E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UVM自学记录
UVM
序列篇之四:sequencer和driver
本文转自:http://www.eetop.cn/blog/html/28/1561828-5940197.html我们之前在《新手上路》中谈过,driver同sequencer之间的TLM通信采取了get模式,即由driver发起请求,从sequencer一端获得item,再由sequencer将其传递至driver。按照TLM通信模式的描述,TLM通信可以绘制为下图:作为driver,它往往是
OnePlusZero
·
2020-08-11 13:12
IC_UVM
UVM
实战[三]
欢迎关注个人公众号摸鱼范式目录树状结构运行机制工厂机制build_phase的内容本期总结本期将讲解
UVM
环境运行以及他的树状结构。
空白MAX
·
2020-08-11 12:16
《
UVM
实战》——2.1节验证平台的组成
第2章一个简单的
UVM
验证平台2.1验证平台的组成验证用于找出DUT中的bug,这个过程通常是把DUT放入一个验证平台中来实现的。
风中少年01
·
2020-08-11 12:31
System
Verilog
modelsim环境下学习《
UVM
实战》中遇到的问题--+
UVM
_TESTNAME=my_case0
事实上,
UVM
提供对不加参数的run_test的支持:文件:src/ch2/section2.5/2.5.2/top_tb.sv50initialbegin51run_test();52end在这种情况下
鼠道行
·
2020-08-11 12:34
modelsim
uvm
最简单的
uvm
程序和vcs编译命令
添加文件的搜索路径-CC"opts"pass'opts'toCcompiler-CFLAGS"opts"pass'opts'toCcompiler//cc和cflags作用相同-DVCS当我们使用外部的
UVM
Large Whale
·
2020-08-11 12:06
Systemverilog
uvm
实战(32位全加器)
(1)首先写明32位加法器的verilog代码(2)interface.sv(使用时钟块控制同步信号的时序)(3)my_transaction.sv(相当于数据包,具有生命周期,派生于
uvm
_object
人无再少年97
·
2020-08-11 11:45
UVM
《
UVM
实战》学习笔记1
Referencemodel其他概念:agent、sequence1、driver模块classmy_driverextendsuvm_driver; functionnew(stringname="my_driver",
uvm
_componentparent
上进的蠢猪
·
2020-08-11 10:21
UVM实战
不同抽象级别的Verilog HDL模型
写在最前面(记录下自己):7月初,毕业离校就开始自学IC验证,某乎上面建议学习verilog、systemverilog、
UVM
。
杰之行
·
2020-08-10 21:49
VCS
verilog
verilog
【Unity3D
自学记录
】Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的
虚拟de世界
·
2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
【Unity3D
自学记录
】 Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式
在unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:voidInvoke(stringmethodName,floattime);第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。voidInvokeRepeating(s
虚拟de世界
·
2020-08-10 12:46
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D
UVM
通信篇之三:单向、双向及多向通信(下)
本文转自:http://www.eetop.cn/blog/html/28/1561828-5940100.html多向通信(multi-directionalcommunication)多向通信这个概念听起来容易让读者产生歧义,因为这种通信方式解决的仍然是两个组件之间的通信,而不是多个组件之间的通信方式。毕竟,多个组件的通信方式仍然可以由基础的两个组件之间的通信方式来构建。这里的多向通信指的是,
OnePlusZero
·
2020-08-10 10:04
IC_UVM
UVM
TLM之analysis_port的write函数
具体过程:1.analysis_port的write函数会依次获取与其相连的analysis_imp,并调用analysis_imp的write函数;reference:src/tlm1/
uvm
_analysis_port.svh2
xs1326962515
·
2020-08-09 03:49
自学记录
--django视图与其他相关使用记录
创建django项目的命令:django-adminstartproject项目名字创建django应用的命令:首先cd到django项目的路径,然后输入命令pythonmanage.pystartapp应用名字根据模型类和选择的数据库来生成SQL语句:pythonmanage.pymakemigrations接着执行这些生成的SQL语句来创建真正的数据表:pythonmanage.pymigra
lchenyu
·
2020-08-08 01:34
django框架相关知识
自学记录
--linux命令--文件,磁盘管理,系统管理
Linux目录/:根目录,一般根目录下只存放目录,在Linux下有且只有一个根目录。所有的东西都是从这里开始。当你在终端里输入“/home”,你其实是在告诉电脑,先从/(根目录)开始,再进入到home目录。/bin、/usr/bin:可执行二进制文件的目录,如常用的命令ls、tar、mv、cat等。/boot:放置linux系统启动时用到的一些文件,如Linux的内核文件:/boot/vmlinu
lchenyu
·
2020-08-07 14:40
Linux系统相关知识
【Unity3D
自学记录
】Unity3D之Url地址重定向(C#)
privatestringurl;//UsethisforinitializationvoidStart(){HttpWebRequestmyHttpWebRequest=(HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create("这里填写Url");myHttpWebRequest.AllowAutoRedirect=false;HttpWebResponsemyHttpWeb
虚拟de世界
·
2020-08-07 14:01
Unity3D_技术
Unity3D
学习强国Python自动化代码
本文纯属【python自动化】
自学记录
与交流,小白一枚!那么,开始~一开始,参考文章:http://30daydo.com/article/435直接复制代码,运行……(理想很丰满)……但!没错!
cc2014cc
·
2020-08-03 05:07
Python
python
就一行代码字符串相加不成功求各位高手帮忙看看
升级为56以后启动不起来visualstudio在win864位下不能连接access数据库已解决求助mysql升级为56以后启动不起来已解决求助mysql升级为56以后启动不起来苟颂残12bb脱众X耙
Uvm
Charlielll
·
2020-08-03 02:16
DayDayUP_Python
自学记录
[1]_Python基础知识
0基础知识0.1Python标识符在python里,标识符有字母、数字、下划线组成。在python中,所有标识符可以包括英文、数字以及下划线(_),但不能以数字开头。python中的标识符是区分大小写的。以下划线开头的标识符是有特殊意义的。以单下划线开头(_foo)的代表不能直接访问的类属性,需通过类提供的接口进行访问,不能用”fromxxximport*”而导入;以双下划线开头的(foo)代表类
IOTHunter
·
2020-07-31 17:07
python
Unity3d
自学记录
动态控制SpriteRendered的Order in Layer
问题2D游戏角色控制精灵,经常与其他诸如敌人呀什么的进行交互,那,谁在前谁在后就成了问题,这个时候需要进行动态控制Orderinlayer。思路通过他们的position.y进行动态控制sortingOrder代码实现voidspriteOrder_Controller(){//*100是为了使取值区间增大,减少或避免重合的问题sortingOrder=Mathf.RoundToInt(this.
起风了_唯有努力生存
·
2020-07-31 17:42
Unity3d
【Unity3D
自学记录
】Unity5之实时GI环境光
快速实时GI环境光快速实时GI环境光可以用天空盒直接驱动环境光输入。这在环境光每帧都会发生变化的情况下非常不理想。所以替代方法是,由当前时间来控制环境光,并转换为关照渐变和环境光强度用于驱动实时GI系统。这些都可以在光照面板中设置:更新环境光代码如下:usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collectio
虚拟de世界
·
2020-07-30 23:11
Unity3D
Unity3D_技术
【Unity3D
自学记录
】Unity3D网络之Socket聊天室初探
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net.Sockets;namespaceSocketServer{classProgram{constintPort=20000;//设置连接端口
虚拟de世界
·
2020-07-30 23:39
Unity3D_网络通信
Unity3D
自学记录
- 在Mac上学写python的hello world part one
新建一个python项目新建一个python文件夹新建一个python文件学写一个helloworld新建项目,选择合适的代码存储路径,一直下一步没啥营养纯自己记录在项目中右键new-directory是创建文件;new-python.file是创建一个.py的文件学写一个helloworld#!/usr/bin/envpython#-*-coding:UTF-8-*-print("你好世界")在
queen_zoe
·
2020-07-29 23:30
python自学
【Unity3D
自学记录
】利用代码修改图片属性(Inspector)
这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性,真是麻烦,所以一直在寻找一键修改并且打包的方法。终于让我找到了,太坑人了。根据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明白。核心部分:TextureImporterti=(TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));ti.textureType
虚拟de世界
·
2020-07-27 23:02
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D
【Unity3D
自学记录
】自制插件之简单批量修改
Unity3D在功能上不是很完善,所以Unity3D提供了编译器类UnityEditor今天我们来制作一个简单的批量修改名称的小插件,当然也可以单个修改。大牛可以选择跳过啊。首先创建若干个小物体,就是我们要修改名称的物体接着我们在工程里创建一个文件夹名为:Editor然后创建我们的脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnity
虚拟de世界
·
2020-07-27 23:02
Unity3D_
插件
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D
关于package的import 和文件include
前几天,在安装sysnopsysEthernetVip时发现:当我把软件部分按照
uvm
_getting_start安装,但是elaboration的时候ethernet中的config文件无法正常使用,
better_xiaoxuan
·
2020-07-27 19:28
SV语法
UVM
和System verilog笔记总结
UVM
是一个方法,是一个平台。
Starterman
·
2020-07-26 22:49
笔记
芯片
制作Unity插件之-常用GUI绘制组建
常用GUI组件
自学记录
还有很多不列举啦usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassWindow_T1:EditorWindow
逍遥弹头
·
2020-07-15 19:35
Unity
SystemVerilog和SystemC协同验证环境简单介绍
systemverilog大家都比较熟悉了,
UVM
就是基于sv创建的一个验证方法学的库。但是systemc用的就比较少。
XtremeDV
·
2020-07-15 12:26
system
verilog
【
UVM
】关于
uvm
_config_db的详细用法(解惑)
如何在有效的使用
uvm
_config_db来搭建
uvm
验证环境对于许多验证团队来说仍然是一个挑战。
harderandbetter
·
2020-07-15 11:20
UVM
Gate Level Simulation (前仿及后仿总结)
#Testbench(Verilog/SV,
UVM
)这时候Testbench需要尽可能多的覆盖各种状况。
「已注销」
·
2020-07-15 08:25
uvm
_in_order_comparator.svh
////------------------------------------------------------------------------------//Copyright2007-2011MentorGraphicsCorporation//Copyright2007-2011CadenceDesignSystems,Inc.//Copyright2010-2011Synopsys
谷公子
·
2020-07-14 06:16
UVM
UVM
——架构组件代码实例(一、基础)
packet_sequence.sv(生产数据)3.driver.sv(驱动数据)4.input_agent.sv(代理)5.router_env.sv(环境层)6.test_base.sv(测试用例)7.test.sv(主代码,启动
UVM
Mr.翟
·
2020-07-12 15:55
UVM
关于
UVM
中m_sequencer和p_sequencer的个人理解
类型是
uvm
_sequencer_base类型,定义在
uvm
_sequence_item类中,注意:类型很重要。可以理解为每个sequence中默认都有m_sequencer这一成员变量。m_s
小姚明
·
2020-07-12 02:58
UVM
UVM
::display的级别和显示方式
`
uvm
_fatal("CFG","configerror");`
uvm
_error("ERROR","addresserror");`
uvm
_warning("WARN","warningmessage
sxlwzl
·
2020-07-12 00:32
uvm
vcs
uvm
基础(3)config机制-重点
保证在build_phase之前,vif已经传到了
uvm
_config_tb中。2.用户应该把virtualinterface与interface区分开。传递的类型应该vif。
IC小白进行中
·
2020-07-11 23:40
uvm
UVM
世界观篇之一:我们所处的验证时代
本文转自:http://www.eetop.cn/blog/html/28/1561828-2331493.html如果你将来或者已经在一家超过20年以上的IC公司工作,那么作为一名verifier,你会很有幸像参观验证“历史博物馆”一样阅读过去20年以前的验证代码,说不定由于历史和其它不得而知的原因,这些代码仍然躺在你所在的项目库里面,整个公司内真正了解它们的人并不多,而项目执行却又离不开它们。
OnePlusZero
·
2020-07-11 20:06
IC_UVM
MongoDB
自学记录
【二】----->mongodb配置复制集
逻辑图image.png复制集中主要有三类节点:Primary节点:主节点,写操作只能在主节点上进行,primary节点把操作记录在primary节点的oplog中,从节点从oplog中同步数据。Theprimaryistheonlymemberinthereplicasetthatreceiveswriteoperations.MongoDBapplieswriteoperationsonthe
alexzwt007
·
2020-07-11 12:57
ASS特效字幕
自学记录
01
前言:ASS特效歌词在日本动画的译制片上比较常见,其实作用不大,不过看起来非常炫酷,非常赏心悦目。实际玩起来也比较有趣。很早前就想学习下了,现在分享下我的入门过程,预计我每周,甚至每天都会有学习心得更新在博客上。下面说下我的制作过程:1.使用popsub快速粗略的打好时间轴,另存为ASS格式,unicode编码。2.使用Aegisub3.0.4打开以上的ass字幕,载入视频,从打开音频,调整好每句
luffyjet
·
2020-07-11 12:53
ASS
Karaoke
ASS特效字幕
自学记录
02
今天继续昨天进行ASS特效学习,对于Aegisub的自动化应用了Lua脚本语言,还有这个自动化并不是很好入门,而且全是英文有点难啃。于是我打算先尝试从国内的一个特效工具TCAX入手,这个工具由Python3脚本语言编写而成,python的相关资料比lua多。这个工具必须配套安装python32的环境,它的最新版tcax_1.2.0,下载一个test_built_in.zip的示例包,对于它内置特效
luffyjet
·
2020-07-11 12:22
ASS
Karaoke
深度卷积神经网络的数字实现——二维卷积的纯数字电路实现(一)
此外,本次数字设计要求使用
UVM
平台进行设计的验证,故也可以借此机会入手
UVM
,毕竟对于数字IC设计来说,多掌握验证的知识,也是锦上添花。首先,
隔壁老余
·
2020-07-11 08:50
数字电路设计
factory源码分析——component_registry和object_registry
registry类主要是为object和component提供一个轻量级的代理(lightweightproxy)来方便factory实现;registryclass从
uvm
_object_wrapper
ahr7882
·
2020-07-11 01:30
UVM
实战 学习笔记 第一章 与
UVM
的第一次接触
现代IC前端设计流程IC流程IC设计分类非算法设计如网络通信协议算法设计如图形图像处理how使用C/C++建立算法模型(参考模型)设计语言Verilog(主流)版本1995版2001版ps可验证(initial,task,function),但受限VHDL验证内容特性列表->RTL的正确性DUT的行为表现是否与特性列表要求的一致DUT是否实现了所有特性列表中列出的特性DUT对于异常状况的反映是否与
沈醉不知
·
2020-07-10 14:06
UVM学习笔记
[
UVM
] ral model 中的write和read
taskwrite&read:virtualtaskwrite(outputuvm_status_estatus,inputuvm_reg_data_tvalue,inputuvm_path_epath=
UVM
_DEFAULT_PATH
lbt_dvshare
·
2020-07-09 18:33
UVM
VPI step by step(1)
或者直接使用
UVM
自带现成的DPIlib,已经可以满足不少需求。然后类似C与汇编的关系,VPI更接近与底层Verilog与C的交互,可以很容易的取得各
seabeam
·
2020-07-08 04:17
SystemVerilog
佰落暑期java
自学记录
-10
佰落暑期java
自学记录
-10记录时间:2019-8-2记录内容摘要:三种图形界面;1、信息提示界面;JOptionPane.showMessageDialog(parentComponent,message
佰落
·
2020-07-08 03:47
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-9
佰落暑期java
自学记录
-9记录时间:2019-7-30记录内容:皇帝选妃小游戏初步实现:今天没学习新的语法,把昨天看到的皇帝选妃源码照着抄了一边,并进行了一番分析,但在音效方面仍然编译不通过,,/**
佰落
·
2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-7
佰落暑期java
自学记录
-7记录时间:2019-7-27记录内容摘要:1、一维数组2、排序1、一维数组在数组的定义上Java与C语言有较大差距;c中是类型名数组名[个数];c中要求必须在定义时给定数组长度
佰落
·
2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-8
佰落暑期java
自学记录
-8记录时间:2019-7-29记录内容摘要:1、二维数组2、快速排序3、数组查找、删除、插入1、二维数组二维数组的定义方式主要有两种1、单独定义不初始化;采用new类来定义double
佰落
·
2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-6
佰落暑期java
自学记录
-6记录时间:2019-7-26记录内容摘要:1、for循环2、continue与break;3、实现打印n行菱形图案及心得1、for循环for循环中直接写出循环变量初始化、循环条件
佰落
·
2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-5
佰落暑期java
自学记录
-5记录时间:2019-7-24记录内容摘要:1、java循环结构2、java音频播放3、随机数实现4、石头剪刀布版拳皇初步实现1、java循环结构java循环结构与c语言循环结构基本相似
佰落
·
2020-07-08 03:15
自学记录
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他