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UWA
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略2)对于热更新包体大小的最佳实践3)URP某些Shader资源多次出现4)关于手机发热问题如何入手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的分配这是第267篇
UWA
UWA
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2021-09-27 10:28
厚积薄发
Unity优化
Script
Performance
Shader
AssetBundle
Addressable
关于AI逻辑写在Lua中的问题
1)关于AI逻辑写在Lua中的问题2)Shader中宏的作用3)Update中的newStruct对象4)通过在编辑的预制体中获取资源路径这是第266篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2021-09-13 11:35
luashaderscript
Lua代码内存泄漏的疑惑
1)Lua代码内存泄漏的疑惑2)一个Lua重复加载后造成的泄露问题3)关于Addressable中计数的疑惑4)合并Mesh的插件推荐这是第265篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2021-09-06 14:12
scriptlua
纹理的外部格式对其内存的影响
1)纹理的外部格式对其内存的影响2)更换Mac平台后项目中的部分DLL失效3)打Shader包的时候是否需要将cginc打进去4)内置Standard的替代方案这是第264篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2021-08-30 10:13
editorshader
URP管线下如何查看Overdraw
1)URP管线下如何查看Overdraw2)Lua局部函数调用回收机制3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体4)URP的三角形面片数统计不准确这是第262篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2021-08-11 18:51
UGUI和粒子特效的穿插使用问题
1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题3)FontTexture占用内存问题4)UnityTextureStreaming的疑问这是第261篇
UWA
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2021-08-04 18:07
背包优化问题
Unity2019在华为手机上2倍抗锯齿不生效3)关于libunity.sym.so符号表的问题4)Navmesh合并成一个新的NavMesh的方法5)Prefab挂自己写的管理器脚本却无法打包这是第260篇
UWA
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2021-07-28 18:45
Lua与C#传参
传参2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题3)安卓的View成为Unity界面的一部分4)Unity升级导致项目启动时间过长5)Unity中CascadedShadows在移动端的设置这是第258篇
UWA
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2021-07-27 19:13
【博物纳新】Isaura—光环特效开源库评测
【博物纳新】是
UWA
重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2021-06-25 18:25
你的项目和大作只差一个插件的距离!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/567.html本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?
侑虎科技
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2021-06-24 13:16
Texture Streaming的使用疑问
Unity3D场景UI被打断合批的原因3)AssetProvider和AssetBundleProvider的意义4)Addressables更新资源时只加载最初始资源5)描边算法显示问题这是第246篇
UWA
侑虎科技
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2021-06-23 15:37
Unity分享(85)|资源管理方式|UI相机性能开销|HDR...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_85.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2021-06-22 05:31
URP下与Built-in的Light Color不一致
RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上的注意点这是第234篇
UWA
侑虎科技
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2021-06-21 09:41
基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_HDRToneMapping.html在游戏引擎渲染管线中,我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1
侑虎科技
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2021-06-21 00:55
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问这是第196篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技
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2021-06-19 20:32
在URP中的BRDF计算公式问题
占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)UnityWebCamTexture获取到的相机图片被旋转这是第248篇
UWA
侑虎科技
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2021-06-11 09:35
如何优化UI中大量使用SetActive的问题
中大量使用SetActive的问题2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题3)PNG图片格式与TGA图片格式问题4)游戏运行的崩溃问题5)关于AssetBundle加载方式的适用环境这是第244篇
UWA
侑虎科技
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2021-06-10 21:27
年度大赏 | 2018最受欢迎的
UWA
问答
新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,
UWA
每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了150个工作周。在此我们优选了12个开放性的精彩回答,分享给大家。
侑虎科技
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2021-06-10 19:53
性能优化测试工具
技术测试:renderdoc+unity(profiler+memory+frame)+instrument>
uwa
>upr真机云测:wetest>testin
m969
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2021-06-10 07:08
优化为什么一定要关注Render.Mesh?
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_102.html这是第102篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技
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2021-06-07 02:22
Unity技术分享(81)|界面GC过高|AssetBundle卸载|性能耗时
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2070.html今天是节后首个工作日,小编又安利了5个营养丰富的技术答疑,让这股知识的清流来缓解下工作上的鸭梨吧!
侑虎科技
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2021-06-04 00:22
如何优化资源文件过多导致的安装变慢?
这是第129篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2021-05-15 14:13
Unity技术分享(83)|耗时分析|AssetBundle加载出错|失真...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2091.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2021-05-14 02:03
Unity性能优化系列—加载与资源管理
随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,
UWA
也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。
UWA
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2021-05-10 16:58
厚积薄发
Unity优化
模块
资源管理
【厚积薄发】线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?
这是第124篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2021-05-08 21:48
资源加载优化
纹理降低尺寸选择硬件支持格式ETC通道分离压缩质量选择ETC4bit>RGB16bit>RGB32bit网格降低面数,够用就好去除无用顶点属性(Color,Tangent)关闭Read&Writehttps://blog.
uwa
4d.com
晓龙酱
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2021-05-08 12:34
UWA
六月直播季 | 6.22 Unity中动画系统性能优化方案回顾
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1861.html昨晚,
UWA
两周年庆之直播充电月的第三弹如约而至。
侑虎科技
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2021-05-08 02:58
Compute Shader次世代优化方案
(QQ群:793972859)作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/commentsofchaos,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle
侑虎科技
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2021-05-05 12:33
Unity移动平台下的烘焙使用及优化
(QQ群465082844)作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!
侑虎科技
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2021-05-04 09:36
物理
Q1:
UWA
的报告中指出我们所使用的刚体超出了限制,我们经过测试发现只要使用CharacterController就会产生一个隐藏的刚体。
此年此景
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2021-05-04 07:17
【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?
这是第110篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2021-04-30 11:43
UWA
发布 | Unity手游体检蓝皮书
作为游戏行业的服务商,
UWA
不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。
侑虎科技
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2021-04-26 18:14
Unity技术分享(84)|异步纹理加载|多维材质|内存...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_84.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2021-04-26 14:40
Unity UGUI Canvas.WillRenderCanvases 具体引起了网格重建的UI元素
UGUI中的SendWillRenderCanvases是很多情况下需要衡量UI性能的重要函数,此函数要尽量少的耗时,
UWA
推荐值在5ms。
Jayden_JMN
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2021-04-24 19:47
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UWA
GOT 功能全剖析
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1885.html继UWAGOT推出后,我们接到了大量的反馈,其中不乏一些令我们感动的评价和建议,在此首先感谢大家的关注和支持:
侑虎科技
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2021-04-23 23:45
【厚积薄发】iOS提审前,请留意项目的加载方式!
这是第130篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2021-04-21 18:58
微表面模型-PBR渲染管线的材质
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_PBR.htmlPBR渲染管线之所以能够比较真实地表现各种不同的材质,是因为它采用了更加复杂的材质模型。
侑虎科技
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2021-04-21 06:27
Unity技术分享连载(100)| Texture2DArray| 物理模拟| 粒子系统CPU、GPU
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_100.html新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,
UWA
每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》
侑虎科技
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2021-04-21 02:33
如何优化UI中大量使用SetActive的问题
中大量使用SetActive的问题2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题3)PNG图片格式与TGA图片格式问题4)游戏运行的崩溃问题5)关于AssetBundle加载方式的适用环境这是第244篇
UWA
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2021-04-07 21:48
androiduiab
下载AssetBundle的Mono内存问题
Unity2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径3)多个Submeshes模型合并后的显示问题4)ToLua中访问Time.deltaTime为05)CacheServer莫名的断开连接这是第242篇
UWA
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2021-04-07 21:44
如何定位Unity死循环导致的完全卡死
3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数4)线性空间中动作文件控制材质球颜色失真问题5)DrawMeshInstancedIndirect在华为手机上失效这是第240篇
UWA
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2021-04-07 21:12
Addressable编辑器相关开发问题
Addressable动态设置更新地址3)Addressable在网络差的环境中下载资源4)AndroidETC2Fallback的疑问5)内置Shader中“Dependency”的定义这是第245篇
UWA
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2021-04-07 21:05
shadereditor
Unity性能优化系列—渲染模块
随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,
UWA
也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。
UWA
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2021-04-07 18:41
厚积薄发
Unity优化
渲染
Unity
triangle
DC
如何优化UI中大量使用SetActive的问题
中大量使用SetActive的问题2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题3)PNG图片格式与TGA图片格式问题4)游戏运行的崩溃问题5)关于AssetBundle加载方式的适用环境这是第244篇
UWA
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2021-03-31 21:37
androiduiab
Addressable资源热更新疑问
1)Addressable资源热更新疑问2)如何解决远处网格线会花的问题3)关于着色器中某些特殊图片的用途4)Lightmap在内存中有重复加载5)UnityJobSystem问题这是第243篇
UWA
技术知识分享的推送
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2021-03-24 19:12
下载AssetBundle的Mono内存问题
Unity2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径3)多个Submeshes模型合并后的显示问题4)ToLua中访问Time.deltaTime为05)CacheServer莫名的断开连接这是第242篇
UWA
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2021-03-17 15:18
8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用
UWA
GOT解决了这些问题...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1953.html昨天
UWA
技术直播间,
UWA
当家主播强哥再次强力圈粉,凭着备受粉丝认可的极具磁性的声音,过硬的技术实力以及在手上挥洒自如的的黑科技
侑虎科技
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2021-03-12 02:59
基于物理的渲染—更精确的微表面分布函数GGX
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1582.html在上次介绍的微表面模型文章中,我们曾提到过模型中有一个模拟物体表面反射高光的函数Rs。
侑虎科技
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2021-03-11 13:31
Lua全局变量代码规范
AssetBundleLockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻屏问题5)Mask和RectMask性能上的区别这是第238篇
UWA
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2021-02-26 15:02
luarenderingab
Lua全局变量代码规范
AssetBundleLockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻屏问题5)Mask和RectMask性能上的区别这是第238篇
UWA
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2021-02-26 15:02
luarenderingab
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