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Unity音频
2018-11-25
4、
音频
视频课程学习要加紧了。5、本周来个自我突破,去了解H5吧,看能不能捣鼓出来一个视频来。先开始,再完美!收获与否谁知道呢,说不定的哦~~
mengcaicai
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2024-02-20 06:18
2020-04-15
如果我们做恋爱,婚姻,情感,也是根据主要关键词,不断的延伸对应的文章,视频,
音频
。在抖音,悟空问答,知乎,天涯上都是如此。知乎的权重非常高,是seo的好地方。2、全面建立自己的付费流量体系。
pppp5655364
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2024-02-20 05:33
Java 后端 需要掌握的前端三大件的主要知识 十分简洁版本
文章目录1Html1.1基础标签-用来搭建简单的原型界面使用1.2图片
音频
视频标签1.3超链接1.4关于资源路径1.5列表标签1.6表格标签1.7表单form1.7.1form标签属性1.7.2from
CodeDoraemon
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2024-02-20 05:26
前端
html
html5
机器学习入门--循环神经网络原理与实践
相比于传统前馈神经网络,RNN更加适合处理时间序列数据,如
音频
信号、自然语言和股票价格等。本文将介绍RNN的基本数学原理、使用PyTorch和Scikit-Learn数据集实现的代码。
Dr.Cup
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2024-02-20 05:44
机器学习入门
机器学习
rnn
深度学习
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
如何使
音频
类app广告变现收益最大化
要使
音频
类应用程序的广告变现收益最大化,可以采取以下策略:admaoyan猫眼聚合精准定位受众:了解你的用户群体,包括他们的兴趣、偏好和行为,以便向他们展示相关性更高的广告。
admaoyan
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2024-02-20 04:18
音视频
每天和身体谈一次恋爱:60天易效能时间管理践行-打卡第42天
2019-02-21打卡累计天数:42/6060天践行目标1、早起6:00-6:30,早睡22:00-22:30;2、每天写晨间日记,反思昨天,计划今天;3、每天听亲子时间管理(+叶武滨时间管理100讲)
音频
心整理
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2024-02-20 04:10
这种方式学习英语练习听力绝对爽歪歪!不信可以试试
这种方式通过电影学习英语练习听力,只有
音频
和字幕,移除了视频减少了视觉干扰。绝对爽歪歪不会那么枯燥✊✊✊
D_是大王吧
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2024-02-20 04:56
2020-07-05觉察
1、早上醒来躺在床上放松全身做灵触,感觉今天这个姿势是这几天中最舒服的,最放松的,跟着
音频
游走于全身,更入境了,要走进心门的感觉,继续继续,每天连接觉察。
培培pipo
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2024-02-20 04:47
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Python 3.13 删除了 19 个内置标准库,有你还在用的吗?
经过Python官方的取舍,下面的模块都会移除aifcaifc模块是用于处理AIFF(AudioInterchangeFileFormat
音频
文件的模块AIFF是一种常见的无损
音频
文件格式,通常用于存储高质量的
音频
数据
江湖人称麻花滕
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2024-02-20 03:02
python
开发语言
机器学习
数据分析
人工智能
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
2018-12-18晨间日记
今天是什么日子起床:七点就寝:天气:心情:纪念日:叫我起床的不是闹钟是梦想年度目标及关键点:1六点起床坚持300天2写作每日3000字3普通话一级乙等4国家心里咨询5
音频
大号6直播大号本月重要成果:今日三只青蛙
最美的时光在路上
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2024-02-20 02:49
音频
基础知识
系列文章目录多媒体
音频
基础知识及格式的介绍文章系列:
音频
基础知识介绍:
音频
基础知识https://blog.csdn.net/littlezls/article/details/135917303
音频
基础知识介绍
littlezls
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2024-02-20 02:57
audio
多媒体
开发类
音视频
网络
android
喜马拉雅配音怎么兼职赚钱 喜马拉雅怎么赚钱?
如果有了粉丝量之后,可以通过接
音频
广告赚钱,或者开通“我的问答”,回答听友的问题,-般解决一个问题可以获得1元。
配音新手圈
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2024-02-20 02:15
寻找最美
音频
| 哄你睡觉
哄你睡觉作者/刘墨闻七点的牛奶三点的茶六点的炊烟叫我回家挤一把大伞床头滚床尾沙发里聊聊芸芸事非你可以发呆或是想想晚饭在我牵着你回家的路上我们穿过灯红酒绿的荒芜和欲望趟过车水马龙的市井与城墙迷途未返总有意义马儿也要歇一歇我们在路边小憩挑出你发丝里的细草拨出你衔在嘴角的发梢你的呼吸何时这样轻过在银河般深邃的夜里一次次将我击落亲爱的晚安你睡你的我看我的
叶听雨
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2024-02-20 01:19
为HTML页面添加视频、
音频
的方法——零基础自学网页制作
音频
、视频的格式为HTML页面添加视频、
音频
的方法——零基础自学网页制作开始学习之前,我们要下载些素材用来测试使用,地址如下:https://pan.baidu.com/s/1reRWno0ibYRcYXjw4MClqw
大鱼师兄
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2024-02-20 01:59
长投,长投
转眼间已经14天了,我的长投基金课,也结束了,有太多的不舍,有太多留恋,在这14天中我已经养成了每天听
音频
,写笔记,每天8点,等班班,学姐,和大家的知识分享。
重山_d6db
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2024-02-20 01:43
2018.8.8#复盘#day231
2.听
音频
。3.投资交易今日漫步:1.早起5:22打卡签到。2.阅读(第4周期2/21)。3.听
音频
(第4周期2/21)。4.去修理窗户。5.投资交易。6.社群维护。7.洗衣服。8.练字。9.复盘。
镇星Aquarius
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2024-02-20 01:01
2021-10-31
2.我在本片文章/
音频
/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)视听说:①extremely②retell③chip精读:①priority②crucial③intangible3,在本篇文章
人文一班刘彤
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2024-02-20 01:28
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
晨间日记2021-5-14
活在当下,少说多做,知行合一早睡早起5:30~10:30英语+家庭+经络【今日青蛙】点亮自己的明灯早上:
音频
2个经络上午:上班中午:午休下午:上班晚上:跳舞【优秀是一种习惯,让开心成为一种习惯】事业~录
音频
听课文字稿健康
蚊蚊幸福妈妈联盟
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2024-02-19 23:49
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
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