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Unity移动端
unity
3d脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity
3d很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
PHP token设计方案
所以所有的接口都是封闭的,只对公司内部的产品有效;2、因为是非开放性的,所以OAuth那套协议是行不通的,因为没有中间用户的授权过程;3、有点接口需要用户登录才能访问;4、有点接口不需要用户登录就可访问;针对以上特点,
移动端
与服务端的通信就需要
张清柏
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2024-02-01 14:28
Windows 下的 OpenVPN 安装
OpenVPN安装配置下载地址:https://github.com/OpenVPN/openhttps://open.net/comm
unity
-downloads/服务器端和客户端,是同一个安装文件
pcplayer
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2024-02-01 13:06
windows
如何让你的截图更加好看?
一、shots.soShots-CreateAmazingMockups目前仅支持电脑端,
移动端
正在开发中。
KazooTTT
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2024-02-01 13:17
设计
开源软件
Web性能优化之如何评估网页性能——性能指标和度量工具介绍
虽然当今设备及网络环境都大幅提升,但“带宽低”、“速度慢”、“内存小”的平均情况仍然是web性能瓶颈,特别是在
移动端
。
Micheal_Wayne
·
2024-02-01 12:03
前端
性能优化
chrome
devtools
解决H5中IOS手机底部被弹出键盘遮挡问题
在开发
移动端
的H5应用时,我们经常会遇到一个问题,就是在iOS手机上,当输入框获取焦点并弹出键盘时,键盘会遮挡住页面底部的内容,给用户带来不便。
天問_
·
2024-02-01 12:34
H5
前端
IOS
h5
H5适配iOS顶部和底部安全区域
在
移动端
Web开发中,适配不同设备的屏幕是一个重要且挑战性的任务。
天問_
·
2024-02-01 12:27
CSS
ios
前端
h5
Unity
| 资源热更(YooAsset & AB)
目录一、AssetBundle1.插件AssetBundleBrowser打AB包(1)
Unity
(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundleBrowser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser
烫青菜
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2024-02-01 11:52
Unity
unity
游戏引擎
YooAsset
【日常记录】PageSpy 的简单使用
本地调试H5、Webview应用:以往有些产品提供了可以在H5上查看信息的面板,但
移动端
屏幕太小操作不便、显示不友
嘤嘤怪呆呆狗
·
2024-02-01 11:58
日常记录
前端
vue
pagespy
黑马程序员pink老师前端入门教程,零基础必看的h5(html5)+css3+
移动端
一、HTML5基础1、网页的相关概念1.1什么是网页?1.2什么是HTML?2、常用浏览器2.1常用的浏览器2.2浏览器内核3、Web标准3.1为啥需要Web标准?3.2Web标准的构成:4、HTML语法规范4.1基本语法概述:4.2标签关系:5、HTML基本结构标签5.1HTML网页:6、开发工具6.1VSCode常用快捷键:第二篇:前端VSCode常用插件-快捷键-以及常用技巧-pink老师-
橘子味红烧肉
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2024-02-01 10:16
前端
html5
css3
Node.js—数据库
1.2常见的数据库及分类市面上的数据库有很多种,最常见的数据库有如下几个:MySQL数据库(目前使用最广泛、流行度最高的开源免费数据库:Comm
unity
+Enter
Just-Lsy
·
2024-02-01 10:02
笔记
数据库
javascript
node.js
mysql
前端存储不要局限于cookies、Web Storage(sessionStorage、localStorage)还有它!
前言前端本地化存储算是一个老生常谈的话题了,我们对于cookies、WebStorage(sessionStorage、localStorage)的使用已经非常熟悉,这段时间公司提出了一个需求,业务员在
移动端
作业时需要有一个暂存功能
子伟-H5
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2024-02-01 10:21
前端
Jewelry用户使用协议
《Jewelry用户使用协议》(以下简称“本协议”)是由Jewelry网站(包括PC端、
移动端
及应用程序)的用户(以下简称“用户”或“您”)与Jewelry网站的运营方,即深圳Jewelry电子科技有限公司
不知其然i
·
2024-02-01 10:49
unity
使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassTrackracecomplete
痴冷暖
·
2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
Unity
_Visual Effect Graph
Unity
_VisualEffectGraph
Unity
可视化特效渲染虽不及UnrealEngine,然也还是吊打一众其他引擎的,粗浅整理一波吧,需要深入研究的点实在是太多了。
Jennifer33K
·
2024-02-01 09:12
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
之第一人称角色控制
目录第一人称角色控制1、准备工作2、鼠标控制摄像机视角3、角色控制4.杂谈第一人称角色控制专栏
Unity
之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的
Unity
Lazy龙
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2024-02-01 09:38
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
UNITY
-个人练习FPS(Demo)-1
一、建立一个标签类用于定义本Demo中所有出现的Tag类型,并用const修饰使变量不可改变。//////标签类///publicclassTags:MonoBehaviour{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController="GameController";publicconststringenemy="Enemy
m0_72588269
·
2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
Unity
-XCode 一些编译错误记录及解决方法
自己用
unity
编译导出ios项目,然后在ios项目中再次编译时,有时候会有一些编译错误出现,现记录一下内容及解决方法,内容会不断更新!
WeiQ_
·
2024-02-01 09:04
unity
3d
xcode
unity
ios
Unity
之做一个最简单的FPS游戏demo
目录FPS游戏Demo1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪3.设置射击功能4.制造一个子弹预制体5.发射子弹说起来小编学
Unity
差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。
Lazy龙
·
2024-02-01 09:30
摸鱼学Unity
游戏
unity
游戏引擎
mac 12.7.3 &
Unity
2021.3.14 & XCode 14.2 成功将
unity
游戏编译到IPhone中,并上架appstore
上一篇文章mac10.15.7&
Unity
2021.3.14&XCode12.4->
Unity
IOS自动安装Cocoapods失败解决方法从上一篇文章完成后,
unity
已经可以导出xcode工程,但是,
WeiQ_
·
2024-02-01 09:59
unity
3d
macos
unity
xcode
ios
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
SWOT分析
“S-W-O-T”这四个字母,代表Strength(优势)、Weakness(劣势)、Opport
unity
(机会)、和Threat(威胁)。给自己定一个目标,然后分析如何能够达到。
w小郭
·
2024-02-01 08:21
Visual Studio无法调试
Unity
的可能原因和解决办法
问题描述:在
unity
和vs都安装了相关插件的情况下,vs在启动了“附加到
Unity
”后却并没有进入调试模式。
咖啡咖_CoffCa
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2024-02-01 07:45
Unity
visual
studio
unity
debug
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity
3D笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:
Unity
使用bvh驱动骨骼动作_
unity
_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
【LNMP】RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL
【RHEL8.3安装LNMP并配置freetds连接MSSQL】1.1.安装MYSQL(安装LNMP前置条件):rpm-ivhmysql-comm
unity
-client-8.3.0-1.el8.x86
Teamol2020
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2024-02-01 06:19
linux
php
javascript
unity
性能自适应
简介每个游戏在一些指标下会导致性能变化比较大,所以这个
unity
的插件就是为了解决每个时刻对性能影响的控制。
VT LI
·
2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
UI自动化面试题
UI自动化测试工作开展:适合做UI自动化的场景1)回归验证2)巡检3)
移动端
的埋点测试最典型的就是
移动端
的埋点测试,传统的测试方法,就是在手机上操作,触发埋点上报,然后通过手机抓包,获取埋点数据,然后再依据埋点文档
大憨憨
·
2024-02-01 06:51
关于C笔记使用体验和比较
一、引言伴随着互联网的不断升级,人们逐渐习惯在网络上进行学习,而学习时候使用的在线编辑工具以及
移动端
app来记录笔记也是一个很便捷的方法,而csdn新推出的c笔记以及结合我之前用过的Goodnotes、
fengHR1
·
2024-02-01 06:52
软件工程
Java反射整理
概述很多主流的IOC框架,像
移动端
的Retrofit、服务端的Spring等的核心思想都是通过反射去实现的,阅读源码的时候有很多反射相关的API调用,而这些东西在平时开发中很少用到,时间久了就会忘记,写下这篇文章来整理复习一下
就叫汉堡吧
·
2024-02-01 04:17
移动端
1px问题
造成原因在以前,css的1px就是物理像素1px,但是由于现在手机屏幕变为高清屏幕,屏幕尺寸没变,但是像素点变多了,导致CSS中的1px并不能和移动设备上的1px划等号。设备像素比:window.devicePixelRatio=设备的物理像素/CSS像素,意味着css中写的border:1px实际就是1px*window.devicePixelRatio=2px,实际展示2个物理像素,看起来会粗
前端碎碎念
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2024-02-01 04:10
HTML+CSS的小知识
前端
geoserver连接达梦数据库,找不到数据源信息
下载这个帖子下面的驱动:gt-dameng-2.15.jarhttps://eco.dameng.com/comm
unity
/question/4fc9666ecd4251b8fb83380b4016feca
百代繁华一朝都-绮罗生
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2024-02-01 04:28
数据库
实现vue项目可通过 IP 和 localhost
实现vue项目可通过IP和localhost同时访问项目localhost可以在本机访问,ip可以在同一局域网下的电脑或者
移动端
进行访问,运行结果如图:第一步:在webpack.dev.conf.js文件中配置
天使的同类
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2024-02-01 04:42
vue.js
vue配置
vue.js
tcp/ip
javascript
通过JS来判断打开的浏览器页面是PC端还是
移动端
或者是其他形式(navigator.userAgent)
在进行渠道管理时,由于要在各种不同端(包括任何形式的pc端、
移动端
、app、Android/IOS、小程序等)中内嵌h5页面来展示不同的内容,且具有良好的兼容性。
八了个戒
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2024-02-01 03:37
Vue系列
问题解决
前端
android
app
小程序
web
javascript
ui
unity
图片高亮_
Unity
-UI边缘流光特效小技巧
原标题:
Unity
-UI边缘流光特效小技巧今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片然后UI当作贴图帖上去切换到顶视图
依然念鼬
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2024-02-01 03:29
ui
unity
图片高亮
A* 寻路算法在
Unity
中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
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2024-02-01 03:08
前端-外卖客户端-容器化-架构演进-美团技术团队
1.背景1.1
移动端
跨平台技术的介绍
移动端
的跨平台技术不是一个新话题,早在几年前,WebView容器、ReactNative、Weex、Flutter、小程序等
移动端
跨平台框架就风起云涌。
无心六神通
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2024-02-01 02:40
前端
前端
架构
容器化
5个大厂出品的
移动端
组件库推荐!
今日我们要带给大家的是5个大厂生产的移动终端组件库推荐,分别是:WeUI移动部件库,MaterialDesign设计规范库,HarmonyOS移动部件库,TaroUI移动部件库,Tdesign移动部件库。就像我们平时自己做移动设计的时候,有时会遇到需要自己去设计,去寻找一些移动设计资源的情况。但是无论是自己动手还是花时间找移动组件库,都是非常费力的,相当于在设计或者找移动组件库的路上浪费了很多时间
未来的嗒嘀嗒
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2024-02-01 01:00
小程序
ui
sketch
ux
前端
Unity
点乘和叉乘
前言
Unity
中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,而这些计算中最常用的就是点乘和叉乘点乘一、点乘是什么?
Bug敲起来
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2024-02-01 00:26
unity
游戏引擎
C#代码添加脚本头
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:
Unity
Editor.AssetModificationProcessor
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
c#
开发语言
Unity
设置鼠标
前言本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLo
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
unity
unity
(WebGL) 把截图保存下载到本地
这里可以添加本文要记录的大概内容:尊重原著:原文链接:https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124以下方法都可以搭配本文使用:截图的方法:链接:
unity
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:52
#
unity之WebGL
unity
webgl
游戏引擎
【
Unity
】粒子特效优化实践
【
Unity
】粒子特效优化实践对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。
博博博zhU
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2024-02-01 00:18
Unity
平台编译预定义
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Platformscriptingsymbols二、测试总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:链接:官方文档一、Platformscriptingsymbols
Unity
automaticallydefinescertainscriptingsymbolsbasedontheauthoringandbuild
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:20
#
unity之日常开发
unity
游戏引擎
移动端
设计规范 - 文字使用规范
这是一篇关于
移动端
产品界面设计时,文字大小的使用规范,前端人员如果能了解一点的话,在实际开发中和设计沟通时,节省沟通成本,也能提高设计落地开发时的还原度。
设计师工作日常
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2024-02-01 00:39
不就是美工嘛
设计规范
ios
iphone
ui
ux
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
Coding小宇
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2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity
用户手册2020.3(三)
Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window>General>Project或者使用快捷键Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor窗口成为浮动窗口。通过点击
Zander_zhang
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2024-01-31 23:15
Unity2020手册
1024程序员节
unity
Unity
开发过程中如何优化内存
在开发
Unity
游戏时,优化内存使用是非常重要的。这不仅可以提高游戏性能,还能保证游戏在各种设备上都能顺利运行。
Zander_zhang
·
2024-01-31 23:15
unity
unity
游戏引擎
Unity
用户手册2020.3(二)
Unity
的界面本部分将详细常见的Editor窗口,以及如何充分使用它们。(A)TheToolbar(工具栏):提供了最基本的工作功能。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:45
Unity2020手册
unity
unity
游戏引擎
Unity
开发图片纹理压缩方案参考
Unity
3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity
3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
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