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Unity2017
unity编辑器 批量处理图片格式
unity2017
版本
借鉴大神的源码的基础上创造而成,此处积累备份https://www.cnblogs.com/leesymbol/p/7600452.htmlusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassTextureImportC
IT土匪
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2020-07-27 20:25
Unity3D
基础知识
【UE4 全局光照明】虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明 by UWA侑虎科技
在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而
Unity2017
中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。
zolin7
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2020-07-15 16:33
Unreal
Engine
从零开始的
unity2017
笔记【ui制作方面】
一、前言用到的头文件:usingUnityEngine.SceneManagement;//切换场景要用到usingUnityEngine.UI;//控制ui对象要用到二、各类用法目录(追加中...)1.场景切换2.按钮创建和响应3.滑动条响应和控制4.2D游戏摄像机跟随的一种思路三、各类用法1.场景切换SceneManager.LoadScene("xxscene");//场景切换,需要头文件支
東梓
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2020-07-15 16:48
unity
ui
从零开始的
unity2017
笔记【shader与特效】
一、创建材质Assets面板右键——creat——material创建一个新的材质球。ps:RenderingMode(渲染模式)【opaque(不透明模式),cutout(镂空模式),fade(隐现模式),transparent(透明模式)】Albedo(反光)【让材质具有特定颜色的单色反光,如果给这里加入贴图图片则会给材质加上贴图】Metallic(金属光泽)【默认可以调节右边材质条和smoo
東梓
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2020-07-15 16:48
从零开始的
unity2017
笔记【2D】(【二】角色动画)
二、角色动画制作2d角色动画的方式有两种:A:预先做好一张张动画帧式。预先用绘图软件做好多张动画帧图片(记得给他们编号,目测动画文件会按照在project里面排列顺序来自动生成),导入进unity的project里,按shift多选选中一套动画帧,直接拖进【hierarchy】里面会弹出一个窗口保存动画文件。保存会会在当前project目录里面生成动画文件。与此同时【hierarchy】也会自动生
東梓
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2020-07-15 16:17
WebGL 内嵌网页的一种解决方案
WebGL上照理来说应该是最方便的啊,因为它本身就是运行在浏览器内核上的,前面的BrowserInput已经研究过向网页注入代码以及调用了,现在试试在WebGL环境下来注入代码,来创建简单的内嵌网页看看.
Unity2017
tiancaiKG
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2020-07-14 10:00
Unity2D寻路插件Navigation2D Pathfinding简介和修改
根据AssetStore上的介绍,前者比较早,从unity5就支持了,后者对unity的版本要求是
Unity2017
后的版本
1024路漫漫
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2020-07-13 21:29
xlua入门教程以及
unity2017
用xlua lua文件不识别问题
刚刚开始学用lua首先我们去https://github.com/Tencent/xLua下载lua文件cloneordownload安装打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。然后我们会在unity中看到lua以及被导入接着我们在unity文件夹下创建一个txt文本取名为test.lua.txt(说明下取TX
淡科涵
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2020-07-12 15:33
lua热更新
从零开始的
unity2017
笔记【2D】(【三】物理方面)
三、物理方面给sprite对象加刚体(Rigidbody2D)里面的【bodytype】中dynamic会让物体受重力影响,kinematic会让物体不受重力影响。给对象再加碰撞体(boxcollider2d、circlecollider2d等等之类)在其组件里面用editcollider调整碰撞体大小。碰撞体中给“istrigger”打勾就表示这个碰撞体是一个触发器,其他碰撞体可以穿过他并且根据
東梓
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2020-07-12 12:39
Unity3d 返回值的异步方法
async-await异步功能开启方法:
Unity2017
,及以上版本(Edit->ProjectSettings->Player->ScriptingRuntimeVersion”->“Experimental
绀目澄清
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2020-07-12 03:12
unity3d
(转载)Unity_AssetBundle笔记_(俗称AB包_个人笔记欢迎指正)
转载至https://www.cnblogs.com/Roz-001/p/11237198.htmlAssetBundle_介绍(基于
unity2017
版本---如要知晓最新资料建议去看官方文档)一:AssetBundle
权威啦啦啦啦啦
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2020-07-11 19:04
使用
Unity2017
自带高通AR组件(Vuforia)
原文前面的介绍之类的就略过了~直接从导入组件开始~一、导入Vuforia组件从Unity官网下载并安装Unity2017.2或者更新版本。接受Unity的条例。在选择组件(Components)环节,从组件选择窗口中选择需要的平台支持组件(IOS,Android,UWP)以及主角(VuforiaAugmentedRealitySupport),然后点击继续(Continue)安装。二、安装完成后开
LOONGV
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2020-07-10 04:19
Unity
#
AR
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记(1)Scripting Strategies Part 1
有多种Getcomponet的方法:GetComponent(string),GetComponent()GetComponent(typeof(T))哪种效率最高会跟随Unity版本的变化而变化,对于
Unity2017
子胤
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2020-07-09 03:08
Unity
优化
从零开始的
unity2017
笔记【基本代码用法,追加中..】
零、头文件usingUnityEngine.SceneManagement;(场景切换要用)usingUnityEngine.UI;(对ui对象进行操作时要用)一、写在start()前面的public(公开的)命名参数时在其前面加m_则在组件上显示的参数名不会带m_,会自动首字母大写,这种方法更能让命名对象不会冲突,而且更明显这是命名的对象。(因此推荐在public上命名的参数都加m_)(用pub
東梓
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2020-07-08 20:15
unity2017
VideoPlayer 无法播放视频解决
unity5.6以上自带VideoPlayer播放视频组件,但是有时候视频无法放到组件上,以下就是博主找到的解决办法,希望对同行们有所帮助。如有问题或建议请留言博主或加qq群:636926481,互相交流如何判断视频播放完毕呢,用这几个属性就可以了//判断是否播放完毕,在update里(在网上找的)Debug.Log("vp.frameCount:"+vp.frameCount);Debug.Lo
壞宝
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2020-07-08 00:14
unity
unity2017
仍不支持SerialPort.DataReceived这个委托
版本是
unity2017
,.net4.6。
弥彦已死
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2020-07-08 00:56
在Unity2018如何使用代码一键设置Icon
先展示下在下Icon的存放路径原本在
Unity2017
设置Android端Icon相当简单,在这里直接贴上代码先publicclassAutoIconSet:Editor{private
DoyoFish
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2020-07-06 15:38
偷懒的设计
unity学习笔记之
unity2017
新功能:SpriteAtlas
之前对于unity得图集管理不是很了解,所以也无法做SpriteAtlas与之前的SpritePacker谁好谁坏的比较。但是按照更新就是对现有物体功能得升级来看,SpriteAtlas还是不错的,最起码对于不同性能得平台处理不同得分辨率图集来说SpriteAtlas得方便性完胜SpritePacker。废话不多说下面进入正题:No1.SpriteAtlas像大多数unity资源一样可以直接在As
啊基米德
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2020-07-05 04:23
unity3d笔记
Unity项目嵌入原生Android项目教程
环境配置:unity2018(之前测试的unity5.6.x和
unity2017
也没问题)androidstudio3.21.unity导出gradle工程1.准备你们的游戏,或者一个测试的空场景(略)
PassionY
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2020-07-02 15:36
Unity
Unity2017
优化总结
Unity2017
游戏优化总结前言“过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。
q568360447
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2020-07-02 15:06
Unity学习
c#学习
Unity 3D 2017 简单实现支持c# 6.0 语言编译
其实
unity2017
只需要一步,把.netapi兼容性修改程.netapi4.6。副作用就是必须带.net4.6发布。
love_hot_girl
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2020-07-02 09:16
GUIText 和 GUITexture 不显示内容
我用的是
Unity2017
版本,在测试GUIText和GUITexture时不显示内容,除了调整一些必要的参数外,例如GUIText中的Text、PixelOffset、Front、FrontSize,
lee图图
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2020-07-02 07:24
Unity3D初级学习
聊聊Unity2018中的Package Manager应用
从
Unity2017
版本开始,随着Unity版本的提升,PackageManager逐步在完善。
海洋_
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2020-07-02 06:51
Unity2018
iOS与Unity3D、Arkit框架混编
xcode9beta53.ios设备:保证6s以上(处理器A9及以上,6s以后才是A9)4.ios版本:ios11beat5(这都是测试版不稳定也别说不好啥的,升级前自己做好备份,或者坐等正式版)5.unity版本:
unity2017
ScarlettZhao0602
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2020-07-01 13:47
工具类
Olami语音
live2d模型导入unity报错
live2d模型导入unity报错将3.1版本导入unity2019.4提示live2dunloaded,模型白板;将3.1版本导入
unity2017
是另外一个提示,然后console报错是两个当前点击模型文件的时间
AngelFct
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2020-07-01 00:13
笔记
Unity
unity
unity无人机3D仿真总结
开发平台:
unity2017
个人版目前实现的效果:无人机的模型是采用moya软件制作。控制代码是使用C#语言。
永望
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2020-06-30 11:19
unity3D仿真
Unity2017
经典游戏开发教程 算法分析与实现 (张帆 著)
https://meta.box.lenovo.com/link/view/82c451b41ce34e81a4b34cb46747d3d5第1章熟悉Unity软件的操作第2章打地鼠(已看)第3章俄罗斯方块第4章打砖块(已看)第5章三消(已看)第6章翻牌子(已看)第7章连连看第8章拼图(已看)第9章推箱子(已看)第10章炸弹人(已看)第11章华容道第12章横板跑酷第13章扫雷第14章贪吃蛇第15章
weixin_34355881
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2020-06-28 17:09
佳能相机的拍照应用开发canon EDSDK C#
重要提示:
Unity2017
开始已经支持到.net4.5了!!!可以接入单反的SDK了!!我也很久没有做单反的接入了,所以不要问我了。
PA_
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2020-06-27 09:09
多媒体开发
C#
Unity3D
Unity Shaders and Effects Cookbook 中的Packing and blending textures
的时候一共遇见两个问题,一个是出现报错toomanytextureinterpolatorswouldbeusedforForwardBasepass,这个问题是因为input里设置的材质的uv变量过多导致的,我使用的
unity2017
花烧鸡
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2020-06-25 08:47
unity
shader
unity
shader
Unity中光照图错乱问题研究
近期项目使用
Unity2017
版本升级后,团队中某些人的机器光照图总是不正确,而有的人
侑虎科技
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2020-06-25 05:55
Unity2017
新功能Sprite Atlas详解
SpriteAtlas(精灵图集)SpriteAtlas针对现有的图集打包系统SpritePacker在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比SpritePacker,SpriteAtlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。SpriteAtlas的主要有以下三个功能:1.创建、编辑图集以及设定图集参数2.添加图集Vari
Mr_传奇
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2020-06-24 23:01
Unity
解决unity打包在安卓8.0因为权限问题黑屏
如网上说的,换版本,
unity2017
,完美解决,什么都不用做。但是因为项目已经上线,换版本跨度太大(博主用的5.5.2,其实跨度也一般般),所以这种处理方式一直被pass,没有考虑。
佚名吧
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2020-06-22 11:53
原创
Unity2017
Lighting设置
想要详细的了解一下unity灯光的相关内容,所以就想着看一下unity官方的介绍。Lighting设置窗口(Window->Lighting->Settings)是主要控制unity全局光照(GlobalIlluminationGI)的地方。尽管GI的默认设置已经有了很好的效果,lighting设置面板的一些属性可以调节GI处理的很多方面,从而可以定制场景或者优化场景的质量、速度和存储空间。窗口还
xiaoxingyun
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2020-04-11 04:37
关于The Lab Render不能在Unity 2017版本中使用的解决办法
对于
Unity2017
,需要对TheLabRender做更多的修改,现整理如下:导入完毕以后,会报错3处错误,只修改两处即可,双击错误提示,定位到报错的文件ValveAutoUpdateSettings.cs
XR技术研习社
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2020-03-31 00:15
Unity3D高级开发-TimeLine(黑科技)
1.什么是TimelineTimeline是
Unity2017
版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等可视化工具image.png2.Time作用使用Timeline
雷潮
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2020-03-30 01:55
Egametang开源服务器框架跨平台部署Centos7
解决方法是手动重新引用
Unity2017
\Unit
哲学绅士
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2020-03-25 08:58
Unity2017
VideoPlayer组件的简单使用
嗯........今天给大家带来
Unity2017
版本VideoPlayer组件的使用方法,没有听错,这里是最简便的方法,一秒包会!
ZZ曾帅
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2020-03-15 19:24
Unreal Engine(一) - 与U3D引擎的对比
Unity2017
已经可以做3A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的
雷潮
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2020-02-25 20:14
AssetBundle热更新资源策略
3.我用的
unity2017
,mac环境。首先知道什么是AB热更游戏在一开始运行的时候,通过一个文件里
温走马
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2020-02-23 05:42
【转】
unity2017
新功能Sprite Atlas详解
SpriteAtlas(精灵图集)SpriteAtlas针对现有的图集打包系统SpritePacker在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比SpritePacker,SpriteAtlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。SpriteAtlas的主要有以下三个功能:1.创建、编辑图集以及设定图集参数2.添加图集Vari
JervieQin
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2020-02-15 20:35
MMD4Mecanim For Android 食用指南
e44c7d4a70d1PS:本文提供所有内容仅供学习参考用,若不当使用出现任何问题都与本人无关,本人不负任何责任;真机(LGG4Android5.1)测试通过当然Window也可以啦测试用的Unity5.6.1p2,目测
Unity2017
superowner
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2020-02-08 04:23
unity开发者大会2017亮点撩开面纱!
2017Unity开发者大会规模将达到5000人,
Unity2017
包括Keynote和多个技术专场,超过70场技术演讲。
活动家
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2020-02-02 22:38
Unity导出Xcode工程集成进另一个原生Xcode工程
最近用`
Unity2017
`打包的文件嵌入到现有`iOS`工程中发现也是可以的,更加方便。出现的问题在最底下已经解决。
傅hc
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2019-12-29 18:24
unity与iOS合并
(
unity2017
版的没试过
Mory
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2019-12-24 14:25
Unity官方教程 2D UFO(上)
官方视频未知所用Unity版本,现在Unity最新的版本是
Unity2017
,部分界面和实现方式
小巷里有只猫
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2019-12-08 06:13
较为激进的基础框架
1.使用Roslyn的动态编译修改语法树的方式支持高级语法.让Unity5/
Unity2017
等能够支持到C#7.3语法.原理:https://www.cnblogs.com/liuxiaoji/p/9875826
tiancaiKG
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2019-11-04 11:00
Timeline 一,简介
://blog.csdn.net/cai612781/article/details/99330696环境:Unity2018.4一,Introduction1.1,TimelineTimeline是
Unity2017
cai612781
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2019-08-12 20:51
Timeline
Unity AssetBundle加载框架
基于
Unity2017
版本的AB技术1.项目中成百上千的大量资源需要(批量)打包处理,不可能手工维护方式给每个资源添加ab"包名称"2.Unity对包依赖关系不是很完善如果要加载一个多重依赖项的AB包,
罗卡恩
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2019-06-10 21:51
使用
Unity2017
或以上版本解决65535问题,设置targetVersion26规避8.0系统bug等问题
Unity2017
及以上版本支持,不用导出到AndroidStudio工程,直接在UnityIDE中完成分包设置。
LN_Polaris
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2019-05-23 16:34
Unity3D
TimeLine功能
Unity2017
学习笔记 (二)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群上一篇简单介绍了TimeLine的创建及使用,这一次就深入探究一下TimeLine的其他功能一.动画录制,参数设置在实际项目中经常会有使物体定向移动到某点,普遍的做法都是用Tween动画,今天我们就可以用TimeLine来录制并运行。录制过程跟unity的animation的录制一样,结束后右键选择转换为Track转换为Trac
幻世界
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2019-05-20 14:36
c#
/java
Unity移动端相关技术
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