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Unity日常笔记
UDP简单的接收和发送
usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine;publicclassUDPManager{//////客户端/
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:15
udp
网络协议
unity
c#
Photon Pun
usingSystem.Collections.Generic;usingExitGames.Client.Photon;usingPhoton.Pun;usingPhoton.Realtime;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:45
unity
photon
pun
JsonMapper工具类
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Text;usingLitJson;usingSystem.IO;publicclassSaveWithJson {
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:44
Tools
c#
TCP传输数据
客户端usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
Bug敲起来
·
2024-01-23 08:11
tcp/ip
restful
网络协议
unity
c#
【转】
Unity
中,使用Ngui 的默认字体Arial,显示出错;附带字体替换脚本
【原贴地址已失效转载过来备用】
Unity
工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是
Unity
内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全
Jeno李
·
2024-01-23 06:32
U3D
解决
unity
用VS打开脚本,会重新开一个VS的问题
软件环境:
unity
5.2.1VS2013问题:用VS打开
unity
项目中的脚本,会重新打开一个VS,并不会在已开VS中打开脚本解决方法:删除项目文件夹下的***.sln文件,重新打开
unity
即可出现原因
Jeno李
·
2024-01-23 06:02
Unity
3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity
3D
Jeno李
·
2024-01-23 06:01
U3D
CISSP-D7-运营安全
:运营安全一、运营安全概述:D7-1~3二、操作安全实践:D7-4~6三、灾难备份与恢复:D7-7~9D7-1-安全事件调查和取证1、计算机犯罪行为犯罪中的动机、机会和方式(motive、opport
unity
sinat_34066134
·
2024-01-23 04:53
安全
网络安全
信息安全
Windows10安装postgresql-12源码
一、本机环境OS:Windows101511Software:VisualStudio2017Comm
unity
二、安装过程Step1:编译下载postgresql源码,解压,在VisualStudio
fufufunny
·
2024-01-23 03:19
数据库
postgresql
数据库
database
Unity
实现跨场景的传送门
Unity
实现跨场景的传送门目录
Unity
实现跨场景的传送门引言视频效果具体实现门数据场景异步加载关于门的特效引言之前写过一篇文章——《
Unity
第一人称可视化传送门制作》,实现了传送门的基本操作,而且
示申○言舌
·
2024-01-22 23:08
Unity
unity
场景切换
传送门
跨场景
转场
Unity
制作GIF动画播放组件
Unity
制作GIF动画播放组件(无需System.Drawing)效果图封装后的组件效果使用方法IsPlayOnStart:自动播放Path:GIF路径IsUseFixedFrameRate:是否使用固定的帧率
示申○言舌
·
2024-01-22 23:07
Unity
Unity
gif
Unity
Gif
加载Gif
播放gif
Unity
UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的Shader:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5;float2pt=pointbyangle(fmod(_StartAngle+_Time.y*_Speed,360));floatl=clamp(1-length(uv-pt)/(_Size*
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(一)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(一)效果图没有效果图光靠嘴说都是耍流氓。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
节点编辑器
对话系统
Unity
Graph
Node
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(三)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(三)——UIBuilder构造EditorWindow目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
Graph
View
节点编辑器
对话系统
UIBuilder
Unity
Graph View打造图形化对话编辑系统(四)
Unity
GraphView打造图形化对话编辑系统(四)——视图类目录一、效果展示及实现思路二、数据节点抽象三、UIBuilder构造EditorWindow四、实现EditorWindow各类视图类五
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
Graph
GraphView
Node
Editor
Node
Graph
对话系统
Unity
第一人称可视化传送门制作
引言游戏中很多地方用得到传送门,就跟哆啦A梦的任意门一样,从这边走进去,从那边走出来,用
Unity
实现一下它吧。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:07
Unity
unity
传送门
任意门
解决
Unity
UGUI 抗锯齿,解决Canvas Camera模式抖动问题
UGUI开启抗锯齿,解决CanvasCamera渲染模式下UI抖动问题最近用
unity
搞一个小项目,用到了XCharts插件,这个插件除了一些小问题,总体还是不错的,最大的问题就是锯齿了。。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:36
Unity
UGUI
抗锯齿
XCharts
抖动
颤动
Unity
中异步加载场景跳转 进度条卡顿问题
在
Unity
中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通
Lennie_S
·
2024-01-22 23:20
Unity
开发授权系统
Unity
开发授权系统引子因为有些客户尾款到账不及时,因此研究了一套授权系统,当授权到期后,系统就提示软件授权已到期,不能继续使用云云,这样方便尾款的收回。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:02
Unity
unity
授权系统
AES加密
MD5加密
启动控制台程序
Unity
将物体绑定在spine动画骨骼节点上
实现1.在目标spine动画下新建一个空物体。2.给空物体添加BoneFollwer脚本(sprite动画添加BoneFollwer,ui动画添加BoneFollowerGraphic)。此时spine动画上会显示出骨骼节点。3.选择需要挂载的目标骨骼节点。此时运行会发现挂有该脚本的物体会跟随选中的骨骼节点移动。4.给挂有脚本的物体下附加目标即可完成跟随。代码写个管理器方便使用。usingSpin
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:41
Unity学习
unity
动画
spine
Unity
Fingers Gesture手势插件教程(新)
前言前几天
Unity
资源商城搞活动白嫖到了这个插件,但是看了下网上的教程都是比较旧的版本,所以决定学习记录一下。个人感觉比easytouch使用方便一些,而且easytouch很久没更新了。
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
游戏引擎
编辑器
游戏开发
游戏
Unity
中获取触发器触发点和碰撞器触发点
触发器不能直接获取碰撞点,但是可以通过获取离该包围盒上最近的点来判断。privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dother){hitPos=other.bounds.ClosestPoint(transform.position);print("碰撞点"+hisPos);}碰撞器可以直接取到碰撞点publicvirtualvoidOnCollisionEnter(
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:10
Unity学习
unity
python
Unity
简单实现模型描边Outline
最终效果描边前描边后实现前往AssetStore,搜索免费插件QuickOutline并导入。商店链接需要描边的物体添加Outline脚本并启用即可。关闭描边可以通过禁用或移除Outline脚本。Outline脚本参数OutlineMode:描边类型,可以设置描边全部显示,不显示遮挡部分,只显示遮挡部分等。OutlineColor:描边颜色。OutlineWidth:描边宽度。具体可以参考Quic
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:10
Unity学习
unity
游戏引擎
动画
Unity
复制组件和移除组件,以及删除本地资源文件
复制组件//编辑器模式下
Unity
EditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(component);
Unity
EditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
UnityEditor
unity
unity
实现双指缩放,并且让缩放位置保持不变
手游中经常会用到双指缩放的操作。双指缩放的逻辑很简单,只需要根据双指当前距离和双指刚按下时记录的距离进行比例缩放就可以了。缩放位置不变稍微麻烦点,但是理解了思路就好做了,其实就是让两指中点与目标原点距离保持初始距离*缩放倍数。比如说原本距离是1,现在缩放了1.5倍那么距离就变成1.5。具体参照下面代码。publicclassScaleByTwoFinger:MonoBehaviour{public
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
unity3d
c#
游戏开发
Unity
中实现捏脸系统
BlendShapes控制表情在建模软件中制作模型表情动画,导入
Unity
后控制BlendShapes相关参数。总结以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏
我寄人间雪满头丶
·
2024-01-22 22:37
Unity学习
unity
游戏引擎
Unity
打包导出apk报错Failed to load libmain.so‘
今天打包APK手机装上发现进不去主页面,一直提示如下图包名的部分码掉了Failuretoinitialize!Yourhardwaredoesnotsupportthisapplication.Failedtoloadlibmain.so’java.lang.UnsatisfiedLinkError:dalvik.system.PathClassLoaderlDexPathList|(zipfil
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:28
Unity练手及学习
unity
android
游戏引擎
Unity
Asset Bundle学习 - 加载网络资源
昨天调试了一下加载本地资源
Unity
AssetBundle学习-加载本地资源今天试一下用AssetBundle加载网络数据接着按照文档走发现有问题引用命名空间一直报错按文档走不通就直接百度查了查了好多这个东西有很多前辈的经验直接拷贝代码拿过来用的下面这段是测试没问题的
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:28
Unity练手及学习
unity
学习
游戏引擎
AssetBundle
Unity学习
Unity
代码优化 内存管理优化
项目遇到了卡顿的情况仔细检查了代码没检查出有误的地方仔细的总结了一下可以优化的东西解决了卡顿记录一下1协程项目之前写的关于倒计时之类的东西都是开了个协程虽然协程是消耗很小的线程,可是还是有额外消耗而且有很多用携程来检测销毁预制体的操作也都放到Update方法里面解决了解决方案:放到Update方法里面去执行,协程能不用就不用还有:协程的yield一般都会用到这个yieldreturnnewWait
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:57
Unity练手及学习
C#学习
unity
c#
游戏引擎
Unity
集成穿山甲后打包报错android:networkSecurityConfig , Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS:-Dfile.encoding=UTF-8
Unity
集成穿山甲4.0SDK后打包报错,/Users/…/Temp/gradleOut/
unity
Library/src/main/AndroidManifest.xml:31:3-138:17Warning
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:57
Unity练手及学习
android
unity
java
Unity
学习-逐帧图集动画制作
首先在文件部分创建一个SpriteLibraryAsset然后点击创建出来的文件点下面的加号添加对应的图添加完成之后点一下Apply然后新建一个物体添加这三个组件其中SpriteLibrary里面把你刚刚创建的图集文件拉过来SpriteResolver选择对应的动作和图片然后开始制作动画Animation创建一个动画录制的时候选择不同的图片接下来最重要的**选中所有帧去更改关键帧切线右键把Cons
若风华浊世间
·
2024-01-22 19:23
unity
学习
游戏引擎
动画
游戏开发
pycharm安装教程-pycharm安装详细步骤(Mac版)
Pycharm分为专业版(Professional)和社区版(Comm
unity
),专业版功能非常全,需要购买,可以
bagell
·
2024-01-22 19:41
pycharm
macos
ide
python
python代码
开发语言
centos 7 yml安装mysql5.7 设置允许远程登陆
下载mysql源的安装包wgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noarch.rpm安装mysql源yumlocalinstallmysql57
lvyabinbin
·
2024-01-22 18:35
服务器
mysql
centos
远程登录
改密码
L8-u3-p2-3-Healing Architecture
Brucewasusingtheprocessofbuildingtoheal,notjustforthosewhoweresick,butfortheentirecomm
unity
asawhole.Wecallthisthelocallyfabricatedwayofbuilding
与可爱私奔ing
·
2024-01-22 17:32
修改并配置flutter不同平台的启动图标,很方便就可以修改,全平台支持
pub依赖库地址:flutter_launcher_icons|DartPackagegithub仓库地址:https://github.com/fluttercomm
unity
/flutt
1024小神
·
2024-01-22 17:13
多端开发
flutter
Unity
——鼠标控制摄像机移动,(距离)缩放,旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRoScal:MonoBehaviour
羽阿呆
·
2024-01-22 17:12
unity
计算机外设
游戏引擎
Python学习——1.基础安装设置
一、python官网Python官网主要有python的About(简介)、Downloads(下载)、Documentation(文档)、Comm
unity
(团体)、SuccessStories(成功案例
羽阿呆
·
2024-01-22 17:11
Python
python
Unity
生命周期函数
常用的生命周期函数:Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。OnEnable():激活事件,只执行一次。当脚本组件被激活的时候执行一次。Start():开始事件,执行一次。FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。LateUpdate():后期更新事件,执
Kevin_Erics
·
2024-01-22 17:34
游戏开发—Unity引擎
游戏开发
unity
客户端读取并显示XLXS文件
我们可以借助第三方类库进行功能的实现:比如FrameworksandBundlers|SheetJSComm
unity
Edition第一步:安装第二步:内容的引入import*asXLSXfrom'xlsx'import
开心点啦.
·
2024-01-22 17:28
javascript
前端
react.js
Unity
3D在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity
3D在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
·
2024-01-22 15:49
汽车
unity
3d在汽车邻域应用浅谈
Unity
3D是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
·
2024-01-22 15:18
汽车
unity
3d在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity
3D在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity
3D将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
·
2024-01-22 15:18
汽车
自我更新计划(第14周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(7段),计划安排7天,每天1段。3)期刊浏览方面:周末两天进行NS期刊最新卷的内容浏览
Diamondbacks
·
2024-01-22 15:01
LeapMotion在
unity
中保姆级使用教程
UltraleapPluginfor
Unity
—UltraleapforDevelopers(leapmotion.com)https://developer.leapmotion.com/
unity
2
航空界的小爬虫
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2024-01-22 15:04
U3D
unity
游戏引擎
WebSocket简介以及在
Unity
中使用WebSocket
WebSocket是什么?引用大佬的文章来回答一下:1.webSocket简介2.为什么引入WebSocket协议3.WebSocket协议简介总结:在现有的网络环境中,大量使用HTTP协议,HTTP协议是一种单向的一次性协议,它限制每次连接只处理一个请求,当服务器返回本次请求的应答后便立即关闭连接,下次请求再重新建立连接。在互联网发展之初,HTTP协议被设计成这样是有原因的:这种一次性连接主要考
朱大星
·
2024-01-22 15:34
unity
websocket
【Hololoen2 MRTK开发】使用LeapMotion(by ultraleap)在
unity
中模拟手势追踪
个人网站:keenster.cn欢迎来访前言MRTK2.4.0优化了手势追踪功能,并增加了Ultraleap控制器的支持,今天我们来看一下如何用这个功能来让交互调试不需要模拟器或烧程序。参考网址HowtoConfigureLeapMotion(byUltraleap)HandTrackinginMRTK步骤MRTK2.4下载地址https://github.com/microsoft/MixedR
Keenster
·
2024-01-22 15:04
个人博客keenster.cn
Hololens2
unity
手部识别设备——Fingo在
unity
中的使用
手部识别设备——Fingo前言一、如何安装使用?1、下载FingoSDK2、Fingo的环境配置:二、开启自我的fingo之旅前言Fingo官网链接Fingo官方文档Fingo是uSens凌感科技研发的一款手势识别的产品,Fingo通过识别手部22个关键点,26个自由度,辨别手部姿态,实现全手势的识别,识别范围是5-70cm。一、如何安装使用?1、下载FingoSDK到Fingo官网开发者模块中下
A札
·
2024-01-22 15:33
unity
游戏引擎
人机交互
Ultraleap 3Di配置以及在
Unity
中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪
3、版本:
Unity
2021LTS或更高版本4、
Unity
XR插件管理:可从软件包管理器窗口安装一个XR运行时插件。
望有恒
·
2024-01-22 15:32
VR
3d
unity
游戏引擎
ultraleap
3Di
leap
motion
unity
打造路径编辑与导航系统
Unity
是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和API,方便开发者快速创建游戏。其中,路径编辑与导航系统是游戏开发中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。
游戏程序猿
·
2024-01-22 15:36
MySQL安装及加固(ZIP压缩包)-windows
MySQL安装及加固(ZIP压缩包)-windows下载在MySQL官网下载安装:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server安装将压缩包解压到指定目录下。
雨打夏夜
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2024-01-22 14:27
MySQL
mysql
windows
数据库
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