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Unity丨功能实现
安卓11菜单实现hdmi-4K动态切换
客户要求系统实现动态hdmi-4K与普通分辨率直接热切换,先在菜单中做个试验,设置中加个切换开关,点击开关就可以直接切到hdmi-4K,这个
功能实现
后可以通过插拔hdmi那个状态(sys/class/drm
技术求索者
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2024-02-01 07:18
android
丨
祁连山诗选
《来写诗吧!》如果一个人能把一段话写得一字不差那就具备了当作家的所有条件要是这段话里还有几个病句恭喜你可以做诗人了2019.02.0301:51:27祁连山,当代诗人。
诗人祁连山
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2024-02-01 07:24
Visual Studio无法调试
Unity
的可能原因和解决办法
问题描述:在
unity
和vs都安装了相关插件的情况下,vs在启动了“附加到
Unity
”后却并没有进入调试模式。
咖啡咖_CoffCa
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2024-02-01 07:45
Unity
visual
studio
unity
debug
读书笔记
丨
原则
书是这本,好书!好书推荐!上周换了一个新单位,工作节奏快,忙碌,经常加班,跟自己之前的单位比起来真的差的还挺多,加上自己搬家、提交毕业论文、孩子开学等等,心里压力也挺大,一方面为了自己选择了这么一个忙的单位顾不到家里和孩子,另外一方面高强度的工作让自己有畏难情绪,总之,感觉适应的不太好,后来看到这本书,拿来一读,感觉特别好,像是上天给自己的礼物,解开自己的心结,让自己能够恢复平静,继续前进!特别是
艺迦迦
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2024-02-01 07:50
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity
3D笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:
Unity
使用bvh驱动骨骼动作_
unity
_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
【LNMP】RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL
【RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL】1.1.安装MYSQL(安装LNMP前置条件):rpm-ivhmysql-comm
unity
-client-8.3.0-1.el8.x86
Teamol2020
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2024-02-01 06:19
linux
php
javascript
散文
丨
身外之物
散文|身外之物文/余长城1这个世界上的所有生命,只有人拥有身外之物。研究人类进化史的科学家们,把人类最初的身外之物称为工具,并称“工具是手的延伸”。最初的工具仅是石头、树枝,会使用工具的猿人变成能人,进入漫长的旧石器时期。工具促使人类直立行走,这就出现了直立人。进一步选择工具并改良工具,促进了人脑发展,人类又由直立人发展为智人。因此,人类的起源乃是从直立人开始,脱离爬行,双手逐渐解放出来,使用工具
诗尚凝寒
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2024-02-01 06:38
unity
性能自适应
简介每个游戏在一些指标下会导致性能变化比较大,所以这个
unity
的插件就是为了解决每个时刻对性能影响的控制。
VT LI
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2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
千万不要晚上看这部片子,太好哭了
作者
丨
佳菲你有多久没回家吃顿饭了?
视觉志V
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2024-02-01 06:59
springboot综合案例(一)
文章目录前言项目开发流程需求分析库表设计编码环节环境搭建mybatis的配置jsp模版引擎的配置日志的配置基本项目工程的配置
功能实现
用户注册实现验证码
功能实现
用户注册用户登录功能员工列表实现员工信息增删查改员工增加信息员工修改信息删除员工信息前言我具体用一个小案例来带大家熟悉
忘忧记
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2024-02-01 05:52
spring
boot
后端
java
geoserver连接达梦数据库,找不到数据源信息
下载这个帖子下面的驱动:gt-dameng-2.15.jarhttps://eco.dameng.com/comm
unity
/question/4fc9666ecd4251b8fb83380b4016feca
百代繁华一朝都-绮罗生
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2024-02-01 04:28
数据库
素描
丨
用色块思维快速完成人像色稿
SR8-129Vicky.jpg目标:利用观察分析法,借助辅助线准确起型。用色块概括法,为人像快速铺色。操作前分析:借助框架,外轮廓,五官三组辅助线为人像定位。整体色调概括。由大到小找出色块,进行区分。第一张作业:(用时:2小时2分)操作步骤:用马利14B对照临摹纸起形。用棉袜拓包铺脸部灰色,用索思压重色(头发,衣领,脸部阴影,眼部&唇部)。用纸笔细化颜色,用海绵蛋过渡重色与灰色调。细化五官色阶,
葡萄酒学徒Vicky
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2024-02-01 03:20
ui
unity
图片高亮_
Unity
-UI边缘流光特效小技巧
原标题:
Unity
-UI边缘流光特效小技巧今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片然后UI当作贴图帖上去切换到顶视图
依然念鼬
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2024-02-01 03:29
ui
unity
图片高亮
A* 寻路算法在
Unity
中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
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2024-02-01 03:08
《佩佩姐的真名》
丨
祁连山 每晚读一首诗
《佩佩姐的真名》她叫佩佩未婚,单身一个把“工作”叫做“事业”的妙龄女人2018.07.2202:07:60祁连山,1996年生,著有诗集《创诗纪》《我在天兵天将旁看你》,小说《影侠》,曾获第二届朵上诗歌奖等。
诗人祁连山
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2024-02-01 03:24
教育
丨
辅导作业不吐血宝典
这两天朋友圈被这两张图片刷屏,看起来真是又好笑又辛酸:我上一篇文章中刚好提到过陪娃儿写作业的问题,有读者的留言也挺抓狂的:再结合这几天朋友们的吐槽,我觉得还可以就这个问题再写一写。陪娃写作业气得血压升高的时候我也遇到过,老实说,我虽然没有揍那熊孩子,但是发火拍桌子手都拍疼了,然而并没有什么用,他不会的还是不会。后来我才意识到,陪作业其实是一场家长的自我修行和成长。现在每天陪写作业我是真的心平气和,
迅图
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2024-02-01 02:00
2021年1月第5周小结
丨
张伟采访笔录--月亮会分身术就好了,每个夜晚都有大又亮的月亮照在谷场上
中篇故事
丨
文/张伟乐之写作工作坊这是椰子私塾第1464篇原创输出我2021年的关键词——闲。读些闲书,写点闲文;鸟归巢,鱼潜渊,如此而已。1、读闲书。《悲惨世界》阅读完成49%。
丨张伟丨
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2024-02-01 02:06
总结机器学习3个时代的算力规律:大模型的出现改变了什么?
作者|刘媛媛来源
丨
数据实战派图1:1950年至2022年间118个里程碑机器学习系统的趋势。我们区分了三个时代。注意大约2010年的斜率变化,与深度学习的出现相匹配;2015年底出现了新的大规模趋势。
AI科技大本营
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2024-02-01 02:04
大数据
python
机器学习
人工智能
深度学习
Unity
点乘和叉乘
前言
Unity
中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,而这些计算中最常用的就是点乘和叉乘点乘一、点乘是什么?
Bug敲起来
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2024-02-01 00:26
unity
游戏引擎
C#代码添加脚本头
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:
Unity
Editor.AssetModificationProcessor
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
c#
开发语言
Unity
设置鼠标
前言本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLo
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
unity
醒后第一件事,有声冥想
丨
保持最好状态
早上醒来,看了一下时间,7点不到,想着还早,便决定躺床上冥想。较长一段时间来,我一直没有足够耐心,许多事情都拖拖拉拉的,希望通过恢复冥想,帮助自己改变拖拉的习惯。趁着刚醒来,这相对饱满的精神状态,我采用相对轻松的有声引导的方式,开始了8分钟的冥想。声音引导,算是辅助吧,这能够令自己更轻松实现专注,也能保障冥想的效果。8分钟时间很短,也在我耐心范围之内,如果采用过长的冥想时间,我不确定自己是否还能保
哲思小猪
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2024-02-01 00:05
unity
(WebGL) 把截图保存下载到本地
这里可以添加本文要记录的大概内容:尊重原著:原文链接:https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124以下方法都可以搭配本文使用:截图的方法:链接:
unity
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:52
#
unity之WebGL
unity
webgl
游戏引擎
【
Unity
】粒子特效优化实践
【
Unity
】粒子特效优化实践对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。
博博博zhU
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2024-02-01 00:18
Unity
平台编译预定义
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Platformscriptingsymbols二、测试总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:链接:官方文档一、Platformscriptingsymbols
Unity
automaticallydefinescertainscriptingsymbolsbasedontheauthoringandbuild
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:20
#
unity之日常开发
unity
游戏引擎
2021-09-10如果能再多爱一点
文
丨
痛彻心扉01伸手不见五指的夜里,我习惯性地摸到手机,刺目的光让我有些不适应。已经凌晨两点,但我还是辗转难眠。看了看微信什么消息也没有,小腹传来一阵一阵的疼痛。
亦何
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2024-02-01 00:15
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
Coding小宇
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2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity
用户手册2020.3(三)
Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window>General>Project或者使用快捷键Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor窗口成为浮动窗口。通过点击
Zander_zhang
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2024-01-31 23:15
Unity2020手册
1024程序员节
unity
Unity
开发过程中如何优化内存
在开发
Unity
游戏时,优化内存使用是非常重要的。这不仅可以提高游戏性能,还能保证游戏在各种设备上都能顺利运行。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:15
unity
unity
游戏引擎
Unity
用户手册2020.3(二)
Unity
的界面本部分将详细常见的Editor窗口,以及如何充分使用它们。(A)TheToolbar(工具栏):提供了最基本的工作功能。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:45
Unity2020手册
unity
unity
游戏引擎
Unity
开发图片纹理压缩方案参考
Unity
3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity
3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
Unity
性能优化之纹理格式终极篇
知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n=2^2*2^(n-1)=4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3=12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB16位,ARGB/RGBA16位,RGB24位,ARGB/RGBA32位
懵懂记忆
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2024-01-31 23:43
Unity3D
unity
游戏引擎
性能优化
ASTC在
Unity
中的使用
ASTC是什么?简单来说,ASTC是GPU上支持解压的一种压缩格式,相对于jpg、png作为CPU上支持解压的压缩格式。ASTC和PNG有什么区别?如果使用jpg、png这种图片格式送显会消耗带宽,尤其是高分辨率。例如,1080*1920png来说,送显的步骤,png先解压为rgba,其解压后的数据1080*1920*4.然后这些数据送到GPU去渲染。而ASTC格式直接将原数据送到GPU后再解压显
keefor
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2024-01-31 23:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
在移动端纹理压缩格式选择
Unity
在移动端纹理压缩格式选择转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/DnjBUqK5MtJyqucHxOL57Q
Unity
几种ETC纹理压缩格式:RGBETC14bit:4bits
江小白同学
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2024-01-31 23:43
Unity优化
Unity
在
Unity
中获取图片的宽高信息
直接上代码,绝对好用usingSystem;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案
独饮晚风作酒
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2024-01-31 23:43
工具开发
unity
c#
游戏引擎
Unity
纹理格式选择
直接上结论:IOS:选择RGB(A)ASTC4x4~12x12(数值越大,压缩比越大,图片越模糊)Android:有透明度的选择RGBACrunchedETC2,无透明度的选择RGBCruchedETCCompressorQuality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩纹理(下面这个NPOT就是不能压缩的情况)2、实际在处理图片时,散图如果已经
五仁烧饼
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2024-01-31 23:12
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
Unity
常见的图像压缩格式优缺点
在
Unity
中,将图像压缩至更小的大小,既可以加快加载速度,也可以减少内存的占用。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:42
unity开发实战
unity
unity
游戏引擎
Unity
图片相关
1、
Unity
支持的图片格式BMPWindows支持的标准图片格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大TIF基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大JPG一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间
Go_Accepted
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2024-01-31 23:42
Unity学习
#
Unity核心
unity
【
Unity
性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
Unity
模板方法模式(实例详解)
文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程简介
Unity
中的模板方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,
极致人生-010
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2024-01-31 23:31
unity
C#设计模式详解
unity
模板方法模式
游戏引擎
c#
Unity
访问者模式(实例详解)
文章目录实例1:简单的形状与统计访客实例2:游戏对象组件访问者实例4:
Unity
场景对象遍历与清理访客实例5:角色行为树访问者访问者模式(VisitorPattern)在
Unity
中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操作
极致人生-010
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2024-01-31 23:01
unity
C#设计模式详解
unity
访问者模式
游戏引擎
c#
685
丨
那些不能与其他人共享的部分
读《阿城文集》中的文章,常常会遇到文末标注的一行小字:此文有删节。我觉得这是让一位作家和他的作品得以流传下去的最好助攻方式。历史古籍遇到的最好待遇,是搜罗。尽可能地把业已作古的诗词文章一一检点清楚,凡是能找到的文字都要例行检阅一番,能收录的都收录进来,生怕少了些。历史古籍从本质上来讲,是已经见识过历史的惊涛骇浪。见多识广之后,看什么都平平淡淡的。从另外一个角度来看,历史古籍距离今天和当下以及有足够
Andylee
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2024-01-31 23:34
Unity
状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:状态机管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介
Unity
中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
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2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
2021-12-27
NatRev
丨
癌症基因组测序数据的计算分析原创珍奇图灵基因2021-12-2707:03收录于话题#前沿生物大数据分析撰文:珍奇IF:60.716推荐度:⭐⭐⭐⭐⭐亮点:本文描述了癌症基因组生物信息学分析中涉及的主要步骤
图灵基因
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2024-01-31 23:49
Unity
游戏开发面试知识点全解读
在数字化世界中,
Unity
游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。
Unity游戏开发
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2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
大年初一 穿新衣
财金大数据
丨
大年初一穿新衣-https://mp.weixin.qq.com/s/bccCO3bd8efN7UKDeOc6zA?
财金科技
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2024-01-31 23:14
Unity
游戏中的战斗系统的架构与设计
前言很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:这里有个学习小组大家可以进去拿源码素材视频教程可以学习交流如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层,策略层,行
游戏开发88
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2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
最新
Unity
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:22
unity
性能优化
Unity
架构师进阶:红点系统的架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:51
数据库
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