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Unity导出微信小游戏
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#基础
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#基础前言一、复杂数据(变量)类型part01:枚举+数组1.特点2.枚举(1)基本概念(2)申明枚举变量(3)枚举的类型转换3.一维数组(1)
feifei_cloud
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2024-02-09 03:55
unity学习笔记
unity
unity
学习
笔记
经验分享
面试
c#
游戏
Unity
帧率、屏幕刷新率
帧率帧:影像动画中最小单位的单副影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头帧率:图形处理器每秒更新帧的次数帧率单位:帧每秒(F/S,Framepresecond,简称FPS)帧率(Framerate)=帧数(Frames)/时间(Time)帧率大小影响视觉上画面的平滑度,如果帧率过小(Quality->VSyncCount当VSyncCount设置为EveryVBlack此时就是60帧当VSyncCo
[奋斗不止]
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2024-02-09 03:23
Unity性能优化
Unity
帧率
限制
Unity
帧率的方式
1)限制
Unity
帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
UWA
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2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
Unity
AnimationRigging无法修改权重?
个人理解,已解决无法修改权重的问题:
unity
自带的动画系统是在FixUpdate和Update之后LateUpdate之前执行,如果在这FixedUpdate或Update函数内更新AnimationRigging
切勿踌躇不前
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2024-02-09 02:06
Unity
TPS游戏设计笔记
unity
Animation
Rigging
权重无法修改
游戏
编程
MySQL系列—08.任务管理二
登录Mysql数据库,进入HHDBCS工具中使用"任务管理"可对数据库进行:备份、清空、恢复,后续还可通过"语句窗口"和"任务管理"
导出
数据。详细操作请参看下方视频!
恒辉信达
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2024-02-09 02:22
大学物理C 期末考试 笔记总结(下)【个人复习向】【欢迎各位斧正错误之处】
2.热力学第一定律对于理想气体平衡过程的应用摩尔定容热容:可推
导出
摩尔定压热容:比热容比:在等温过程中,气体从外界吸热全部转化为
bulinglz
·
2024-02-09 02:53
笔记
unity
——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】
一、相关简介1.ScriptableObject是什么:
Unity
提供的一个数据存储基类2.ScriptableObject的好处有哪些:文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为二、ScriptableObject
bulinglz
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2024-02-09 02:21
unity
游戏引擎
笔记
Unity
学习笔记之【IK反向动力学操作】
通过使用
Unity
的IK功能,你可以实现各种复杂的角色动画效果,如角色抓取、足部对齐、手臂跟随等。前言:使用IK时需要到动画器图层设置勾选IK选项一、实现角
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-09 01:28
Unity学习笔记
学习
笔记
unity
游戏引擎
Unity
引擎学习笔记之【动画层操作】
动画层AnimationLayer一、动画器的三个基本状态1.AnyState(任意状态)“AnyState”(任意状态):这个状态可以用来连接多个状态机的任意状态转换。在动画控制器中,你可以使用“AnyState”作为过渡条件,从而使得任何状态都可以转换到指定的状态。这样能够增加状态之间的灵活性和交互性。2.Entry(进入状态)“Entry”(进入状态):这个状态表示动画状态机的初始状态,也就
老师好我差点叫何同学
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2024-02-09 01:56
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
利用Matlab工具箱Camera Calibrator实现图片的畸变矫正
1、首先需要使用AddImages提取棋盘格照片,
导出
相机参数。2、使用Matlab代码矫正所有的畸变图片3、矫正效果这里需要注意两个点。径向畸变参数和相机内参矩阵。
mu_you_mu_qi
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2024-02-09 00:38
matlab
数码相机
开发语言
Linux安装字体库
1、
导出
电脑字体库去到电脑的路径,C:\Windows\Fonts,取出相应的字体库2、字体库导入Linuxcd/usr/share/fonts/#若没有改目录,则新建mkdirchinese#创建字体库目录
爱上编程2705
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2024-02-08 23:46
虚拟机
错误收集及解决
java
linux
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity
3d.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
Unity
UGUI事件穿透
在
Unity
开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,
Unity大海
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2024-02-08 23:06
Unity
防止
Unity
UGUI中UI点击穿透问题
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
J.Tabibito
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2024-02-08 23:06
游戏开发
生信星球day5学习笔记-齐晓鹏
X<-read.csv('doudou.txt')#读取文件colnames(X)[1]<-"bioplanet"#给左上角某一空行赋予名字2.2改好的数据框的
导出
与保存我估摸着以后画群落网络图必须要操作这个步骤
齐晓鹏
·
2024-02-08 23:58
Unity
UGUI实现点击事件穿透
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:04
Unity
unity
Unity
char字符类型的判断
在
Unity
里(C#),判断一个未知字符的类型要用到内置结构体:char这是一些主要静态函数(后面举的例子都是亲自测试的,汉字属于字母,但是既不是大写字母,也不是小写字母):char.IsControl
TA-0-1
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2024-02-08 23:33
unity
C#
unity
c#
C++生成动态库给C#使用
在C++中编写库文件供C#使用的过程可以分为以下几个步骤:创建C++项目并定义需要
导出
的函数或类。
Hat_man_
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2024-02-08 22:10
c++
c#
开发语言
Unity
错误(1)——The name `xxx' does not exist in the current context
首次打开项目,进入MonoDevelop-
Unity
中,编译,提示:Thename`xxx'doesnotexistinthecurrentcontext解决方法:在
Unity
环境中,先buildandrun
王小二005
·
2024-02-08 22:59
mysql
一、Mac下安装&连接mysql1、下载MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server进入下载页面,选择对应的版本,mac上选择第一个,dmg安装包即可2、安装下载后,双击打开,
王小二005
·
2024-02-08 22:57
mysql
数据库
基于Chrome插件的Chatgpt对话无损
导出
markdown格式(Typora完美显示)
刚刚提交插件到Chrome插件商店正在审核,想尝试的可以先使用:https://github.com/thisisbaiy/ChatGPT-To-Markdown-google-plugin/tree/main我将源代码上传至了GitHub,欢迎star,IssueGoogle插件名称为:ChatGPTtoMarkDownplus,等过一周应该会上线直接在Google插件试场搜索安装即可使用方法:
ALGORITHM LOL
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2024-02-08 22:25
chrome
前端
window10,Grafana+Prometheus+node_exporter部署
1采集器安装:node_exporter:https://github.com/prometheus-comm
unity
/windows_exporter/releases打开浏览器:http://127.0.0.1
南国铃子
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2024-02-08 21:00
[
Unity
] 截图的实现
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。voidCaptureScreen()Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",0);这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现
hcq666
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2024-02-08 21:56
Unity
类银河恶魔城学习记录4-8 P61 Player‘s Counter Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-7 P60 Counter‘s attack window 源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:50
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
Unity
BuffSystem buff系统
Unity
BuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType
类人_猿
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2024-02-08 20:46
系统专栏
Unity
unity
游戏引擎
buff系统
buffSystem
Linux系统安装mysql数据库并利用自己电脑远程连接
下载完之后从网上下载mysql安装包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noa
Loong_DQX
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2024-02-08 19:15
数据库
linux
mysql
k8s导入docker镜像之后部署gin项目
1.
导出
docker镜像dockersavexxx:1.0.0>xxx.tar2.复制到k8s容器内(不是kind安装的忽略)dockercpxxx.tarkind-control-plane:/images
joker.zeng
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2024-02-08 19:59
kubernetes
docker
gin
容器
golang
云原生
[大厂实践] Netflix容器平台内核panic可观察性实践
本文介绍了Netflix容器平台针对内核panic所做的可观测性增强,使得发生内核panic的时候,能够
导出
信息,帮助排查问题。
俞凡 DeepNoMind
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2024-02-08 19:51
程序人生
解决问题:python PermissionError: [WinError 5]拒绝访问
重要:关闭PyCharmComm
unity
Edition2022.3等与python相关的编程程序找到按照python解释器的位置python->右键>属性>安全->点击'组或用户名
NI'CE'XIAN
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2024-02-08 18:45
python
java
前端
vue3进阶(四)——export function
导出
定义数据和接口数据 &封装el-select组件 & 获取sessionStorage中的基准地址apiUrl & watch和toRefs写法
vue3进阶(四)——exportfunction
导出
定义数据和接口数据&封装el-select组件&获取sessionStorage中的基准地址apiUrl&watch和toRefs写法7、引入的方法和接口数据
viceen
·
2024-02-08 18:56
vue3+ts-运维
javascript
前端
vue.js
【记录】记一次关于前端单元测试的全英文问卷调查( Survey: Automatically Generated Test Suites for JavaScript)
FixthefailingtestcasesBeforethetask:Task:FixthefailingtestcasesTask:ExecutableDocumentationBeforethetask:BonusOpport
unity
程序边界
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2024-02-08 18:47
前端
单元测试
javascript
CentOS上安装MongoDB
jmp=nav#comm
unity
,选择社区版的RHELLinux后下方会出现下载地址2.安装curl-Ohttps://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86
不重要的小编辑
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2024-02-08 17:01
(已解决)在vue路由配置中,export const constantRoutes和const routes有什么区别,
在VueRouter的配置中,exportconstconstantRoutes和constroutes主要是关于变量的作用域和
导出
方式的不同。
BrianGriffin
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2024-02-08 17:02
vue.js
javascript
前端
C++ 泛型编程(模板)
告诉编译器如果下面紧跟着的函数或者类中出现T不要报错voidmySwap(T&a,T&b){Ttemp=a;a=b;b=temp;}//调用inta=10;intb=20;charc1='c';//1.自动类型推导,必须推
导出
一致的
陈远松
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2024-02-08 17:52
C++
c++
【C#学习路线——超详细介绍】
性能调优和最佳实践10.实战经验11.持续学习1.介绍C#是由微软开发的一种强类型、面向对象的编程语言,主要用于.NET框架,C#在企业级开发中非常流行,并且它也被广泛应用于桌面应用、网络服务器、游戏开发(特别是使用
Unity
程序员不想敲代码啊
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2024-02-08 16:57
C#
c#
学习
solr
STM32F103战舰V3RTT——ADC采集应用
2.代码应用驱动开启后并且能够在Finsh命令调试后参考手册的使用代码/**程序清单:ADC设备使用例程*例程
导出
了adc_sample命令到控制终端*命令调用格式:adc
嵌入式路上的流浪
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2024-02-08 16:18
stm32
单片机
嵌入式硬件
这些创意前卫炫酷的AR、
Unity
开源项目,你不快快码住嘛?
本部分分享的代码主要是创意炫酷的
Unity
和AR开源项目合集。
AIRX三次方
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2024-02-08 15:04
AIRX
unity
游戏引擎
Unreal
Unity开发
增强现实
【制作100个
unity
游戏之24】
unity
制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言导入AI导航系统导航烘培添加羊源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
[CUDA手搓]从零开始用C++ CUDA搭建一个卷积神经网络(LeNet),了解神经网络各个层背后算法原理
文章目录前言一、所需环境二、实现思路2.1.定义了LeNet网络模型结构,并训练了20次2.2以txt格式
导出
训练结果(模型的各个层权重偏置等参数)2.3(可选)以pth格式
导出
训练结果,以方便后期调试
Bartender_Jill
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2024-02-08 14:09
Graphics图形学笔记
神经网络
c++
cnn
性能优化
vscode
使用Springboot整合POI对数据的导入
导出
Excel文件笔记
ApachePOI是Apache软件基金会的开放源码函式库,POI提供API给Java程序对MicrosoftOffice格式档案读和写的功能。一、Excel2003版与Excel2007版对比1.Excel2003版扩展名.xls;Excel2007版扩展名.xlsx。2.Excel2003版只能打开.xls后缀的文件;Excel2007版能打开.xlsx和.xls。3.Excel2003版是二
Joe14103
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2024-02-08 14:46
常用代码块与笔记
poi
excel
spring
boot
封装
JMeter测试工具(进阶篇)
这就是要必须要使用到的逻辑控制和关联if控制器forEach控制器循坏控制器关联-xpath提取器正则表达式提取器跨线程组关联变量作用域局限于当前线程组,其他线程组不可以直接调用,可以将请求A中提取的结果
导出
到公共空间
爱吃java的羊儿
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2024-02-08 13:58
软件测试
jmeter
测试工具
arcgis地理空间数据库学习记录02-地理数据库迁移
二、地理数据库迁移2.1数据量不是很多的情况下直接通过ArcMap
导出
到本地,之后再导入到新库2.2数据量较多的情况下对于Oracle数据库,可以使用oracle的数据泵工具进行地理数据库的迁移。
炒菜不加盐
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2024-02-08 13:40
SDE
arcsde
oracle
arcgis
arcgis地理空间数据库学习记录01-复制地理数据库
一、复制地理数据库目前一共提供了四种复制地理数据库的方式,分别是使用“复制”工具、使用地理数据库XML工作空间复制、使用“提取数据向导”和“
导出
”工具1.
炒菜不加盐
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2024-02-08 13:09
SDE
arcsde
arcgis
地理数据库
【C++】Qt:TCP&UDP网络通信示例
前面在
Unity
专题中已经介绍了网络通信TCP和UDP的原理和实现,在Qt中,也常常会用到网络通信(pro工程文件中+=network),因此就要学习掌握socketAPI的使用以及TCP和UDP各自的用处
DevFrank
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2024-02-08 12:57
c++Qt嵌入式与桌面应用
c++
学习
Qt
Unity
2D 学习笔记 0.
Unity
需要记住的常用知识
Unity
2D学习笔记0.
Unity
需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart(
Lyrig~
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2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
docker镜像分层
操作指令4.dockerfile镜像分层5.dockerfile分层原理1.docker镜像分层(基于AUFS构建)2.涉及技术1.dockerfile1.创建容器的方式基于已有的模板文件进行创建容器
导出
oyyy3
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2024-02-08 11:40
Linux
docker
docker
linux
运维
容器
GDScript
导出
变量 (Godot4.0)
概述
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变量的功能在3.x版本中也是有的,但是4.0版本对其进行了语法上的改进。
导出
变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用,除此之外还用于自定义资源。
巽星石
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2024-02-08 10:34
Godot
Godot4.0
godot
游戏引擎
gdscript
Unity
-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
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2024-02-08 10:54
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