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Unity移动端
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
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2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
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2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
Vue3 vant4 底部tabbar图标如何修改为自定义图片
3、safe-area-inset-bottom是vant4
移动端
底部安全区适配,如果不需要则去掉。
HaushoLin
·
2024-02-02 22:59
Vue3
前端
vue.js
javascript
typescript
前端框架
2024 高级前端面试题之
移动端
多端开发 「精选篇」
该内容主要整理关于
移动端
多端开发的相关面试题,其他内容面试题请移步至「最新最全的前端面试题集锦」查看。
八了个戒
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2024-02-02 22:25
前端面试
面试宝典
CSS
系列
前端
移动端开发
html
css
面试
多端适配
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
移动端
rem封装
(function(win,lib){vardoc=win.document;vardocEl=doc.documentElement;varmetaEl=doc.querySelector('meta[name="viewport"]');varflexibleEl=doc.querySelector('meta[name="flexible"]');vardpr=0;varscale=0;va
一个健康马
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2024-02-02 19:34
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
【笔记】React Native实战练习(仿网易云游戏网页
移动端
)
/***如果系统看一遍RN相关官方文档,可能很快就忘记了。一味看文档也很枯燥无味,*于是大概看了关键文档后,想着直接开发一个Demo出来,边学边写,对往后工作*开发衔接上能够更顺。这期间肯定会遇到各种各样的问题,所以也算是一个积累*经验的小过程。*/准备工作:直接在前面两篇笔记的项目基础上,然后随便找了个网易云游戏网页(在Google浏览器上打开调试模式,选择手机模式,网易云游戏网页正好有适配移动
!Mortal
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2024-02-02 18:29
react
native
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
记录下Flybirds
移动端
ui自动化框架的搭建
一、参考文档1.官方文档:携程机票跨端跨框架BDDUI自动化测试方案Flybirds—flybirdsv0.1.5文档2.Flybirds运行环境:Flybirds运行环境-简书3.Windows系统连接IOS安装tidevice:iOS自动化之tidevice-CSDN博客二、Windows系统演示demo示例1.使用命令flybirdscreate创建演示项目hbTest,平台选择Androi
FightingHg
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2024-02-02 17:12
自动化
ui
vue
移动端
echarts 柱状图或折线图数据一页展示固定条数,且数据从右向左滑动。
在进行
移动端
项目开发时,曾遇到这样的一个业务场景,有一个图表模块的开发,使用第三方组件echarts进行开发,统计图以时间为维度进行数据展示,可视区域固定展示3条数据,初始化时展示的最新日期的数据,用户可以从右向左滑动查看其他日期的数据
jqh_0484
·
2024-02-02 16:45
vue.js
echarts
前端
vue.js
移动端
侧边栏导航和内容双向联动
描述:
移动端
侧边栏导航和右侧内容双向联动,用户点击左侧侧边栏导航,右侧内容能快速定位到内容区域,右侧内容在滚动时,左侧导航会高亮显示当前内容所对应的导航。
jqh_0484
·
2024-02-02 16:45
vue.js
flutter
前端
vue h5控制浏览器返回
移动端
通过监听浏览器返回操作来处理一些业务逻辑。具体业务场景如下:
移动端
对于信息录入的页面,当用户返回上一个页面时,弹框提醒用户是否暂存当前录入的数据。
jqh_0484
·
2024-02-02 16:15
vue.js
javascript
前端
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
·
2024-02-02 15:58
microsoft
windows
uni-app
移动端
图片预览组件 movable-area 、movable-view (支持缩放,拖动效果、替换部分代码图片可直接使用)
UniApp图片预览组件利用uni-app官方、内置视图组件配合uView组件的u-popup弹框组件共同实现封装的图片预览组件,支持手指缩放、拖动效果,替换代码中部分图片后可以直接使用。效果图:组件代码://图片预览组件代码//预览组件关闭隐藏按钮//需要展示的图片exportdefault{name:"photo-preview",props:{//父组件控制显示showPicPreview:
前端白袍
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2024-02-02 14:31
uni-app
javascript
前端
unity
打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
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2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unity
3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unity
拖入文件 窗口大小
目录
unity
拖入文件插件设置窗口大小
unity
拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unity
WindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unity
standalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
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2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unity
小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
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2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
《阿里云服务器教程3》:手机
移动端
如何远程登录阿里云服务器ECS
目录1、安卓手机端2、苹果手机端▶相关文章:关于如何在手机端登录阿里云服务器,分为两种情况,一是安卓手机,而是苹果手机。1、安卓手机端可以下载JuiceSSH这个app,进行远程连接linux云服务器。JuiceSSH下载地址:JuiceSSH下载安装之后,在手机上打开JuiceSSH,点击“快速连接”,选择SSH,输入root@ip地址,如下图所示接着,输入root用户的密码
云tech
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2024-02-02 14:23
阿里云服务器
服务器
阿里云
linux
Unity
C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
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2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unity
3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unity
Shader中的内置变量
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
【CSS】
移动端
适配
移动端
适配怎么做?适配的目的是在屏幕大小不同的终端设备拥有统一的界面,让拥有更大屏幕的终端展示更多的内容。
小秀_heo
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2024-02-02 13:30
CSS
css
前端
redis存10万条数据_Redis遇到(大数据量)百亿级Key存储需求及解决方案介绍
需求背景该应用场景为DMP缓存存储需求,DMP需要管理非常多的第三方id数据,其中包括各媒体cookie与自身cookie(以下统称supperid)的mapping关系,还包括了supperid的人口标签、
移动端
weixin_39757169
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2024-02-02 12:26
redis存10万条数据
实现Redis亿级存储的方案
需求背景该应用场景为DMP缓存存储需求,DMP需要管理非常多的第三方id数据,其中包括各媒体cookie与自身cookie(以下统称supperid)的mapping关系,还包括了supperid的人口标签、
移动端
skyito88
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2024-02-02 12:25
编程
php
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)
Unity
出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
C#-
UNITY
学习笔记_1
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
透明Loong
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2024-02-02 11:22
c#
unity
开发语言
Unity
配置Xcode脚本
Unity
配置Xcode脚本
Unity
5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(
UNITY
_5&&
UNITY
_IOS)||
UNITY
_IPHONEusing
Unity
Editor.iOS.Xcode
yangfei02821
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2024-02-02 11:59
Unity
项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
今天我们一起来看看
Unity
架构师是如何维护自己的目录结构的,再看看有几个是和你相同的。这里有个
unity
学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:
游戏程序猿
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2024-02-02 10:27
手写数字识别从训练到部署全流程详解——模型在Android端的部署
综述:目前深度学习模型在
移动端
的使用已越来越广泛,而
移动端
设备的性能表现自然无法与PC端相提并论,目前市面上基本所有的训练框架训练出来的模型都无法直接在
移动端
上使用和推理,尽管部分框架同时做了
移动端
部署功能
彧侠
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2024-02-02 10:59
2022-12-13
、事中、事后”一站式、数字化管理转变,近日,农发行河津市支行组织全体职工进行了“农发差旅App”线上使用培训,在实操方面从差旅申请、商旅服务、发票管理、差旅报销、移动审批五个模块详细介绍了“农发差旅”
移动端
的操作
辛勤金融人
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2024-02-02 09:20
PaddleDetection学习2——使用Paddle-Lite在 Android 上实现行人检测
2.1下载模型2.2模型优化3.部署模型3.1目标检测C++代码Pipeline.hPipeline.cpppreprocess_op.hpreprocess_op.cc3.2修改配置文件3.4部署模型到
移动端
waf13916
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2024-02-02 08:45
paddle
android
asp.net 微信小程序源码 微信分销源码 源文件完全开源 源码
语言.NET数据库Mssql
移动端
微信小程序授权免授权源文件完全开源(含全部源文件)注意事项1、开发环境为VisualStudio2017,数据库为SQLServer2008R2,使用.net4.5开发
铅笔画彩色
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2024-02-02 08:39
微信小程序asp.net
源码
asp.net
微信小程序源码
.net
微信商城
.net
微信小程序分销源码
asp.net
源码
Unity
SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】
目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:01
Unity图形
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity
| 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在
Unity
中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
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2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity
SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是
移动端
并且使用OpenGLES2、OpenGLES3(小于OpenGLES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
Unity
ShadowQuality关闭导致花屏
这几天发现一个奇怪的问题,我们的游戏在某些手机上调节为除最高画质以外都会花屏,这个问题很迷,排查了2天终于找到问题了.因为我们的项目在一些场景下面需要用到Camera的深度图,但是我们在质量设置这里将低画质的阴影完全关闭了.大部分情况下这样做也没有问题,但是某些手机在阴影关闭的时候,深度图也会关闭(TT),于是用到深度图的Camera就会异常导致花屏.最终解决办法是所有画质至少开启硬阴影,然后阴影
灰的狼
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2024-02-02 07:56
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