E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UWA
Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响
是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇
UWA
侑虎科技UWA
·
2023-08-03 07:06
在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型
PC端GameLauncher游戏启动器时涉及到的技术选型2)如何将图片显示到Canvas的RawImage上面3)Unity2018.4.4f1退出重启后出现黑屏4)如何获取到GPU耗时这是第346篇
UWA
UWA
·
2023-08-02 04:41
厚积薄发
Unity优化
游戏
UI
Platform
Script
特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题
设备发生冻屏问题2)Unity版本升级后,iOS加载UnityFrameworkbundle闪退3)关于RectTransfrom.rect在屏幕空间中表示的相关问题4)UnityMesh泄露问题这是第345篇
UWA
UWA
·
2023-07-28 22:40
厚积薄发
Unity优化
android
rendering
Platform
UI
Memory
如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈
1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈2)Unity如何避免文字单字成行3)如何检测部分安卓机型是否支持GPUInstance4)如何筛选重复动画这是第344篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
UWA
·
2023-07-24 01:45
厚积薄发
Unity优化
游戏
Performance
Script
Platform
Resource
使用后处理Alpha通道丢失的问题
TrailMaterial为空时运行会自动创建一个默认材质3)C#使用中文进行枚举时,是否会产生性能相关的问题4)C#脚本存在未引用的命名空间,打包报错提示命名空间不存在UnityEditor这是第275篇
UWA
侑虎科技UWA
·
2023-07-20 10:49
本地资源检测 自定义规则 零基础上手指南
本地资源检测是
UWA
推出的、面向于静态资源的全量分析。可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置,能够帮助项目组制定合理的资源与代码标准,及时发现潜在的性能问题和异常错误,建立有效的开发规范。
UWA
·
2023-07-17 18:49
充电一刻
UWA优化日
前端
数据库
性能优化
UWA
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity2D游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇
UWA
技术知识分享的推送
UWA
·
2023-07-17 18:48
厚积薄发
Unity优化
Loading
AssetBundle
帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的这是第343篇
UWA
技术知识分享的推送
UWA
·
2023-07-17 18:14
厚积薄发
Unity优化
Physics
Platform
Rendering
子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题
1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题2)升级Unity大版本后,Text颜色修改问题3)清除增量式GC导致的Mono堆内存泄漏问题4)多Pass合批优化问题这是第274篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技UWA
·
2023-06-22 19:54
Unity移动平台下的烘焙使用及优化
(QQ群465082844)作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!
Coding小宇
·
2023-06-17 10:40
知识点
unity3d
lihgtmapper
中国移动北京公司携未来电视、
UWA
、爱奇艺开启超高清新时代
以下文章来源于新华网近日,中国移动北京公司(以下简称:北京移动)联合未来电视、世界超高清视频产业联盟(
UWA
联盟)和爱奇艺,在支持4K/8K高分辨率基础上,叠加画质提升创新技术HDRVivid(高动态范围视频标准
爱奇艺技术产品团队
·
2023-06-11 11:45
网络
大数据
人工智能
物联网
区块链
—
UWA
GOT 功能全剖析
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1885.html继UWAGOT推出后,我们接到了大量的反馈,其中不乏一些令我们感动的评价和建议,在此首先感谢大家的关注和支持:
UWA
·
2023-06-10 08:38
万象更新
UWA新功能
性能
数据分析
测试
游戏
Unity
Unreal性能测评 | GPU检测、重要参数解析,开启高效优化的新姿势!
UWA
支持了Unreal项目的性能测评后,我们收到了一些开发者的细致反馈和建议,目前我们的开发小队正如火如荼地支持和完善中。
UWA
·
2023-06-10 08:38
万象更新
UWA新功能
UWA
GOT 上线 | 原来本地化性能测评也可以So Easy!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Introduction_UWAGOT.html为了让研发团队更方便地在本地进行测试,
UWA
今天推出了这套工具:GameOptimizationToolkit
UWA
·
2023-06-10 08:38
万象更新
UWA新功能
uwa
got
本地化
测评
工具
分析
如何DIY项目资源私有检测规则
本地资源检测是
UWA
推出的、面向于静态资源的全量分析。可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置,能够帮助项目组制定合理的资源与代码标准,及时发现潜在的性能问题和异常错误,建立有效的开发规范。
UWA
·
2023-06-10 08:07
充电一刻
UWA优化日
性能优化
功能测试
UWA
URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
URPShaderFrameBufferFetchMaliCrash2)Unity模型LightmapUV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在什么情况下调用这是第338篇
UWA
UWA
·
2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Shader
Mesh
Animation
Wwise内存问题
1)Wwise内存问题2)安卓平台特效显示不一致的问题3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题这是第339篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
社区的热门话题,涵盖了
UWA
问答、社区帖子等技术知识点
UWA
·
2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Wwise
Rendering
GPU Counter功能更新|支持Adreno、PowerVR芯片
在GOTOnlineOverview模式中,
UWA
提供了MaliGPUCounter功能模块,为的是提供给游戏研发商应对玩家对游戏画面的需求导致游戏渲染压力给性能带来的新挑战。
UWA
·
2023-06-10 08:07
万象更新
UWA新功能
GPU
芯片
优化
UWA
真人真机测试权益升级说明
不少Unity开发者都了解
UWA
的真人真机测评服务,只需把集成了SDK的包提交到
UWA
官网,选定测试机型并提供用例,约一个工作日,报告即可完成。
UWA
·
2023-06-10 08:37
万象更新
UWA新功能
游戏测试
游戏测试工具
功能测试
本地资源检测新增UI界面|更易用、更丝滑
UWA
已经推出了本地资源检测服务,并受到大家积极回应。
UWA
·
2023-06-10 08:36
万象更新
UWA新功能
本地资源检测
测试
自动化
使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2185.html这是侑虎科技第342原创文章,感谢作者贾伟昊供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
·
2023-06-08 01:11
厚积薄发
Unity优化
渲染
效率
Fast
Shadow
Receiver
优化
TMP的阴影性能如何
CommandBuffer.DrawMeshInstanced无法画阴影问题3)Unity编辑器在Require大量加载Lua文件时,经常报出notenoughmemory4)场景制作的时候,2D资源受后处理调色影响比较大这是第335篇
UWA
·
2023-06-07 12:42
renderinglua
ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响
对耗时有怎样的影响2)关于API,OpenGL和Vulkan的疑问3)SVC分别搜集Keyword,多次搜集与单独搜集Warmup内存比较4)OcclusionCulling能否降低Culling耗时这是第332篇
UWA
·
2023-06-07 12:40
rendering
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原因4)合批注意点这是第333篇
UWA
技术知识分享的推送,也是《厚积薄发|
·
2023-06-07 12:40
Unity升级后打包AssetBundle变慢
打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因3)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPUThread的耗时4)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果这是第330篇
UWA
·
2023-06-07 12:39
Wwise内存问题
1)Wwise内存问题2)安卓平台特效显示不一致的问题3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题这是第339篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
社区的热门话题,涵盖了
UWA
问答、社区帖子等技术知识点
·
2023-06-07 11:29
rendering
MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批
LoadFromFile接口3)移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合4)Unity导出Gradle工程,如何防止gradle-wrapper.properties文件的更改被覆盖这是第329篇
UWA
·
2023-04-20 15:08
如何在运行时优雅地Reset DOTS
用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作3)FrameBufferFetch在确定支持的手机上显示全紫4)Unity系统中,Android端判断GamePad文件在不在这是第328篇
UWA
·
2023-04-20 15:07
SRP合批问题
1)SRP合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题3)粒子系统对GPUInstancing的支持4)如何修改URP下场景和UI分辨率分离(不需要改颜色空间)这是第327篇
UWA
·
2023-04-20 15:37
rendering
TMP耗时较高的优化问题
1)TMP耗时较高的优化问题2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空3)SRPBatch在添加unity_SpecCube后的问题4)堆内存会持续上升,如何用
UWA
报告来分析这是第326篇
·
2023-04-20 15:36
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在UnityShader还原出原向量这是第325篇
UWA
·
2023-04-20 15:06
在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题
PSS内存占用问题2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法3)Unity2019StreamingMipmap在某些情况下采样等级错误4)根据RenderDoc的数据,计算渲染量这是第322篇
UWA
·
2023-04-20 15:05
ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响
对耗时有怎样的影响2)关于API,OpenGL和Vulkan的疑问3)SVC分别搜集Keyword,多次搜集与单独搜集Warmup内存比较4)OcclusionCulling能否降低Culling耗时这是第332篇
UWA
·
2023-04-20 15:01
rendering
Texture Streaming的使用疑问
Unity3D场景UI被打断合批的原因3)AssetProvider和AssetBundleProvider的意义4)Addressables更新资源时只加载最初始资源5)描边算法显示问题这是第246篇
UWA
UWA
·
2023-04-19 07:52
厚积薄发
Unity优化
Editor
Rendering
Addressable
Resources目录的优点与痛点
参考文章:Resources目录的优点与痛点-
UWA
问答|博客|游戏及VR应用性能优化记录分享|侑虎科技(
uwa
4d.com)特殊的工程目录(1)Editor第一个介绍的就是这个目录。
zaizai1007
·
2023-04-13 03:16
AssetBundle
unity
游戏引擎
Unity手游实战:从0开始SLG——逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/niuxingxing,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划
UWA
·
2023-04-10 11:49
U
Sparkle
精华来稿
Assets--unity资源映射
参考文章:浅谈Assets——Unity资源映射-
UWA
问答|博客|游戏及VR应用性能优化记录分享|侑虎科技(
uwa
4d.com)什么是AssetsAssets目录AssetsUnity工程实际的资源目录
zaizai1007
·
2023-04-10 08:05
AssetBundle
unity
vr
游戏引擎
Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】
首先感谢
UWA
的公开课讲解,本文中的内容主要采集于
UWA
2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。
su9257_海澜
·
2023-04-10 07:46
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
AssetBundle包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices的设置问题这是第271篇
UWA
侑虎科技UWA
·
2023-04-10 07:15
UWA
Pipeline小技巧|正则表达式的运用
几乎所有游戏研发项目组都希望将打包、上传、检测等需重复操作的工作交给自动化流水线进行处理,当执行这类自动化任务时,如果出现项目更改、Unity版本差异、出包变动等情况,项目组就需要重新配置相关参数,才能确保流水线正常运行。如果可以不频繁改动参数,而用相同配置让任务灵活地适应不同情况,流水线运行的效率将会大幅提高,真正做到无需干预、自动运行。正则表达式就能起到这样的作用,它是一种在字符串操作中非常常
UWA
·
2023-04-09 22:46
万象更新
UWA新功能
unity
游戏引擎
性能优化
FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题
FSR-Unity-URP1.0的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将ReloadScript4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析这是第315篇
UWA
UWA
·
2023-04-07 15:56
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Scripting
Rendering
Unity性能优化分析思路
子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常3)FBX默认会冗余lit.mat、lit.shader如何解决4)部分手机(小米12)运行时不时闪退问题这是第294篇
UWA
侑虎科技UWA
·
2023-04-07 06:35
AssetBundle异步加载被中断的问题
LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题3)法线在手机渲染时出现的错误问题4)UNITY_MATRIX_I_V和Camera.main.worldToCameraMatrix.inverse区别这是第272篇
UWA
侑虎科技UWA
·
2023-04-04 05:24
UWA
学堂|逻辑代码模块
本文主要为大家推荐
UWA
学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、GarbageCollection以及DOTS等四个子类。在
UWA
学堂界面中的“分类“选择逻辑代码即可查看相关课程。
UWA
·
2023-04-02 16:37
厚积薄发
Unity优化
UWA学堂
lua
unity
c#
MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批
LoadFromFile接口3)移动端开放世界类型游戏中选择动态阴影技术以及优化方案组合4)Unity导出Gradle工程,如何防止gradle-wrapper.properties文件的更改被覆盖这是第329篇
UWA
UWA
·
2023-03-31 20:33
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Rendering
AssetBundle
Android
Unity客户端开发工程师的进阶之路
UWA
技能成长系统是
UWA
根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。
UWA
·
2023-03-31 20:36
UWA学堂
unity
游戏引擎
本地资源检测|单规则多阈值设置功能上线
作为一款可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置的
UWA
服务,本地资源检测能够帮助项目组制定合理的资源与代码标准,及时发现潜在的性能问题和异常错误,建立有效的开发规范意识。
UWA
·
2023-03-30 20:53
万象更新
UWA新功能
性能优化
功能测试
UWA
自动化测试
DMotion - 基于DOTS的动画框架和状态机
【博物纳新】专栏是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
·
2023-03-28 22:33
博物纳新
unity
动画
游戏引擎
UWA
2019总结
https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=e88546613b945161d88d531cd362eee0&type=note
保罗柴夫斯基
·
2023-03-28 07:41
Unity 优化插眼
spine合并drawCallhttps://answer.
uwa
4d.com/question/6100d3094f8c177460171597Rectmask2D&maskhttps://blog.csdn.net
寒霆夜月
·
2023-03-26 17:25
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他