E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity丨功能实现
IPO观察
丨
专注B2B模式的汽车街,如何保住第一头衔?
二手车交易平台汽车街的IPO征程,向前跨越了一大步。日前,汽车街获中国证监会国际合作部境外发行上市备案通知书,计划发行不超1.6595亿股普通股,登陆港交所。据悉,大陆企业获备案通知书是境外上市的前置必要条件。获得备案通知书意味着,汽车街距成功上市更近了一步。图源:证监会对于大部分普通消费者来说,在二手车交易市场,汽车街的知名度或许不如瓜子二手车、优信二手车等,但事实上,以2022年的二手车成交量
港股研究社
·
2024-02-04 17:55
汽车
Unity
打包WebGL报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was.......
Unity
版本:2020.3(LTS)0.错误完整信息:UnabletoparseBuild/*.framework.js.gz!
VirtualCreator
·
2024-02-04 16:49
Unity脚本&编辑器
unity
Unity
打包H5 网页全屏
修改
unity
打包后的Webgl的H5代码将
unity
2019`修改为2、修改canvas.style.width=“1900px”;canvas.style.height=“900px”;为canvas.style.width
木土木昜
·
2024-02-04 16:49
unity
html5
unity
导出html5网页,
Unity
WebGL demos
unrealengine4(UE4)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2DgamesinUE4youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine:-usedto
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
unity
可以直接转h5吗_
Unity
对H5小游戏开发的支持—Project Tiny
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化
Unity
运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。
没有故事男同学
·
2024-02-04 16:18
unity可以直接转h5吗
unity
导出H5
Unity
输出html5_mob649e8157aaee的技术博客_51CTO博客
Unity
打包WebGL报UnabletoparseBuild/*.framework.js.gzThiscanhappenifbuildcompressionwas
汤米粥
·
2024-02-04 16:42
unity
知白守黑
丨
山家何所有,待客去看山。游罢归来后,高歌大自然。[刘知白]
知白守黑
丨
山家何所有,待客去看山。游罢归来后,高歌大自然。[刘知白]图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
文化符号壶
·
2024-02-04 15:46
早起阅读第167天
王媛媛
丨
自我管理导师愿景帮助3万人养好习惯,高效管理自己的每一天《高效阅读的秘密》本周阅读计划1、共九章,用2周读完2、每天至少读35页3、制定一个改变计划以及行动早起阅读第138天【阅读计划】第1天序章和第一章
王媛媛
·
2024-02-04 15:34
Unity
Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算法线,让拆分出的每个三角面三个顶点法线相同。第二种方式可以在fragmentshader中实现,在默认的情况下我们在fragmentshader使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的fragment的法线相同。于是我
techiz
·
2024-02-04 15:53
2022-05-12
俪曼-自然汲取的力量,寻找本我回归质朴自然界的一切都蕴藏着独特的个性Everythinginnaturecontainsauniquepersonality光影
丨
shadow阳光在清晨悄悄爬起,唤醒了整个世界彼时光影斑驳投射进恰到好处的阳光
俪曼家居
·
2024-02-04 14:47
壁纸
丨
iu李知恩
每天早晨请记得打开手机,查收我的礼物最公平的是时间,最偏心的也是时光。每个人都拥有同样的24小时,最后却活成了不同的样子。常用屏hedaythatyouseemeldandIamalreadynot,havepatienceandtrytounderstandme…IfIgetdirtywheneating…ifIcannotdress…havepatience.RememberthehoursI
画像集
·
2024-02-04 14:34
旷世之恋
沉默到天亮尽管这夜色深浓仍有一道光带我穿越旷世之恋接龙好友上文文
丨
空梦幻花晨光中的天使轻挥羽翼射出永恒一箭穿心而来凝固了时空爱情的花瓣弥漫满天青鸟啄着缘分的信笺己飞入我在的天河彼岸睡梦中的牛儿睁开了眼我知道你在天庭把我思念在这深深的夜你己随着这道无人可知的光箭穿进我的心畔你织的霓裳灿烂了朝朝暮暮的流年那娇羞的云霞已把我的心点燃在晨光中
空梦幻花
·
2024-02-04 13:00
柬埔寨
丨
DAY1忐忑的行走在金边的街道 - 草稿
2019.9.11周三晴下午一点登机,这应该是第一次如此早的到达机场等待办理登机手续的。提前三小时到达。等到15:30的时候才吃了飞机餐。因此已是饿到快要睡着。图片发自App今天天气极好,蓝蓝的天,白白的云️️。特意选择了靠窗的位置,可以静观这天空的美景。我记得靠在这个窗口,我完成了今天的自由书写计划。约1600字,充分的情绪表达和思维梳理,原本自己就喜欢写字,小学开始,只是后来一直没有坚持下去。
45度的远方
·
2024-02-04 13:01
《奇遇人生》:人生有太多的猝不及防,平静对待,有万钧之力!
——阿雅文
丨
旧故麻袋∨看《奇遇人生》收官之作前,得知嘉宾竟是陈学冬,我几乎是诧异的,因为在印象中,他的画风明显与之前的嘉宾画风不同。在我印象里,陈学冬属于幸运的一代,靠脸吃饭的一代。
旧故麻袋
·
2024-02-04 13:37
Unity
_修改天空球
Unity
_修改天空球
Unity
循序渐进的深入会发现可以改变的其实很多,剖开代码逻辑,可视化的表现对于吸引客户的眼球是很重要的。尤其对于知之甚少的客户,代码一般很难说服客户,然表现确很容易。
Jennifer33K
·
2024-02-04 13:16
Unity
untiy
盘点
丨
北斗短报文在短信物联的几个常见行业应用
随着北斗三号全球卫星系统逐步迈进持续稳定、快速发展的新阶段,北斗系统对于经济社会发展的辐射带动作用也得到了显著的增强,从各地开建、验收或运行中的北斗示范工程项目到在远洋渔业、野外勘探、水文监测、通信基础等多个行业领域的深度应用和规模化发展,进入规模应用市场化、产业化的北斗系统,给各行各业带来了丰富的成果和显著的效益。作为北斗三号系统里最具特色的服务,北斗三号短报文通信服务相比北斗二号,在位置报告、
海聊科技
·
2024-02-04 13:44
北斗短报文
物联网
提高数采物联通信效率的几种方法
分类明细目的作用传统做法设备协议实现采集与上报结合,如OPCUA实现订阅数据源主动上报订阅的少数特别关注数据,可最快感知数据变化或事件发生;主动采集当前急需的数据,满足任意时刻获取特定数据的需求仅有主动随机上报或周期采集协议
功能实现
全覆盖
chinaye1
·
2024-02-04 13:09
物联网
边缘计算
OPC
Kettle入门
mirror.bit.edu.cn/pentaho/Data%20Integration/(这个镜像是北京理工大学提供,目前只有Kettle6.1、7.0、7.1)Kettle官方地址下载:https://comm
unity
.hitachivantara.com
叶逸灵
·
2024-02-04 13:28
软件测试/测试开发
丨
学习笔记Allure2添加用例标题、用例步骤
本文为霍格沃兹测试开发学社学员学习笔记分享原文链接:https://ceshiren.com/t/topic/247791、Allure2报告中添加用例标题Allure用法方法名方法参数参数说明@allure.epic()epic描述敏捷里面的概念,定义史诗,往下是
[email protected]
()模块名称功能点的描述,往下是
[email protected]
()用户故事用户故事,
测试开发软件测试性能测试自动化测试
·
2024-02-04 13:28
测试用例
软件测试
自动化测试
测试开发
小樽
丨
一座一天就能逛完的城市
"喂你好吗——"相信很多岩井俊二的粉丝对这句台词再熟悉不过了。于是为了写小樽,我又看了一遍《情书》......小樽,日语发音为Otaru,这座北海道西南部的小城,札幌的外港,吸引着众多影迷来打卡。不仅如此,小樽也是旧城改造比较成功的例子,关于文化创意的举例中总是少不了小樽。我的日本的旅行开始在春末夏初的时间点,而北海道的冬天仿佛还没过去,关西的樱花已开败,北海道的樱花还未绽放。偶尔在“北大”(是的
是难相处啊
·
2024-02-04 13:46
一班·主题
丨
关于“钱”
今年的赚钱目标是什么?打算怎样实现呢?每年都在思考这样的问题,每年都没有明确的答案,每年也没有做出什么让我成就感满满的事情,我能接触的东西不多,都是学校周边的事物。本科期间,我会利用周末节假日,去做一些兼职,也都是些简单的。很多人喜欢做家教,我不喜欢,总觉得自己不适合当老师,也就不要去误人子弟。发过传单,干过推销,去过超市,也下过快递点,只要是没有做过的,我都会去体验一下,我也知道赚不了多少钱。我
小橘子橘子吖
·
2024-02-04 12:37
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity
3D游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
windows下mysql的安装
1.从MySQL官网下载安装文件,我的电脑是window1064位的,下载社区版本,选择mysqlcomm
unity
server,再下载64位的。
zhuzuwei
·
2024-02-04 12:08
mysql
windows
mysql
安装
项目02《游戏-06-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity
3D,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
遇到瓶颈不用怕,牢记这两点能让你更进一步
图源
丨
百度在这一生中,无论是我们的工作事务、家务、学校任务,还是其他事情,我们大都是尽力而为。
向上升长
·
2024-02-04 12:08
【Java】Java JSR303应用解决数据校验问题,解放双手
是指向JCP(JavaComm
unity
Process)提出新增一个标准化技术规范的正式请求。任何人都可以提交JSR,
皮卡冲撞
·
2024-02-04 12:20
java
开发语言
JSR303
评论区功能的简单实现思路
数据库设计评论功能的数据库设计是整个
功能实现
的基础。你需要设计至少两个表:comments(评论表)和users(用户表)。如果还没有用户表,考虑添加它,因为评论系统通常需要与用户直接关联。
CoderJia程序员甲
·
2024-02-04 11:19
软件工程
java
后端
鉴峰
丨
借口,世上没有走不通的路,只有想不通的人
来自专栏鉴峰笔记鉴峰自我管理[连续签到第522天]2819-6-14周五在西点军校,学员应对上级的回答,永远是四句话:“报告长官,是。”“报告长官,不是。”“报告长官,不知道。”“报告长官,没有任何借口。”除此以外,不能多说一个字。因为军官要的只是结果,而不是辩解。“没有任何借口”,看似显得冷漠不近人情,可仔细想一想,再美妙的借口,对问题的解决没有任何用处。想干事的人,永远在找方法,不想干事的人,
鉴峰笔记
·
2024-02-04 10:21
Unity
发布WebGL
如果服务器里没有解压缩的工具,就会无法打开项目发布设置.png勾上解压缩回退,即可解决该问题压缩方法.png一般选择gzip压缩1.2异常处理直接关闭异常,提高性能1.3WebGL模板设置WebGL模板.png我们经常需要修改
Unity
六边形站神
·
2024-02-04 10:27
【旭暗】第二十二章:梦来香
第二十二章:梦来香文
丨
素国花令[莫落血棠]“有人来了。”魏烬话刚落,温从戈便做出了应对,他并剑指点在青刀的膻中穴道上,青刀只觉得上半身酸麻比手臂的疼痛更甚,一下子倒在地上痛吟出声儿。
蕤花遗令
·
2024-02-04 08:19
3
丨
一株盆栽快死了告诉它活下去的理由
前几天去朋友那边坐了一下,发现它们有一株盆栽枯萎了,表示快死了,应该是平常浇水不够导致的,人不喝水都会渴,何况是植物呢?这个时候我想到是立马给它浇水,然后晒太阳,吸收阳光的滋味,这是我给予经验思考出来的结果,所以我的第一个想法是这样的。可是这样做就能够活起来吗?饮鸩止渴是解决不了问题的,应该告诉朋友说要长期的照顾定个时间段,如3天加水一次,一天晒一次太阳,吸收养分,要照顾的比自己还要好。那么这时候
威能
·
2024-02-04 08:54
成长日记
丨
修整之后,继续出发
早晨,我起来之后叫醒了儿子。他慵懒地翻身,面向墙壁侧躺着,身背对着我,在家休息了两天,不愿意再按时起床、上学。人更习惯自由散漫的,时间长了,人就会懈怠。没有规则,没有要求,人就没有精神。休息与放松,也要讲究适度原则。短暂的停留,只是为了更好的出发。在路上,才会有机会看到更美的风景,遇见更多的可能。哪怕不愿意,还是需要按时起床上学。儿子虽然止住了鼻塞,但还是不能大意,再吃两天药,避免反复感冒。我看了
含英
·
2024-02-04 08:54
unity
3d 解析XML文件
插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在
unity
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb
(
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb已经更新)先上连接:最初的C#解析osgb更新后:C#解析osgb的
unity
工程1.0(下边有优化后的)更新
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)osgb
我也不想啊 可是
·
2024-02-04 08:12
unity加载osgb
unity3d
Unity
3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity
3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
摘抄
丨
生于斯也长于斯 我永远爱这山河 我爱你中国
下次你路过,人间已无我,但我的国家,依然是五岳向上,一切江河依然是滚滚向东,民族的意志永远向前,向着热腾腾的太阳,跟你一样/余光中《欢呼哈雷》大风泱泱,大潮滂滂・洪水图腾蛟龙,烈火涅槃凤凰文明圣火,千古未绝者,唯我无双。和天地并存,与日月同光《中华世纪坛序》我泱泱华夏,一撇一捺是脊梁《谁与无疆》故今日之责任,不在他人,而全在我少年。少年智则国智,少年富则国富;少年强则国强,少年独立则国独立;少年自
轻轻逢
·
2024-02-04 08:23
8月13日
丨
坚守自我 全心全意永不停息
对每个人而言,真正的职责只有一个,找到自我,然后在心中坚守其一生,全心全意永不停息,所有其他的路都是不完整的,是人的逃避方式,是对大众理想的懦弱回归,是随波逐流,是对内心的恐惧。——赫尔曼·黑塞《德米安》“你的理想是什么?”“做自己。”“为什么?”“因为别人都有别人做了。”在这个物欲横流、信息大爆炸的时代,还有多少人能够坚守自己的本心,不被网络上的信息所裹挟、混淆自己的认知?在面对世俗的诱惑时,依
明朝似锦
·
2024-02-04 07:48
Android 12.0 展讯平台关于ota升级开机logo的相关
功能实现
升级功能的需求也好多,但是对于ota升级开机logo这样的bmp图片,就不能像升级其他功能一样简单做ota差分包,然后ota升级就可以了,接下来就来实现这个功能2.展讯平台关于ota升级开机logo的相关
功能实现
的相关核心类
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-02-04 07:44
android
12.0
Rom定制化高级进阶
android
ota升级logo
ota升级l开机logo
开机logo升级
ota升级
Android 11.0 修改mtp模式下手机容量显示不正确的
功能实现
但是在使用过程中发现,在mtp模式下pc端盘符显示的容量,和手机真实的容量显示不同,可能是存储容量的计算方式不同导致显示的手机容量不符,接下来分析下相关流程,实现这个功能2.修改mtp模式下手机容量显示不正确的
功能实现
的核心类
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-02-04 07:14
android
11.0
Rom定制化高级进阶
android
mtp模式
mtp手机容量
mtp模式手机容量
手机容量修改
活动回顾
丨
4月27日珠海线下解读会圆满结束!
4月27日珠海线下解读会圆满结束。短短二十分钟,安安老师不仅解读到了,ta十九年来对金钱的不安全感,犹如两个大石头堵在心轮和太阳神经丛,无力前行的真正原因,学习了那么多知识,仍然无法让现状有突破性改变,解读的同时,安安老师就让这两个大石头开始松动瓦解了,并布置了一个月功课,协助ta在生活中落地。ta曾经负债,害怕自己重新陷入困境,金钱让ta感受到极大的限制和无奈,家族的金钱功课要靠ta来打破,感受
丽安觉醒文化
·
2024-02-04 07:18
Unity
常用设计模式之代理模式
什么是代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此
Clank的游戏栈
·
2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
文心一言APP上线数字分身功能;王仲远加入智源研究院任院长;商汤科技发布新版日日新·商量大语言模型
丨
每日大事件...
大数据产业创新服务媒体——聚焦数据·改变商业企业动态Meta将于今年在数据中心部署新版本的内部定制AI芯片2月2日消息,Meta将于2024年部署新款自研的定制款芯片到旗下数据中心,以支持人工智能。Meta发言人回应称,这款定制芯片将搭配公司购买的现成GPU发挥作用。中国量子计算机“本源悟空”全球访问量突破100万2月1日消息,据“本源量子”公众号,截至今天上午11时,我国第三代自主超导量子计算
数据猿
·
2024-02-04 07:13
文心一言
科技
语言模型
量子计算
人工智能
Unity
游戏开发架构设计指南
前言在
Unity
游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
·
2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
Unity
中解决DontDestroyOnLoad导致的对象重复出现(可能是全网最短解决方案)
DontDestroyOnLoad加载场景时不销毁游戏对象。对于保留全局对象以及角色切换场景来说是非常实用的方法,但是直接使用该方法有一个弊端,当返回创造对象的场景时,场景将会出现两个对象,即保留的对象和新生成的对象。这样就不符合我们的需求了。(想直接得到答案请拉到最下端的结论)网上有很多解决方案,大致分为三种:静态初始化、循环销毁、flag判断以及不再进入初始场景,但是三种方法多多少少会存在一些
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
游戏
unity
场景切换
独立游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础一:
unity
界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、
unity
界面如下图,
unity
最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
按键设置-InputManager
unity
的Axis设置,路径为Edit->Projectsetting->Input:属性如下:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏开发
按键
input
game
Unity
学习笔记——
Unity
基础五:相机控制
在
unity
中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
上一页
34
35
36
37
38
39
40
41
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他