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Unity进阶之路
Unity
开发之C#基础-枚举
前言上一篇我们介绍了什么是数组,相信大家看到这篇时已经对数组和其他篇章有了通俗的了解,那么今天,我们介绍的是C#当中的两个特殊的值类型:枚举,结构体制作不易还请各位一键三连哦!目录前言什么是枚举什么时候用枚举枚举类型的定义举例枚举类型的本质自定义枚举类型代表整数枚举类型的整数之间的相互转换枚举类型的注意事项总结什么是枚举通俗来说,枚举就是相当于一个我们自己声明定义的一个值类型的集合,就比如我定义一
想吃烤地瓜.
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2024-01-14 00:51
Unity游戏开发之C#代码篇
c#
unity
游戏程序
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity
3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
·
2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity
读取串口操作,打印判断信息数据
;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Text;using
Unity
Engine
厌世而谋生
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2024-01-13 23:50
MySQL 8.0下载地址大全
MySQL8.0下载地址大全:mysql-installer-comm
unity
-8.0.26.0.msi适用于Windows32位/64位系统:https://download.csdn.net/download
董云飞
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2024-01-13 22:20
C、C++、C#、python、java编程—数据类型
C资料:菜鸟教程C语言中文网C++comm
unity
C++资料:菜鸟教程cplusplusC++comm
unity
C#资料:菜鸟教程microsoftC#文档python资料:菜鸟教程python标准库
南叔先生
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2024-01-13 22:04
多语言编程学习
Unity
种常见的更新函数
前言在
Unity
中,有几个常用的更新函数,包括Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()等。这些函数在游戏运行时会被自动调用,但它们的调用时机和使用场景有所不同。
CCSBRIDGE
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2024-01-13 21:15
unity
游戏引擎
python MySQL学习
免费MySQLComm
unity
Server社区版本免费但是MySQL不提供官方技术支持MySQLCluster集群版开源免费可将几个MySQLServer封装乘一个Server收费MySQLEnterpriseEdition
weixin_38432324
·
2024-01-13 21:59
mysql
学习
数据库
【HuggingFace Transformer库学习笔记】基础组件学习:Evaluate
基础组件学习——EvaluateEvaluate使用指南查看支持的评估函数#include_comm
unity
:是否添加社区实现的部分#with_details:是否展示更多细节evaluate.list_evaluation_modules
辰阳星宇
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2024-01-13 19:39
#
LLM
transformer
学习
笔记
Unity
3D基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
Gurmar Tea: Everything You Need To Know
.RegulateBloodSugarLevels3.DetoxifytheBody4.ImproveDigestiveHealth5.ReduceStressandAnxiety6.BoostImm
unity
WhatI
无知者762
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2024-01-13 15:20
everything
Unity
——#20 Double Trigger & Long Press
这节我们打算真正实现黑魂里面的跳跃机制,我先讲述的黑魂是怎么跳的。在黑魂中,它把后跳、翻滚、前跳、跑步做在了同一个按键(PC是Space,PS手柄是○)里,当角色静止不动时,玩家键入空格,将会是后跳;当玩家步行时,玩家键入空格,将会是翻滚;当玩家在奔跑(按住空格是奔跑)时,松开空格并在短时间内再次键入空格,将会是跑跳接翻滚。细想一下这真是一件非常复杂的事情。虽说复杂,但毕竟是前辈造好的轮子,我
MisakiMel
·
2024-01-13 14:40
虚幻学习笔记21—C++中实现射线检测
虚幻的射线检测都是直线形状,而
unity
(又拿来对比了)不仅有直线形状射线检测,还有球形等其他多边形的检测,对比起来虚幻就有点匮乏了。
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:48
Unreal
虚幻
ue5
unreal
engine
Unity
填坑-CullingGroup的运用
Unity
填坑-CullingGroup的运用可以使用CullingGroup动态剔除一些对性能有极大影响的脚本、及渲染的进行。
kylinok
·
2024-01-13 13:13
Unity填坑
unity
游戏引擎
Unity
官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
5.PBS材质、标准Shader和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面
unity
基于物理的Shader(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
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2024-01-13 12:03
Unity
导入模型贴贴图一面有贴图另一面透明的解决方法
如图所示,房子里面可以看见外面,是透明的。材质shader这里是Standard改为如图然后会发现如果没有勾选勾选了就可以了!
wifififi
·
2024-01-13 11:07
unity
贴图
游戏引擎
3dmax导出glb格式_3dmax模型透明贴图的制作方法及注意要点
如果模型是导出FBX等然后加载到其他软件、引擎中使用,如模型导入
unity
、UE4中等,这种情况只能用带通道的图片,图片格式最好使用PNG格式。如果模型是用作3d
weixin_40003283
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2024-01-13 11:36
3dmax导出glb格式
UE4如何贴混合贴图
unity透明通道加颜色
Unity
优化贴图模型
纹理纹理属性AplhaSource对于不透明的纹理,关闭其apha通道Read/WriteEnable:如果你不需要运行时读取图片的像素信息的话,禁用,否则启用后纹理的内存消耗会增加一倍。StreamingMipMaps:如果不是3D模型贴图,则禁用,否则会多出约33%的内存开销。Mipmaps主要为远处的物件生成较为清晰的小贴图,减少渲染导致的画质损失。像UI贴图,则完全用不到。Override
一零壹0
·
2024-01-13 11:06
unity
优化
Unity
优化贴图模型
unity
透明背景后,模型贴图出现问题
unity
设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,shader选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles
YaphetS_Zero
·
2024-01-13 11:30
unity
android开发
unity
Unity
学习总结
这里记录各种开发时遇到的问题和解决办法持續更新目录知识点DoTween
Unity
Engine.EventsHashSet多场景配置方法获取当前场景光标划入划出点击交互(接口)光标点击交互(光标类)数据保存和加载导入
aqiu~
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2024-01-13 10:19
Unity
unity
学习
游戏引擎
(一) Mysql的安装与配置
downloads/如果由于项目需求,需要下载旧版的话https://dev.mysql.com/downloads/版本的下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
Stephen GS
·
2024-01-13 09:13
Mysql
最新Python安装和pycharm使用
======================================================================1,进入pycharm官网下载免费版(PyCharmComm
unity
Edition
谢迅
·
2024-01-13 09:36
pycharm
ide
python
Unity
3D 角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
·
2024-01-13 09:00
centos7.5常见的mysql方式
mysql5.7版本CentOS7.5系统安装使用Mysql5.7数据库-阿里云开发者社区,其中需要补充以下两点:1)如果安装mysql的时候报错Failingpackageis:mysql-comm
unity
-client
范之度
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2024-01-13 09:03
linux
mysql
react-native
unity
界面推出新界面UI展示偶现不完整的bug
解决思路:1.查找
unity
与react相关问题2.没有直接搜索到该问题,但是搜索到react-native-
unity
-view的github控件,猜测里面的issue会有人碰到此类问题,因为这个组件有
RN小飞侠
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2024-01-13 08:34
【VRTK】【
Unity
】【游戏开发】更多技巧
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容:创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】非物理手状态下,你的手会直接穿过物体,导致破坏沉浸。本节讨论如何设置物理手。在Hierarch
每日出拳老爷子
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2024-01-13 08:10
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法
在
Unity
中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。
不在同一频道上的呆子
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2024-01-13 08:31
unity
计算机外设
游戏引擎
c#
manjaro更新升级提示error: failed to update core (unable to lock database)的解决方法
failedtoupdatecore(unabletolockdatabase)error:failedtoupdateextra(unabletolockdatabase)error:failedtoupdatecomm
unity
callme周小伦
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2024-01-13 07:22
【
Unity
】Attribute meta-data#com.google.android.play.billingclient.version 多版本库冲突
文章目录一、背景二、问题描述三、解决方案一、背景1、
Unity
2021.3.9f12、Max由6.0.1至最新版本6.1.0二、问题描述错误信息Attributemeta-data#com.google.android.play.billingclient.version
2080.
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2024-01-13 06:46
unity
android
游戏引擎
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
【
Unity
DOTS 小知识】如何通过DOTS修改材质属性以及替换材质与网格
如何通过DOTS修改材质属性以及替换材质与网格一、DOTS修改材质属性1.利用MaterialOverideAssetMaterialOverideAsset是一个
Unity
资产,可以通过Create创建
kylinok
·
2024-01-13 06:13
DOTS
unity
DOTS
【
Unity
URP 小知识】SRP如何提升了性能
其中设置这些状态的过程
Unity
中就叫SetPassCall,而设置这些状
kylinok
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2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【
Unity
DOTS 小知识】在DOTS中实例化Prefab的方法
在DOTS中实例化Prefab的方法前言实例化Prefab的方法常规方法:1.利用Baker的方式,以及getEntity方法,将prefab转化为一个对应的Entity原型,再利用EntityManager或ECB的Instantiate方法实例化这个Entity原型得到对应Prefab的实例化(其实是Entity对象)。2.利用EntityPrefabReference获取Entity上Pre
kylinok
·
2024-01-13 06:13
DOTS
DOTS
unity
Unity
填坑-灯光烘焙相关
Unity
填坑-灯光烘焙相关文章目录
Unity
填坑-灯光烘焙相关前言一、Light的模式二、光的效果分类三、各种Light模式与烘焙的说明1.Realtime,实时光2.baked,烘焙光3.mixed
kylinok
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2024-01-13 06:06
Unity填坑
unity
数码相机
游戏引擎
Unity
针对XBOX,SWITCH,PS5手柄的适配踩坑
这里推荐一款
Unity
做手柄适配的插件->RewiredRewired官方文档链接RewiredDocumentation|SupportedControllersRewired插件里面有个是Player
ysn11111
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2024-01-13 06:05
unity
xbox
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
salesforce具有modify all权限的用户提交审批不受初始提交人的限制
一般情况下,在提交opport
unity
或者account审批时,如果审批流程的初始提交人不包括提交者,则会出现“没有找到适用的审批流程”的提示,但是如果该用户的profile中对于该类型对象具有modifyall
Channing Lewis
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2024-01-13 04:13
Salesforce
salesforce
Imm
unity
Canvas 新晋小三指南(免踩坑)
Imm
unity
Canvas新晋小三指南(免踩坑)关于为什么要讲述imm
unity
canvas的安装指南,我通过大量的浏览,并结合校内的一名师傅发现很多的教程方法安装起来是有误的,要么就是哪个模块失败,
Cllmsy_K
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2024-01-13 03:14
工具/服务器/系统
这应该是最全的大模型训练与微调关键技术梳理
现在我带大家领略大模型训练与微调
进阶之路
,拓展您的技术边界!通过阅读文章,你可以详细学习LLaMA、ChatGLM等微调的相关知识和实践技巧。
机器学习社区
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2024-01-13 02:46
大模型
自然语言
大模型
langchain
chatgpt
人工智能
AIGC
ESXi社区版网卡驱动再次更新
https://flings.vmware.com/comm
unity
-networking-driver-for-esxi#summary从changelog看,最近两次更新内容如下:May19,2021
yqowen
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2024-01-13 01:57
nicegui打包成exe窗口模式笔记
环境PyCharmComm
unity
Edition2023.1.4Python3.8windows10代码#安装需要的包pipinstallneceguipipinstallpywebviewfromniceguiimportuiui.label
shaoqiu.wu
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2024-01-13 00:42
笔记
SAP OData(一)简单创建与发布odata
系统中预置了一些project可供我们参考,例如crm_opport
unity
,crm_task等等。
旅行者I号
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2024-01-13 00:57
SAP
sap
Unity
中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点着色器,应用Tilling和Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片元着色器,使用uv的y值,乘以一个系数加上_Time.y实现流动的效果三、抓屏扭曲1、在URP设置中,开启抓屏2、申明抓屏纹理和采样器3、在片元着色器四、测试代码前言在上
楠溪泽岸
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2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
Unity
中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)我们在
楠溪泽岸
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2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
中URP下实现能量罩(外发光)
文章目录前言一、实现菲涅尔效果1、求N⃗\vec{N}N2、求V⃗\vec{V}V3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩交接处高亮和外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制0≤HighLightColor≤10\leqHighLightColor\leq10≤HighLigh
楠溪泽岸
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2024-01-12 23:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity
——VContainer的依赖注入
一、IOC控制反转和DI依赖倒置1、IOC框架核心原理是依赖倒置原则C#设计模式的六大原则使用这种思想方式,可以让我们无需关心对象的生成方式,只需要告诉容器我需要的对象即可,而告诉容器我需要对象的方式就叫做DI(依赖注入)。今天主要想研究一下DI(依赖注入),这里我选了VContainer地址:https://github.com/hadashiA/VContainer文档地址:https://v
_一只小QQ
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2024-01-12 23:52
unity
游戏引擎
JDBC
eclipse下导入mysql驱动eclipse版本:mysql版本:mysqlVer8.0.16forWin64onx86_64(MySQLComm
unity
Server-GPL)驱动版本:mysql-connector-java
one0one0
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2024-01-12 23:58
Unity
Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换
模型导入
Unity
蔗理苦
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2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
linux下mysql安装
转载:https://www.cnblogs.com/xinjing-jingxin/p/8025805.html1、下载地址https://www.mysql.com/downloads/选择comm
unity
server
刘栉风
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2024-01-12 21:40
视角跟随鼠标移动(第一人称视角)
摄像机代码:(先将摄像机作为游戏玩家角色的子物体然后把代码挂载到摄像机身上即可)using
Unity
Engine;publicclassfollow2:MonoBehaviour{privateTransf
m0_63914675
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2024-01-12 20:58
计算机外设
c#
unity
游戏引擎
windows
Slider和InputField
效果:功能原理介绍:功能:通过代码控制InputField输入的颜色名称和slider的value值来改变rgb的值从而改变图片的背景颜色;图片初始颜色为黑色代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
m0_63914675
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2024-01-12 20:58
unity
c#
游戏引擎
visual
studio
vscode
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