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Unity开发日记
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
【JavaEE进阶】 图书管理系统
开发日记
——伍
文章目录前言需求分析约定前后端交互接口实现服务器代码控制层业务层数据层修改前端代码⭕总结前言这次我们来实现图书管理系统的增加图书模块。需求分析我们先来看一下需要达到的效果。点击添加图书按钮,跳转以下界面添加图书时,若有图书信息没有填写,则会返回错误信息成功添加图书后跳转至图书列表页,并显示添加图书信息约定前后端交互接口根据以上需求,我们可以约定以下接口[请求]/book/addBookConten
遇事问春风乄
·
2024-02-14 14:53
项目开发
JavaEE进阶
java-ee
java
spring
【JavaEE进阶】 图书管理系统
开发日记
——叁
前言在前面我们实现了用户登录的接口。现在我们来实现图书列表展示页面。数据准备创建图书表,并初始化数据--图书表DROPTABLEIFEXISTSbook_info;CREATETABLE`book_info`(`id`INT(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`book_name`VARCHAR(127)NOTNULL,`author`VARCHAR(127)NOTNULL,`co
遇事问春风乄
·
2024-02-14 14:52
JavaEE进阶
项目开发
java-ee
状态模式
java
spring
【JavaEE进阶】 图书管理系统
开发日记
——肆
文章目录前言约定前后端交互接⼝服务器代码实现控制层业务层数据层前端代码的修改⭕总结前言今天我们来实现修改图书模块首先我们先来看一下,需要达到的效果点击修改,页面会显示原有图书的信息点击确认按钮后,跳转回图书列表页,相关修改会进行展示约定前后端交互接⼝根据我们的需求,我们约定以下前后端交互的接口我们总共需要两个接口第一个接口,我们需要访问后,需要显⽰当前图书的信息[请求]/book/queryBoo
遇事问春风乄
·
2024-02-14 14:52
项目开发
JavaEE进阶
java-ee
java
spring
【JavaEE进阶】 图书管理系统
开发日记
——贰
文章目录前言设计数据库引⼊MyBatis和MySQL驱动依赖Model创建约定前后端交互接口服务器代码控制层业务层数据层效果展示⭕总结前言前面我们基本实现了前后端交互与相应简单的逻辑,后面经过一系列的学习,我们需要对我们的代码进行优化。本篇博客我们先对我们的登录界面进行优化。设计数据库数据库表是应⽤程序开发中的⼀个重要环节,数据库表的设计往往会决定我们的应⽤需求是否能顺利实现,甚⾄决定我们的实现⽅
遇事问春风乄
·
2024-02-14 14:22
JavaEE进阶
项目开发
java-ee
java
spring
boot
【JavaEE进阶】 图书管理系统
开发日记
——陆
文章目录前言删除图书约定前后端交互接口完善前端代码接口测试批量删除约定前后端交互接口实现后端服务器代码控制层业务层数据层前端代码实现⭕总结前言年后我们紧接前面的项目继续开发,开始进行删除与批量删除的接口模块的开发。删除图书关于删除图书,我们有两种做法,一种是=物理删除,一种是逻辑删除逻辑删除:逻辑删除也称为软删除、假删除、SoftDelete,即不真正删除数据,⽽在某⾏数据上增加类型is_dele
遇事问春风乄
·
2024-02-14 14:49
JavaEE进阶
项目开发
java-ee
java
spring
boot
spring
mybatis
wx:云应用(云开发时应当注意的点)
这是一条https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/doc/000acabb794758ac3c59c48705b800?
曾健雄
·
2024-02-14 12:08
【VisualStudio 2022】常见配置合集(持续更新)
开发环境版本号描述文章日期2023-12-17操作系统Win11-22H222621.2715MicrosoftVisualStudioComm
unity
201916.11.26Mi
夜猫逐梦
·
2024-02-14 10:19
杂货铺
visual
studio
ide
2022
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
【教程】最新MySQL8.3.0社区版安装指南(超详细)
文章目录一、下载安装包二、解压安装包三、设置配置文件四、配置系统环境五、初始化操作此次安装的版本为MySQL社区版,即MySQLComm
unity
Server。
EliasChang
·
2024-02-14 08:12
【语言】SQL
mysql
adb
0基础学数据分析 MySQL多种安装方式
#MySQL数据库多种安装方式数据库官网下载地址https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/##一linux系统###1.1源码安装数据库(自定义安装目录
资深数据分析师jason
·
2024-02-14 07:13
Fiori-like Prototype ( How to build enterprise chatbots with SAP Conversational AI )
SAPComm
unity
Call:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIComm
unity
Linkage:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIReference
Meellor
·
2024-02-14 07:12
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity
3D协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
·
2024-02-14 06:52
Unity
下使用Sqlite
首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录Mono.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于
Unity
的安装目录下的2022.3.14f1c1
Thinbug
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2024-02-14 05:35
Unity
SQL
unity
sqlite
打开
unity
虚拟轴。
很多人都会有疑惑,这个东西怎么打开?好,我们下来看这个projectsettings点击找到这时候我们就可以看到虚拟轴的设置面板了。
CodeForWater
·
2024-02-14 05:30
unity
Unity
,UE,webGPU区别
Unity
,UE,webGPU区别
Unity
UEwebGPUUE和
Unity
技术选型UE和
Unity
都是游戏引擎。
Ybb_studyRecord
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2024-02-14 05:55
笔记
unity
游戏引擎
UE
webGPU
Unity
打包webGL与前端交互[]
一、前端发数据到
unity
程序写js->
unity
该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。
有来有去9527
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2024-02-14 05:54
unity
webgl
前端
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
[
Unity
优化] 详解
Unity
Profiler内存分析问题
在使用
Unity
开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。
hcq666
·
2024-02-14 03:29
Python-os-01-获取当前文件所在文件夹路径
微信公众号原文系统:Windows7语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64编辑器:pycharm-comm
unity
-2016.3.2这个系列讲讲os模块常用功能本文介绍
Data_Python_VBA
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2024-02-14 02:53
「Linux」软件安装
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022安装MySQLyum库:rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
PinHsin
·
2024-02-14 01:19
linux
adb
运维
2024-02-13
Unity
编辑器开发之编辑器拓展4 —— EditorGUIUtility
文章目录1EditorGUIUtility介绍2加载资源2.1EidtorDefaultResources2.2不存在返回null2.3不存在则报错2.4代码示例3搜索框查询、对象选中提示3.1ShowObjectPicker3.2PingObject3.3代码示例4窗口事件传递、坐标转换4.1CommandEvent4.2GUIPoint和ScreenPoint4.3代码示例5指定区域使用对应鼠
蔗理苦
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2024-02-14 00:41
Unity
学习
unity
编辑器
c#
Unity
Prefab 缩略图全黑无法预览
在
Unity
开发中经常遇到一种情况:就是在
Unity
编辑器中Project窗口Prefab无法预览,缩略图是一张全黑的图片,这其实非常不友好,尤其是对美术的小伙伴。
BirthFat
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2024-02-13 22:01
C语言入门学习第一步,从这里开始,入门到入坑
语言的选手(了解helloworld程序怎么写)配置你的环境这里介绍三种编写C语言的环境,请根据你的喜好和需要来选择visualstudio2015下载与安装下载完成后双击打开iso文件,双击vs_comm
unity
.exe
C语言学习
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2024-02-13 22:11
三分钟教会你如何安装mysql
新手小白就选图形化,傻瓜式安装一、下载1.浏览器搜索mysql官网2.进入后点击下载3.下载页面往下翻找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»4.进入后点击MySQLInstallerforWindows5
啦啦啦小脑瓜
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2024-02-13 21:08
MySQL安装与卸载
mysql
数据库
2019-5-11经济学人泛读
sthisamust.Warmclothesareamustinthemountains.2.preservesththatisonlysuitableorallowedforaparticulargroupofpeople.Americausedtobethelandofopport
unity
andoptimism.Nowopport
unity
isseenasthepreser
Tlig
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2024-02-13 19:53
Unity
Shader——02三大主流编程语言
三大主流编程语言ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称GLSL,基于DirectX的HighLevelShadingLan
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于
Unity
WebRequest
侑虎科技UWA
·
2024-02-13 19:41
Unity
EulerAngles欧拉角X轴问题
using
Unity
Engine;p
一男吃吃吃
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2024-02-13 15:57
unity
2017 遇到visual studio 2017(社区版) 30日试用期到了
安装
unity
2017遇到visualstudio201730日试用期到了,网上百度搜了好多方法都没有成功。
shenyunyan
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2024-02-13 11:14
visual
studio
ide
unity
MySQL数据库下载及安装教程
Windows系统安装MySQL下载MySQL:访问MySQL官方网站的下载页面:MySQLComm
unity
Downloads选择适合你的Windows版本的MySQLInstaller,通常推荐下载
Y T
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2024-02-13 08:59
mysql
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
july32
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2024-02-13 08:49
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