖析全局照明(GlobalIllumination)GlobalIllumination小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明
暴走约伯
·
2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
【Unity】
URP
报错Object reference not set to an instance of an object
使用
URP
之后,Unity报错:显示不正常NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
·
2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下获取主灯信息
文章目录前言一、计算BulinnPhone的函数有两个重载1、目前最新使用的是该方法(这是我们之后主要分析的函数)2、被淘汰的老方法,需要传入一堆数据二、GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么(该函数就是获取我们主光信息的函数)三、测试代码前言在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元着色器主要干了什么。Unity
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit片元着色器
文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
SDL2 + OPENGL GLSL 实践
OpenGL作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程
管线
方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就
qq_40369162
·
2024-01-20 03:04
qt
开发语言
c++
【GAMES101】Lecture 08 图形
管线
(实时渲染
管线
)与纹理映射
目录图形
管线
纹理映射图形
管线
给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是GraphicsPipeline,图形
管线
,闫神愿称之为实时渲染
管线
,那下面这个流程图就是这个渲染流水线对于给我的这个三维模型的点
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:57
GAMES101
图形渲染
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(1) 1.15
一、项目设置版本:2022.2.0f1(版本太低的话会安装不了ECS插件)模板选择3DURP进来后移除
URP
(因为并不是真的需要,但也不是完全不需要)Name:com.unity.entities.graphicsVersion
小铃小铃
·
2024-01-19 01:59
游戏
leaflet 使用antpath加载河流流动效果
1.效果图:2.代码Document流动效果
管线
letmap=L.map('map',{center:[29.516916275024414,106.52285814285278],maxZoom:24
流氓也是种气质 _Cookie
·
2024-01-19 00:52
leaflet
leaflet
antpath
Unity
URP
切换品质和Feature开关的性能问题
现在对我的项目进行安卓端发布,需要切换品质和一些Feature开关。我是这样做的。划分品质首先Renerer分为2个Android和PC,图中其他不用参考。每个副本的URPAsset分为pc和android,例如图中的hall和hall_android。我们可以看到hall用的pc的renderer,hall_android用的是android的renderer设置。进入副本切换publicvoi
Thinbug
·
2024-01-18 23:34
Unity
unity
feature
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个unity2D(
URP
渲染
管线
)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
·
2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
unity--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是
URP
管线
。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
2024年1月17日Arxiv热门CV大模型论文:High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse
在工业界,通常需要通过高级的多视角设置捕获真人的面部表演,并且需要艺术家手动生成面部装配(rig),然后将其导入动画
管线
中用于游戏和电影制作。此外,
夕小瑶
·
2024-01-18 12:43
人工智能
深度学习
计算机视觉
论文阅读
神经网络
【解决方案】基于边缘计算技术的安科瑞综合管廊能效管理平台
平台背景综合管廊一般是建于城市地下用于容纳两类及以上城市工程
管线
的构筑物及附属设施,将电力、自来水、热力、煤气、电信、网络等市政公用
管线
根据规划要求集中敷设在同一个构建物内,实施统一设计、施工、管理的市政公用隧道空间
Acrelgq23
·
2024-01-18 09:22
软件工程
Unity Shader 的模板测试效果
模板测试是渲染
管线
中逐片元操作的一环,它的作用是筛选出指定模板的片元,而不符合模板的片元会被舍弃,从而做到一个遮罩的效果。
OneWord233
·
2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出this.Close();仅仅只是关闭当前窗体,若不是主窗体无法退出程序,如果有托
管线
程(非主线程),也关闭不了Application.Exit
喜上眉梢。
·
2024-01-17 22:06
C#多线程
C#线程中止
C# 使用多线程,在关闭窗体时 怎么关闭窗体的所有线程,使程序退出。
this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托
管线
程
菜鸟翁
·
2024-01-17 22:05
C#学习
C# 使用多线程,关闭窗体时,退出所有线程
this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托
管线
程
机器视觉—ing
·
2024-01-17 21:32
后端语言
vscode
【驱动】TI AM437x(内核调试-06):网卡(PHY和MAC)、七层OSI
于是就有了物理层:主要是定义设备标准,如网线的额接口类型、
管线
的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
郭老二
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2024-01-17 20:44
linux驱动
linux
驱动
2018年6月2日《国际油价暴跌,为啥国内油价不降反升》
2.油价我们不能光看现价,从勘探队发现油田,油建单位进场建设钻油井,相应的配套设施,长输
管线
,都是要派人派公司
大張冰
·
2024-01-17 13:20
unity
urp
视差卡牌
总体效果大概四层,从后往前排序为:卡背、背景、画像、边框首先卡背比较简单,只要判断如果网格的背面就直接采样卡背图片展示即可资源准备:然后是背景,网上找到一张这样的图。但他还不符合要求,我们的背景需要四方接续否则在视差下会看到不连续的接痕。关于如何处理四方接续的图。首先是把这张图拽进ps里,裁切到512X512,然后在滤镜-其他-位移,将其水平垂直都移动512/2个像素,随后修补接痕位置使其连续即可
凯尔315
·
2024-01-17 11:01
unity
着色器
学习
线性代数
游戏引擎
UG NX二次开发(C#)-机械
管线
布置-添加管道路径
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1、前言2、UGNX中创建线性路径的操作3、采用UGNX二次开发创建线性
管线
3.1构建
管线
上点的数据结构3.2创建一个链表3.3创建线性
管线
的方法
GimiGimmy
·
2024-01-17 09:05
UG
NX二次开发
NX二次开发(C#)
c#
UG
NX二次开发
UG二次开发
HCIA—— 16每日一讲:HTTP和HTTPS、无状态和cookie、持久连接和
管线
化、(初稿丢了,这是新稿,请宽恕我)
学习目标:HTTP和HTTPS、无状态和cookie、持久连接和
管线
化、HTTP的报文、URI和URL(初稿丢了,这是新稿,请宽恕我️)学习内容:HTTP无状态和cookieHTTPS持久连接和
管线
化目录学习目标
。puppy
·
2024-01-17 07:45
计算机网络
网络协议
网络
云计算
计算机网络
https
http
Unity中
URP
下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该Shader是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个SubShader4、如果SubShader错误,返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明顶点着色器和片元着色器3、申明变体4、GPU
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit顶点着色器
雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体6、光照贴图相关7、额外灯相关计算8、阴影相关前言在上一篇文章中,我们了解了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
ArchVizPRO Interior Vol.8
URP
ArchVizPROInteriorVol.8
URP
是一个在
URP
中制作的建筑可视化项目。这是一个完全可导航的现代公寓,包括一个带开放式厨房的客厅、休息区、两间卧室和两间浴室。
mayzhengxi
·
2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
QA Office and Security Room
支持内置
URP
。这个包的演示场景包含许多不同的房间,如接待大厅、办公室、主任室和秘书室、会议厅、卫生间、储藏室、保安室、地下停车场的出口。此外,这个包还包括背景建筑,使其外观更加完整。
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:08
各类资源展示
模型
u3d
Unity
办公室内模型
JavaWeb--HTTP协议(中)
-HTTP连接管理:HTTP/1.1中的持久连接、连接池和
管线
化等技术。-HTTP认证和安全:基本认证、摘要认证、SSL/TLS等安全相关的机制。-缓存机制:HTTP缓存的原理和常见的缓存策略。
酱紫编程泰库辣
·
2024-01-14 23:20
和Java的相爱相杀
http
网络协议
网络
js Cesium 返回范围的数据
3DTitles数据中没有属性数据,所有需要读shp中的属性,用来进行接下来的分析功能,但是由于数据量太大,直接读取会造成内存过溢,浏览器崩掉,所以,在学长的帮助下,提议将shp数据发布服务,进行分析时(例如
管线
的爆管分析
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
cesium
js
迪克特斯拉 Dijkstra 最短路径算法
在进行三维
管线
连通性分析时,需要运用到最短路径算法,主要思路为首先初始化图,然后将查询到的管点以及
管线
分别作为图的顶点数以及边数。
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
js
cesium
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法,即通过调整RenderPipelineAsset增加渲染特性,根据层级调整这里的层级指物体的Layer指定层写入模板使用
Urp
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
Unity中
URP
中的光照简介
文章目录前言
URP
下的光照在Unity中的设置1、主灯设置2、额外灯设置3、反射光设置前言我们在这篇文章开始了解
URP
下的光照。
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效果需要优化。U
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(
URP
ShaderGraph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、
URP
环境准备2、技能范围图案二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
·
2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
unity
urp
内置的SAMPLER SamplerState
处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影采样器要用clamp方式于是这样声明了一个SAMPLER(sampler_CloudTex){Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR;AddressU=Clamp;//noworkAddressV=Clamp;//nowork};发现不启作用去官网看了一下,发现有内置的采样
飞天大蟾蜍
·
2024-01-14 02:31
游戏
unity
SAMPLER
SamplerState
urp
自定义渲染管线
Unity -
URP
RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在
URP
中Shader脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
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