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Unity基础知识
STM32 USB通信知识与应用详解
一、USB
基础知识
USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)是一种用于计算机与外部设备连接的接口技术。它以其高速、可靠、灵活的数据传输方式,成为现代计算机系统中不可或缺的组成部分
番茄老夫子
·
2025-03-14 09:55
stm32
嵌入式硬件
单片机
C# WPF学习总结
以下是我对C#WPF学习的一些总结:目录1.
基础知识
2.UI设计3.数据绑定4.动画和特效5.命令和路由事件6.自定义控件和扩展性7.性能优化和内存管理8.实战项目经验9.学习
战族狼魂
·
2025-03-14 09:23
WPF
C#
c#
wpf
学习
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
C#WPF的相关知识点
控件的使用学习数据绑定和MVVM架构深入理解WPF动画和转换效果学习WPF中的多媒体和图形绘制掌握WPF中的布局和控件模板学习WPF中的自定义控件和样式了解C#编程基础如果你想开始学习C#编程语言,这里是一些关键的
基础知识
Documentlv
·
2025-03-14 08:20
C#
wpf
c#
开发语言
windows
Excel
基础知识
-操作手册2
十、查找与引用函数Excel中的查找与引用函数非常丰富,以下是一些主要的函数及其使用示例:1.**VLOOKUP**-语法:`VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,[range_lookup])`-示例:假设A列是员工编号,B列是员工姓名,你想根据员工编号查找员工姓名。公式:=VLOOKUP(123,A2:B100,2,FALSE)这将在A2
数据牧马人
·
2025-03-14 07:38
excel
计算机组成原理知识点精汇(一)计算机
基础知识
一、冯·诺伊曼计算机的特点(1)计算机由运算器、控制器、存储器、输人设备和输出设备五大部件组成。(2)程序和数据存放在同一存储器中,并按地址寻访。(3)指令和数据均采用二进制运算。(4)指令由操作码和地址码组成,操作码用来表示操作的类型,地址码用来表示操作数和操作结果的地址。(5)机器以运算器为核心,输人输出设备与存储器之间的数据传送都要通过运算器。二、机器字长CPU一次操作中能够处理的数据的位数
A.sir啊
·
2025-03-14 02:08
计算机组成原理
计算机组成原理
冯诺依曼
硬件架构
CPU
【自学笔记】讯飞星火
基础知识
点总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录讯飞星火
基础知识
点总览一、讯飞星火简介二、核心功能1.语音识别2.自然语言处理3.知识图谱4.星火API三、基础概念1.AI模型2
Long_poem
·
2025-03-14 02:08
笔记
【并查集】
并查集的
基础知识
基本概念:集合:并查集维护一组不相交的集合,每个集合有一个代表元素。查找(Find):查找某个元素所属的集合的代表元素。合并(Union):将两个集合合并为一个集合。核心思想:路径压
weixin_47868976
·
2025-03-14 02:06
python
使用 OkHttp 与 FastJSON 发送 POST 请求
目录前言一、依赖配置Maven依赖配置Gradle依赖配置二、常量定义三、学生对象定义四、常规情况:发送单个学生信息代码实现代码解释五、多线程情况:发送多个学生信息线程池
基础知识
代码实现代码解释六、注意事项和优化建议常规情况异步请求处理多线程情况前言在现代
李少兄
·
2025-03-13 22:12
Java
okhttp
java
PyTorch深度学习框架进阶学习计划 - 第21天:自然语言处理基础
通过理解这些
基础知识
,你将能够更好地应用PyTorch构建NLP应用。
凡人的AI工具箱
·
2025-03-13 22:41
深度学习
pytorch
学习
人工智能
AI编程
AIGC
自然语言处理
深入探索 Kubernetes StatefulSet:管理有状态服务的最佳实践
文章目录深入探索KubernetesStatefulSet:管理有状态服务的最佳实践引言背景介绍为什么选择StatefulSetStatefulSet
基础知识
什么是StatefulSet有状态与无状态的区别
XMYX-0
·
2025-03-13 22:41
K8S
kubernetes
容器
云原生
Axios面试题
Axios面试题1.Axios
基础知识
1.1什么是Axios及其使用场景?使用场景:总结:1.2Axios与其他HTTP客户端库(如FetchAPI)的比较?
御风行云天
·
2025-03-13 20:56
面试题大全
Axios
前端
面试
ajax
Kotlin学习笔记之
基础知识
本内容是建立在有java的基础上去学习Kotlin的这门语言的,所以更多的是记录一些与java不同的之处,或者是Kotlin的特性等。基本类型在Kotlin中,所有东西都是对象,在这个意义上讲我们可以在任何变量上调用成员函数和属性。一些类型可以有特殊的内部表示——例如,数字、字符和布尔值可以在运行时表示为原生类型值,但是对于用户来说,它们看起来就像普通的类。在本节中,我们会描述Kotlin中使用的
mercyT
·
2025-03-13 18:11
kotlin
学习
笔记
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
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2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
蓝桥杯Python组知识点
文章目录一、
基础知识
1.基本输入输出2.字符列表连接3.字母的大小写转换4.匿名函数lambda5.进制转换6.字符与整型之间的转换7.格式化保留小数点后几位小数8.列表排序9.str的内建函数10.list
好好学习、天天向上。
·
2025-03-13 15:52
python
蓝桥杯
算法
STM32F407定时器
基础知识
基本定时器(TIM6TIM7)通用计时器(TIM2~TIM5TIM9~TIM14)高级控制定时器(TIM1TIM8)定时器之间彼此独立,不共享任何资源。一、基本定时器1.组成(1)时钟源时钟源频率=APB1总线时钟频率×倍频器系数APB1预分频器系数=1->倍频器系数=1APB1预分频器系数≥2->倍频器系数=2APB1总线频率42MHz(2)控制器控制定时器复位、使能、计数、触发DAC转换。DA
石雕冰
·
2025-03-13 14:46
stm32
嵌入式硬件
单片机
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
【Python基础详解】
本文将详细讲解Python的
基础知识
,帮助初学者快速上手并掌握这门语言。第一部分:初识Python什么是Python?
蝉叫醒了夏天
·
2025-03-13 12:00
Python
数据结构
python
开发语言
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
从青铜到王者:六大排序算法实战解析
它不仅是计算机科学的
基础知识
点,更是每一位程序员必备的技能。
AAEllisonPang
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2025-03-13 11:56
Python
python
算法
排序算法
C# WPF
基础知识
学习(二)
四、数据绑定(一)数据绑定基础绑定源和目标:数据绑定建立了UI元素(绑定目标)属性与数据源(绑定源)之间的联系。例如,将一个TextBox的Text属性绑定到一个对象的某个属性上。绑定源可以是对象的属性、集合、XML数据等,绑定目标通常是UI元素的依赖属性。绑定模式:WPF支持三种绑定模式:OneWay:数据从绑定源流向绑定目标。当绑定源属性值发生变化时,绑定目标属性会自动更新,但绑定目标的变化不
埃菲尔铁塔_CV算法
·
2025-03-13 11:54
c#
wpf
学习
计算机视觉
人工智能
开发语言
爬虫基础
本文将带你从零开始学习爬虫的
基础知识
,帮助你掌握如何编写简单的爬虫程序。爬虫的基本流程:1.发送请求:爬虫首先向目标网站发送HTTP请求,获取网页的HTML内容。2.
巷955
·
2025-03-13 10:46
爬虫
GitLab多种场景下的备份与迁移指南
目录GitLab备份
基础知识
OmnibusGitLab备份Docker环境下的GitLab备份Kubernetes环境下的GitLab备份迁移场
qzw1210
·
2025-03-13 10:13
gitlab
gitlab
第一章_第一节——半导体的
基础知识
1.1本征半导体:纯情学霸的导电日常定义:纯情学生硅(Si)和锗(Ge),原本是“学霸绝缘体”(导电性极差),但一受热或光照就躁动不安,开始“早恋”——本征激发产生电子和空穴CP(载流子)冷知识:绝对零度:电子全体躺平,导电性堪比咸鱼(绝缘体)。温度升高:电子集体蹦迪,甩开共价键高呼“自由万岁!”空穴一脸懵逼:“我位置呢?”动态平衡:热激发(电子空穴对产生)和复合(电子空穴对消失)就像恋爱分手率,
慎独yfs
·
2025-03-13 10:40
模拟电子技术
嵌入式硬件
Zookeeper(102)如何在生产环境中设置Zookeeper的ACL?
ACL
基础知识
ZooKeeper支持以下几种权限:CREATE:允许创建子节点。READ:允许读取节点数据和获取子节点列表。WRITE:允许设置节点数据。DELETE:允许删除子
辞暮尔尔-烟火年年
·
2025-03-13 08:56
微服务
zookeeper
debian
分布式
操作系统与网络基础:掌握网络安全的核心技能
###操作系统与网络基础:掌握网络安全的核心技能在上一篇教程中,我们了解了网络安全的
基础知识
。今天,我们将深入探讨操作系统和网络的基本概念,这些知识是理解和实践网络安全的核心。
菜腿承希
·
2025-03-13 08:55
零基础网络安全
安全
网络
分子动力学仿真软件:GROMACS_(1).GROMACS
基础知识
GROMACS
基础知识
1.GROMACS简介GROMACS(GROningenMAchineforChemicalSimulations)是一款广泛用于分子动力学仿真的开源软件。
kkchenjj
·
2025-03-13 07:15
分子动力学2
仿真模拟
模拟仿真
分子动力学
HTML基础大揭秘:从标记语言到网页结构,必知必会的核心知识!
HTML基础目录HTML
基础知识
解析1.HTML是什么(标记语言)HTML的特点:2.HTML基本结构有哪些(head,body)2.1``部分2.2``部分3.什么是文档类型声明3.1DOCTYPE的作用
分歧Sec
·
2025-03-13 05:38
html
前端
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
机器狗监控系统软件工程师面试题
大部分企业会使用的面试题一、
基础知识
编程语言方面请简述C++中多态的实现方式,在机器狗监控系统中,哪里可能会用到多态来提高代码的扩展性?例如不同型号机器狗的运动控制模块。
道亦无名
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2025-03-12 21:35
机器人
面试
机器狗
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
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2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
机器人操作系统 ROS 大全
第1部分介绍了ROS的
基础知识
和基础。在第2部分中,涉及导航、运动和规划。第3部分提供了服务和实验机器人的四个示例。第4部分处理应用程序的实际部署。第5部分介绍了用于感知和传感的信号处理工具。
亚图跨际
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2025-03-12 16:34
嵌入式
ROS
机器人操作系统
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