E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity教程中文翻译
golang-101-hacks(3)——包
注:本文是对golang-101-hacks
中文翻译
,原文地址在“Go”中,包分为两种类型:(1)main包:用于生成可执行的二进制文件,main函数是程序的入口点。
_羊羽_
·
2024-09-15 08:05
python利用向量数据库chroma实现RAG检索增强生成
文章目录向量数据库chroma简介RAG简介RAG示例向量数据库chroma简介向量数据库chroma教程RAG简介RAG的全称是Retrieval-AugmentedGeneration,
中文翻译
为检索增强生成
Cachel wood
·
2024-09-07 09:25
LLM和AIGC
阿里云
云计算
python
flask
开发语言
RAG
chroma
Maven生命周期详解
文中加粗显示的英文是在官方文档中出现的术语,我使用的相应术语的
中文翻译
,不能保证十分准确,严谨起见,在使用中文直译的术语后,使用了对应的英文属于。由于博主水平有限,非常欢迎大家能够批评指正。
明月几时有666
·
2024-09-06 21:10
maven
lifecycle
phase
goal
【Kubernetes 】k8s常用单词
下面列出了一些Kubernetes中常见的术语及其英文单词、音标(使用国际音标符号)和解释,以及相应的
中文翻译
:Pod/pɒd/Kubernetes中最小的可创建、可调度的单元,它代表集群中的一个运行实例
划过手的泪滴t
·
2024-09-04 14:36
云计算运维
每日一练
Kubernetes
kubernetes
容器
云原生
swift 可选类型详解 (optionals)
直观表示废话不说直接上代码:(代码源于swift2.0
中文翻译
)varserv
匠人科
·
2024-09-01 10:08
iOS
可选类型optional
swift
Power Query 系列 (06) - M 语言结构化数据类型
ListList
中文翻译
为列表,跟Python语言的list很类似,由一序列有顺序的元素构成,这些元素可以是不同的数据类型。M语言的List由一对大括号来,每个元素之间用逗号分隔
Stone0823
·
2024-08-29 02:07
系统分析与设计 作业1
文章目录系统分析与设计作业1软件工程的定义解释导致softwarecrisis本质原因、表现,述说克服软件危机的方法软件生命周期SWEBoK的15个知识域(AnOverviewoftheSWEBOKGuide请
中文翻译
其名称与简短说明
zhangshanfeng_
·
2024-08-26 20:00
作业
系统分析与设计
MPI4.1文档5-语言绑定、进程、错误处理、progress和实现
本博客参考官方文档进行介绍,全网仅此一家进行
中文翻译
,走过路过不要错过。
whyte王
·
2024-03-27 07:55
MPI4.1文档详解
MPI
MPI4
HPC
高性能计算
调用百度通用翻译API进行
中文翻译
(附python代码)
文章目录1.百度API2.API接口3.大规模使用4.Acknowledgment5.MythoughtReference彩蛋:百度大脑AI开放平台1.百度API在百度翻译开放平台(http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/product/desktop)注册账号,可以免费使用基本版翻译功能。服务介绍:支持28种语言实时互译,覆盖中、英、日、韩、西、法、泰、阿、俄、
猛码Memmat
·
2024-03-24 21:11
base
library
/
tool
python
开发语言
百度翻译
api
命题逻辑|析取、合取和蕴含到底什么意思
如是我闻:在逻辑学中,“析取”、“合取”和“蕴含”这些术语的
中文翻译
是有其逻辑和哲学基础的,它们准确地反映了这些逻辑操作的本质。虽然他们被翻译的很高级,但并不能让人一下子就明白。
漂亮_大男孩
·
2024-03-16 03:03
命题逻辑
离散数学
Unity、C#、Lua资源链接
Unity学习笔记【Unity】Unity学习笔记目录整理_
unity教程
目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)Unity_虫虫!
ζั͡拼未来i
·
2024-02-24 01:47
设计模式
unity
英语口语学习法!
许多人英语学习者的口语现状是:不知道如何正确表达,非常卡顿,先想
中文翻译
成英语在组成句子勉勉强强才能说出几句英语来,还纠结语法问题。
英语口语陪练Ethan
·
2024-02-20 16:35
【翻译】GPT-3架构,简述于“餐巾纸”上
artificial_curiosity/GPT_architecture.html作者:DanielDugas翻译/编辑:liyane使用LLMChatAPI翻译;为了方便对照,把英文原文也对应在每段
中文翻译
之下
liyane
·
2024-02-20 10:17
AI人工智能
gpt-3
软件测试/测试开发丨Bug基本概念,定义,判定标准,严重程度,优先级
Bug,
中文翻译
为“缺陷”或“错误”,是指在软件中存在的不符合设计要求、导致系统异常或功能失效的问题。就如同机械设备的零部件一样,软件中的每一行代码都可能孕育着这些微小而危险的缺陷。Bu
·
2024-02-19 18:45
代码整洁之道【7】-- 边界
这一章书中全是理论性的东西,再加上
中文翻译
肯定有词不达意的地方(并未有意冒犯译者,sry),初读起来并没有理解,遂仔细思考后又读了两遍才敢总结。
小北觅
·
2024-02-19 16:38
云计算基础 -NUMA
UMAUMA
中文翻译
叫:一致性内存访问多个CPU通过同一根前端总线(FSB)来访问内存(所有的内存访问都需要通过北桥芯片来完成),若多个CPU访问内存的不同内存单元还是相同内存单元,同一时刻,只有一个CPU
比特微联
·
2024-02-19 13:58
云计算
写小说第四步:Worldview(主人公的世界观)
中文翻译
:世界观。转化成写作术语就是:主人公的世界观丽萨·克龙说,想要确保小说主人公的形象跃然纸上,就必须让他有自己的思想,让他的大脑能够像我们的大脑一样运转。
豆憨憨
·
2024-02-19 11:06
beam search
假设现在有一个简化版的
中文翻译
英文任务,输入和输出如下,为了方便描述搜索算法,限制输出词典只有{"I","H","U"}这3个候选词,限制1个时间步长翻译1个汉字,1个汉字对应1个英文单词,这里总共3个汉字
来路与归途
·
2024-02-15 08:13
算法思想
贪心搜索
beam
search
2019-01-27
与菲律宾小妹妹聊天,问她为什么想学习普通话,她说她在餐厅工作,有许多中国的公司去那里,需要
中文翻译
和向导,这个就是她想学习的原因,还有一个就是这个能挣更多的钱。
42b9e5dca292
·
2024-02-15 02:37
Unity类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
什么是Serverless?
Serverless无服务器;无主机;Serverless,按
中文翻译
,称为「无服务器」。被认为是新一代的云计算发展方向。
向上的车轮
·
2024-02-14 15:01
笔记
serverless
云原生
音乐鉴赏之滨崎步《LOVE SONG》沐雨飘荡的铃铛,也会有梦想和远
要从歌曲大体的本意来说,从
中文翻译
上看,这首表达了一种希望人们都能提振精神,不再颓唐的生活态度,没有爱的人生没有梦想的人生没有歌的人生以及没有不可
品读音乐走廊
·
2024-02-14 09:34
妙用中文,让学生既能高效的学习知识也能提高英语能力
快速的用百度搜一下英汉双语教学的示范课或者相关的内容(例如课件),就会发现清一色的就是提供全英文教材中的术语,理论,公式的描述与解释等的
中文翻译
,相应的课件展示就是一页英文一页中文或者左边英文右边中文。
August工作坊
·
2024-02-14 01:19
我做我的,你做你的——JIM&JORI
原创:JimManskeSummer老师和她的朋友们2017-10作者:JimManske
中文翻译
:李夏一旦我们学习某种沟通工具,例如:非暴力沟通,我们会热情高涨,迫切地乐于和他人分享。
典奇nvc
·
2024-02-13 16:27
Unity类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
unity教程
:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
·
2024-02-12 14:19
互联网计算机遵循原则,互联网安全策略的实施需要遵循哪些原则
1、SecureByDefault原则设计安全方案的基本原则,
中文翻译
“默认安全”不太好理解,其实就包含两层含义:白名单/黑名单思想,和小权限原则。
某miao
·
2024-02-11 17:38
互联网计算机遵循原则
UnityShader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader
中文翻译
为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
containerd
中文翻译
系列(二十二)运行时v2
Runtimev2为运行时作者集成containerd引入了一级shimAPI。containerd作为守护进程,并不直接启动容器。相反,它充当更高级别的管理器或枢纽的作用,以协调容器和内容的活动。被称作"运行时"的程序真正来启动、停止和管理容器、无论是单个容器还是容器组(如Kubernetespods)。例如,containerd会检索容器镜像配置及其作为层的内容,使用快照器将其放置在磁盘上,设
niufw_qb
·
2024-02-11 12:43
云原生
containerd
k8s
欧拉角与四元数
UnderstandingQuaternions
中文翻译
《理解四元数》https://www.qiujiawei.com/understanding-quaternions/利用欧拉角(x,y,z),表示一个点绕自身坐标旋转
乐墩
·
2024-02-10 21:50
2020-04-22
Peptide,
中文翻译
肽或胜肽1)二胜肽:抚纹。2)三胜肽:再生。3)四胜肽:消肿。4)五胜肽:紧实。5)六胜肽:抗皱。
常青藤焦雅
·
2024-02-10 20:39
设计模式-建造者模式Builder
建造者模式建造者模式(Builder)1)原理2)为什么需要建造者模式3)源码应用建造者模式(Builder)1)原理Builder模式,
中文翻译
为建造者模式或者构建者模式,也有人叫它生成器模式。
中二Espresso
·
2024-02-10 05:50
设计模式
设计模式
建造者模式
java
2022-02-10【技术篇】IoT,万物互联不是物物互联
IoT,全称Internetofthings,
中文翻译
为物联网,其实并不准确,它的本义是“万物相连的互联网”,从互联网发展历史来说应该属于第三代互联网。
如月公子
·
2024-02-10 04:25
抽象springBoot报错
FailedtoconfigureaDataSource:'url'attributeisnotspecifiedandnoembeddeddatasourcecouldbeconfigured.
中文翻译
用键盘当武器的秋刀鱼
·
2024-02-10 02:13
spring
boot
java
mybatis
containerd
中文翻译
系列(十九)cri插件
cri插件包含的内容比较多,阅读之前请深呼吸三次、三次、三次。CRI插件的架构本小节介绍了containerd的cri插件的架构。该插件是Kubernetes容器运行时接口(CRI)的实现。Containerd与Kubelet在同一个节点上运行。containerd内部的cri插件处理来自Kubelet的所有CRI服务请求,并使用containerd内部机制来管理容器和容器映像。cri插件使用co
niufw_qb
·
2024-02-10 01:26
云原生
containerd
k8s
containerd
中文翻译
系列(十八)containerd支持NRI
节点资源接口NRI是节点资源接口(NodeResourceInterface),它是一个通用框架,用于将扩展功能插入兼容OCI的容器运行时。它提供了插件跟踪容器状态并对其配置进行有限的更改改的基本机制。NRI本身与任何容器运行时的内部实现细节无关。它提供了一个适配库,运行时用来集成NRI和插件并与之交互。原则上任何NRI插件都应能与支持NRI的运行时协同工作。有关NRI及其功能的详细说明,请参阅N
niufw_qb
·
2024-02-10 01:56
云原生
containerd
k8s
containerd
中文翻译
系列(二十一)用户命名空间
支持用户命名空间Kubernetes自v1.25起支持使用用户命名空间运行pod。本文档解释了containerd对该功能的支持。什么是用户命名空间?用户命名空间将容器内运行的用户与主机内的用户隔离开来。在容器中以root用户身份运行的进程可以在主机中以不同的(非root)用户身份运行。换句话说,进程在用户命名空间内的操作具有完全权限,但在命名空间外的操作则没有权限。您可以使用此功能来减少受损容器
niufw_qb
·
2024-02-10 01:56
云原生
containerd
k8s
containerd
中文翻译
系列(二十)快照器
快照器管理容器文件系统的快照。可通过运行ctrpluginsls或nerdctlinfo查看可用的快照器。核心快照器插件通用:overlayfs`(默认):OverlayFS.该驱动程序类似于Docker/Moby的"overlay2"存储驱动程序,但containerd的实现不叫“overlay2”。native`:本地文件复制驱动程序。类似于Docker/Moby的"vfs"驱动程序。基于块:
niufw_qb
·
2024-02-10 01:24
云原生
containerd
k8s
BFC格式化上下文
概念:
中文翻译
为格式化上下文,是一块独立的渲染环境,该环境的内部元素布局不影响外部,外部元素的布局不影响内部如何形成:根元素浮动元素绝对定位元素行级块元素overflow不为visible的元素规则1.
小旎子_8327
·
2024-02-09 09:50
2019-09-21 一个人的战争
昨天晚上看了电影FreeSolo,
中文翻译
为徒手攀岩,讲的是登山家AlexHonnold成功挑战美国加州HalfDome的经历,那个地方我还去过,光看着就十分吓人。
行动是第一生产力
·
2024-02-08 22:22
A simple way to break a bad habit
FromTED:JudsonBrewer:Asimplewaytobreakabadhabit对照视频,把
中文翻译
抄下来了!
triplestudio
·
2024-02-08 21:31
Unity类银河恶魔城学习记录4-8 P61 Player‘s Counter Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录4-7 P60 Counter‘s attack window 源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity教程
】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:50
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
MVP的思维方式
MVP释义:做最小可行产品,做最有价值的人首席产品官MVP社区2023-09-0408:53北京MVP,即“MinimumViableProduct”,
中文翻译
为“最小可行产品”,指的是在产品开发过程中
学习3人组
·
2024-02-08 10:35
mvc
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他