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Unity移动端
Unity
模拟3D飞机驾驶(稳定版和灵活版)
1、效果呈现:b站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1m7jE?share_source=copy_web注:视频中的实现均纯代码,无动画。2、操作说明:自动驾驶操作:AD控制左右旋转,WS控制升降,飞机自动往前行驶。此驾驶模式飞机更平稳,飞机自动回位。手动驾驶操作:鼠标控制旋转升降,按住X飞机往前行驶。此驾驶模式飞机更灵活。按Tap键切换驾驶模
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
基于Google Protobuf序列化和反序列化小案例
简单实现传玩家的2D坐标syntax="proto3";packageSocketGameProtocol;messagePlayerInfo{floatxPos=1;floatyPos=2;}2.在
Unity
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
根据落点和抛物线运行时间,求初始力
抛物线运行时长为2秒:抛物线运行时长为4秒:原理就是:在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。代码:publicvoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Vector3moveDir=GetMoveDir(endTrans,moveTime);//ForceMode.VelocityChange代表着施加的力和速度大
ysn11111
·
2024-02-04 20:27
unity
游戏引擎
Unity
解决VsCode某些项目可以代码提示,某些项目不能代码智能提示
前些天在电脑上装了写东西,今天打开我的
Unity
的c#脚本,发现莫名奇妙智能提示消失了,或者只能提示一部分。关键是只是一部分项目的智能提示消失了,其他的项目都还好好的,不知道抽了什么风。
ysn11111
·
2024-02-04 20:27
vscode
unity
Unity
引擎学习笔记之【物理材质操作】
物理材质PhysicsMaterial创建方法在项目处右键–新建–物理材质基本属性动态摩擦力静态摩擦力弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变摩擦组合(FrictionCombine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的摩擦系数。可选的合并方式包括:Average(平均值):使用碰撞体间摩擦系数的平均值。Minimum(最小值):使用碰撞体间
老师好我差点叫何同学
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2024-02-04 19:47
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Linux简介
Linux是由芬兰大学生LinusTorvalds于1991年编写的Linux发行版组成Linux内核应用软件一些GNU程序库和工具命令行shell图形桌面环境KDE(qt编写)GNOME(GTK编写)
Unity
jxvl假装
·
2024-02-04 19:18
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity
3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity
3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity
3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity
3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity
3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity
3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity
3D 法向量和法线详解
前言在
Unity
3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
Linux
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
weixin_57107855
·
2024-02-04 17:31
linux
mysql
Unity
打包WebGL报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was.......
Unity
版本:2020.3(LTS)0.错误完整信息:UnabletoparseBuild/*.framework.js.gz!
VirtualCreator
·
2024-02-04 16:49
Unity脚本&编辑器
unity
Unity
打包H5 网页全屏
修改
unity
打包后的Webgl的H5代码将
unity
2019`修改为2、修改canvas.style.width=“1900px”;canvas.style.height=“900px”;为canvas.style.width
木土木昜
·
2024-02-04 16:49
unity
html5
unity
导出html5网页,
Unity
WebGL demos
unrealengine4(UE4)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2DgamesinUE4youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine:-usedto
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
unity
可以直接转h5吗_
Unity
对H5小游戏开发的支持—Project Tiny
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化
Unity
运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。
没有故事男同学
·
2024-02-04 16:18
unity可以直接转h5吗
unity
导出H5
Unity
输出html5_mob649e8157aaee的技术博客_51CTO博客
Unity
打包WebGL报UnabletoparseBuild/*.framework.js.gzThiscanhappenifbuildcompressionwas
汤米粥
·
2024-02-04 16:42
unity
妹子读者小墨:一文和你聊透数据可视化!
“小李,张总不太习惯看PC报表,你牵头设计一个
移动端
仪表盘,方便张总及时掌握公司业务经营情况”。“小刘,最近蛮多客户反映后台数据分析粒度不够,你优化一下”。...如今
军哥手记
·
2024-02-04 16:01
可视化
大数据
编程语言
人工智能
数据可视化
Unity
Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算法线,让拆分出的每个三角面三个顶点法线相同。第二种方式可以在fragmentshader中实现,在默认的情况下我们在fragmentshader使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的fragment的法线相同。于是我
techiz
·
2024-02-04 15:53
读《围城》有感
在图书馆
移动端
多次搜寻这本书都是“借出”状态,好不容易看到了“在馆”的状态立刻去借,百般周折终于接到了,却是一本将要被拆解了的书,大概是因为钱先生写的太好了,所以这本书借阅次数之多,版面破旧是实在受读者喜爱啊
是琮琮啊
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2024-02-04 14:57
Charles抓包教程
Charles抓包教程0概述文档内容:主要描述使用Charles工具抓取
移动端
APP与服务器传输数据的操作教程。文档用途:支持游戏开发者学习Charles抓包,辅助SDK接入问题排查和反馈。
忆中异
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2024-02-04 14:46
微信小程序吸顶组件
微信小程序吸顶组件:在
移动端
,页面过长时,为了提高用户体验,会使用吸顶将重要信息固定于顶部,所以封装了一个吸顶组件,方便以后使用组件界面:可以扫码查看是否符合自己的需求wxml:js:(由于小程序没有在组件内没有监听页面滚动的方法
歪歪的橘猫
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2024-02-04 13:55
微信小程序
javascript
前端
uniapp实现微信小程序吸顶效果
当我们页面滑动到一定位置的时候,让这个组件固定,之后再滑动到一定位置时候,回归原页面,还有点击立即到最顶部效果如果是
移动端
的话,可以用一个position:sticky;不过要考虑兼容性uniapp怎么做呢
进阶的巨人001
·
2024-02-04 13:54
uniapp
吸顶
小程序
Unity
_修改天空球
Unity
_修改天空球
Unity
循序渐进的深入会发现可以改变的其实很多,剖开代码逻辑,可视化的表现对于吸引客户的眼球是很重要的。尤其对于知之甚少的客户,代码一般很难说服客户,然表现确很容易。
Jennifer33K
·
2024-02-04 13:16
Unity
untiy
html2canvas
移动端
使用问题及解决
1、jsbridge重复调用问题现象:与
移动端
进行通信,通过标签里的jsbridge.js来调用端上的接口,在调用接口之后,调用html2canvas来生成图片,发现刚才调用的接口又被调用了一次解决方案一
昨夜小楼东风
·
2024-02-04 13:38
前端
html5
前端
html
html2
Kettle入门
mirror.bit.edu.cn/pentaho/Data%20Integration/(这个镜像是北京理工大学提供,目前只有Kettle6.1、7.0、7.1)Kettle官方地址下载:https://comm
unity
.hitachivantara.com
叶逸灵
·
2024-02-04 13:28
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity
3D游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
windows下mysql的安装
1.从MySQL官网下载安装文件,我的电脑是window1064位的,下载社区版本,选择mysqlcomm
unity
server,再下载64位的。
zhuzuwei
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2024-02-04 12:08
mysql
windows
mysql
安装
项目02《游戏-06-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity
3D,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
【Java】Java JSR303应用解决数据校验问题,解放双手
是指向JCP(JavaComm
unity
Process)提出新增一个标准化技术规范的正式请求。任何人都可以提交JSR,
皮卡冲撞
·
2024-02-04 12:20
java
开发语言
JSR303
vue
移动端
适配问题
以前只知道
移动端
适配用rem,最近看到了一篇博客发现可以借助amfe-flexible插件在打包的时候将px改为rem,不过前提是ui设计是750*1334博客地址https://blog.csdn.net
雨后晴阳
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2024-02-04 11:26
移动端
web开发第二天
3D转换1、空间位移空间:是从坐标轴角度定义的。x、y和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。属性:transformx轴:水平向右注意:x右边是正值,左边是负值y轴:垂直向下注意:y下面是正值,上面是负值z轴:垂直屏幕注意:往外面是正值,往里面是负值语法:transform:translate3d(x,y,z);transform:translateX(值);ltransfor
小文同学_6762
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2024-02-04 11:13
HTML+CSS,PC端/手机端公用部分样式代码整理
原文https://www.toutiao.com/i6613492747254891015/HTML+CSSPC端/手机端,公用部分样式代码整理(自己收藏)一:
移动端
公共样式/*禁用iPhone中Safari
barnett_y
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2024-02-04 10:07
【HTML5+CSS3点滴知识
】
html5
移动端
pc端pc端,
移动端
和pc端公用样式及rem布局
一:
移动端
准备工作1.二:pc端准备工作1.1.2.1.三:base.css公共样式pc端body,div,span,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote
伟星啊
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2024-02-04 10:07
html5移动端pc端pc端
Unity
发布WebGL
如果服务器里没有解压缩的工具,就会无法打开项目发布设置.png勾上解压缩回退,即可解决该问题压缩方法.png一般选择gzip压缩1.2异常处理直接关闭异常,提高性能1.3WebGL模板设置WebGL模板.png我们经常需要修改
Unity
六边形站神
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2024-02-04 10:27
[前端学习笔记1] 前端学习路线
Bootstrap:响应式页面,了解即可
移动端
开发:【重要】二、数据库和服务器数据库:mongoDB(J
Lumos_zbj
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2024-02-04 10:29
前端
移动端
GPGPU 架构
最近在面试的时候发现
移动端
现在是越来越热,然后就有被问到GPU的框架什么的PC端的这个可以参考这个:GPU硬件架构及其运行机制
移动端
的与PC端有很大的区别!
微小的鱼
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2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
竞价医疗广告攻占智能手机,虚假医疗广告暴利的土壤太肥沃
虚假医疗广告无线端泛滥“魏则西事件”过后,医疗广告互联网的表现,再次冲击我们的神经,并转移到
移动端
继续肆虐,不得不让我们再度深入反思。
醉长番
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2024-02-04 08:24
VR视频编辑解决方案,全新视频内容创作方式
美摄科技的VR视频编辑方案,不仅支持
移动端
的VR视频实时编辑和预览,更以其强大的功能和便捷的操作,让企业能够快速制作出高质量的VR视频内容。
美摄科技
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2024-02-04 08:04
vr
移动端
短视频SDK,企业级视频编辑解决方案
短视频已成为企业营销、品牌推广、信息传递的重要手段,美摄科技凭借其在视频处理领域的深厚积累,推出了全方位的
移动端
短视频SDK方案,为企业提供从拍摄、特效、人脸道具到快速编辑的一站式解决方案。
美摄科技
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2024-02-04 08:03
音视频
人工智能
移动端
深度编辑产品技术解决方案
美摄科技凭借其深厚的技术积累和对市场需求的敏锐洞察,开发出业界领先的
移动端
深度编辑产品,为企业提供高效、专业的视频编辑解决方案。
美摄科技
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2024-02-04 08:03
音视频
粒子类特效SDK,电影级的逼真特效
一、技术背景与挑战随着移动设备的普及和性能的提升,越来越多的视觉内容在
移动端
呈现。然而,要在移动设备上实现高质量的粒子特效,面临着许多技术挑战。
美摄科技
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2024-02-04 08:32
前端
javascript
人工智能
unity
3d 解析XML文件
插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在
unity
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb
(
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb已经更新)先上连接:最初的C#解析osgb更新后:C#解析osgb的
unity
工程1.0(下边有优化后的)更新
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)osgb
我也不想啊 可是
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2024-02-04 08:12
unity加载osgb
unity3d
Unity
3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity
3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
Unity
常用设计模式之代理模式
什么是代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此
Clank的游戏栈
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2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
Unity
游戏开发架构设计指南
前言在
Unity
游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
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2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
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