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Unity向量叉乘
向量
数据库对比分析报告
FAISS、Milvus、Weaviate和OpenAIAPI四个工具的对比分析,主要针对是否支持离线、开发难度、debug支持、生态系统以及Python接口等方面。1.FAISS(FacebookAISimilaritySearch)是否支持离线:支持。FAISS是一个离线库,可以部署在本地或服务器上,不需要网络连接。开发难度:中等。FAISS是一个低级别的工具,需要开发者对近似最近邻搜索算法和
大霸王龙
·
2024-09-07 03:11
行业+领域+业务场景=定制
人工智能
深度学习
python
fastText 情感分类
你也能构建一个不错的情感分类器image.pngimage.png假设有一个句子:“这个衣服质量不错”通过分词、去除停用词等预处理操作,得到“衣服/质量/不错”获取“衣服”、“质量”、“不错”的对应词
向量
dreampai
·
2024-09-07 02:57
我喜欢的权游
战斗耐看,不拖沓,绝对不是为了展现打而打——其实很多人都嘲笑权游相对比指环王这种大作,只能算是村斗,其实想想也不至于这么不堪,虽然前几季的战斗如绿
叉
河之战、高庭之
猫小努
·
2024-09-07 01:51
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Linux内核0.11学习
Linux内核0.11学习文章目录Linux内核0.11学习一、计算机开机的过程1、启动BIOS2、BIOS在内存中加载中断
向量
表和中断服务程序Linux内核最新已经版本已经到5.18了,代码量千万行的级别
九阳道人
·
2024-09-06 22:13
linux
学习
内核
二
叉
树的遍历(递归与非递归)
二
叉
树的遍历(递归与非递归)非递归遍历前序遍历对于非递归的树遍历,通过一个stack进行原来递归的处理;前序遍历是左子树遍历的时候,进行入栈的操作进行val的res的入栈操作。
鸟剩鱼汤
·
2024-09-06 22:34
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
力扣刷题 DAY_40 二
叉
树
题目:给出一个完全二
叉
树,求出该树的节点个数。提示:树中节点的数目范围是[0,5*10^4]0left)+countNodes(root->right);}};
空之箱大战春日影
·
2024-09-06 20:58
力扣刷题
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
C#语言实现最小二乘法算法
最小二乘法简介对于一组数据点(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn)(x_1,y_1),(x_2,y_2),\ldots,(x_n,y_n)(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn),最小二
乘
2401_86528135
·
2024-09-06 16:02
算法
c#
最小二乘法
VAD 虚拟内存
vad874ed030+278查看该平衡二
叉
树Level是二
叉
树的层数start是该块虚拟地址空间的起始地址end为结束地址commit为请求次数写一段程序测试下#include#includeintmain
0xwangliang
·
2024-09-06 15:51
Windows
windows
内核
安全
左神算法笔记———满足二
叉
搜索树的最大拓扑结构的大小
题目二
叉
树的拓扑结构概念:任何经过left和right指针,连成一片的节点,都叫一个拓扑结构。只要可以连在一起,都叫拓扑结构,区别与前一题的最大而二
叉
搜索子树。
yaco
·
2024-09-06 13:42
2019-08-23 剑指 从上往下打印二
叉
树
12min,针对deque的使用。最基础的数据结构来使用,不面向生产场景。classSolution:#返回从上到下每个节点值列表,例:[1,2,3]defPrintFromTopToBottom(self,root:TreeNode):ifnotroot:return[]q=deque()res=[]q.append(root)whileq:front=q.popleft()res.append
mztkenan
·
2024-09-06 07:44
ARM SIMD instruction -- movi
立即移动(
向量
)。此指令将一个立即常数放入目标SIMD&FP寄存器的每个
向量
元素中。40294c:1e602118fcmped8,#0.0402950:5400
xiaozhiwise
·
2024-09-06 05:45
Assembly
汇编
T-SQL语言
算术运算:+(加)、-(减)、*(
乘
)、/(除)、%(求模),都是十分常见的运算,不在过多叙述,其中,运算符还可以对于日期时间类型的值进行算术运算。
mingyi_b37e
·
2024-09-06 03:35
邓俊辉数据结构与算法学习笔记-第五章
文章目录树aa1树a2应用a3有根树a4有序树a5路径a6连通图无环图a7深度层次b在计算机中表示b1树的表示b2父节点b3孩子节点b4父亲孩子表示法b5长子兄弟表示法c二
叉
树c1二
叉
树概述c2真二
叉
树
xiaodidadada
·
2024-09-06 02:33
数据结构与算法
Java算法之判断平衡二
叉
树
判断一棵二
叉
树是否是平衡二
叉
树(即AVL树)是一个常见的问题。平衡二
叉
树的定义是:对于树中的每个节点,其左右子树的高度差不超过1。
持续输出...
·
2024-09-06 02:01
#
Java
算法
算法
汤普逊老师
但这是不可能的,因为前排坐着泰迪‧史塔特~一个邋遢、上课不专心的小男孩;事实上,汤普逊老师很喜欢用粗红笔在泰迪的考卷上画大大的
叉
,然后在最上排写个不及格!
35曼
·
2024-09-06 02:03
Integrating Mamba and Transformer for Long-Short Range Time Series Forecasting————4 METHODOLOG
以下是Mambaformer模型的各个组成部分和流程的详细说明:嵌入层(EmbeddingLayer)TokenEncoding(令牌编码):这个部分将输入数据编码成
向量
表示,以捕捉输入特征的语义含义或特征
six.学长
·
2024-09-06 02:57
Mambaformer
transformer
深度学习
人工智能
期待2021年
今天我们单位有人发信息到群里,我觉得不错也转发给了我们16人的群,大意是再过12天我们乘座列车即将到站,请大家整理好自己的回忆,准备转
乘
高速——G2021次列车。
朵朵颐
·
2024-09-06 01:19
验证二
叉
搜索树
题目描述给定一个二
叉
树,判断其是否是一个有效的二
叉
搜索树。假设一个二
叉
搜索树具有如下特征:节点的左子树只包含小于当前节点的数。节点的右子树只包含大于当前节点的数。
凌霄文强
·
2024-09-06 00:29
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
数据结构入门(5)——树与二
叉
树的应用
数据结构入门——树与二
叉
树的应用文章目录数据结构入门——树与二
叉
树的应用前言一、压缩与哈夫曼树扩充二
叉
树哈夫曼算法哈夫曼算法基本思想哈夫曼算法哈夫曼编码二、表达式树如何构造表达式二
叉
树计算表达式二
叉
树对应的值三
Dusk Cteator
·
2024-09-05 22:30
高级语言程序设计
数据结构
笔记
数据结构
算法
霍夫曼树
二叉树
c++
在一个割裂的世界,什么才是我们之间最完整的连接?
蚝肉与蚝壳的纽带也已经被体贴的切开,你只需将柠檬汁挤在蚝肉上,用叉子轻轻
叉
起蚝肉送到嘴边,轻轻一吮,美味便已滑
任频捷
·
2024-09-05 22:13
华为0830-题解-频率搬移值分配| 二
叉
树构建+层序遍历
开出50w+最受欢迎的IC公司合集及面试经历(下)快手一面凉哥们被学历卡闷了,哥们这简历不乱杀吗?用友一面阿里国际一面凉经西门子终面,秋招恒生电子面经嵌入式面经_20届师兄谈笔试_八股文_简历_项目经验分享快手Java商业化一面腾讯视频后台开发一面9.2得物一面发个帖记录一下秋招进度快手Java商业化一面得物Java二面,15min结束,最快凉经腾讯面试直接寄一个985废物的春招诈骗史恒生电子C+
2301_79125431
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2024-09-05 21:52
java
爆改YOLOv8|利用yolov10的PSA注意力机制改进yolov8-高效涨点
极化因子是一个
向量
,通过与每个位置的
向量
点积,确定哪些位置需要计算注意力。这种方法可以在保持模型准确度的前提下,显著减少计算量,从而提升自注意力机制的效率。关于PSA的详细
不想敲代码!!!
·
2024-09-05 20:18
爆改yolov8
即插即用
YOLO
yolov8
目标检测
python
人工智能
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
【笔记】Encoder-Decoder模型
Encoder-DecoderFrameworkEncoder-DecoderEncoderDecoderDecoderwithAttention参考Encoder-DecoderEncoder输入:X=(x1,x2,...,xTx)X=(x_1,x_2,...,x_{T_x})X=(x1,x2,...,xTx)输出:上下文
向量
808130260
·
2024-09-05 19:42
python/机器学习
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
深入浅出C++ ——二
叉
搜索树
文章目录一、二
叉
搜索树概念二、二
叉
搜索树操作1.二
叉
搜索树的查找2.二
叉
搜索树的插入3.二
叉
搜索树的删除三、二
叉
搜索树的实现四、二
叉
搜索树的性能分析一、二
叉
搜索树概念 二
叉
搜索树又称二
叉
排序树/二次查找树
程序员Andrew
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2024-09-05 18:02
C++
数据结构
c++
数据结构
算法
二叉搜索树
树
项目实战 ---- 商用落地视频搜索系统(3) --- 数据综合查询设计与实现
目录背景商用视频搜索算法设计设计理念搜索策略详细设计源码完整代码代码解读背景
向量
数据库发展到现在,已经支持了类似hybridsearch的功能。
PhoenixAI8
·
2024-09-05 18:00
AI落地项目设计与实现
音视频
数据库
vector
db
milvus
python
C++——二
叉
搜索树
1.二
叉
搜索树在之前的文章中已经在C语言部分介绍过了二
叉
树的相关知识(传送门),现在在已有的二
叉
树基础上接触一种新的规则的二
叉
树——搜索二
叉
树。
犀利卓
·
2024-09-05 17:24
c++
开发语言
数据结构----链表
树型结构:元素之间具有一对多的关系,最典型的例子是二
叉
树,它有效地表达了层级和分支的关系。线性结构:元素之间仅存在一对一的关系,线性表(如数
m0_69699758
·
2024-09-05 16:19
学习
笔记
数据结构
链表
算法
Php里的Array数组的理解和实例
此类型针对多种不同用途进行了优化;它可以被视为数组、列表(
向量
)、哈希表(映射的实现)、字典、集合、堆栈、队列等等。由于array的值可以是其它array所以树形结构和多维array也是允许的。
DengHua2203
·
2024-09-05 14:09
PHP
php
开发语言
NL2SQL技术方案系列(2):全系列技术选型完整版:从通用技术选型(
向量
、图数据库)、大模型选择、Prompt工程、前沿技术方案展示
NL2SQL技术方案系列(2):全系列技术选型完整版:从通用技术选型(
向量
、图数据库)、大模型选择、Prompt工程、前沿技术方案展示NL2SQL基础系列(1):业界顶尖排行榜、权威测评数据集及LLM大模型
汀、人工智能
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2024-09-05 12:25
LLM工业级落地实践
prompt
人工智能
自然语言处理
大模型
LLM
NL2SQL
Text2SQL
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
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