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UWA
Unity场景物体动态合批
场景物体动态合批2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题3)对UnityPackage中的Shader打包避免冗余的方案4)UnityEditorPropertyField并排显示错误这是第307篇
UWA
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2022-08-24 13:40
HDRP Water & 云影
【博物纳新】专栏是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
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2022-08-17 19:24
开源项目介绍
手机端出现Z-Fighting现象
2)不使用ScenesInBuild的方式加载场景3)同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗4)MaterialPropertyBlock修改多材质对象的问题这是第306篇
UWA
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2022-08-10 12:14
GeoAO:一种快速的环境光遮蔽方案
【博物纳新】专栏是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
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2022-08-03 18:34
开源软件游戏开发geo
如何只降3D相机不降UI相机的分辨率
1)如何只降3D相机不降UI相机的分辨率2)Unity使用Wwise音频打包后没声音3)战争迷雾中按区域解锁的不规则地形区域边缘是如何实现的4)PC包中文路径问题这是第305篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2022-07-26 11:25
renderingscript
网格切割算法
【博物纳新】专栏回归啦~这个专栏是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
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2022-07-20 10:21
meshbluunity3d
MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
UWA
学堂ET爆款课程作者字母哥Binary新课来袭~带你开启MMOPRPG全栈式网络开发之旅,限时上新福利买一赠一或是周边小礼品任你挑选~详情可戳此了解>>https://www.youku.com
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2022-07-14 13:03
mmo网络游戏游戏开发
设置Application.targetFrameRate没有起作用的原因
Application.targetFrameRate没有起作用的原因2)Unity如何监听程序退出,包括被后台kill3)降低MeshLOD是否会降低片元函数的执行次数4)TMPSubMeshUI出现的原因这是第304篇
UWA
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2022-07-12 15:58
UWA
问答精选
)SpriteAtlas中IncludeinBuild的作用4)使用StreamingMipmap后纹理内存没有下降的疑问5)URPRendererFeature实现二次元描边,Cutout的处理问题
UWA
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2022-07-07 11:53
抓取手机端变体组合思路设想
抓取手机端变体组合思路设想2)如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露3)atlas.GetSprite(name)内存泄露4)Unity版本更新后Odin插件序列化报错这是第303篇
UWA
UWA
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2022-06-29 14:01
厚积薄发
Unity优化
c#
unity
Script
Shader
Memory
抓取手机端变体组合思路设想
抓取手机端变体组合思路设想2)如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露3)atlas.GetSprite(name)内存泄露4)Unity版本更新后Odin插件序列化报错这是第303篇
UWA
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2022-06-28 15:02
Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用
UWA
的性能检测工具确定和解决这些问题
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2022-06-23 17:19
渲染ui物理设计动画lua
AB打包有的Shader没有触发IPreprocessShaders的回调
没有触发IPreprocessShaders的回调2)场景中有多灯光导致粒子系统大量不合批3)获取Android和iOS的设备唯一标识符4)使用了Variant的AB包里的资源会判断为冗余这是第302篇
UWA
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2022-06-21 11:50
Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC
1)Android平台压缩纹理ETC2VSASTC2)Unity使用Profiler和
UWA
内存差异巨大3)Unity2020IL2CPP打包异常4)TouchScreenKeyboardWrap在PC
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2022-06-20 00:10
新功能|Mail GPU Counter模块新增GPU图元处理和GPU Shader Cycles
基于GPU优化越来越强烈的需求,
UWA
在新版本测评报告中新增的了几项重要参数,以便开发者对项目的GPU压力进行更全面的认识和高效的定位。
UWA
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2022-06-11 12:45
万象更新
UWA新功能
人工智能
智能检测
游戏开发
游戏检测
Unity
如何定位游戏发热问题
1)如何定位游戏发热问题2)Unity获取指定脚本的引用对象3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体4)如何优化Font.CacheFontForText频繁造成的耗时峰值这是第300篇
UWA
技术知识分享的推送
UWA
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2022-06-11 12:10
厚积薄发
Unity优化
unity
Performance
UGUI
shader
Script
如何降低无效的物理开销
1)如何降低无效的物理开销2)EventSystem.Update如何优化比较合适3)如何定位
UWA
报告中检测到的StandardShader问题4)如何定位在UWAAssetBundle检测中看到n/
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2022-05-25 10:51
uishaderab物理
如何减缓边玩边下导致的发热问题
1)如何减缓边玩边下导致的发热问题2)如何选择网络框架3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问4)Unity5.6升级2018.4,播放特效闪退这是第297篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2022-05-19 14:50
networkscript
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUILabel自定义材质球无效2)代码保存预制体出现图片丢失的问题3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题4)场景打包AssetBundle过大这是第296篇
UWA
技术知识分享的推送。
UWA
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2022-05-13 13:47
厚积薄发
Unity优化
材质
NGUI
Script
ParticleSystem
AssetBundle
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUILabel自定义材质球无效2)代码保存预制体出现图片丢失的问题3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题4)场景打包AssetBundle过大这是第296篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2022-05-12 12:20
uiscriptab
如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures
SetActive(false)方法的最佳3)Prefab中m_Text会自动换行导致搜索不到4)URP变体优化shader_feature,MAIN_LIGHT_SHADOWS关键字废弃这是第295篇
UWA
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2022-05-10 15:45
scriptuishader
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
字体材质赋值失败2)资源打包关系依赖树3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜色的计算4)Time.deltaTime和Time.unscaledDeltaTime值不一致这是第293篇
UWA
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2022-04-25 11:29
资源打包关系依赖树
1)资源打包关系依赖树2)Coroutines产生了大量GC的问题3)手机端的SoftShadow如何生效4)Skybox的环境照明问题这是第292篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2022-04-22 16:55
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大这是第291篇
UWA
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2022-03-28 18:58
Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
ShaderGraph和AmplifyShaderEditor有哪些区别2)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效3)IL2CPP打包速率问题4)SRP是否还需要图集这是第290篇
UWA
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2022-03-28 11:24
AssetBundle异步加载被中断的问题
LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题3)法线在手机渲染时出现的错误问题4)UNITY_MATRIX_I_V和Camera.main.worldToCameraMatrix.inverse区别这是第272篇
UWA
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2022-03-24 14:24
luarendering
Unity引擎UI模块知识Tree
本文整理的内容会以UGUI为主,当然也会涉及到NGUI和FairyGUI的内容,并将UI框架和优化内容单列出来帮助大家分类学习,最后是
UWA
的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化项目。在UW
UWA
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2022-03-19 09:34
充电一刻
UWA优化日
unity
ugui
ngui
fairygui
优化
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC
3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题这是第289篇
UWA
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2022-03-14 11:31
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标DrawCall优化方案2)UGUISpriteAtlas的热更新问题3)iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高4)iOS上频繁Crash,堆栈很奇怪这是第288篇
UWA
技术知识分享的推送
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2022-03-07 11:56
Addressable资源管理
资源管理2)Addressable热更新问题3)不合理旧图集拆分成新的小图集4)XLua中在Lua和C#传递自定义值类型5)Toggle的onValueChanged如何正确移除某个匿名的监听这是第216篇
UWA
UWA
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2022-03-01 01:11
厚积薄发
Unity优化
Addressable
Texture
Script
Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响
是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇
UWA
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2022-02-23 11:36
buildabshader
[Unity优化] unity性能优化CPU篇
正因如此,我们在
UWA
测评报告中,就这些模块进行详细的性能分析,以方便大家快速定位项目的性能瓶颈,同时,根据我们的分析和建议对问题进行迅速排查和解决。通过大量的性能测评数据,我们
hcq666
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2022-02-17 11:21
海外设备上偶现的报错处理方式
海外设备上偶现的报错处理方式2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题3)URPRendererFeature实现二次元描边,Cutout的处理问题4)Unity中视频播放的解决方案这是第286篇
UWA
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2022-02-16 11:58
ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗
1)ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗2)使用代码修改图片压缩格式报错3)Unity纹理导入设置对内存影响4)Unity中视频播放的解决方案这是第285篇
UWA
技术知识分享的推送
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2022-02-14 12:33
memory视频
es6钉钉h5免登开发前端流程
这是钉钉开放平台的官方文档https://ding-doc.dingtalk.com/doc#/dev/
uwa
7vs但是步骤不是很详细,有些东西也找不到是哪里来的。
前端羊羊
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2022-02-06 09:40
关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题
Gfx.WaitForPresent的耗时问题2)关于SpineShader冗余问题3)Unity添加了ARR插件后导出Android错误4)对压缩格式的纹理调用GetPixels方法的疑问这是第284篇
UWA
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2022-01-27 08:25
abandroid
SRP Batch合批失败
SRPBatch合批失败2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题4)iOS画面不明原因freeze这是第283篇
UWA
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2022-01-24 11:12
srpingabios
如何给带透明的Sprite生成深度图
SpriteAtlas中IncludeinBuild的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)Shader里4个float和float4的差别这是第282篇
UWA
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2022-01-17 16:22
renderingab
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对Shader变体的理解这是第281篇
UWA
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2022-01-17 10:42
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题这是第280篇
UWA
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2022-01-05 15:05
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
这是第279篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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2021-12-20 10:49
机器视觉 脸部关键点检测(脸部识别)安卓应用App(Face Mesh)基于mediapipe。
csdn下载:FaceMesh百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1xZTkVyVgN44o3PYtDN9
UwA
提取码:tf9i二、安装后使用结果:三、总结还有手部关键点
Zensaan
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2021-12-07 09:09
android
opencv
计算机视觉
python
目标检测
DLL混淆问题
1)DLL混淆问题2)Unity主程如何做项目管理3)将ASTC格式转换为png格式4)iOS14在iPhone正常,但在iPad上会卡住这是第276篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2021-11-24 17:17
scriptunityios
子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题
1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题2)升级Unity大版本后,Text颜色修改问题3)清除增量式GC导致的Mono堆内存泄漏问题4)多Pass合批优化问题这是第274篇
UWA
技术知识分享的推送。
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2021-11-10 17:16
renderinguimono
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义这是第273篇
UWA
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2021-11-08 13:35
rendering
新的启程 | 我们的昨天、今天和明天
今年是
UWA
创业的第七年,我们获得了一笔数千万人民币A轮融资,本轮融资投资方为GameTrigger(游戏扳机),光源资本担任独家财务顾问。
UWA
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2021-10-25 15:10
万象更新
UWA新功能
性能优化
游戏开发
游戏测试
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
AssetBundle包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices的设置问题这是第271篇
UWA
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2021-10-25 12:35
rendering
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
AssetBundle包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices的设置问题这是第271篇
UWA
UWA
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2021-10-25 11:06
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
Asset
Rendering
使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题
UI图集进行打包的问题2)Unity处理视锥剔除的问题3)Profiler查看Shader.CreateGPUProgram的具体Shader信息4)PPS的UberPost内存占用较高这是第270篇
UWA
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2021-10-13 18:49
TextMeshPro备用字体疑问
TextMeshPro备用字体疑问2)iOS的部分语言的float分隔符变成了逗号3)ASTC格式支持与官方文档不符4)关于音效背景音乐的音频文件的格式设置请教5)LightProbe的信息位置这是第269篇
UWA
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2021-10-11 11:12
ios音频rendering
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