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UgUi
[原创]Unity2D 开发 +
UGUI
中文教程一
哈哈,首先解释一下为什么Spritekit系列没有继续更新。从今年(2015)四月份开始,发现Spritekit制作大一些的游戏很累,于是考虑换一款引擎尝试一下。刚好Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是开始转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。ps:全系列都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
敲键盘的猫
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2020-08-24 13:12
unity2d
游戏开发
c#
unity
世界坐标转到
UGUI
坐标
尝试了几个版本都不对,下面俩是正确的。publicstaticVector3WorldToUI(Cameracamera,Vector3pos){CanvasScalerscaler=GameObject.Find("UIRoot").GetComponent();floatresolutionX=scaler.referenceResolution.x;floatresolutionY=scal
zhuangyou123
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2020-08-24 12:23
Unity3D开发
ugui坐标转换
Unity中的层级以及渲染顺序
本篇主要从
UGUI
的角度出发,浅析
UGUI
中影响层级的因素。后续会分析UI与3D对象,UI与粒子特效之间层级的关系。
coffeecato
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2020-08-24 10:04
Unity3d
游戏开发
UGUI
实现直播间聊天消息滚动功能
如今直播APP火的简直不像样子了。在直播间里会有观众和主播交流的功能。主要方式是主播动口(说),观众动手(打字)。这篇文章讲解一下观众客户端聊天功能的实现。这里为了更清楚的看到效果功能,我做了一个客户端单机版来讲解。(该版本为unity5.3.2f1)需求功能是:观众新发送了聊天消息会把之前的消息顶到上面,用户也可以通过滚动聊天栏翻看之前的用户聊天记录。先看下面gif图功能:下面讲如何实现:第一:
紫龙大侠
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2020-08-24 07:11
乌龟抓鸡
乌龟抓鸡游戏//html文件乌龟抓鸡游戏function$(obj){varw
ugui
=document.getElementById(obj);returnw
ugui
;}window.onload=function
weixin_43416343
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2020-08-23 21:03
html
Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
unity5.0开发了新的UI系统
UGUI
,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。
小勺挖泰山
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2020-08-23 15:45
Unity5.0
C++ Primer第五版习题集答案
参照博客https://blog.csdn.net/qq_29762941/article/details/82658064;和https://www.cnblogs.com/songsh
ugui
yu/
木子七维
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2020-08-23 08:40
C++
Odin Inspector 系列教程 ---【小工具】
UGUI
节点收集器(UINodeCollection)
本工具是基于Odin制作,方便查找对应面板的
UGUI
组件,并提供对应脚本创建、组件赋值、常规冲突检测等机制。方便快捷易上手,笔者已经做好注释,易于魔改。(例如生成Lua文件等)。
su9257_海澜
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2020-08-23 07:14
【Unity3D日常开发】
UGUI
InputField限制输入个数以及限制输入格式
一、前言
UGUI
InputField组件是一个用来管理输入的组件我们通常用来输入用户的账号,密码,或者聊天时输入文字,等等输入逻辑…在使用中,我们常常要对输入的字符串进行限制,最常见的限制有个数和格式二
恬静的小魔龙
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2020-08-23 06:51
#
Unity3D日常开发
UGUI
镜像翻转Image
https://blog.icemark.cn/?p=404namespaceUnityEngine.UI.Extensions{[RequireComponent(typeof(RectTransform),typeof(Graphic)),DisallowMultipleComponent][AddComponentMenu("UI/Effects/Extensions/Flippable")
oncruise
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2020-08-23 06:36
UGUI
Unity
模拟unity Scene视图的鼠标功能,如旋转,放大缩小,移动,注视旋转
Game视图下的操作先上代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//////管理着相机的移动,旋转,缩放视图,注视焦点等操作,该管理器是建立在
UGUI
繁星_秋水
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2020-08-23 06:40
unity
3d
C#
三维基础
鹅鹅鹅饿饿
多福多寿范德萨转载于:https://www.cnblogs.com/laow
ugui
/p/5240654.html
weixin_30822451
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2020-08-23 04:16
[Unity 3d] ButtonEx(
UGUI
Button组件扩展) - GitHub
一个Button组件扩展解决方案,这个Button可以身兼多职。GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!简介:笔者今天推荐的仓库叫ButtonEx-一个扩展Button功能的仓库。功能:按键绑定:示例中绑定了ESC按下这个键对应的Button就提交啦(最上层的按键)!指定时间长度的循环
雨落随风
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2020-08-23 00:27
修改
UGUI
数值、忽略监听事件
UGUI
添加监听后,你修改数据会触发监听,而监听会保存数据,现在先做的是从数据还原UI,修改UI会触发监听,没有必要保存即:只有外部改变时才会触发监听,还原数据、修改数据时不会触发监听一个简单的思路,先移除
Jack Yan
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2020-08-22 20:47
Unity基础
UGUI
Unity学习笔记 -
uGUI
uGUI
就是Unity原生自带的UI制作系统,unity4.6之后才有的。
pirateH
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2020-08-22 17:37
如何在spine动画中插入一张图片(Spine动画图层先后顺序处理)
也就是说SkeletonGraphic(
UGUI
)是没办法做到的。实现方法:1.新建一个SkeletonAnimatio
lu8126
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2020-08-22 17:19
Spine动画
unity
UGUI
中Image和Sprite Renderer的区别
Image是在2D空间上渲染,附加的组件是RectTransformImage作为画布的子元素,由CanvasRenderer组件渲染,因为附加由RectTransform组件,所以可以通过Width/Height属性进行像素单位的调整,还可以通过Scale组件调整比例。2D精灵是通过SpriteRenderer组件在3D空间上渲染,附加的组件是一般的Transform,可以通过Scale属性来调
林新发
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2020-08-22 17:53
unity3D
unity中NGUI制作UI界面的小建议
NGUI和
UGUI
的渲染方式是不同的,UI界面的拼接也是有差别的,这里就只说NGUI拼接UI界面相关的事项一.NGUI中的drawCall统计规则:(1)一个UITexture就是一个单独的drawCall
js0907
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2020-08-22 17:17
unity
ngui
ui
渲染器
tolua 学习笔记 链表list.lua
LuaFramework_
UGUI
中有一个list.lua,它是一个双向链表,即一个元素有两个指针,指向它的前一个元素和后一个元素。这里的元素指的是table,获取值的方式是:xxx.value。
阿童木yss
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2020-08-22 16:17
Unity热更新
NGUI 按钮代码绑定事件的几种方法
1.这种方法的好处是跟
UGUI
按钮的代码绑定方法相似,容易理解publicGameObjectgo;//NGUI写法go.GetComponent().onClick.Add(newEventDelegate
yoyohan11
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2020-08-22 13:07
Unity
HoloLens开发手记 - UI搭建
使用
UGUI
本文主要讲述在unity中使用
UGUI
进行2DUI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。
Zhansongtao
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2020-08-22 10:15
unity
ugui
剧情文本渐隐弹出实现
效果galgame中很常见的文字弹出加渐隐出现的动效,这个动效没办法交给美术做。思路Text作为一个整体,没有办法获取到其中的任意一个字符,成了最难突破的地方,只能把Text组件作为整体来控制,当然N个Text组件,每个控制一个字符倒是也能实现,稍加一些优化简直是活字印刷术。但这种方法效率实在太差了,没办法采用。放一张图,看一眼大概就知道核心思路是什么了。原理是开一个协程,在每一帧将原来的字符串转
Shadowrabbit
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2020-08-22 02:49
unity
我的个人博客网站
1博客转移关注我公众号的朋友,大部分来自我之前的一个CSDN博客:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
很大一部分人都知道我这个CSDN博客。
ybhuangfugui
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2020-08-21 23:41
ButterKnife Zelezny导入不成功遇到的问题
非常简化代码,安装的话只需要在setting选项里,点击或者输入pl
ugui
ns,然后就可以下载插件。重启studio即可。
灵魂架构师
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2020-08-21 20:33
ButterKnife
Zelezny不
用SWO代替printf打印时的注意事项
用法参考以下文章:SWO打印输出配置https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/94378265使用SWO代替UART,实现Printf打印功能
booksyhay
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2020-08-21 18:05
嵌入式软件开发
【连载1】PureMVC和Unity3D的
UGUI
制作一个录音变声小软件
关于PureMVC的相关内容可以看我之前这个贴http://www.jianshu.com/p/904b36ad37e2这次实现的软件界面如下。示意图.png我们把内容分为几块,这次专门负责写View部分,我们一步一步的完成这个MVC项目。Step1准备工作,把PureMVC.DotNET.35.dll放到Plugins里面。首先,写UI的代码。放到View模块的/Scripts/View/Com
小小酥XX
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2020-08-21 09:00
安装doxygen(一个自动文档生成工具)+Graphviz图形可视化软件
参考文章:http://www.fmddlmyy.cn/text21.htmlhttp://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2008/06/29/1231852.html
a7691176
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2020-08-21 08:28
Keil的使用方法 - 常用功能(三)
我将每一篇Keil使用方法的文章都汇总在一起,回顾前面的总结请点击下面的链接,Keil使用方法(汇总):http://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details
ybhuangfugui
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2020-08-21 07:55
关于
UGUI
滚动列表的疑问
1)关于
UGUI
滚动列表的疑问2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音3)关于ShadowMap的渲染开销问题4)使用Xcodebuild自动化打出IPA包5)APK内Assets目录占用过大
UGUI
Q
侑虎科技
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2020-08-21 02:19
音频
rendering
android
UI节点对运行效率的影响
1)UI节点对运行效率的影响2)Crunched压缩的贴图大小3)iOS提审被拒原因排查4)关于PostProcessing移动端使用异常的问题5)下划线开头的文件无法打进APK
UGUI
Q:Canvas
侑虎科技
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2020-08-21 02:06
script
rendering
UI节点对运行效率的影响
1)UI节点对运行效率的影响2)Crunched压缩的贴图大小3)iOS提审被拒原因排查4)关于PostProcessing移动端使用异常的问题5)下划线开头的文件无法打进APK
UGUI
Q:Canvas
侑虎科技
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2020-08-21 02:04
script
rendering
UGUI
获取自适应UI元素的宽高
对于使用了layout的布局元素来说,并不能直接通过rectTransfrom来获取元素的weight和height不过Unity中有对应API可以帮助我们获取通过LayoutUtility中的静态方法我们可以获取对应的一些信息GetFlexibleHeight返回布局元素的灵活高度。GetFlexibleSize返回布局元素的灵活大小。GetFlexibleWidth返回布局元素的灵活宽度。Ge
皮皮陶
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2020-08-21 01:29
unity
UI特效和UI重叠问题
今天看了一下雨松MOMO的这篇文章:
UGUI
研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九)这里细化一下:1.这个是添加了摄像机UICamera的,设置为ScreenSpace-Camera,只取UI2
V-Series
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2020-08-21 01:35
Unity知识
关于Unity中的
UGUI
优化,你可能遇到这些问题
via@https://blog.uwa4d.com/archives/QA_
UGUI
-1.html关键字界面制作网格重建界面切换加载相关字体一、界面制作Q1:
UGUI
里的这个选项,应该是ETC2拆分Alpha
林小吋
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2020-08-20 18:03
QT国际化
二、lupdate生成ts翻译文件,并编辑+l
ugui
st发布cd到.pro文件所在目录lupdateDTS.pro-tsqt5_zh_CN.ts-》在目录下生
一杯红酒配电影
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2020-08-20 13:36
QT
图解JDK7的Comparison method violates its general contract异常
转自原文地址:http://blog.2baxb.me/archives/9931.摘要前一阵遇到了一个使用Collections.sort()时报异常的问题,跟小伙伴@zhuidaw
ugui
一起排查了一下
zh_harry
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2020-08-20 11:20
Unity
UGUI
SwitchButton制作
在游戏设置中我们经常会使用到类似这样的开关组件,但是
UGUI
并没有直接提供,通常我们都是使用Toggle组件加自己写的脚本完成这个效果,今天我们来制作一个脚本,直接达到switchButton这样的效果
KingWeiqinwei
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2020-08-20 11:34
UnityUGUI
Unity
UGUI
(六)Toggle(开关/切换)
Toggle(Script)Interactable可交互是否可点击Transition过渡None:无ColorTint:颜色色彩TargetGraphic:目标图形NormalColor:正常颜色HighlightedColor:高亮颜色PressedColor:按下颜色SelectedColor:选择颜色DisabledColor:已禁用颜色ColorMultiplier:色彩乘数FadeD
JPF29
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2020-08-20 11:16
Unity
【
UGUI
】3D世界坐标转2DUI坐标并自适应的做法(血条,气泡)
前言有一些功能是需要用2D的形式跟随3D的模型进行显示的。例如模型的讲话气泡,血条等。功能实现UI的锚点设置,UI的根节点的大小设置脚本实现UI屏幕坐标系是从左下角为原点,Y轴向右为正,X轴向上为正。所有相关的UI的锚点都需要是设置成左下为锚点。其次,UI挂载的根节点需要做屏幕的自适应,保证和屏幕一样大。脚本常见的情况下有两种宽高。只要不是PC的固定界面大小,屏幕大小和设置的界面大小就会有对应的缩
安野
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2020-08-20 04:05
Unity
说说Unity3D里的各种坐标系
自从Unity4.6版本推出
uGUI
后,unity3d坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕头转向的话,那么请随我一起来梳理下Unity3D中各种各样的坐标系
ykr168age
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2020-08-19 22:15
Unity3D
unity toggle和togglegroup问题
今天在用
ugui
做二级菜单的时候发现一个问题。
带酒书生
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2020-08-19 10:18
Unity
UGUI
什么是
UGUI
UGUI
是Unity自带的一套GUI系统,含有基本的一些UI控件。
UGUI
控件有哪些?
Unity高锦锦
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2020-08-19 09:02
unity
UGUI
怎样使用
UGUI
什么是
UGUI
UGUI
是Unity自带的一套GUI系统,含有基本的一些UI控件。
UGUI
控件有哪些?
ShawnVan_
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2020-08-19 09:18
UGUI
Unity
UGUI
自动布局
自动布局组件可以根据元素的内容自动调节元素的布局,在和滚动列表配合显示动态元素时比较方便。拥有LayoutElement脚本的是子元素,放在相应的LayoutGroup父节点上,LayoutGroup就会根据其Width、Height进行布局。自动布局组件:♦LayoutElement自动布局的元素,任何的需要自动布局的GameObject都需要添加此脚本。MinWidth:布局元素最小的宽度;M
绯礼囫视
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2020-08-19 09:19
【Unity3D】【
UGUI
】 关于 LocalScale 和FillAmount的性能问题
通常我们在制作血条的时候,会被血条的填充图片(Image)设置成如下图所示:通过调整FillAmount来改变血条的填充。除此之外,还有另外一种方法,那就是更改transform.localScale字段。这种情况,我们就会把血条的组件的RectTransform组件设置成如下格式:然后通过修改Scale的X的值变可以实现血条的长度变化。这两者在视觉效果上有一定的区别,但是更重要的区别在性能上:通
魔术师Dix
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2020-08-19 09:57
Unity
Unity学习笔记(09):
UGUI
的Image节点和Sprite精灵图、实现进度条加载动画
2D模式:选择Single模式:Packingtag是指定打包标签相同的标签在打包时会被打包在同一个文件中以节省显存FilterMode是缩放模式Point(nofilter)无缩放比如放大两倍则将像素复制两倍ImageType是缩放模式:当图片尺寸放大时Simple模式是简单的拉伸伸长Tiled模式是平铺将图片分成多个同样的图slice模式是图片按照九宫格缩放类似于聊天气泡只拉伸图片的一部分且九
Piconjo_Official
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2020-08-19 08:08
Unity
ugui
-(lua版无限循环列表)
第一:该类是控制无限循环的类--region*.lua--Date--此文件由[BabeLua]插件自动生成localBaseScrollRectUI=DMForLua.RequireLuaFile("UI/BaseScrollRectUI")localUITool=DMForLua.RequireLuaFile("Common/UITool")localScrollListComponent=c
ttttttt...
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2020-08-19 07:09
UGUI
拓展双向可控Fill Amount的Image
用到的地方不多实现方法是继承Image,重写OnPopulateMeshGenerateFilledSprite方法复制过来改改就行了主要部分GenerateFilledSprite方法voidGenerateFilledSprite(VertexHelpertoFill,boolpreserveAspect){toFill.Clear();if(fillAmount///Generatevert
陈事有俞
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2020-08-19 07:04
Unity
ugui
unity3d
c#
【Unity】贴图压缩浅析
当然我们使用的是
ugui
,最后还是选择unity自带图集打包,在写图片集合工具看到图片导入的压缩格式。就看了看贴图压缩。
黒可乐
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2020-08-19 05:28
【亮亮笔记】
UGUI
之CanvasScaler的正确用法及
UGUI
做通用屏幕自适应的解决方案
如果你使用Unity自带的UI系统去创建一个UI控件时,Unity会默认的创建Canvas和EventSystem,那么这二个控件有什么作用的,一起来看看!CanvasCanvas是其他所有UI对象的根。在一个场景里Canvas数量和层级都没有限制。子Canvas使用与父Canvas相同的渲染模式。一个Canvas有三种渲染模式:ScreenSpace-Overlay:UI元素相对于屏幕空间,以2
Sunny亮
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2020-08-19 03:42
Unity
UGUI
屏幕自适应
UI
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