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Linux
Unity进阶之路
这绝对是你看过最简单的
unity
安卓版导出
前言相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被
unity
安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!
温柔哥`
·
2024-01-05 20:59
untiy
android
c#
unity
visual
studio
Unity
设置安卓和ios平台的闪屏页(适合新手)
前言本人之前在游戏发行团队做安卓聚合sdk方面的相关工作,因公司内部优化去了游戏研发团队,负责Android和Ios相关的游戏接入工作。通俗的讲只要跟安卓和IOS方面有关的任何事情都是我来搞,包括游戏数据(Lua)和两个手机平台的交互也是我。前两天接一个发行方的需求,接入小七iosSDK。这个sdk上架的硬性要求是游戏必须带有小七的闪屏。正常情况下我们游戏iOS的逻辑是点击游戏,直接进入游戏主界面
北京朝阳区精神病院院长
·
2024-01-05 20:23
ps安装遇到问题
ps安装无法写入注册表值错误160_Zhac的博客-CSDN博客在VisualStudio中创建DLL项目打开VS新建一个项目:文件→→新建→→项目选择VisualC#类库(.NETFramework)
Unity
guishou先生
·
2024-01-05 20:46
ps
DLL混淆问题
1)DLL混淆问题2)
Unity
主程如何做项目管理3)将ASTC格式转换为png格式4)iOS14在iPhone正常,但在iPad上会卡住这是第276篇UWA技术知识分享的推送。
侑虎科技UWA
·
2024-01-05 19:49
pytorch环境搭建
安装VisualStudioCUDA安装之前需要先安装VisualStudio,因为CUDA依赖VisualStudio的组件,否则安装过程中会出现下述情况:VisualStudio在官网下载,Comm
unity
norah2
·
2024-01-05 18:09
pytorch
人工智能
python
Unity
使用 Plastic 同步后,正常工程出现错误
classNewtonsoft.Json.Linq.JTokeneCS0433:类型"JToken"同时存在于"Newtonsoft.Json.Net20,Version=3.5.0.0,Culture=neutral,,PublicKeyToken=30ad4fe6b2a6aeed'"和"Newtonsoft.Json,Version=12.0.0.0,Culture=neutral,Publi
国韵
·
2024-01-05 18:48
unity
游戏引擎
Unity
3D DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是
Unity
引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
·
2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
美国企业家宣言(转)
Iseekopport
unity
—notsecurity.我寻找机会,不寻求安稳,Idonotwishtobeakeptcitizen,我不希望成为一名有保障的国民,humbledanddulledbyhavingthest
日月贞明
·
2024-01-05 16:54
【
unity
小技巧】
Unity
音乐和音效管理器
在本文中,我将向大家介绍如何在
Unity
中创建一个简单而实用的音乐和音效管理器。通过这个管理器,我们可以轻松地控制音乐和音效的播放、静音以及音量调节等功能。
向宇it
·
2024-01-05 15:08
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
音视频
Docker安装以及使用
•Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition
鹰的精神
·
2024-01-05 15:25
docker
容器
运维
父亲:我的后背就是为你而生
Weareyourcomm
unity
.当事情变得艰难,我们会成为彼此之间的依靠。Whenthingsgeth
快乐有你_1ec8
·
2024-01-05 15:12
移动前端开发
进阶之路
—页面布局
Viewport移动Web开发自然要从Viewport说起,那什么是Viewport呢?字面意思是视图窗口,通俗的讲就是指移动设备上能用来显示页面的那部分区域。设备像素对于设备来说,有两个设备像素:物理像素和独立像素。物理像素:是指设备显示屏中使用的最小显示单位,也就是屏幕分辨率独立像素:Web编程种的逻辑像素,也就是CSS像素。像素密度PPI(pixelsperinch)用来表示设备每英寸所拥有
微光姑娘
·
2024-01-05 14:25
Unity
3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集
Unity
窗体和声音为例)
技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于
Unity
音视频牛哥
·
2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
数据库-操作数据库
:WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis9Serverversion:8.0.20MySQLComm
unity
Server-GPLCopyright
小森程序员
·
2024-01-05 13:27
小森数据库技术总结
数据库
unity
图像处理简单流程
在渲染管线中,后处理通常位于渲染过程的末尾,即在所有的渲染通道(例如顶点着色器、片段着色器等)完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的,它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。一般来说,后处理操作会在渲染目标纹理(例如帧缓存或渲染纹理)上进行。在每一帧的渲染完成后,后处理操作会将渲染目标纹理作为输入,并应用各种效果和滤镜来修改图像的外观。包括亮度处理、色相调整、饱和度与对比度调
视图猿人
·
2024-01-05 13:23
unity
unity
图像处理
游戏引擎
【
Unity
美术】
Unity
工程师对3D模型需要达到的了解【二】
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity
基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)模型导出规范(==2==)Animation动画页签和Materials材料页签Animation动画页签——主要参数介绍
秩沅
·
2024-01-05 12:54
Unity美术
#
Unity动画系统
unity
3d
游戏引擎
笔记:
Unity
多相机场景下,物体显示常用设置
一、主相机以及子相机1、主相机:MainCamera;2、子相机:ClippingCamera、FieldViewCamera、UICamera:注:为了减少干扰每个子相机仅显示特定物体,不和主相机同时渲染;每个物体也仅被唯一的相机渲染;3、把子相机显示内容按不同先后顺序渲染到主相机里方法:(1)将子相机添加进MainCamera的Stack模块下,并根据渲染顺序进行排列;(2)不在主相机的Sta
遥乐
·
2024-01-05 11:50
Unity
unity
经验分享
【
Unity
】判断 物体/坐标 是否在相机范围内
一、当物体有渲染(Renderer)组件时:这种情况比较简单,监听两个
Unity
事件即可:#region可见性判断publicboolIsVisableInCamera{get;privateset;}
魔术师Dix
·
2024-01-05 11:48
游戏开发
Unity
unity
游戏开发
c#
Unity
3D相机限制移动范围
在
Unity
开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp
@烛光雨夜
·
2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
Unity
获取相机渲染范围内的所有物体
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRenderedObjects:MonoBehaviour{publicCameracamera
DaLiangChen
·
2024-01-05 11:16
Unity
unity
开发
Unity
3D插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
·
2024-01-05 10:39
MySQL免费社区版安装步骤详解
首先点击这个链接:MySQLComm
unity
Downloads进入之后看到的是这个:然后点这个:下一个页面会让你注册Oracle账户,我们可以点不注册:然后你就会开始下载一个msi文件。
薛钦亮
·
2024-01-05 10:43
系统配置的大小坑
数据库科普
数据库
database
mysql
Excel 读写
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingOfficeOpenXml;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
cwl72
·
2024-01-05 10:37
excel
unity
unity
中文 ANSI 转 utf-8
参考windows默认格式ANSIusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.Text;usingSystem.IO;//////控制器///publicclassEncodeConverEditor
cwl72
·
2024-01-05 10:07
unity
游戏引擎
unity
Editor 打开文件
usingSystem;usingSystem.Diagnostics;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//////打开文件夹相关的实用函数。
cwl72
·
2024-01-05 10:06
c#
unity
Unity
AssetDatabase.FindAssets
Unity
里的AssetDataBase简单介绍
Unity
Editor:提示:AssetDatabase.FindAssetsusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO
cwl72
·
2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
Unity
自定义脚本样式
#
Unity
脚本样式//***********************************//UaerName:龍//CreateTime:2020-03-2620:44:01//Path:RootPath
cwl72
·
2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
unity
判断鼠标或Touch在UI上
()2、主相机挂在PhysicsRaycaster与3d物体交互、上述不太好使usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
cwl72
·
2024-01-05 10:36
ui
unity
游戏引擎
unity
截图、压缩图片
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
cwl72
·
2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
CyberVein项目进展半月报(2021.05.16-05.31)
官方微博weibo.com/CyberVein官方CSDNblog.csdn.net/CyberVein官方电报群t.me/CyberVeinComm
unity
官方推特twitter.com/cyberveingroup
CyberVein
·
2024-01-05 08:54
CyberVein动态
区块链
经验分享
CyberVein项目进展半月报(2021.05.01-05.15)
weibo.com/CyberVein官方CSDNblog.csdn.net/CyberVein官方GitHubgithub.com/CyberVein-official官方电报群t.me/CyberVeinComm
unity
CyberVein
·
2024-01-05 08:24
CyberVein动态
区块链
智能合约
mac m1+homebrew 安装MySQL/MongoDB/Redis/Elasticsearch,并启动服务
brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-comm
unity
@5.0安装的路径记录下(macM1版):/opt/homebrew/Cellar/mongodb-comm
unity
young_kp
·
2024-01-05 08:20
mongodb
数据库
mysql
redis
Unity
AVProVideo安卓播放视频问题
Pico4播放全景8K视频播放不了,普通视频也播放不了解决方案:1.Vulkan去掉,或者优先级放下面2.Pico4打包ARM64,插件里arm64里的几个库都设置arm64,平台选择安卓Pico其他设置参考官方文档即可。
牛神自
·
2024-01-05 07:28
Unity
unity
Unity
中Shader雾效在场景中的调节技巧
文章目录前言一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在SubShader中,使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒,渲染单一颜色2、采样该单一颜色为雾的颜色3、我们用之前的鬼魂小狐狸看看效果前言在之前的文章中,我们已经实现了URP和内置管线中的雾效支持。Buil
楠溪泽岸
·
2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
Unity
打包AB 场景烘培信息丢失
场景打包成AB资源的时候,
Unity
不会打包一些自带相关的资源解决办法:在Projectsettings>Graphics下设置(Automatic修改成Custom)
X-mj
·
2024-01-05 07:24
Unity3D
unity
游戏引擎
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】第三章(1)
Unity
Shader介绍
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-05 07:54
学习
笔记
unity
Unity
简单打包脚本
脚本放在Editor目录下usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor
北海6516
·
2024-01-05 07:53
资源管理
unity
Shader 常用函数总结
1.向量的模长length(v)使用length可以实现从中心向四周发散的效果下面shader略去不必要内容v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=
Unity
ObjectToClipPos
北海6516
·
2024-01-05 07:23
技术美术
图形渲染
AssetBundle加密解密
资源打包参考另一篇博客,
Unity
简单打包脚本AES(AdvancedEncryptionStandard)是一种对称加密算法,是目前广泛使用的加密标准之一。
北海6516
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2024-01-05 07:23
资源管理
unity
Unity
UGUI开发,0GC更新视图
前段时间在优化
Unity
游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA深度分析发现字符拼接产生的垃圾收集也不少。
UWA
·
2024-01-05 06:43
U
Sparkle
精华来稿
unity
游戏引擎
UGUI
UWA
讲解:MGF 637、R、Financial Modeling、RR|C/C++
MGF637:FinancialModelingSpring2019ExtraCreditAssignmentInstructions:Thisisanextracreditopport
unity
forthosewhowantit.Inexchangeforqualitycompletion
kuzhazhe
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2024-01-05 06:59
字节跳动 Spark 支持万卡模型推理实践
摘要:本文整理自字节跳动基础架构工程师刘畅和字节跳动机器学习系统工程师张永强在本次Comm
unity
OverCodeAsia2023中的《字节跳动Spark支持万卡模型推理实践》主题演讲。
字节跳动云原生计算
·
2024-01-05 06:09
spark
大数据
分布式
Unity
连接蓝牙设备的其中一种方法(不一定通用,但思路也许可以)
1.先让蓝牙设备与Windows系统进行蓝牙配对需要输入配对码进行配对,并且要配对成功,连接成功,之后Windows系统会自动分配一个COM端口给该蓝牙设备使用,是长期预留的那种端口,长期预留给该设备。也就是是说,若干年以后,如果蓝牙设备启动并连接到电脑,这个设备占用的端口依然还是当初那个端口。形如:“COM3”、“COM4”、“COM5”。。。。。。我用的是比较旧版本的设备,用的就是这种方式了,
CCSBRIDGE
·
2024-01-05 06:23
单片机
嵌入式硬件
关于
unity
应聘 请教各位前辈
学习
unity
这么久我现在打算应聘了我想请教关于客户端UI开发长遇到的bug有什么最后怎么解决的可以给我写两三个详细一点的答案吗麻烦各位前辈了
流浪de小妞
·
2024-01-05 05:26
【
unity
】基于Obi的绳长动态修改(ObiRopeCursor)
文章目录一、在运行时改变绳子长度:ObiRopeCursor1.1CursorMu(光标μ)1.2SourceMu(源μ)1.3Direction(方向)一、在运行时改变绳子长度:ObiRopeCursorObi提供了一个非常通用的组件来在运行时修改绳子的长度:ObiRopeCursor。当添加到ObiRope时,该组件将在其顶部放置一个光标,允许你从该点向任意方向“添加”或“移除”rope。把它
人工智能有点
·
2024-01-05 04:02
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】基于Obi的绳/杆渲染及ObiRopeExtrudedRenderer、ObiRopeLineRenderer、ObiRopeChainRenderer、ObiRopeMeshRende
文章目录一、绳/杆渲染1.1Obi路径平滑器(ObiPathSmoother)1.1.1抽取(Decimation)1.1.2平滑(Smoothing)1.1.3部分捻/扭度(Sectiontwist)1.2四种Roperenderers(绳的渲染组件)1.2.1ObiRopeExtrudedRenderer(默认)1.2.2ObiRopeLineRenderer1.2.3ObiRopeChain
人工智能有点
·
2024-01-05 04:32
游戏引擎
unity
游戏引擎
效应因子触发的植物免疫反应全景图
植物免疫学领域关于PTI(PAMP-triggeredimm
unity
)和ETI(Effector-triggeredimm
unity
)的研究是非常重要的问题。
上官万尘
·
2024-01-05 04:37
【
unity
】基于Obi的绳/杆蓝图、绳杆区别及其创建方法
绳索是通过使用距离和弯曲约束将粒子连接起来而形成的。由于规则粒子没有方向(只有位置),因此无法模拟扭转效应(维基百科),绳子也无法保持其静止形状。然而,与杆不同的是,绳索可以被撕裂/劈开,并且可以在运行时改变其长度。杆是通过使用拉伸/剪切和弯曲/扭转约束连接定向粒子而构建的。它们比绳索复杂得多,可以模拟扭转影响并保持其静止形状。然而,它们的长度不能在运行时改变,它们不能被撕裂/分裂。棒是理想的模型
人工智能有点
·
2024-01-05 04:55
游戏引擎
unity
Unity
获取组件宽高的方法
在
Unity
中,我们要获取组件的宽高,具体方法要看组件的类型。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-05 04:47
unity
游戏引擎
c#
CentOS快速安装Mysql5.7(Alibaba Cloud Linux兼容)
1、安装在线下载http://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-10.noarch.rpm下载rpm安装包[root@theobin]#cd
Peanutty
·
2024-01-05 02:50
Linux及环境配置
数据库MYSQL
linux
centos
adb
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