E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity丨功能实现
Unity
策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC寻路策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在
Unity
中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
·
2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
【KDD 2020】Local Comm
unity
Detection in Multiple Networks
LocalComm
unity
DetectioninMultipleNetworks多网络中的局部社区检测ABSTRACTLocalcomm
unity
detectionaimstofindasetofdensely-connectednodescontaininggivenquerynodes.Mostexistinglocalcomm
unity
detectionmethodsaredesigned
三年三年又三年
·
2024-01-31 12:23
论文研读
stm32 IIC 硬件从机
功能实现
在实际项目中stm32作为从机只需要读取数据,故目前只实现读函数GPIO操作函数voidSDA_H(intid)voidSDA_L(intid)intSDA_READ(intid)SCL_READ(intid)IIC_SDA_OUTPUT(intid)voidIIC_SDA_INPUT(intid)voidIIC_SDA_INT_ENABLA(void)用到的宏定义#defineRECEIVE_D
yinchen192
·
2024-01-31 12:18
stm32
单片机
arm
Web实战
丨
基于Django的简单网页计数器
文章目录写在前面Django简介主要程序运行结果系列文章写在后面写在前面本期内容基于django的简单网页计数器所需环境pythonpycharm或vscodedjango下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88795604Django简介Django是一个用Python编写的高级、开源Web开发框架,以其高效、安全和可扩展性而闻名
Want595
·
2024-01-31 12:12
《
Python实战项目100例
》
《
Web大作业
》
前端
django
python
记录textarea文本域中实现回车发送遇到的问题
前言:1、如何实现回车发送的功能2、回车发送但是出现了换行3、修改了回车不换行时textarea输入出现问题,只能输入中文,不可以输入英文和汉字4、如何实现限制输入内容类型一、回车发送
功能实现
回车实现发送在于监听键盘事件
多多的小宝贝
·
2024-01-31 12:10
javascript
开发语言
ecmascript
2021-05-04
金凤天山熙湖
丨
每日心语任何新生事物在开始时不过是一枝幼苗,一切新生事物之可贵,就因为在这新生的幼苗中,有无限的活力在成长,成长为巨人,成长为力量。
王慧明_
·
2024-01-31 11:53
Unity
中调试开源的UGUI源码
Unity
中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
·
2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码解析(一) EventSystem
一.引言当我们在
Unity
中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem
IMBA鑫鑫
·
2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unity
下换装的主要流程
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRender
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:43
Unity
C#
unity
Unity
UGUI ContentSizeFitter源码浅析
using
Unity
Engine.EventSystems;namespace
Unity
Engine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码调试与修改
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/
Unity
-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
·
2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unity
自带的JsonUtility使用实例
实例代码:Json文件,Item.json{"Infolist":[{"id":1,"name":"血瓶","type":"Consumable","description":"回血用","capacity":10,"buyPrice":10,"sellPrice":5,"hp":10,"mp":0,"sprites":"Sprites/Items/hp"}],"total":2}C#[Seria
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:13
Unity
Unity
UGUI Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Serialization
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
unity
状态机模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Unity
UGUI Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】Android实现跳转应用设置(权限)
为了应对Google推荐要求,需要在申请权限时进行提示可跳转应用设置界面,开启权限来保证功能正常进行。MainActivity.java下(继承Activity)//跳转至应用设置界面publicvoidJumpAppSetting(){Intentintent=newIntent();intent.setAction(android.provider.Settings.ACTION_APPLIC
两水先木示
·
2024-01-31 10:21
Unity3d
android
【
Unity
】Android侧实现点击手机返回键回调
1、
Unity
侧直接可在Monobehaviour的Update方法里写voidUpdate(){#if
UNITY
_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
·
2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
微PE安装使用教程(非常详细)从零基础入门到精通,看完这一篇就够了
软件下载软件:微PE版本:2.1/2.2语言:简体中文大小:235.41M安装环境:U盘下载通道①百度网盘
丨
64位下载链接:https://pan.baidu.com/s/1OdIiXDex0N9pPLkoaeEelg
程序员负总裁
·
2024-01-31 10:08
c语言
开发语言
unity
游戏引擎
Android基础入门教程(非常详细),从零基础入门到精通,看完这一篇就够了(附安装包)
软件下载软件:AndroidStudio版本:2022语言:英文大小:1G安装环境:Win11/Win10/Win8/Win7硬件要求:
[email protected]
内存@4G(或更高)下载通道①百度网盘
丨
下载链接
程序员负总裁
·
2024-01-31 10:08
android
读书
丨
让我留在你身边
书名:《让我留在你身边》作者:张嘉佳这是一本以一只狗的视角写的书。一只叫做梅茜的金毛犬,跟着她老爹生活,看着她爹谈恋爱、结婚、离婚、颓废的生活。哪怕梅茜的主人再贫困潦倒,也未曾少过它的吃食。虽然偶尔出差会把它放到别处寄养,也都不曾亏待过它。梅茜曾经执着于一两白色越野车,那是它爹曾经开过的车,里面有着它专属的位置,在那里它可以把它的狗头伸出窗户吹吹风。惬意无比。印象最深刻的就是,梅茜她爹参加前妻的婚
筱猫儿
·
2024-01-31 10:46
Unity
:一个通用的智能体平台
摘要人工智能的最新进展是由越来越真实和复杂的模拟环境的存在推动的。然而,许多现有环境要么提供不现实的视觉效果,不准确的物理,低任务复杂性,受限的代理视角,或人工代理之间的交互能力有限。此外,许多平台缺乏灵活配置仿真的能力,使得仿真环境从学习系统的角度来看是一个黑箱。在这项工作中,我们提出了一种现有模拟平台的新分类,并讨论了能够开发具有丰富的视觉、物理、任务和社会复杂性的学习环境的最高级别通用平台。
Sixing27
·
2024-01-31 10:58
论文学习
unity
Web实战
丨
基于django+hitcount的网页计数器
文章目录写在前面Django简介主要程序运行结果系列文章写在后面写在前面本期内容基于django+hitcount的网页计数器所需环境pythonpycharm或vscodedjango下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88795611Django简介Django是一个开源的、基于Python的高级Web应用框架,它遵循模型-视图
Want595
·
2024-01-31 10:50
《
Python实战项目100例
》
《
Web大作业
》
前端
django
python
真机调试,微信小程序,uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试,这样就不会报错了
_
unity
生成的微信小程序怎么在电脑上真机测试-CSDN博客微信小程序真机调试注意事项uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试
深一海
·
2024-01-31 10:49
微信小程序
uni-app
智能手机
国产银河麒麟操作系统+飞腾CUP安装运行环境+ARM64架构(一、Mysql部署)
在ARM64架构上的安装,这期来部署Mysql在ARM64部署Mysql安装和部署去官网下载mysql安装包官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2
张小條
·
2024-01-31 10:11
架构
mysql
adb
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,
Unity
已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。
爱编程的鱼
·
2024-01-31 09:45
unity教程
unity
游戏
交互
游戏引擎
算法
c++
c语言
ESXi 社区版网卡驱动
最近VMware的flings网站里新增加了Comm
unity
NetworkingDriverforESXi|VMwareFlings.此驱动旨在对一些官方安装包里不支持的网卡提供一个相对稳定的网卡驱动
yqowen
·
2024-01-31 09:49
Unity
inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
切韵
·
2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
Unity
-Shader - 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
聚观早报 | 360 AI搜索App上线;岚图汽车与京东达成合作
整理
丨
Cutie1月30日消息360AI搜索App上线岚图汽车与京东达成合作三星电子在硅谷新设实验室小米平板7系列参数曝光SpaceX将发射天鹅号货运飞船360AI搜索App上线360AI搜索App上线各大手机应用商城
聚观365
·
2024-01-31 08:29
360
京东
科技
Unity
触发检测Trigger踩坑合集
正常状态绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒检测脚本:正常进出:踩坑1绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒保持绿色和蓝色方块的接触对蓝色方块:显示->隐藏不会有任何效果,隐藏->显示会触发OnTriggerEnter对蓝色方块:激活->未激活,不会有任何效果,未激活->激活会触发OnTriggerEnter销毁蓝色方块:不会有任何效果。通过代码将蓝色方块瞬移
ysn11111
·
2024-01-31 08:11
unity
游戏引擎
Nacho Diaz Arjona
丨
现实对比、简笔画
一位来自巴塞罗那的设计师NachoDiazArjona他设计了一组超级精准的“对比图”系列,用卡通形象来表现生活中细节简直是就是生活中的写实版对比图~!部分细节翻译,以为变为本土风格~1.每逢佳节胖三斤2.发型师永远听不懂只剪一点点3.军训同款黑4.小心上火哟5.emmm.....6.真实对比7.亚洲四大邪术之一:化妆术8.扣痘一时爽,一直扣一直爽9.咖啡其实没那么提神10.我自闭了,我想开了11
子绘娱
·
2024-01-31 08:04
摄影
丨
一亩心田只种花
每个人的心里都有一亩田除了花什么都不长它是纯粹理想的土壤图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
鲁不韦
·
2024-01-31 08:40
基于SpringBoot的高校社团管理系统
YAML我欲乘风归去又恐琼楼玉宇高处不胜寒-苏轼目录一、项目简介二、开发技术与环境配置2.1SpringBoot框架2.2Java语言简介2.3Vue的介绍2.4mysql数据库介绍2.5B/S架构三、系统
功能实现
四
Yaml墨韵
·
2024-01-31 07:42
spring
boot
后端
java
每日诗词
丨
东坡
《东坡》宋-苏轼雨洗东坡月色清,市人行尽野人行。莫嫌荦确坡头路,自爱铿然曳杖声。译文:雨点纷落,把东坡洗得格外干净,月亮的光辉也变得清澈。城里的人早已离开,此处只有山野中人闲游散步。千万别去嫌弃这些坎坷的坡路不如城里平坦,我,就是喜欢这样拄着拐杖铿然的声音。注释:野人:泛指村野之人;农夫。荦确:怪石嶙峋貌,或者坚硬貌。铿然:声音响亮貌。诗作背景:宋神宗元丰初年,作者被贬官到黄州,弃置闲散,生活很困
e89e19494dfb
·
2024-01-31 07:54
Unity
3D正则表达式的使用
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches
心疼你的一切
·
2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
小诗(25):夜色
诗
丨
方小河夜色里谁在打盹将冬天的灵魂藏进深处凭借着拥抱的温度我们没有被风雪无情驱逐大地辽阔大地无言大地酝酿春天却又在呼吸之间悄然沉沦夜色里谁在孤独孤独地望着无垠宇宙用梦想独自干杯人生啊难得清醒难得糊涂难得在这夜色里分出胜负
方小河
·
2024-01-31 06:49
Android Studio新版本New UI及相关设置
丨
遥遥领先版
1、前言俗话说工欲善其事必先利其器嘛,工具用不好怎么行呢,借着AndroidStudio的更新,介绍一下新版本中的更新内容,以及日常开发中那些好用的设置。2、关于新版本2.1、最新正式版本AndroidStudioGiraffe|2022.3.1Patch1Build#AI-223.8836.35.2231.10671973,builtonAugust17,2023正式版2023.08.17还是挺
老张音视频开发进阶
·
2024-01-31 06:40
android
studio
ui
android
【
Unity
-学习-017】
Unity
带 MonoBehaviour 的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
·
2024-01-31 06:06
Unity
项目打包的方法(之一)
在
Unity
中,将项目打包成.
unity
package文件和直接压缩Assets、Packages和ProjectSettings目录有几个关键区别,主要体现在打包方式、使用目的和包含的内容上。
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 06:06
unity
【
Unity
】通用MonoBehaviour单例
通用单例基类通用MonoBehaviour单例基类通用单例的基类用法通用MonoBehaviour单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton,U{privatestaticT_Singleton;publicstaticUGetSingleton{get{if(_Singleton==null){_Singleton=GameObj
Dragon Peng
·
2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
Unity
中 单例模式
单例模式1.静态方法访问在
Unity
中,"单例模式"(SingletonPattern)是一种常见的软件设计模式。
哦布莱克斯
·
2024-01-31 06:05
unity
单例模式
c#
unity
3d中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
using
Unity
Engine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity
的MonoBehaviour单例设置
Unity
的MonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
·
2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】
Unity
中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承MonoBehaviour类的实现方式不继承MonoBehaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一,它所针对的问题是复用的全局对象的频繁创建与销毁浪费系统资源。因此,它适用于你想要合理的控制实例化数目节省系统资源的情况,它具
幻梦的旅程
·
2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity
的三种单例模式(饿汉,懒汉,MonoBehaviour)
Unity
下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。
窗外听轩雨
·
2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
unity
进阶学习笔记:单例模式
消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然
unity
引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。
Raine_Yang
·
2024-01-31 06:29
unity学习笔记
unity
学习
笔记
单例模式
C#
Unity
单例模板——继承MonoBehaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
·
2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
MonoBehaviour 单例和标准单例的区别
Unity
MonoBehaviour单例的独有特点与游戏对象关联:
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
Unity
学习:碰撞检测,触发器和物理射线
碰撞检测碰撞产⽣的条件两物体都有Collider至少有⼀个带有RigidBody回调⽅法OnCollisionEnter(Collisionother)碰撞开始⼀瞬间时调⽤⼀次OnCollisionStay(Collisionother)碰撞过程中相对运动时持续调⽤,每帧⼀次OnCollisionExit(Collisionother)碰撞分离⼀瞬间时调⽤回调⽅法参数Collisioncollid
快乐修仙
·
2024-01-31 05:07
让人懵圈的左右手坐标系及
Unity
中的叉积
左右手坐标系大拇指方向的意义挺懵的。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里当作坐标方向用的时候,大拇指方向指向x轴正方向,结果是左右手坐标系的差别在于z轴方向相反,这张图画的不够好。来自:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463这里用来表示叉积方向时,大拇指方向指
哎哟大胖
·
2024-01-31 05:56
上一页
44
45
46
47
48
49
50
51
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他