E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity问题汇总
Unity
ComputeShader 使用GPU快速计算复杂问题
Unity
ComputeShader使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建ComputeShader编写CompturShader创建
Unity
代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
团结引擎的安装
1.安装TuanjieHub进入团结引擎官网,点击右上角的【下载
Unity
】,进入下载界面,选择“下载
Unity
Hub”,弹出选择平台按钮,选中对应的平台即可开始下载。
幽满谷
·
2024-01-16 10:55
Unity
团结引擎
使用团结引擎开发
Unity
3D射击游戏
一、前言本案例是初级案例,意在引导想使用
unity
的初级开发者能较快的入门,体验
unity
开发的方便性和简易性能。本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。
幽满谷
·
2024-01-16 10:25
unity
游戏
游戏引擎
团结引擎
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (6) - 配置
Unity
Catalog
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(5)-
Unity
Catalog简介UC的关键特性之所以DataBricks要用UC,很大程度是对安全的管控。
發糞塗牆
·
2024-01-16 09:23
Azure
架构师学习笔记
Databrics
azure
Databrikcs
Unity
工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理
Unity
工具之Azure微软连续语音识别ASR的简单整理目录
Unity
工具之Azure微软连续语音识别ASR的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意实现四、实现步骤五、关键脚本一、简单介绍
Unity
仙魁XAN
·
2024-01-16 09:53
Unity
microsoft
azure
语音识别
ASR
连续语音识别
一步一步学JSP--JSTL(三)
1、JSTL介绍JSTL(JavaServerPagesStandardTagLibrary)由JCP(JavaComm
unity
Process)指定标准,提供给JavaWeb开发人员一个标准通用的标签函数库
coder-qi
·
2024-01-16 08:24
java
java
web
java
web之旅
java
JSP
jstl
自定义标签
安装MySQL及MySQL一些常用命令
在downloads界面点击进入MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»https://dev.mysql.com/downloads/点击MySQLComm
unity
Downloads
小薛睡不醒
·
2024-01-16 07:42
mysql
数据库
yolov7_Obb环境安装
然后在系统环境中配置环境变量C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\bin
bug生成中
·
2024-01-16 07:37
tensorrt及其他环境安装
YOLO
深度学习
Unity
3D 游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:34
服务器
运维
Unity
3D PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity
3D中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity
3D 如何解决打包jar包冲突详解
Unity
3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity
3D 性能杀手Overdraw详解
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity
3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity
3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity
3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity
3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity
3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
性能优化
Unity
3D 内置着色器的用途和性能详解
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity
3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
【
unity
学习笔记】语音驱动blendershape
1.导入插件https://assetstore.
unity
.com/packages/tools/animation/salsa-lipsync-suite-1484421.选择小人,点击添加组件分别加入组件
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2024-01-16 06:15
unity
学习
笔记
Unity
3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
RecycleView基本使用及常见
问题汇总
RecycleView属于android基础组件,比较常用,下面总结下其使用的基础流程及常见问题解决办法(常见问题会定期更新)基础使用首先在xml里引入RecycleView编写adapter,分以下几步1.创建自定义adapter类,创建内部类MyViewHolder,并实现RecycleView的ViewHolder,参数传递viewclassMyAdapter(valdata:List){c
八哥记笔记
·
2024-01-16 06:04
android
centos7 arm服务器编译安装python 3.8
前言CentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是一种基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)进行源代码再编译并免费提供给用户的Linux操作系统
番茄小能手
·
2024-01-16 06:59
aarch64Linux
arm开发
服务器
python
Unity
2017中Timeline的简单使用方法
Timeline是
Unity
2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画
壹米玖坤
·
2024-01-16 06:34
精彩回顾 | Global AI Conference 体验营
点击蓝字关注我们GlobalAIComm
unity
GlobalAIComm
unity
是全球范围内致力于AI技术的开放社区。
MicrosoftReactor
·
2024-01-16 05:05
人工智能
Unity
网络通讯学习
---部分截图来自siki学院
Unity
网络通讯课程Socket网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个Socket,Socket包含了网络通信必须的五种信息Socket
zaizai1007
·
2024-01-16 04:33
unity
网络
使用Linux安装Mysql Comm
unity
Server 8.0.35
一、下载Mysql官网:https://www.mysql.com/第一步:进入Linux官网,点击下载第二步:点击MySQLComm
unity
(GPL)Downloads第三步:进入页面,选择MySQLComm
unity
Server
星愿的星
·
2024-01-16 04:27
linux
mysql
运维
Unity
实现双击交互
Unity
实现双击交互
Unity
中要实现单击交互很简单,使用Button、Toggle、EventTrigger事件都可以实现,但是要实现双击某个物体触发交互事件,则需要另外编写脚本。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-16 04:11
unity
交互
游戏引擎
Unity
Tips 之 快捷键设置(2019)
偶然间发现
Unity
2019提供了快捷键自定义先来预览一下界面打开位置快捷键打开菜单位置界面介绍定义界面白色按键未使用的浅蓝色按键在使用的橘色按键全局使用Category命令分类Command要执行的命令
暴走TA
·
2024-01-16 03:51
【新】
Unity
Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置
文章目录教程说明配置透视的串流调试功能第一步:设置OVRManager第二步:添加OVRPassthroughLayer脚本第三步:在场景中添加虚拟物体第四步:设置相机第五步(可选):删除场景中的天空盒此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务
YY-nb
·
2024-01-16 02:40
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
java生产者消费者代码_在Java面试中常遇到的技术
问题汇总
在Java面试中常遇到的技术
问题汇总
如果你正准备参加Java开发岗位面试,那么你会遇到很多有关多线程的面试问题。为什么呢?因为多线程和并发问题已经成为Java面试中必不可少的一部分。
weixin_39766109
·
2024-01-16 01:38
java生产者消费者代码
深入理解
Unity
的碰撞检测机制
原文链接:http://www.manew.com/thread-102595-1-1.html
unity
的检测流程碰撞检测,就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,比如球体,直接检测圆心距离是否小于半径和即可
雅典娜的棒槌
·
2024-01-16 01:21
1.12 ECS
什么是
Unity
DOTS?
小铃小铃
·
2024-01-16 00:25
c#
springer期刊LaTex模板投稿
问题汇总
springer期刊LaTex模板使用
问题汇总
1、sn-basic.bst书目样式文件使用问题要求(1)文中的参考引文应用方括号中的数字标识。
xiang--ying
·
2024-01-16 00:47
学习
Unity
DOTS中的baking(二)Baker的触发
Unity
DOTS中的baking(二)Baker的触发我们知道,当传入Baker的authoringcomponent的值发生变化时,就会触发baking。
异次元的归来
·
2024-01-15 22:32
DOTS
unity
游戏引擎
Unity
与IOS混合编程(二)
unity
&ios.jpeg在
unity
项目中,如何打开iosapp设置页面首先要用到
unity
调用ios代码://////打开App设置页面///[DllImport("__Internal")]publicstaticexternvoidOpenAppSettings
Razy西南
·
2024-01-15 20:23
线性回归常见
问题汇总
,你想知道的都在这里
本文以SPSSAU系统为例,针对线性回归的常见问题进行汇总说明。关于线性回归的分析思路及操作步骤,可阅读下方链接文章:SPSSAU:线性回归分析思路总结!简单易懂又全面!①问题一:SPSSAU多元线性回归在哪儿?【通用方法】--【线性回归】。当考察一个自变量对因变量的影响称为一元线性回归,多于一个自变量的情况称为多元线性回归。②问题二:控制变量如何放置?控制变量指可能干扰模型的项,比如年龄,学历等
spssau
·
2024-01-15 20:51
unity
-物体的基本操作笔记
unity
-物体的基本操作笔记公共属性左右移动跳公共属性privateRigidbody2Dm_body2d;[SerializeField]floatm_speed=4.0f;[SerializeField
liwulin0506
·
2024-01-15 20:32
unity
unity2d
unity
笔记
java
Unity
3D 如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity
3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
3D 性能杀手Overdraw详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity
3D内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
·
2024-01-15 18:53
【菜鸡常见网络
问题汇总
】之:双点双向引入(ISIS对OSPF)
ISIS和OSPF区域的双点双向引入,一直是是比较困难的问题之一。在此给大家介绍双点双向引入最容易出问题的3个方面:本次使用如下拓扑作为讲解:怎双点双向引入会有什么问题?1、次优路径假设在R3上做引入,那么R4上访问10的网段走了次优,R4走的路径为5-3-2-1,属于次优路径。最优路径应该为4-2-1。注:不会同时存在两个次优路径,一端引入后另一端无法引入,引入的本质是将路由表中的某个协议产生的
云南菜鸡
·
2024-01-15 16:30
【菜鸡常见网络问题汇总】
网络
职场和发展
【菜鸡常见网络
问题汇总
】之:网络丢包
丢包是网络中最常见的问题,也是网工最会遇到的问题,下面我从多维度介绍常见丢包问题点及检查办法。一、丢包检查步骤:1、确认丢包行为2、检查丢包位置3、查找丢包问题简单判别办法:我们多次去ping目的网段及周围的多个网段,我们还可以带着源地址去ping,如是一种流量丢包,比如带源地址去ping就丢包,那么大概率是有路由策略,或者策略路由。如果是都丢包,那可能性很多,物理层,数据链路层,2.5层,网络层
云南菜鸡
·
2024-01-15 16:24
【菜鸡常见网络问题汇总】
网络
运维
unity
导入 obj 模型 和 json 数据
首先弄了一个导出obj模型的脚本链接如下:链接:https://pan.baidu.com/s/1rqEyM4RxZEApJkKPKhu3Ng提取码:fq4t把该脚本存放在Editor/Scripts文件夹下就可以把模型导出成为obj格式操作:选中物体custom-->Export-->ExportwholeselectiontosingleObj结果:在项目文件夹里,有一个ExportedObj
LittleLittleWhite
·
2024-01-15 16:40
c#
unity
【
Unity
3D框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity
3D也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity
3D渲染】
Unity
3d实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity
3D杂谈】记一次升级
Unity
3D到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity
3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity
3D2021.3.26f1版本。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity
3D杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity
3D升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:
Unity
GfxDeviceWorker0
Unity
Framework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity
3D框架】
Unity
Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity
3D杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity
3d的iPhone适配而言,实际上
Unity
提供了Screen.safeArea
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity
3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[
Unity
Shader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
unity
C#什么是线程锁,以及使用案例
文章目录原理1.**互斥**(MutualExclusion):2.**缓存一致性与内存屏障**:3.**操作系统的支持**:4.**编程语言级别的实现**:5.**避免死锁**:图示实例1实例2原理线程锁的原理主要是为了在多线程环境下提供对共享资源访问的同步机制,防止多个线程同时读写同一数据导致的数据不一致、竞态条件和死锁等问题。以下是线程锁基本工作原理的概述:1.互斥(MutualExclus
极致人生-010
·
2024-01-15 14:06
unity
c#
游戏引擎
Unity
寻路A星算法
**避免重复探索**:
Unity
C#实例代码简化版:在
Unity
中实现A星(A*,A-Star)算法是一种用于寻找两点之间最短路径的广泛应用的技术。该
极致人生-010
·
2024-01-15 14:28
unity
算法
游戏引擎
上一页
38
39
40
41
42
43
44
45
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他