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Unity向量叉乘
Transformer面试真题详解——覆盖99%的Transformer面试问题(建议收藏)
文章目录1.请简述一下Transformer的基本结构和原理2.Transformer为什么使用多头注意力机制3.Transformer计算attention为什么选择点
乘
而不是加法?
爱睡觉的咋
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2024-09-02 05:34
LLM
transformer
深度学习
人工智能
MATLAB生成COE文件
MATLAB代码%参数设置N=4096;%数据点数量t=linspace(0,2*pi,N);%时间
向量
width=12;%位宽%正弦波,幅度在0到5之间sine_wave=2.5*sin(t)+2.5
梦梦梦梦子~
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2024-09-02 04:58
matlab
人工智能
算法
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
代码随想录算法训练营day18 || 513.找树左下角的值,112.路径总和,106.从中序和后序序列构造二
叉
树
视频链接:怎么找二
叉
树的左下角?递归中又带回溯了,怎么办?|LeetCode:513.找二
叉
树左下角的值_哔哩哔哩_bilibili拿不准的遍历顺序,搞不清的回溯过程,我太难了!
weixin_44316285
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2024-09-02 01:43
算法
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
算法day17|如何求普通二
叉
树的众数
算法day17|如何求普通二
叉
树的众数501的变式:普通二
叉
树的众数501的变式:普通二
叉
树的众数如果把二
叉
搜索树变成普通二
叉
树,我们该怎么思考呢?
桃酥403
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2024-09-02 01:10
算法
数据结构
c++
leetcode
哈希算法
算法day13|226.翻转二
叉
树、101. 对称二
叉
树、104.二
叉
树的最大深度、111.二
叉
树的最小深度
算法day13|226.翻转二
叉
树、101.对称二
叉
树、104.二
叉
树的最大深度、111.二
叉
树的最小深度226.翻转二
叉
树101.对称二
叉
树104.二
叉
树的最大深度111.二
叉
树的最小深度226.翻转二
叉
树第一次做没做出来
桃酥403
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2024-09-02 01:40
算法
数据结构
c++
leetcode
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
github源码指引:共享内存、数据结构与算法:平衡二
叉
树set带有互斥接口的
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。目录一、演示代码二、互斥层的实现2.1简单的互斥层实现2.2完整互斥接口的实现2.2.1互斥对象放在哪里2.2.2迭代器的互斥2.2.3方法的互斥三、互斥层的设计思想一、演示
初级代码游戏
·
2024-09-01 23:31
github源码指引
共享内存
数据结构与算法
github
哈希算法
算法
共享内存
github源码指引:共享内存、数据结构与算法:平衡二
叉
树set的lower_bound
目录一、STL的lower_bound和upper_bound是什么二、二
叉
树有没有lower_bound三、演示代码3.1定义数据
初级代码游戏
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2024-09-01 23:31
github源码指引
共享内存
数据结构与算法
github
哈希算法
算法
日记变现第14篇——中秋节第1天9.19 天气小雨转晴
今早一觉睡到6:30,快快起床洗漱,准备
乘
7:46的动车来重庆。疫情期间,肿瘤医院看护严格。整整在病区外坐了六小时多都没见到父亲。他还在化疗。只有妈妈偶尔进出和我们聊天。为我们送开水,为我们充电。
ab52afefd773
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2024-09-01 22:00
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
机器学习中的数学——线性代数笔记
线性代数笔记1.1矩阵基本概念矩阵Hadamard乘积:矩阵对应元素的乘积,表示为C=AC=AC=A
向量
的点积:
向量
的行列数相同,行
向量
乘以列
向量
。用以求解两
向量
的夹角。
a_marker
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2024-09-01 18:27
机器学习
机器学习
线性代数
C++ 二
叉
搜索树
目录编辑0.前言1.二
叉
搜索树的概念1.1二
叉
树的基本性质1.2二
叉
搜索树的性质1.3二
叉
搜索树的示例2.二
叉
搜索树的操作2.1查找节点2.2插入节点2.3删除节点2.4遍历节点3.二
叉
搜索树的实现4.
康熙38bdc
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2024-09-01 17:26
C++
算法
c++
开发语言
【工程常用】三维空间中两条直线近似交点求解
三维空间中两条直线近似交点求解直线方程求解过程1.计算公垂线方向
向量
2.计算公垂线与两直线交点3.计算垂线段中点程序示例直线方程采用点向式表示直线方程,已知直线上任意一点(x0,y0,z0)(x_0,y
litterfinger
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2024-09-01 17:53
数学公式
几何学
算法
【常用公式】三维空间直角坐标与极坐标转换公式
MATLAB程序代码坐标符号直角坐标:(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)极坐标:(r,θ,ϕ)(r,\theta,\phi)(r,θ,ϕ)注:rrr表示极径的长度;θ\thetaθ表示直角坐标系中
向量
litterfinger
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2024-09-01 17:23
数学公式
算法
几何学
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,
向量
的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
只因为在人群中多看了你一眼。
只因为在人群中多看了你一眼作者李改香那年在北京,我常常
乘
地铁。
仙女果果123
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2024-09-01 17:56
数学建模强化宝典(2)linprog
linprog函数适用于求解形如以下问题的线性规划问题:minimizecTxsubjecttoAx≤bAeqx=beqlb≤x≤ub其中:c是目标函数的系数
向量
。x是优化变量
向量
。
IT 青年
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2024-09-01 16:46
建模强化栈
数学建模
编程
linprog
GD32F4:外部中断
一、名词解释NVIC:嵌套
向量
中断控制器,全称Nestedvectoredinterruptcontroller。EXTI:外部中断和事件控制器。
银河也是河281
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2024-09-01 16:42
单片机
嵌入式硬件
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
本地电脑大模型系列之 20 离线 AI:使用 Ollama+llama3+privateGPT+Langchain+GPT4ALL+ChromaDB 与 Pdf、Excel、CSV、PPTX、PPT、
16GBRAMpython3.10和git系列文章《本地电脑搭建StreamDiffusion:用眼睛见证实时人工智能创意利用交互式高速扩散技术彻底改变图像生成》权重1,本地类《使用本地Llama2模型和
向量
数据库建立私有检索增强生成
知识大胖
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2024-09-01 10:10
NVIDIA
GPU和大语言模型开发教程
人工智能
langchain
pdf
C++ Vector容器操作
vector赋值操作提供三种方式进行赋值assign函数是STL中提供的一个成员函数,assign()函数可以重新定义
向量
的内容,可以用于设置特定数量的重复元素,或者直接用另一个容器的元素来替换当前
向量
的元素
JianminZheng
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2024-09-01 10:04
C++学习笔记
c++
开发语言
python 树状数组_【算法日积月累】19-高级数据结构:树状数组
树状数组能解决的问题树状数组,也称作“二
叉
索引树”(BinaryIndexedTree)或Fenwick树。它可以高效地实现如下两个操作:1、数组前缀和的查询;2、单点更新。下面具体解释这两个操作。
TKSJ
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2024-09-01 09:03
python
树状数组
数据结构:树状数组
是用一种类似于二
叉
树的森林结构来模拟树形结构,顾名思义就是用数组模拟树形结构。这是一个可以让算法的时间复杂度下降至与n转化成二进制数中的“1”的有关。为什么不直接建树?
gnayqh
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2024-09-01 09:32
c++
数据结构
算法
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
[E二
叉
树] lc110. 平衡二
叉
树(dfs+自底向上)
文章目录1.题目来源2.题目解析1.题目来源链接:110.平衡二
叉
树题单:链表、二
叉
树与一般树(前后指针/快慢指针/DFS/BFS/直径/LCA)§2.3自底向上DFS2.题目解析思路:记录每个节点的左右子树的高度
Ypuyu
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2024-09-01 08:24
LeetCode
深度优先
算法
520—各科老师的情书飘过来
零
向量
可以有很多方向,却只有一个长度,就像我,可以有很多朋友,却只有一个你,值得我来守护。
佳期之玥
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2024-09-01 04:41
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
稻草人
好句:胖子是不配
乘
这条船的。胖子一跨上船,船身一侧,就掉进水里去了。老人也不配
乘
这条船。老人脸色黝黑,额角上布满了皱纹,坐在小船上被美丽的白色的衬托,老人会羞得没处躲藏。
zhoukewen
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2024-09-01 03:55
大封神第五十章:妲己食量暴涨引猜忌,九尾花言巧语混过关
所以,狐妖妲己并没有向老头儿请安,而是四仰八
叉
,呼呼大睡!老头儿也是累坏了,又加上昨日精神紧绷,自眼见为实心安以后,便提前下班回屋休息。这一觉,睡得
与青山
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2024-09-01 03:48
第五章 opengl之摄像机
摄像机/观察空间首先获取摄像机位置,就是世界空间中的一个指向摄像机位置的
向量
。glm::vec3cameraPos=glm::
Re_view
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2024-09-01 00:35
OPGENGL
线性代数
矩阵
算法
数据结构:(LeetCode965)单值二
叉
树
一:定义如果二
叉
树每个节点都具有相同的值,那么该二
叉
树就是单值二
叉
树。只有给定的树是单值二
叉
树时,才返回true;否则返回false。
LG.YDX
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2024-08-31 23:32
数据结构
算法
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
elasticsearch安装在服务器并进行
向量
检索
服务器安装elasticsearch安装Elasticsearch的步骤通常包括以下几个阶段:导入Elasticsearch公钥。创建Elasticsearch仓库。安装Elasticsearch。启动Elasticsearch服务。配置Elasticsearch开机自启。以下是针对基于Debian/Ubuntu系统的安装示例:#1.导入Elasticsearch公钥wget-qO-https:/
小李飞刀李寻欢
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2024-08-31 19:40
OpenSource
elasticsearch
服务器
大数据
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