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Unity移动端
Unity
自定义SRP(七):LOD和反射
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/custom-srp/lod-and-reflections/1LOD组离远时,细节过多的物体会因太小而模糊不清,最好的方式就是不渲染它们
Dragon_boy
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2024-02-02 06:26
文案分享篇《向往的生活》
1、每一天都要好好过2、最好的友情/爱情,是无论多傻的事都愿意陪你一起做3、热烈且温暖的光,把攒了
移动端
酸涩职业都烘干了4、路边没有汽车,眼睛里没有霓虹灯5、我回来了,在远处歌唱的牛羊都进了小屋6、每天阳光明媚
anyelse
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2024-02-02 06:20
Unity
利用编辑器扩展批量修改物体材质的Shader并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
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2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader实现各种进度条
1、圆形进度条shaderShader"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData]_MaskTex("MaskTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_Angle("Angle",range(0,361))
weixin_30609287
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2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity
之 制作卷轴展开显示画面效果
一、效果二、思路使用一个矩形图片添加Mask,Mask子物体下是要展示的卷轴bg图片场景演示示例:左侧灰色的举行图片是Mask,在场景中拖动bg图片后的效果。这样卷轴滚动的画面就有了,用同样的方法在添加一个卷轴让他变得更加真实使用animator录制动画,移动卷轴,同时移动卷轴背景内容,就产生了卷轴展开的效果(内容效果的展示也是如此)注意内容的展示,Mask是控制大小,同时内容图片锚点要设置成如下
被代码折磨的狗子
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
游戏引擎
Unity
配置AzureKinect环境
Unity
配置AzureKinect环境前言
Unity
插件下载插件导入
Unity
下载AzureKinectSensorSDK下载AzureKinectBodyTrackingSDK启动Demo场景备注前言预定了两台
SlowFeather
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2024-02-02 06:26
Unity
unity
azure
kinect
kinect
Unity
SpriteRender 环形进度条shader (2d)
环形进度条的ShaderShader"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?",Float)=0_MainColor("Color",Color)=(1,0,0,1)[PerRendererData]_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_Angle("PieAngle",Range(
山夕月
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2024-02-02 06:26
Unity
打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity
打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是Shader变体的问题,项目中没有用到的Shader也参与了分析,然后
Unity
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity
Kinect添加自定义姿势识别
Unity
Kinect添加自定义姿势识别前言自定义姿势识别添加自定义姿势枚举添加自定义姿势的逻辑创建监听脚本并挂载添加动作监听前言文中使用插件为KinectFor
Unity
百度云https://pan.baidu.com
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
unity
Unity
Arduino完美协作工具Uduino
Unity
Arduino完美协作工具之Uduino前言环境搭建
Unity
插件导入部分Arduino代码上传部分
Unity
场景搭建部分硬件场景部分控制代码使用效果注意事项前言盆友搞了个Uduino插件,正好手边有
SlowFeather
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2024-02-02 06:25
Unity
STM32
Unity
Arduino
Unity
Animation获取当前播放动画的名称
Unity
Animation获取当前播放动画的名称前言解决方案前言做一个跑酷游戏,用的Animation,至于为什么没用Animator,因为忘了。。。
SlowFeather
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2024-02-02 06:25
Unity
unity
Unity
内置着色器下载方法
Unity
内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity
3d.com/get-
unity
/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1
Unity
-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader 滚动进度条效果
Unity
Shader滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用Shader制作一个。
SlowFeather
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2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
设计模式模板2
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.Events
醉酒青牛_fa4e
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2024-02-02 05:41
UI设计-
移动端
知识笔记
1、dpi/ppi的含义及计算方式dpi/ppi又叫分辨率dpi是dotperinch,每英寸多少点,ppi是Pixelperinch,每英寸像素数。dpi是指每英寸像素尺寸(可以反映屏幕清晰度,用于缩放UI),是对于输出设备而言的比如打印机,印刷品点密度ppi是每英寸像素数,是显示设备的点密度针对显示器的设计时,dpi=ppippi算法(原理勾股定理):长宽平方之和的开方,除以对角线长度(物理尺
zhazha180
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2024-02-02 05:04
移动端
SEO
1、为什么要做
移动端
的SEO?截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%。其中,手机网民规模已达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。
林夕呈
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2024-02-02 05:11
家居设计软件的开发框架
Unity
3D:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
Unity
- 修改变量名但不丢失序列化值
using
Unity
Engine.Serialization;[FormerlySerializedAs("ValueA")]//之前的变量名是ValueApublicintValueB;
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:45
Unity
unity
Unity
- 判断IOS型号
获取IOS型号//获取当前平台型号,型号大全API:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Modelsvardevice=
Unity
Engine.SystemInfo.deviceModel
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:15
Unity
unity
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
Unity
- 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】
Assets下的子目录:隐藏文件夹以.开头的文件夹会被
Unity
忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。
人生若只如初見♫
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2024-02-02 03:45
Unity
unity
Unity
Shader 顶点动画-流动的河流
Unity
Shader系列文章:
Unity
Shader目录-初级篇
Unity
Shader系列文章:
Unity
Shader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
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2024-02-02 03:35
unity
设置程序
unity
设置程序Application.runInBackground后台运行Application.dataPath数据路径Application.persistentDataPath持久数据路径Application.isEditor
不倒翁_2878
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2024-02-02 03:59
网站如何解决图片过大加载慢的问题?
2,比较“在乎”用户体验的高端方案:判断用户的设备(主要用在
移动端
)、网络等,分别加载不同质量的图片(例如高端iPhonewifi情况下,就可以加载双倍高清图等,蜂窝网络下面,就加载个单倍或者有损压缩过的
游社长
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2024-02-02 02:06
用Audio2Face导出
Unity
面部动画
开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl+S在A2F去往
Unity
的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。
青衫磊落长歌行
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2024-02-02 02:03
Unity
unity
游戏引擎
Blender
Audio2Face
BlendShape
cmu自主探索局部规划器+habitat+matterport语义数据集,实现仿真环境下的实时语义分割
utm_medium=notify.im.comm
unity
_cloud.a&username=ws107845f一、结果展示该篇文章是在cmu的几个大佬开源的算法上做的一定程度上的延伸,首先感谢大佬们的
pomelo丶a
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2024-02-01 22:39
c++
人工智能
python
资深Android逆袭、华为鸿蒙为安卓程序员开辟了一条新道路
一、什么是鸿蒙系统当前国内
移动端
操作系统
码牛程序猿
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2024-02-01 22:23
鸿蒙
鸿蒙工程师
harmonyos
android
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
开发语言
Harmony系列之 P40 运行鸿蒙手机应用
DevEcoStudio和AndroidStudio一样是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造。其面向华为终端全场景多设备的一站式集成开
Android之禅
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2024-02-01 22:25
智慧工地源码,智慧工地云平台绿色施工环境监测系统
2个应用端:满足用户PC端、
移动端
数据同步需求;
移动端
可选多种平台。
淘源之家
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2024-02-01 20:41
源码
智慧工地
绿色施工
java
vue react PC/
移动端
lib-flexible postcss-px2rem 一套自适应方法
安装lib-flexiblepostcss-px2rem两个包npmilib-flexible--savenpmipostcss-px2rem--savevue在main.js中引入,react在index.js中引入import'lib-flexible'modul文件夹中找到lib-flexible->flexible.jsfunctionrefreshRem(){varwidth=docEl
空、
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2024-02-01 20:37
前端基础学习
react学习
vueCli项目学习材料
vue
react
自适应
postcss-px2rem
lib-flexible
xLua介绍
2016年腾讯推出的一种
unity
下lua编成的解决方案基本概念介绍:1.模块模块就是一个程序库,可以通过require加载,得到了一个表示table的全局变量这个table就像一个命名空间,他的内容就是模块中导出的所有东西
APP4x
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2024-02-01 19:43
外星人入侵(python)
前言代码来源《python编程从入门到实践》EricMatthes署袁国忠译使用软件:PyCharmComm
unity
Editor2022目的:记录一下按照书上敲的代码alien_invasion.py
封奚泽优
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2024-02-01 19:24
python
pygame
开发语言
笔记
学习
Unity
学习之
Unity
核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7LightMap光照贴图格式3.1.8SingleChannel纹理只需要单通道的格式3.2纹理形状设置3.2.1参数3.
千殃sama
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2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
Unity
3D学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
多多进宝和多多团长区别是什么?
多多团长APP是
移动端
的,对应的微信公众号叫多多进宝。抖音购物、看电影、点外卖、打车用氧惠APP!佣金更高、更优惠!氧惠(全网优惠上氧惠)——是与
高省爱氧惠
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2024-02-01 19:16
精华来了(含PPT) | 淘系技术嘉年华-杭州站
出品|阿里巴巴新零售淘系技术部2019年8月3日,「淘系技术嘉年华-杭州站」
移动端
的技术创新和实践,在阿里巴巴西溪园区举办,38度的高温也挡不住大家对技术的热情,170位开发者齐聚,进行了一次面对面的技术交流
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2024-02-01 19:26
Unity
3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在
Unity
中,Shader可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
Elment plus dialog组件
移动端
中使用百分比显示问题(自适应)
直接上方法:CSS加入下面代码@mediascreenand(min-width:220px)and(max-width:600px){::v-deep.el-dialog{width:90%!important;}}上面代码意思是:当屏幕宽度小于600px且大于220px的时候el-dialog设置为90%。如果仅小于或者仅大于,值用其中一个and就可以,例如:@mediascreenand(m
最凶残的小海豹
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2024-02-01 18:16
web前端
vue.js
前端
javascript
unity
讯飞webapi在线语音合成
websocker插件使用的
unity
websocker讯飞webapi,连接后只能请求一次,所以每次使用时进行连接,连接成功后进行请求,请求完成后关闭连接。
人生不过一瞬间
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2024-02-01 18:29
unity
游戏引擎
Unity
DOTween插件常用方法(一)
文章目录1.1控制Api1.2动画Api1.1控制ApiDOKill DOKill表示停止该物体上所有的Tween动画。DOTween可以同时运行多个Tween,如果需要停止所有正在运行的Tween,可以使用这个方法;还有一种使用场景,即反复打开某一视图,而该视图存在显示动画,如果不先杀死原有动画再执行显示动画可能会导致显示错误、报错;transform.DOKill();SetUpdate默认
爪哇-毛毛虫
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2024-02-01 17:32
Unity
插件
unity
游戏引擎
Unity
Editor 常用组件
文本voidOnGUI(){GUILayout.Label("文本",EditorStyles.boldLabel);}3267959-f263769fc0a25409.png文本框stringmyString="文本框123";voidOnGUI(){myString=EditorGUILayout.TextField("文本框:",myString);}3267959-a823242cc4e2
Charles陽
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2024-02-01 17:30
Unity
C# 爆破计划(一):预备 & 基本操作
文章目录〇、学习清单与科普学习清单啥是C#.NET的来龙去脉一、基本操作环境与IDE新建工程HelloWorld〇、学习清单与科普作者学习C#这门语言的目的性非常强:掌握足够应对游戏开发编程的内容,涉及.NET框架本身的知识对我们并不重要。骂人:说个事,有个网站www.233tw.com不要脸转我文章还不标出处,这种没有丝毫版权意识的人还想做游戏,大家品一品嗷。不屑于为此生气,因为他不配,就祝宁的
阿远的脱发之旅
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2024-02-01 17:05
Unity
C#
c#
编程语言
unity
Vue3+TS+
移动端
-购物车实现详细步骤+项目优化
分析得到:因为购物车,在几个页面都是需要进行数据互通,主页面,商品页面,详情页面,三个不同的组件,要实现一个页面数据变化,另外页面数据跟着变化,那必须要使用vue中vuex,因为是vue3也可以使用piniavuex官网:https://vuex.vuejs.org/zh/pinia官网:https://pinia.web3doc.top/这次购物车就选用vuex:第一步:需要配置自动导入在vit
前端进阶中
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2024-02-01 17:59
Vue3
vue.js
前端
javascript
typescript
在linux下怎么安装mysql,手把手教你在Linux系统下安装MySQL
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository[root@localhost~]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
weixin_39927059
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2024-02-01 16:48
群辉开启WebDav服务+cpolar内网穿透实现
移动端
ES文件浏览器远程访问本地NAS文件
文章目录1.安装启用WebDAV2.安装cpolar3.配置公网访问地址4.公网测试连接5.固定连接公网地址6.使用固定地址测试连接本文主要介绍如何在群辉中开启WebDav服务,并结合cpolar内网穿透工具生成的公网地址,通过移动客户端ES文件浏览器即可实现移动设备远程访问本地NAS文件,下面介绍步骤。1.安装启用WebDAV在群晖套件中心,我们搜索webdav,找到且点击安装套件(如已安装可以
大海里的番茄
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2024-02-01 16:08
elasticsearch
服务器
数据库
使用post-css实现
移动端
适配
介绍
移动端
适配以及适配方案适配原因
移动端
不像PC端,有足够大的屏幕展示较多的内容不同的
移动端
设备,有不同屏幕宽度同样大小的页面元素在不同屏幕宽度设备展示时,布局就会错乱有些元素没有展示在可视范围内有些元素不能撑满整个屏幕
_沐晨
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2024-02-01 16:47
vue3
css
html
前端
CentOS7下在线安装mysql
更新软件yumupdate下载和添加仓库wgethttp://repo.mysql.com/mysql-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpmsudorpm-ivhmysql-comm
unity
-release-el7
一个人一匹马
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2024-02-01 16:08
MYSQL的配置和安装
下载安装打开官网MYSQL官网点击DOWNLOADS滑到最低下点击:MYSQLComm
unity
(GPL)Downlads点击DownloadArchives点击MySQLComm
unity
Server
白色的生活
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2024-02-01 15:18
mysql
数据库
问题:
Unity
粒子系统(Particle System)移动时发射粒子(RateOverDistance)不起效
问题期望在人物移动时生成粒子,停止移动时不再生成期望的效果.gif查到
Unity
的粒子系统(ParticleSystem)中有属性RateOverDistance:根据移动距离发射粒子,不移动时不发射。
全新的饭
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2024-02-01 14:48
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