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UWA
Lua全局变量代码规范
AssetBundleLockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设备上,Adreno发生冻屏问题5)Mask和RectMask性能上的区别这是第238篇
UWA
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2021-02-26 15:02
luarenderingab
ShaderLab占用疑问
1)ShaderLab占用疑问2)关于Android下ARM64和ARMV7的问题3)关于ILRuntime相关的性能检测工具4)字体加载问题5)LZ4压缩模式下的资源打包这是第239篇
UWA
技术知识分享的推送
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2021-02-26 15:34
GPU Skinning旋转指定骨骼
旋转指定骨骼2)关于UGUI画布重建以及动静分离3)如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退4)使用UsePass遇到Keyword丢失的问题5)UnityShaderBuilt-in里面宏的定义这是第237篇
UWA
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2021-02-07 13:00
多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题
多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题2)怎么查看子线程中的GCAlloc3)Mesh组件的世界坐标4)绘制的Mesh丢失了Unity自带的Keywords5)AssetDatabaseV2和V1的核心区别这是第235篇
UWA
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2021-02-06 13:53
URP下与Built-in的Light Color不一致
RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上的注意点这是第234篇
UWA
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2021-02-06 13:22
renderingeditor
DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异
1)DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异2)
UWA
报告中检测出工程没有的资源3)精灵设置九宫后,如何不在界面中显示出来4)关于AssetBundle资源的卸载问题5)TotalMono
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2021-02-06 12:11
monorenderingab
2020年度大赏 |
UWA
问答精选
UWA
每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了252个工作周。精选了2020年十大精彩问答分享给大家,期待2021年
UWA
问答继续有您的陪伴。
侑虎科技
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2021-01-11 17:01
优化
内存
问答
带多个Submeshes模型合并,显示异常
如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)GLSLlinkerror:L0010Uniform'_Color'differonprecision5)iOS键盘上的输入框提示内容如何去掉这是第233篇
UWA
侑虎科技
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2021-01-11 11:23
ios
rendering
script
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题这是第232篇
UWA
侑虎科技
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2021-01-11 11:00
script
shader
本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题
Overdraw相关问题2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在3)xLuapcall异常捕获4)Mipmap和带宽5)Timeline卡顿严重时,Clip被完全跳过没有执行这是第230篇
UWA
侑虎科技
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2021-01-11 11:59
rendering
ab
lua
timeline
使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点
加载配置内存过大问题3)URP的UI在Android模型器下比在真机上暗4)Unity在Windows上第一次运行Play启动很慢5)如何正确卸载UnityWebRequest下载的图片资源这是第231篇
UWA
侑虎科技
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2021-01-11 11:59
script
rendering
editor
resource
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器
如何获取Sprite在SpritePacker中的UV值4)AnimatorController在UnityEditor下,如何获取所有的状态名5)Unity为UGUI的Mask做了怎样的处理这是第228篇
UWA
侑虎科技
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2021-01-11 11:57
editor
animation
带BlendShape表情的动作文件播放异常
Android项目前,执行SetupAndroid.bat脚本报错4)Addressable打包PostProcessing产生冗余5)Addressable资源热更新,提示CRCMismatch这是第229篇
UWA
侑虎科技
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2021-01-11 11:57
animation
editor
带多个Submeshes模型合并,显示异常
如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)GLSLlinkerror:L0010Uniform'_Color'differonprecision5)iOS键盘上的输入框提示内容如何去掉这是第233篇
UWA
侑虎科技
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2021-01-11 11:22
ios
rendering
script
UWAF推出IPv6合规解决方案,助力金融政府客户IPv6改造,更有1元体验版尝鲜!
UWA
UCloud云计算
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2021-01-08 12:42
防火墙
网络安全
ipv6
云计算
UWAF推出IPv6合规解决方案,助力金融政府客户IPv6改造,更有1元体验版尝鲜!
UWA
UCloud云计算
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2020-12-30 21:59
防火墙
网络安全
ipv6
云计算
本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题
Overdraw相关问题2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在3)xLuapcall异常捕获4)Mipmap和带宽5)Timeline卡顿严重时,Clip被完全跳过没有执行这是第230篇
UWA
侑虎科技
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2020-12-29 20:20
rendering
ab
lua
timeline
性能优化知识点汇总(草稿)
Assets资源相关的优化思路应该是先制定美术规范再对不必要开销的进行优化(资源冗余泄露等)还不行再深究细节改变实现方式等
UWA
建议资源总内存大小硬件设备的内存占用每1GB大小>格式>生命周期不必要常驻的资源进行合理卸载动画资源
木瓜番茄锅
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2020-11-27 11:30
性能优化
关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问
Camera.targetTexture的疑问2)如何降低动画文件的浮点数精度3)使用EasyMovieTexture在Android播放视频失败4)模型顶点色(Color)如何去除5)多层3D场景寻路方案探讨这是第227篇
UWA
侑虎科技
·
2020-11-20 10:51
rendering
animation
视频
script
meshblu
关于_CameraDepthTexture的疑惑
通道对图片大小的影响3)URP要怎么实现GrabPass的效果4)如何获取AssetDatabase加载失败的Asset的InstanceID5)如何判断Bundle文件加载进内存的时机这是第226篇
UWA
侑虎科技
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2020-11-19 17:17
rendering
editor
使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系
SBP后,如何查询Bundle的依赖关系2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项目里使用4)音频换Wwise的成本5)运行时如何保存Prefab这是第225篇
UWA
侑虎科技
·
2020-11-19 17:16
animation
音频
script
ab
纹理优化:不仅仅是一张图片那么简单
本期我们聚焦纹理相关的优化,以
UWA
本地资源检测中“包含无效透明通道的纹理”、“过滤模式为Trilinear的纹理”和“开启Read/Write选项的纹理”
侑虎科技
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2020-11-19 17:45
优化
性能
运用Post Processing导致帧率明显下降
SendWillRenderCanvases3)Unity3DSence为何一直处于已修改状态4)SpriteAtlas打Bundle的冗余问题5)IL2CPP在Xcode下增量编译问题这是第220篇
UWA
侑虎科技
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2020-11-19 17:12
rendering
editor
build
ab
Unity Batches与glDrawElements的关系
UnityBatches与glDrawElements的关系2)渲染大面积草地时,如何降低消耗3)HUD随着摄像机偏移4)Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI5)iOS能耗问题这是第222篇
UWA
侑虎科技
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2020-11-19 17:12
ios
rendering
关于Addressables做启动热更资源的路径问题
Unity2018Android平台BlitType设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器这是第221篇
UWA
侑虎科技
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2020-11-19 17:12
rendering
视频
ab
Instruments如何看Mono内存分配
Instruments如何看Mono内存分配2)关于Addressablev1.11.2的疑问3)展开UV2时导致Mesh顶点数增加4)提升Unity编辑器中代码的编译速度5)Renderdoc调试的疑问这是第217篇
UWA
侑虎科技
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2020-11-19 17:10
memory
rendering
build
Unity镜头光晕模拟开源库
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-11-19 17:06
unity
移动平台纹理压缩格式选择
3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度4)ParticleSystem无法重新播放5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题TextureQ:在这之前了解过纹理压缩的相关知识和
UWA
侑虎科技
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2020-11-19 17:34
ui
Unity版本使用情况统计(更新至2020年10月)
自2017年11月
UWA
第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,便于行业人员参考并做出合理的选择。
侑虎科技
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2020-11-19 16:25
版本
unity
数据
Unity技术分享(80)|动画修改材质|颜色空间问题|性能差异
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2066.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-10-11 09:32
如何避免特效渲染出错?
这是第137篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-10-09 12:46
格点数据等值线分析--C#源码
利用格点数据,参考大师的算法,http://local.wasp.
uwa
.edu.au
老郭1
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2020-09-16 21:11
Unity压缩Animation
http://gad.qq.com/article/detail/27424https://blog.
uwa
4d.com/archives/Optimization_Animation.html最后附上工具的代码和简要使用说明
lingyun5905
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2020-09-15 02:28
Untiy
Animation
Unity加载模块深度解析之动画片段
原文链接:http://blog.
uwa
4d.com/archives/Loading_AnimationClip.html在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader
UWA
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2020-09-15 02:08
厚积薄发
Unity优化
常见游戏音频中间件的参数对比与wwise引擎入门
前段时间,
UWA
学堂推出《Wwise音频引擎入门和实践》,以1元的超级实惠价格,系统的内容,广受大家的好评。
UWA
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2020-09-15 02:08
UWA学堂
UWA学堂
游戏音频
没有横空出世,只有厚积薄发!
亮点一:
UWA
分析工具新增Mono堆内存查看活动开始,由侑虎科技的CEO张鑫对公司进行了介绍,作为致力于游戏/VR应用的性能服务提供商,我们为开发
weixin_34216107
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2020-09-15 01:02
Unity UI模块优化(3.优化更新开销)
参考链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1875.html,详情请点击链接查看
UWA
的视频解析,尊重
UWA
版权。本文为个人看视频学习整理笔记,同视频有删减。
庸人自扰Eam
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2020-09-15 01:07
游戏优化
【厚积薄发】Unity中光照图错乱问题研究
这是第121篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-09-15 00:38
厚积薄发
Unity优化
Lightmap
UGUI
资源管理
如何构建windows 通用应用程序
欢迎光临我的个人博客:http://blog.s2003zy.com构建windows通用应用程序什么是通用应用程序Windows通用应用程序(UniversalWindowsApps,简称
UWA
)UniversalWindowsApps
送只羊
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2020-09-14 11:21
c#
xaml
应用商店
windows
phone
visual
studio
Impostor Baker开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
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2020-09-14 01:27
博物纳新
ACT技能编辑器的制作经验
(QQ群465082844)作者知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38001896作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,
钢与铁
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2020-09-13 19:44
我所理解的委托和匿名函数
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2072.html这是侑虎科技第310篇原创文章,感谢作者卢建供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
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2020-09-13 11:13
厚积薄发
Unity优化
U
Sparkle
精华来稿
Unity
UWA
内存优化总结列表
1.2Unity性能优化进无止境之内存篇(基础篇)谈优化必谈内存,该文深入浅出地分析了Unity项目的内存占用内存开销无非三大块:资源内存占用,引擎模块内存占用,托管内存占用Mipmap,Willams将低一级图像的每边的分辨率取为高一级图像的每边的分辨率的二分之一,而同一级分辨率的纹理组则由红,绿,蓝三个分量的纹理数组组成。由于这一个查找表包含了同一纹理区域在不同分辨率下的纹理颜色值,因此被省委
不再码农
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2020-09-12 14:05
Unity知识点
Unity性能优化之内存篇
本篇文章主要内容参考
UWA
的《性能优化,进无止境-内存篇》。地址如下:性能优化,进无止境-内存篇(上)性能优化,进无止境---内存篇(下)本篇主旨是总结两篇内容的重点,细节还请在作者文章查看。
Unity小码农
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2020-09-12 13:04
Unity-性能优化
UWA
发布|Unity手游性能蓝皮书
作为游戏行业的服务商,
UWA
不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。
UWA
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2020-09-12 12:34
UWA学堂
游戏行业
蓝皮书
Unity
性能
手游
粒子特效美术标准
这是第169篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-09-12 12:03
厚积薄发
Unity优化
Lua配置表存储优化方案
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1490.html这是侑虎科技第183篇原创文章,感谢作者卢建供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
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2020-09-12 12:03
U
Sparkle
精华来稿
为什么Unity引擎中,显示的顶点数过多?
这是第125篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-09-12 12:03
厚积薄发
Unity优化
UWA
学堂|虚幻4渲染编程(数学篇)
本课程介绍了一些游戏开发中常用的数学原理推导,共分为五小节:第一节从头开始复习游戏开发所需要的数学理论,然后再结合例子,把抽象的数学理论变成可以在屏幕上看到的效果和代码,一边做效果一边重新复习数学。第二节是对各种求导的复习并介绍了求导在游戏视觉效果开发中的应用。第三节针对各种矩阵进行了重新推导。第四节介绍了使用四元数的方式来进行旋转变换之后再转回成欧拉角。第五节介绍了游戏渲染中用光线和AABBBo
UWA
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2020-09-12 12:02
UWA学堂
渲染编程
数学
求导
游戏开发
渲染
UWA
五周年 | 我们的长期主义,刚刚开始
转眼之间,
UWA
步入了第六个年头。
UWA
,从一个默默无闻的产品,慢慢成长为业界略有知名的服务商。借这个有纪念意义的日子,和大家分享一些我们的故事。
UWA
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2020-09-12 12:02
充电一刻
UWA优化日
周年
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