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Unity进阶之路
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity
3D
霸王•吕布
·
2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
未来的失业将是常态吗?
此外,社交平台Discord表示将裁员17%,游戏服务商
Unity
Software宣布将裁员25%,语言学习应用程序Duolingo则称解雇了10%的正式职工,崛起的AI正在抢夺我们的工作!
全赞工程师
·
2024-01-14 17:44
人工智能
unity
3dUGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
·
2024-01-14 16:00
求射线与球体交点(C#代码
Unity
环境下测试通过)
代码如下:boolRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere,outVector3[]vs){Vector3c2o=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;Vector3project=Vector3.Project(c2o,ray.direction);Vector3vPo
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:02
算法
Unity
Unity
算法
检测射线与边界盒AABB相交(C#代码
Unity
环境下测试通过)
说明:如果仅仅是再
Unity
环境下使用的话,直接使用Bounds.IntersectRay方法就好了,这里仅仅探索其算法。
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:02
算法
算法
求射线与三角形交点(C#代码
Unity
环境下测试通过)
上代码:boolRayCrossTriAngle(Rayray,Vector3p1,Vector3p2,Vector3p3,outVector3point){point=Vector3.zero;Vector3normal=Vector3.Cross(p2-p1,p3-p1);floatt=-Vector3.Dot((ray.origin-p1),normal)/Vector3.Dot(ray.d
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:02
算法
算法
Unity
检测射线与球体交点数量代码实现(C#代码
Unity
环境下测试通过)
上代码:intRayCrossSphere(Rayray,Spheresphere){Vector3originT0Center=sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;if(originT0Center.sqrMagnitude0){return0;}elseif(Mathf.Approximate
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:31
Unity
算法
算法
Unity
Unity
物理系列七 布娃娃
参考一文搞懂
Unity
布娃娃(Ragdoll)系统让角色更加真实(附实用Ragdoll插件详解)如何用
Unity
做出真实的布娃娃互动效果?
合肥黑
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2024-01-14 14:05
unity
xlua入门
xlua脚本myxlua.lua.txtprint("myxluafile");num1=10str1='thisisluastring'tt={name='zyx',ago=20,"red","blue","yellow",123,mm=function()print('thismmluastring')end}functiontt.fun1(self)print(self.name)endfu
MakerSir
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2024-01-14 14:00
Unity
特效基础——粒子系统
2.创建粒子系统在
unity
中创建粒子系统有三种方式:在Hierar
Archy27
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2024-01-14 12:24
Java总结
进阶之路
(基础三)数组集合
文章目录@[TOC](文章目录)数组什么是数组数组的定义:数组的创建数组的初始化数组中的常见问题二维数组介绍集合框架conllectionList集合ArrayListLinkedList集合Vector集合CopyOnWriteArraylist集合Set集合HashSet集合ThreeSet集合Queue集合MapLinkedHashMap集合Hashtable集合TreeMap集合Concu
飘风凌雪
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2024-01-14 12:52
Java系列回顾笔记
java
python
开发语言
unity
C#深拷贝、浅拷贝、直接赋值区别与经典实例
文章目录浅拷贝深拷贝浅拷贝和直接赋值有啥区别在C#中,浅拷贝(ShallowCopy)和深拷贝(DeepCopy)是两种不同级别的对象复制方式。它们的区别主要体现在处理引用类型字段时的行为。浅拷贝浅拷贝是指复制对象时,只复制对象本身所包含的值类型字段,并将引用类型字段简单地复制一份引用,而不是复制引用的对象内容。这意味着新旧对象中的引用类型字段指向相同的内存地址。因此,对任何一方引用类型的字段做出
极致人生-010
·
2024-01-14 12:21
unity
c#
java
unity
C#什么时候用“可空类型”
文章目录例子1.**声明一个可空类型变量:**2.**给可空类型变量赋值:**3.**检查可空类型变量是否有值:**4.**转换与比较:**5.**使用null合并运算符:**可空类型的重要意义1.**表示缺失或未知的值:**2.**避免NullReferenceException异常:**3.**与数据库和JSON等数据交互时的数据完整性:**4.**增强代码可读性和表达力:**5.**配合C#
极致人生-010
·
2024-01-14 12:50
unity
c#
游戏引擎
Dockerfile的ADD和COPY
参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7ADDADD指令把的文件、目录、或URL链接的文件复制到。
蓝黑2020
·
2024-01-14 10:55
docker
docker
零代码实现
Unity
2D角色Sprite批量换装
一、角色素材角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入
Unity
。注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材每一类替换装
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
unity
Unity
脚本无法挂载/The script don‘t inherit a native class that can manage a script
排除命名不一致后的另一种可能工程内有脚本报错未修复或工程打开后未曾开启过VS导致Script无法正常序列化
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
unity
Unity
编辑器篇|(三)Attribute特性 (全面总结 | 建议收藏)
目录前言1.System命名空间1.1Serializable1.2NonSerialized2.
Unity
Engine命名空间2.1AddComponentMenu2.2AddComponentMenu2.3ColorUsage2.4ContextMenu2.5ContextMenuItem2.6CreateAssetMenu2.7Delayed2.8DisallowMultipleCompon
游戏开发小Y
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2024-01-14 10:28
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
面试篇|(四)
Unity
性能优化篇 【全面总结 | 持续更新】
10.mask和rectmask2d的区别11.贴图透明通道分离,压缩格式设为ETC/PVRTC12.关闭贴图的读写选项13.
Unity
在移动设备上的⼀些优化资源的
游戏开发小Y
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2024-01-14 10:58
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
性能优化
c#
游戏引擎
Unity
编辑器篇|(四)编辑器拓展GUI类 (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.参数2.1静态变量2.2静态函数2.3委托3.功能3.1按钮:Button、RepeatButton3.2文本:Label、TextField、TextArea、PasswordField3.3滑动条:HorizontalScrollbar、VerticalScrollbar3.4滑条:VerticalSlider、HorizontalSlider3.5切换框:Toggle3.6工
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:58
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面
游戏开发小Y
·
2024-01-14 10:56
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
lua
算法
游戏引擎
c#
在 Linux 操作系统中安装 Pycharm 社区版
LinuxCentOS7带桌面操作第一步:下载可以在搜索栏直接搜索pycharm官网找到如下图标记所示,然后点击进入官网下载自己想要的版本也可以复制下面给出的链接去下载,版本为:pycharm-comm
unity
小陆不会电脑
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2024-01-14 10:16
linux
pycharm
ide
Unity
AssetBundles资源管理和热更新
项目中的做法,在项目中一般会把资源按照文件目录去划分资源,以文件路径的名字作为AB的名字,一般都是把资源的这些放到预处理中。一般会分为几个类型,比如把单个文件夹下的每个资源进行打bundle,把单个文件夹下的所有资源打成bundle,还有自定义bundle名字的类型啥的,具体根据实际项目类确定。当bundle名字确定下来后就是Buildbundle。我这里是在打bundle的时候把对应的每个bun
小邹同学1
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2024-01-14 09:26
unity
游戏
计算机图形的渲染流程
MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander&MeshFilter会负责把这些信息传递到GPU内(
Unity
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity
游戏图形学 Shader结构
openGLshaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG:微软和Nvidia公司联合开发,跨平台,基于c语言开发,性能很好
Unity
shader
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯
Unity
从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯考虑到我们的教程是网络游戏,所以还是得先写个服务器,本篇教程会向你科普什么是网络通讯、实现网络通讯需要的工具protobuf及其使用方法,最后,
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:21
网络
游戏
unity
放置回合制战斗逻辑的实现
unity
放置回合制战斗逻辑的实现这篇先简单介绍一下回合制的具体实现,下一篇从零开始教你做一个回合制游戏,若是内容对你有帮助,不要忘记关注博主哦回合制的操作逻辑分析回合制游戏是一种游戏玩法,其中玩家和敌对方交替进行行动
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:21
unity
游戏引擎
c#
微服务监控健康检查之SpringBootAdmin的简单应用
codecentric’sSpringBootAdminisacomm
unity
projecttomanageandmonitoryourSpringBoot®applications.TheapplicationsregisterwithourSpringBootAdminClient
KICHUN
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2024-01-14 09:47
Unity
Shader 属性的定义
Unity
Shader属性的定义什么是材质球人的衣服什么是shader决定材质跟灯光的作用Property若是把shader看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
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2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
记mongodb7.0安装时的常用操作 windows
1、官网下载安装DownloadMongoDBComm
unity
Server|MongoDBDownloadMongoDBComm
unity
Servernon-relationaldatabasetotakeyournextbigprojecttoahigherlevel
小费的部落
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2024-01-14 08:31
mongodb
数据库
Unity
IL2CPP 游戏分析入门
Unity
和Flutter也是如此。最近迷上了一个小游戏DreamBlast,今天就拿他解剖吧。com.rovio.dream二、步骤侦测敌情从apk包里面发现libil2cpp.so,就足
fenfei331
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2024-01-14 08:13
Unity
基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)
Unity
基础之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层)的总结和使用(CullingMask、Ray射线的使用等)目录
Unity
基础之Layer(层layer)、LayerMask(遮罩层
仙魁XAN
·
2024-01-14 07:28
基础
Unity
Unity
Layer
LayerMask
层
Unity
特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的shader,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法,即通过调整RenderPipelineAsset增加渲染特性,根据层级调整这里的层级指物体的Layer指定层写入模板使用Urp,打开Universal
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
unity
射线Ray指定和忽略层LayerMask
按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。eg: vartemp=14<<2;表示十进制数14转化为二进制后向左移动2位。 temp最后计算的值为14乘以2的平方,temp=56;LayerMaskmask=1<<你需要开启的Layers层。LayerMaskmask=0<<你需要关闭的Layers层。eg:L
凡情
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2024-01-14 07:24
c#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
VS无法附加到
Unity
的问题解决过程
问题VS无法附加到
Unity
,因此无法调试,问题表现如下图(点附加到
Unity
没反应)VS无法附加到
Unity
.gif解决需勾选Preference->ExternalTools->EditorAttaching
全新的饭
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2024-01-14 06:03
Unity
移动端游戏性能优化简谱之 前言
《
Unity
移动端游戏性能优化简谱》是从
Unity
移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于
Unity
开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题
侑虎科技UWA
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2024-01-14 06:10
Yum方式安装mysql服务
系统环境:centos7.6步骤一:首先下载mysql的yum源配置步骤二:安装mysql的yum源yum-yinstallmysql57-comm
unity
-release-el7-11.noarch.rpm
HappyBoy_2019
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2024-01-14 05:13
linux
linux
mysql
PlayMaker的安装
最近在研究
Unity
的时候,了解到PlayMaker这个插件,关于PlayMaker这是个怎么样的插件,在这里我就不做多介绍了,在这里简单说一下PlayMaker这个插件的安装吧,1.首先你得先装好
Unity
thewindl7
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2024-01-14 04:01
【问题记录】【
Unity
打包iOS】bitcode bundle could not be generated because xxx was built without full bitcode
报错:打包Archive的时候报错:ld:warning:arm64functionnot4-bytealigned:_unwind_testerfrom/Users/xxx/xxx/xxx/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/xxx/xxx/
hiasyou
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2024-01-14 04:42
关于
Unity
中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
长期以来被渲染路径搞得晕头转向,尤其是前向渲染和延迟渲染。重读第二遍入门精要感觉有必要把这些模糊的知识点串联记录起来。1.什么是渲染路径?渲染路径指的是场景中光照的渲染方式。到底是用前向渲染的方式,还是用延迟渲染的方式。使用不同的方式决定了不同的光照计算结果。只有为shader正确的选择和设置需要的渲染路径,该shader的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
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2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity
中URP中的光照简介
文章目录前言URP下的光照在
Unity
中的设置1、主灯设置2、额外灯设置3、反射光设置前言我们在这篇文章开始了解URP下的光照。
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
(投影:Projector)
Unity
Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity
3D中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
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2024-01-14 02:32
Unity
中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效果需要优化。U
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】
Unity
中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP ShaderGraph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加RendererFeature:Decal6、移动DecalCube,与地面交叉7、运行效果三、方案二:使用URPDecalProjector1、添加RendererFeature:Decal2、创
m0_67403188
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2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader - Writing Surface Shaders 编写表面着色器
目录:
Unity
Shader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurfaceShaders版本:2019.1WritingSurfaceShaders编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
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2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
unity
urp内置的SAMPLER SamplerState
处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影采样器要用clamp方式于是这样声明了一个SAMPLER(sampler_CloudTex){Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR;AddressU=Clamp;//noworkAddressV=Clamp;//nowork};发现不启作用去官网看了一下,发现有内置的采样
飞天大蟾蜍
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2024-01-14 02:31
游戏
unity
SAMPLER
SamplerState
urp
自定义渲染管线
Unity
着色器常用关键字及属性
shader,不过还是感觉无从下手的去写shader,然后看shader的效果个人认为还是因为shader基础打得不够扎实,顾特意再重温shader相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
unity
shader
大头狗
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2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
Unity
- URP RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
Built-RP中在URP中Shader脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass的优势ProjectReferences环境先声明使用的环境信息:
Unity
Jave.Lin
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2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
Unity
中URP下实现深度贴花
文章目录前言一、场景设置二、实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出深度图中像素的XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样三、URP下实现1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出深度图中像素的XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间,
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:30
Unity
unity
游戏引擎
多节点 docker 部署 elastic 集群
参考InstallElasticsearchwithDockerImages环境docker#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version:24.0.7APIversion
hchen-gogogo
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2024-01-14 02:52
elk
docker
容器
elk
运维
linux
最简单IDEA社区版构建SpringBoot项目
一、环境准备IDEAComm
unity
Editionjdk8maven二、下载SpringBoot项目https://start.spring.io/image.png项目名称自己修改下。
Anthons
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