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Unity学习
unity学习
之飞机大战制作 关键点(三) 设置子弹的生成和移动
先丢结果,总共为三种子弹,红色子弹,蓝色子弹,激光子弹。3.1设置子弹模型,并添加移动脚本3.11添加子弹图片,拖到Hierarchy,也就是场景中,并且在子弹上先添加移动脚本关键点:依旧是用简单的Translate方法让子弹进行移动。和背景图片的区别是一个是向下用Down,一个是向上移动用up。Destroy方法用来删除游戏对象,等子弹离开屏幕的时候就可以删除了,我出现的一次bug,把删除游戏对
qq_39227270
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2020-08-07 17:35
unity学习
路线
一、C#知识概括1、基础(由简单到复杂)变量、数据类型、iffor循环控制语句、数组、运算符、命名规范2、进阶命名空间、类、实例化、方法、参数传递、属性、构造器、索引器、正则表达式、常用关键字异常处理trycatch块、枚举、结构、委托、事件、接口、继承3、我还不会(啊呸)面向对象(多态、封装、继承?)、反射、多线程、网络、等然后不会二、Unity知识概括1、基础Unity安装注册(配置环境)、界
璐希法
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2020-08-07 15:05
unity类
unity学习
之面向对象技术核心之封装
欢迎来到我的博客,希望我所写的日志对那些对unity3d感兴趣的朋友有所帮助,最近我们都讲的代码,有的内容是我在网上查了一下,希望我们共同努力学习,。面向对象技术的三个核心概念(1)封装:将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。(2)继承:父类中的变量和行为,子类可以同样使用。本质是代码重用。(3)多态:由继承引出的一种机制,父类型的引用变量可以指向子类型的对象。封装封装把对象的
jingjingcrystal
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2020-08-07 14:13
学习整理
Unity学习
心得
Unity学习
心得第一个项目RollABall1.基本模型和场景操作双击Cube,表示聚焦(在Scene场景中)或者按下F键Persp:透视视图(会产生近大远小)ISO:平行视野(不会产生近大远小的效果
BlackSir2
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2020-08-07 11:58
unity
unity基础笔记
Unity学习
心得之UnityWebRequest
官方文档https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.html作用:用于与Web服务器通信。简单来说就是可以与服务器上交互(判断、下载东西)首先注意点1:usingUnityEngine.Networking;引用这个包,属于包内的函数举例从服务器上加载assetbundle包IEnumeratorLoadA
沙丁鱼flat
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2020-08-07 10:45
Unity
【
Unity学习
笔记】关于在Unity中build apk error
写的第一个Unity小程序在打包成apk的时候就遇到了一个坎,build的时候一直提示以下错误:CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources....\build-tools\23.0.2\aapt.exepackage–auto-add-overlay-v-f-m-J“gen”-M“AndroidManifest.xml”-S“res”-
河鱼不高兴
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2020-08-05 20:21
Android
Unity
Unity学习
(C#)——继承
C#不支持多重实现继承基类敌人类(hpspeed方法aimove)派生boss类classProgram{staticvoidMain(string[]args){Bossboss=newBoss();boss.Attack();Console.ReadKey();}}classBoss:Enemy//在类后面加:父类就是继承{publicvoidAttack(){AI();Move();HP=1
concamy
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2020-08-04 21:33
Unity学习
笔记(4)-----粒子效果的实现
Unity学习
笔记(4)—–粒子效果的实现一.效果展示下面用若干张张动图展示效果:大概就是这样,并不是很难。实际效果要比图中的好一点(顺畅得多)。
Guo15331092
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2020-08-04 12:03
Unity3D学习
Unity
C#
Unity学习
笔记(3)-----制作一个仿真星系(复杂版)【Step1】
继续学习Unity3D这周任务之一是要做一个太阳系,如下图:而这次笔记的重点不在作业上~.~,而是在于如何建立一个,真正意义上的“星系”。上过课都知道,作业简单用以下两条语句即可搞定:Planet.gameObject.transform.RotateAround();Planet.gameObject.transform.Rotate();然而这样做并没有实现真的仿真,因为:1.轨道只能是圆的.
Guo15331092
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2020-08-04 12:32
Unity3D学习
Unity
C#
【
Unity学习
历程之一】给Visual Studio中的C#脚本编辑添加自动补全
前言在咸鱼划水了两年之后,要找工作的如今终于是食得了恶果,经历了“深圳四日游”的求职无果,和各种眼高手低的状况(西山居一面被刷,莉莉丝筛选结果石沉大海,唉),我现在已经在粤嵌参加U3D培训两周多了。两周来恶补了以前会的又被落下的东西,C#基础也差不多打理完毕,开始着手学习Unity。要说感想,感觉是花了培训的钱来买个学习环境,这边的进度都是按照从零开始来的,稍稍觉得有些太慢,所以基本上一直处于自学
幻梦的旅程
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2020-08-04 10:14
Unity
各类模板&教程
unity
visual
studio
暑假周报(一)
本周学习内容Unity的基本的API学习,对其重要方法做了总结,博客总结一博客总结二网络学习,看了《图解TCP/IP》第一章,并做了总结,博客总结三
Unity学习
方面,系统的学习了游戏里面动画的相关知识
sakurakider
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2020-08-04 00:05
生活心情随笔
unity学习
——委托delegate的使用
初次接触c#的委托机制,感觉非常方便使用,下面是一个简单的委托使用的例子。目的:实现按下键盘上左右键能使三个cube物体同时移动1.首先创建一个unity场景(非常简单包括一个主相机,三个cube物体cube1,cube2,cube3)2.建立两个C#脚本,一个名为SmartCube,另一个名为CubeManagerSmartCube的代码如下:usingSystem.Collections;us
Ding_zhiyuan
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2020-08-02 15:56
unity
Unity学习
笔记:使用ScrollView(ScrollRect)实现滑动切换页面的功能
写在文章开头:我的unity版本是2018.3,写这个的目的是为了刚刚接触unity的小白(就是我),因为项目中使用Cocos的PageView做了公告系统,最近在自学unity,所以想着用unity怎么实现。翻了很多博客,感觉对我这样的小白很不友好,自己边参考边摸索着实现了这个功能,就想写下来,希望能帮助到其他小白。模仿大佬放一下github地址:https://github.com/liush
一人四把叉
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2020-08-01 13:45
Unity学习
笔记:SteamVR插件的应用(2.0以上)
在windows窗口下找到PackageManager打开,然后在里面安装OpenVR如果运行后无论怎样都无法连接Unity,那么请检查你电脑上的SteamVR软件是否更新成了最新的版本usingValve.VR;引入steamVR数据库publicSteamVR_Input_SourceshandType;声明一个传入参数物体的变量,可以在菜单中选择handType=SteamVR_Input_
努力长头发的程序猿
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2020-07-31 22:17
C#
Unity
SteamVR
Unity学习
(十二): 平滑差值
1.函数描述:staticfunctionLerp(from:float,to:float,t:float):float.描述:基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。该函数定义在Mathf类中,是一个静态函数。其实这个用起来很简单,可以实现很多效果,像做抛物线,移动动画等。下面就用它来实现抛物线轨迹:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
_lessismore
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2020-07-31 18:38
Unity
Unity学习
笔记5 unity的js转c#
上一篇已经说过,unity的js是一种变种的js,和真正的js还是有区别的,所以有时候会给人一种有点不伦不类的感觉……如果对于完全没有编程基础的人来说,建议一开始就直接学c#吧,不要浪费时间去学js。但是有个很蛋疼的问题摆在我们的面前。那就是有很多unity的教程是用js写的,比如我看过的超级玛丽系列,很喜欢(为此我花了一个多星期的时间去啃下了一本js基础的书,有了一点点js的基础。)但是对于初学
sinolzeng
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2020-07-31 10:05
Unity3D
Unity学习
之PostProcessing的使用
新学了一个后期插件,靠着翻译还有官方的API将里面的一些参数理解,写出来分享。可能有些错误,希望各位看完勿喷,有错请指出,互相交流学习。谢谢Postprocessing是一个unity2018版本的集成后期插件,有了这个插件,之后用unity开发时,后期调整颜色、光晕等会很方便。新建一个postprocessingprofile(配置文件)。在主相机下加一个组件PostProcessLayer。注
零级
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2020-07-31 09:28
unity
Unity学习
笔记:灯光烘焙(不完全,存在错误)
DirectionalLight烘焙的目的是保存固定不会变阴影效果,减少显卡负担。适用环境光的物体勾选灯光静态属性,烘焙之后获得的阴影以文件的形式保存于本地文件中,当烘焙完成后场景中物体移动时,阴影不会随之移动(如果选择预先计算模式烘焙成功后灯光将失去效果)具体详细的有关灯光知识可以查询网址:https://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650
努力长头发的程序猿
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2020-07-31 09:06
Unity
C#
技术美术
学习Unity3D之探照灯效果和相机跟随。
欢迎来到
unity学习
、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-07-30 23:30
Unity3d游戏开发之使用烘焙贴图教程
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Qst_Baron
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2020-07-30 23:52
Unity学习
笔记(一)--基础概念及API接口
Part1简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。区别:游戏对象直接出现在场景中,,一般有玩家,敌人,环境和音乐等虚拟父类。这些父类本身没有实体,但他们的子类包含了游戏中会出现的对象。资源文件夹通常有对象、材质、场景、声音、预设、贴图、脚本、动作,在这些文件夹下可以继续划分。联系:对象是资源整合的具体表现;资源可以被一个或多个对象使用,有些资源作为模板,
PeanutDo1t
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2020-07-30 23:20
Unity血条效果,图片动画
欢迎来到
unity学习
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Mr丶Carl
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2020-07-30 23:01
OpencvFor
Unity学习
:五:OpenCVforUnity中识别图片中的基础图形
目录一、目的:1、发现很多不熟悉,HandPoseEstimationExample案例手势识别地方很多代码看不懂,所以找点文章来练手,增强记忆一、参考:1、OpenCVforUnity中识别图片中的基础图形①总结:good:能实现大部分;but:最后图片对比自己琢磨不出来;下面是我的步骤一、自己操作1、读取图片,进行高斯滤波、灰色图处理:①我是将HandPoseEstimationExample
智勇双全的智勇
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2020-07-30 22:33
opencvForUnity
Unity
Unity学习
笔记(一)~介绍以及入门
1.简单的个人介绍在介绍Unity前,容许我介绍一个自己吧,毕竟自我介绍是每一个码农,咳咳,每一个求职人员必备的一项工作,虽然感觉就是一个开场白吧.本人呢就是普通的本科毕业,既不是985也不是211,大学专业学的自动化专业,就是那种90+人,4个妹子那种工科专业.着实不是啥好专业(PS:如果你是正在考大学,选专业,如果你不是对工科特别感兴趣,千万不要选择这种工科专业~).学习自动化,说实话,本人真
残魅灬红尘客
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2020-07-30 02:01
Unity学习笔记
Unity学习
日记-Demo再升级,Script创建GameObject物件
上次成功的创建了一个小型的场景,这次目的是使用脚本来进行场景中物件的创建。第一步的目的如下,在一个平面上批量的创建黄色的Cube。创建Cube使用的语句是GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);然后给cube写入位置信息和颜色信息cube.transform.position=newVector3(x,0.5f,z
jinnsjj
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2020-07-29 15:03
学习笔记
unity学习
之通过脚本控制Image组件
从腾讯云课堂学习到的网址在这里UI学习1.在Hierarchy面板上新建一个Canvas,(因为我们要从代码里获取到它的位置,然后才能将Image挂在它的下面。)2.在Project面板上新建文件夹Resources,千万别打错字母哦,把你想要加载的图片放在这里面,注意图片必须是sprite格式在unity的Image里才可以使用哦。3.敲代码voidStart(){GameObjectm_tes
周夯实
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2020-07-28 22:50
Unity中加载时显示进度条的脚本
欢迎来到
unity学习
、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌Unity中加载时显示进度条的脚本我们可以看见很多游戏在加载关卡或者进入下个游戏场景的时候都有进度条
qq_23348443
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2020-07-28 05:41
Unity学习
之C#_如何自己定义一个List集合
如何使用C#自己创建一个和List集合功能大致相同的自定义集合首先在介绍如何自己创建一个集合之前,先介绍几个概念:数据结构、数据(data)、数据元素(DataElement)、数据项(DataItem)、数据对象(DataObject)、数据类型(DataType)1、数据结构:数据结构是指相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合和该集合中数据元素之间的关系组成。这里的定义来自百度,其实你可
OJMars
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2020-07-15 18:39
unity学习
unity学习
笔记—一部分粒子系统
每一个粒子系统都会包含一个主要模块(mainModule),该模块不能被禁用或删除。Startlifetime:表示粒子初始的生命周期Startspeed:表示粒子的初始速度,可以设定在一个区间范围内Startsize:表示粒子的初始大小,可以设定在一个区间范围内startrotation:表示粒子的初始方向,可以设定在一个区间范围内Startcolor:表示粒子的初始颜色,可以设定在两个颜色之间
Hnubama
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2020-07-15 17:27
unity
Unity中二次元渲染算法总汇
给大家推荐一个
unity学习
交流群点击可以进入1.RampMap原理,讲Dot(Normal,LightDirection)从(-1,1)的范围重映射到(0,1)之间。使用
blakehuangdong
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2020-07-15 15:34
unity
unity学习
笔记—Unity圆环进度条制作
具体要求:圆环进度条,长按2秒激活,不到两秒松开进度条倒退。unity打包文件:https://lo0y.github.io/CircleProcess/Click-Slider-package.unitypackage参考:1、Unity圆环进度条制作https://blog.csdn.net/tab_space/article/details/517751632、Unity3D—UGUI—Bu
LO0Y
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2020-07-15 15:15
学习资料
查找物体的四大主流方法及区别GameObject.Find()Transform.Find()GameObject.FindGameObjectsWithTag()FindObjectsOfType()
Unity
LO0Y
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2020-07-15 15:44
unity
学习
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282(上)
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)https
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282一、准备工作1、下载安装:Live2D_Cubism_Setup_3.2.05_en2、解压Live2D_SDK_Unity_2.1.04_2_jp导入framework、lib、tool文件夹3、导入:Epsilon复制上,加后缀二、学习部分1、环境初始化-
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作下)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)7、模型动作,表情的调用翠花的动画与表情编号
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作上)
原教程:siki:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)
Unity学习
笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)三、游戏开始场景制作
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习
笔记(1)
assets(资源):模型,文件,声音资源,代码,脚本Library(库):shader(内置脚本),缓存文件ProjectSetting(工程设定):各种各样的设定,例如声音设定,打开工程按此Temp(临时文件夹):临时文件存放处,关闭unity删除其文件Scene-GameObject游戏物体-组件ComponentRigidbody(刚体):使无图具有物理引擎效果,受到重力影响Materia
宅小丰
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2020-07-14 19:19
笔记
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Unity学习
]Unity框架有感
FrameWork今天看了下《Unity项目架构设计与开发管理》,里面介绍了不少Unity所需要的游戏框架方面的知识和适用的插件以下几篇Blog都提到了http://blog.csdn.net/trgvbz/article/details/50531295http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52555617其实还是应该用StrangIoC
gttt
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2020-07-13 23:49
Unity学习
笔记:三维向量
计算向量的长度即模长magnitude↓Vector3pos=transform.position;floatm1=Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(pos.x,2)+Mathf.Pow(pos.y,2)+Mathf.Pow(pos.z,2));floatm2=pos.magnitude;floatm3=Vector3.Distance(Vector3.zero,pos);print("{
自闭的饭盒
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2020-07-13 05:48
Unity学习
:unity中的Manthf类
unity中引用usingUnityEngine;1、Mathf.Abs(floatf);绝对值Returnstheabsolutevalueoff.计算并返回指定参数f的绝对值。2、Mathf.Clamp(intvalue,intmin,intmax);限制指定值的区间Clampsvaluebetweenminandmaxandreturnsvalue.限制Value值栽min和max之间,如果
ThreePointsHeat
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2020-07-13 01:23
Unity3d
Unity学习
-跑酷游戏的实现(1)
背景由于个人习惯,在每次学习新东西后,都会去尝试去开发一个小项目来检验自己的学习效果,这个项目便是学习成果吧。钟梁老师讲课真的很不错。先look成图clipboard.pngclipboard.pngclipboard.pngclipboard.png开发难点模型由于是新手做的,模型做的很乱,法线也是乱的,中心点也不定程序师,我也是菜的抠脚啊,所以很多逻辑真的搞哭了我。技术点路径生成(envgen
Godtoy
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2020-07-12 09:20
关于Lua在
Unity学习
(2)
前面讲了如何下载。接着便要知道如何使用了,当然只是为了理解。下面的链接是腾讯的Xlua项目链接,下载后有案例可以看。https://github.com/Tencent/xLuaOK,看完之后,你会发现有些语法看不懂,那么进入下一个网站链接:http://www.sikiedu.com/course/75/task/1895/show这个讲的就是Lua的用法如果不喜欢视频,可以直接看下面的链接ht
AT巡礼
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2020-07-11 20:52
Lua
Unity学习
之路-简易闪电链特效
Github:https://github.com/BellflowerRinging/UnityTest/Assest/Lightning/效果:就写思路把,反正大把大神的效果实现得比我好。写得简单,以后补充,若有改进的地方,请指出。先用Shader写一个材质,中间白两边蓝的渐变颜色,顺便渐变一下透明度然后把材质应用到LineRenderer组件里,然后创建一个go,包括闪电起点终点等。这个脚本
啊草丶丶
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2020-07-11 16:19
Unity学习之路
Unity学习
笔记15——Unity5之后的AssetBundle使用方法
前言:在旧版的Unity(5.0以下)中,将资源打包成AseetBundle时间比较麻烦的事情,需要自行先读取资源文件,然后将资源文件信息都存放到Object[]对象数组中,最后将数据对象传递给BuildPipeline.BuildAssetBundle(ObjectmainAsset,Object[]assets,stringpathName,[DefaultValue("BuildAssetB
河乐不为
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2020-07-11 11:45
Unity3D游戏开发
【
Unity学习
】粒子系统面板
粒子系统Duration(粒子持续时间):粒子发射一次或者每次循环的时间。Looping(粒子循环):粒子是否循环。Prewarm(粒子预热):粒子系统在游戏初始时就已经发射了粒子。StartDelay(粒子初始延迟):游戏开始后延迟多少秒开始发射粒子。StartLifetime(粒子生命周期):粒子的存活时间。StartSpeed(粒子初始速度):粒子发射时的速度。StartSize(粒子初始大
乱乱乱世
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2020-07-09 22:42
Unity学习
Unity学习
笔记(二) 碰撞检测与触发检测
正好看到了Rollaball这个游戏,于是就温故一下碰撞检测和触发检测1.前期准备中间省去建造一些基础的物体的过程,最后呈现如下图我们的主角就是中间的球体其GameObject名为player,我们在其身上添上刚体组件(Rigidbody)使其可以进行物理移动其次,我们再创建一个Move脚本用来控制球体的移动privateRigidbodyrgd;publicfloatspeed=5;voidSt
IMBA鑫鑫
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2020-07-08 12:55
U3d学习小知识
[unity]
unity学习
——滚球游戏
一、学习内容滚球游戏是这样的,一个四面有墙的场景,里面有球和小方块,控制球去吃方块,吃完方块就游戏结束。通过制作滚球游戏进一步熟悉unity的操作以及游戏元素的设计。二、游戏制作过程1、创建3D工程——RollaBall2、保存游戏场景file——savescence,保存游戏场景,保存在工程目录的_scence目录中,命名为minigame3、创建底板、小球元素在Hierarchy视图中创建Pl
葱shen
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2020-07-08 11:44
unity
游戏
Unity 杂知识集合(小白级别)
自学Unity又找不到系统的
Unity学习
,只有各种零碎的知识点,自己做的时候很多需求不知道怎么搞,就记录一下,完全是为了自己方便使用,可能会非常初级,而且不全面,但是没办法,一点一点的积累吧,争取慢慢的补全
try_zp_catch
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2020-07-08 07:58
Unity
3D
Unity学习
笔记2 简易2D横版RPG游戏制作(二)
十二、敌人受攻击时的闪烁和Player的生命值的修正上一篇中,我们利用Controller2D中的IEnumeratorTakenDamage接口,使得我们的Player受到攻击时会进行闪烁,我们同样地也希望在我们的敌人身上可以实现相同的效果。所以我们现在需要复制Controller2D脚本里面的两个内容到我们的Enemy2D脚本里面去:第一个内容://显示角色当前正受到攻击floattakenD
sinolzeng
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2020-07-08 05:43
Unity3D
Unity学习
— VideoPlayer控制视频播放、暂停、上下选择播放!
Unity控制视频播放、暂停、上下选择一:效果预览二:实现1;在Unity创建空的场景2;在RawImage下创建3个按钮3;拖进几个视频素材三:脚本1;创建脚本2;编写代码3;代码预览4;脚本挂载5;变量赋值四:结束,开始运行本文提供详细教程记录遇到的难点并帮助同行的朋友们坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们!一:效果预览二:实现1;在Unity创建空的场景1,在空的场景里创建Raw
七局
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2020-07-07 01:05
Unity
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