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Unity日常笔记
【
Unity
学习笔记】
Unity
TestRunner使用
blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135733479作者:CSDN@|Ringleader|参考:InputtestingGettingstartedwith
Unity
TestFrameworkHowToRun
Unity
UnitTest
|Ringleader|
·
2024-01-22 13:43
unity
unity
testRunner
InputSystem
Unity
Binding冲突解决探究
主要参考:官方文档:
Unity
官方InputSystem手册与API本文节选自:【
Unity
学习笔记】第十二·NewInputSystem及其系统结构和源码浅析可能存在冲突的几种情况:同一Action下不同
|Ringleader|
·
2024-01-22 13:43
unity
unity
Input
System
Binding冲突解决
New Input System PlayerInput三种Behavior辨析
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135746035作者:CSDN@|Ringleader|本文节选自我的
Unity
NewInputSystem
|Ringleader|
·
2024-01-22 13:43
unity
Unity
UnityEvent
SendMessage
C#Event
【学习笔记】Rider调试
unity
【 联调、断点调试等】(决定弃用vscode了)
目录一弃用vscode原委二Rider调试
Unity
2.1启动调试2.2pausepoint暂停点2.2.1使用pausepoint2.2.2pausepoint与breakpoint的区别2.3不同
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
Rider
【学习笔记】
Unity
基础(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
【
Unity
学习笔记】New Input System 部分源码和测试用例补充
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135630016作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:
Unity
|Ringleader|
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2024-01-22 13:39
unity
unity
InputSystem
源码
PlayerInput
UnityEvent
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
unity
怎么bake地形上的植被_地形地貌沙盘制作设计思路
[山体表现]模型制作是根据贵单位提供的电子版等高线CAD图纸,根据等比例缩放到模型沙盘上的实际高度,利用进口聚乙烯板可塑性强的特点利用专业工具塑造出高低起伏的模型沙盘实际高度地形,才材料的特点是重量轻,易切割,易镶嵌,易塑性,不易变形。然后利用增石漆进行整体喷涂和我方技术人员的局部细化,染色营造出山体的地貌要素效果.制作细节:正确使用资料和合理确定比例尺根据沙盘模型的区域范围和地理特点,合理确定沙
weixin_39872222
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2024-01-22 13:55
Unity
小技巧之 自定义List.Distinct去重
配合lambda表达式TypeList=TempShoppingMallItemList.Distinct(newListComparer((p1,p2)=>p1.TypeItem==p2.TypeItem)).ToList();//去重筛选类型usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSyst
su9257_海澜
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2024-01-22 13:01
Unity
学习之坦克游戏制作(1)开始场景的制作
文章目录1.实现效果2.场景装饰2.1创建场景2.2拖入场景地板3开始界面3.1导入UI3.2创建面板基类3.2.1开始按钮4设置界面5音效数据逻辑5.1音效数据可持久化5.2声明音效管理的主要变量5.3声明数据管理器5.4在设置面板的数据初始化5.5提供API给外部6排行榜界面6.1Panel脚本6.2更新排行榜数据6.3在数据管理类初始化6.4更新排行榜列表数据6.5提供一个在排行榜中添加数据
千殃sama
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2024-01-22 12:14
unity
学习
游戏
笔记
Unity
编辑器篇|(十二)自定义编辑器窗体(EditorWindow,ScriptableWizard) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.创建自定义窗体:EditorWindow2.1参数总览2.2EditorWindow的生命周期2.3区别:CreateWindow(),GetWindow(),GetWindowWithRect()2.4代码示例3.创建对话框窗体:ScriptableWizard3.1参数总览3.2区别:OnWizardCreate,OnWizardOtherButton,OnWizardUpda
游戏开发小Y
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2024-01-22 12:12
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
编辑器篇|(九)编辑器美化类( GUIStyle、GUISkin、EditorStyles) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.GUIStyle1.1参数总览1.2样式代码2.GUISkin2.1参数总览2.2创建自定义Skin3.EditorStyles2.1参数总览1.2反射获取所有EditorStyles1.GUIStyleGUIStyle是一个用于定制GUI控件样式的类,它包含了控件的外观属性,如字体、颜色、背景等。开发者可以通过创建自定义的GUIStyle来改变UI控件的外观,以适应不同的需求和风格。GU
游戏开发小Y
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2024-01-22 12:40
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
抽象工厂模式(实例详解)
在
Unity
中,抽象工厂模式可以用于创建一组相关对象,例如不同类型的UI元素(按钮、文本框等)。这里给出一个简化版的实例:实例1首先,定义抽象工厂和抽象产品接口:publicinterfa
极致人生-010
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2024-01-22 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
设计模式
抽象工厂模式
c#
unity
单例模式(实例详解)
文章目录在
Unity
中,单例模式是一种常用的编程设计模式,用于确保在整个应用程序生命周期中,只有一个类的实例存在。
极致人生-010
·
2024-01-22 12:55
unity
C#设计模式详解
unity
单例模式
c#
Unity
工厂方法模式(实例详解)
文章目录在
Unity
中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
极致人生-010
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2024-01-22 12:52
unity
C#设计模式详解
unity
工厂方法模式
c#
在window上部署MySQL数据库
下载链接:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL两种安装方式——安装包、压缩包安装包安装:安装方式简单,跟着图片安装即可压缩包安装:1、解压到非中文、非特殊字符路径下
no caliper
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2024-01-22 11:15
数据库
数据库
༺༽༾ཊ—
Unity
之-01-单例模式—ཏ༿༼༻
再比如UI管理器,网络管理器等等,比如说我们在制作单机游戏时,需要用到的人物管理器可以设置成单例模式,首先我们在
unity
中创建一个脚本人物管理器Pl
__water
·
2024-01-22 11:04
单例模式
c#
游戏制作前提
Unity
中的GC优化
Unity
的Mono引擎等运行时系统会自动管理内存,不仅书写方便而且大大降低了内存泄漏的可能性(即分配了内存但后续从未释放的情况),不过要使用得当,否则会导致不必要的频繁触发垃圾回收器并在执行中引起暂停
游戏创作者
·
2024-01-22 11:38
Unity
游戏优化(第2版)学习记录8
Unity
游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强
咸鱼永不翻身
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2024-01-22 09:08
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
iOS 记录
喵神的博客涉及方面比较广,有Obejctive-C,Swift,SwiftUI,
Unity
等等。博客内容很有深度,非常值得关注。
CodeMonkeyyy
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2024-01-22 09:06
iOS
ios
面试
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于
Unity
的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于
Unity
的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
unity
Hub登录不上,跳转界面空白刷新不出来
在hub上点击登陆跳转网页后空白,网上的办法试了都不行,在咨询克服后将
Unity
hub3卸载,并替换为v2版本解决测试的是
Unity
hub2.4的版本,大家也可以尝试下其他v2的hub
树莓雪糕
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2024-01-22 08:47
游戏开发
游戏开发
Unity
unity
unity
hub
登陆
通过实际案例演示学习Timeline官方教程笔记
[
Unity
教程]-通过实际案例演示学习Timelinehttps://www.bilibili.com/video/BV1gt4y1Y7LY?
树莓雪糕
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2024-01-22 08:17
游戏开发
c#
unity
游戏开发
游戏
矩阵在图形学以及
Unity
中的应用
自己整理了一下图形学中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。首先由线性方程组引出矩阵:其中,方程组的全部系数,未知数,和等式右边的常数分别可以组成一个m*n,n*1,n*1的矩阵,那么上述方程组可以用矩阵的运算来表述为:更多矩阵的数学方面基础知识在此不多做介绍,可以阅读参考文献2中线性代数的相关知识。2-矩阵在坐标系转换中的应用
karexy
·
2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在图形学、
Unity
中的应用
齐次矩阵的理解和在图形学、
Unity
中的应用在探讨图形学和
Unity
中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
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2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
༺༽༾ཊ—
Unity
之-02-简单工厂模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色任务:使用【简单工厂模式】生成四种不同怪物【按不同路径移动】首先资源商店下载四个怪物模型接下来我们选取四个怪物作为预制体并分别起名为Monster1-4都完全解压缩后放进预制体包在场景中删除准备工作做完后接下我们做【简单工厂模式】简单工厂不属于23设计模式中的一项但是23设计模式中抽象
__water
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2024-01-22 07:22
3D游戏
c#
设计模式
unity
简单工厂模式
java
【
Unity
】RayMarching体积云理论学习
RayMarching体积云RayMarching是一种处理体积物体的方法RayMarching体积云的制作是基于屏幕后处理屏幕空间重建世界坐标目的是把屏幕坐标的每一个像素点转化成
Unity
世界坐标,可以得到射线的方向如何在需要渲染的物体或者场景中使用
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-22 06:25
Unity3D开发日常
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
Windows下载并配置Kettle
/www.hitachivantara.com/en-us/products/pentaho-plus-platform/data-integration-analytics/pentaho-comm
unity
-edition.html
呆萌的代Ma
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2024-01-22 05:48
运维
windows
kettle
Unity
Shader深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
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2024-01-22 05:53
【
Unity
】对象池技术
【
Unity
】对象池技术1.简介对象池(ObjectPooling)技术是一种用于优化游戏性能和内存管理的技术。对象池可以用于各种需要频繁实例化和销毁游戏对象的场景,例如子弹、敌人、玩家等。
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:14
Unity碎片知识
unity
游戏引擎
【
Unity
】AB包下载
【
Unity
】AB包下载1.使用插件打AB包a.AB包分类一般地,将预制体作为AB包资源,不仅需要对预制体本身进行归类,还要对其涉及的动画(AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
基于
Unity
平台开发Vision Pro应用
Unity
开发人员可以利用现有的3D场景以及为visionOS构建游戏或应用程序的资产。有关visionOS的更多信息,请参阅Apple的visionOS概述。
花生糖@
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2024-01-22 04:49
苹果眼镜(Vision
unity
游戏引擎
apple
vision
pro
ar
【
unity
c#】程序化网格生成基础
可能很多想入行的新人都已经开始接触houdini的那一套pcg生成案例,这次主要是学习基于
unity
c#的程序化网格生成。
misaka12807
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2024-01-22 01:57
unity之路
unity
c#
游戏引擎
图形渲染
游戏程序
游戏策划
技术美术
【
unity
demo】使用
unity
制作射击游戏demo (上)
1.配置vscode开发环境主要是安装
unity
对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是
unity
2021.3.21。
misaka12807
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2024-01-22 01:56
unity
demo
unity
游戏
游戏引擎
游戏程序
【
unity
shader】毛发材质、绒毛材质着色器
https://sorumi.xyz/posts/
unity
-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。
misaka12807
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2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
【
unity
设置】导入hdr图并设置为天空盒
在IBL笔记前,我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance。那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图(天空盒)。这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。1.下载HDR贴图首先我们得找到合适的hdr贴图,这里推荐从这个网站下载。无需注册点击就送,非常的绿色。免费的HDR图-HDRIHub甚至可以商用,适用于各路卷王来做点demo。2
misaka12807
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2024-01-22 01:26
unity之路
unity
游戏引擎
贴图
材质
图形渲染
Unity
Shader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。ZTestAlwaysCullOffZWriteOffPass{CGPROGRAM#pragmavertexvertExtractBright#pragmafragmentfragExtractBrightENDCG}UsePass"Unlit/11-gaussian/GUSSIAN_BLU
misaka12807
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2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
Day51-access
词:access英英释义:therightoropport
unity
touseorbenefitfromsomething例句:Youngsterstodayhaveaccesstoawiderangeofeducationalchoicesunimaginableagenerationago
jiangyuxuan
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2024-01-22 01:41
Unity
animator动画倒放的方法
在
Unity
中,我们有时候不仅需要animator正放的效果,也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画,然后通过代码控制倒放。
不在同一频道上的呆子
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2024-01-21 23:51
unity
游戏引擎
章鱼网络 Comm
unity
Call #5|Octopus DAO 即将启动应用链投票
全长4314字,预计阅读18分钟撰文:MiX北京时间2022年12月8日21点,章鱼网络举行第5期Comm
unity
Call,社区讨论了章鱼网络在IBC方面做进一步技术储备的意义与价值,同时OctopusDAO
章鱼网络 OctopusNetwork
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2024-01-21 21:16
区块链
人工智能
章鱼网络 Comm
unity
Call #1|开启 Octopus DAO 构建
全长5699字,预计阅读20分钟作者:LouisLiu撰文:MiX微信交流:MixMetaverse北京时间2022年7月4日21点,章鱼网络Comm
unity
Call会议正式启动,采取语音交流的方式(
章鱼网络 OctopusNetwork
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2024-01-21 21:46
区块链
web3
章鱼网络 Comm
unity
Call #3|Web3 应用协议的价值评估
全长5848字,预计阅读15分钟撰文:MiX微信交流:MixMetaverse北京时间2022年9月8日21点,章鱼网络举行第3期Comm
unity
Call,创始人Louis和大家交流了Web3应用协议的价值评估的话题
章鱼网络 OctopusNetwork
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2024-01-21 21:46
web3
区块链
章鱼网络 Comm
unity
Call #17|打造全新 Omnity 跨链协议
香港时间2024年1月8日12点,章鱼网络举行第17期Comm
unity
Call。对于OctopusComm
unity
而言,2023年是一个分水岭。
章鱼网络 OctopusNetwork
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2024-01-21 21:45
Web3
章鱼网络
共享安全
NEAR
Restaking
Adaptive
IBC
Cosmos
MyBatis源码环境搭建及整体架构解析
1.下载MySQL首先,从MySQL官网下载最新版本的MySQLComm
unity
Server。MySQLComm
unity
Server是社区版本的MySQL服务端,可以免费试用。
我乐了.
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2024-01-21 21:22
MyBatis
mybatis
架构
adb
搭建Azkaban环境
说明:本次部署内容为:mysql-5.7.33-1.el7azkaban-3.89.0一、安装MySql数据库1.官网下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions
成_7b38
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2024-01-21 19:28
讲解:Networks、Python、PythonDatabase|Database
Project3Non-overlappingComm
unity
DetectioninLargeNetworksDue:2019-12-10Inthisproject,youaregoingtodetect
hbi7341
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2024-01-21 18:18
Unity
面试篇|(七)
Unity
渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
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2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Unity
面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.客户端与服务器交互方式有几种?2.OSI七层模型有哪些,每一层的作用3.UDP/TCP含义,区别4.TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能?5.写出WWW的几个方法?6.Socket粘包7.Socket的封包、拆包8.Socket客户端队列的问题9.为什么会出现TCP拥塞控制10.简述序列化与反序列化11.序列化的多种方案12.网络抖动什么是网络抖动13.http与https的区别14.进
游戏开发小Y
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2024-01-21 17:36
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2024年Unity面试题库
面试
网络
职场和发展
c#
unity
Unity
面试篇|(六)数据结构和算法篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.十大排序简述2.请写一个方法判断一个整数是奇数还是偶数。3.请写一个方法判断一个整数是否是2的n次方。4.对字节变量,其二进制表示法中求有多少个1,如00101010则返回值为3,也是要求效率最高。5.100万的数据选出前1万大的数6.二分查找7.BFS(广度优先搜索)8.DFS(深度优先搜索)9.请写出求斐波那契数列任意一位的值的算法10.下列代码在运行中会产生几个临时对象?11.怎么判
游戏开发小Y
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2024-01-21 17:05
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2024年Unity面试题库
算法
数据结构
unity
c#
排序算法
面试
Unity
面试篇|(八)
Unity
机试篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.假设当前市场价一只鸡10元,一只鸭12元5角。请写一个函数ShowPrice,输入参数分别为鸡和鸭的个数(非负整型),功能为显示出总价钱,精确到分。例如调用ShowPrice(5,10)后输出175.00。请注意程序的可读性和易于维护性。2.判断点与线的位置关系3.计算点在直线上的投影(向量投影)4.判断多边形是否为凸多边形5.判断线段与线段是否共线6.判断线段与线段是否重合(非相交)7.
游戏开发小Y
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2024-01-21 17:35
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2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
算法
数据结构
面试
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