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Unity2D开发日志
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统(
开发日志
一)
2015年初,基于smobiler平台开发的coms管理系统上线了,这套系统主要是方便大家快速,便捷的报销的。在一年的使用中,大家对这套系统也越来越肯定了,在这一年中,大家提出了很多的新功能新要求。这不,2015年12月底,把这些建议通通收集起来,领导就和大家一起开会讨论,最后敲定了新加请假、签到、日志、周报等功能。虽然2015年底就确定了新功能了,由于我在做其他项目,而这个项目的开发一直也是我来
RabbitVi
·
2020-09-16 07:54
开发
Smobiler实现扫描条码和拍照功能(
开发日志
八)
一、调用摄像头进行扫描barcode000~2.jpg(198.62KB,下载次数:5)下载附件2015-12-2317:41上传详细步骤:1,添加TextBox控件;添加BarcodeButton控件↓001.png(2.34KB,下载次数:11)下载附件2015-10-1216:33上传2,选择BarcodeButton为对象,在其属性→事件中,双击BarcodeScanned右边空白格,会自
RabbitVi
·
2020-09-16 07:36
开发
移动开发
Smobiler实现九宫格菜单—MenuView控件(
开发日志
十五)
一、手机端显示效果图MenuView样式一手机界面.jpg(8.13KB,下载次数:9)下载附件2015-12-3015:06上传图1这样的菜单是不是很漂亮了(其实具体还得看个人发挥哈,(*^__^*)),下面我就简单给大家介绍下1.拖入一个IconMenuView控件,如图:拖入IconMenuView控件.jpg(18.41KB,下载次数:9)下载附件2015-12-3015:07上传2.设置
RabbitVi
·
2020-09-16 07:36
开发
移动开发
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统—周报日志等功能(
开发日志
四)
在上一篇博文中讲了Smobiler实现周报日志等功能界面上的实现。今天我们讲一下代码逻辑的编写。在日报录入界面审阅人是可选择可输入的,如何写选择事件了。在点击审阅人按钮事件中一定要加选择项数据清除的方法(PopList1.Groups.Clear()),若没有加在第二次点击审阅人按钮时选择项数据将重复添加。//////审阅人选择////////////privatevoidbtnUser_Clic
RabbitVi
·
2020-09-16 07:04
开发
移动开发
.NET
周报
移动应用
Smobiler
移动开发
「
Unity2D
」使用Unity创建一个2D游戏系列-8
现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。找啊找啊找"音乐"Damien最近(也不算太最近)在StackExchange参与讨论了关于这个话题的一个讨论。就我们所知,一个开发者可以:购买声音雇佣或者请一个音乐师在一些网站
丿浅笑丶离殇
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2020-09-16 06:49
Unity
unity
游戏
2d
教程
Unity2D
Sprite灰白图(Unity3D开发之十一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=596昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程:Shader"Sprites/Gray"{Properties{[PerRen
Cocos2der
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2020-09-15 21:51
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity
gray
sprite2d
Joomla二次
开发日志
2010年9月20日1、从官网下载和安装核心系统Joomla1.5.202、采用了Joomlagate提供的核心简体中文语言包:覆盖language和administrator/language3、采用了Joomlagate提供的google简繁日韩字库字库集droidsansfallback用于生成PDF文档:language/pdf_fonts,zh_CN.xml修改一行4、解决了IE8下生成
slime09
·
2020-09-15 15:58
fonts
google
文档
语言
2010
ie
安卓的记事本应用
开发日志
(三)
如题:响应返回键。效果解决:在Activity中重写onKeyDown方法,当用户按下返回按键,在该方法中返回true的时候,程序退出;在该方法中返回false的时候,程序不退出。@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){booleanflag=check
庆述
·
2020-09-14 22:18
Android开发
Android响应返回键
记事本开发日志
安卓的记事本应用
开发日志
(二)
在上篇安卓的记事本应用
开发日志
(一)中简单Copy了一个页面,这里就简单实现下,先看效果:实现起来也比较简单,其中涉及到的图片按钮的点击效果、控件圆角、ListView去除分割线、ListView的Item
庆述
·
2020-09-14 22:18
Android开发
记事本开发日志
Android开发基础
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(一)
最近一段时间比较忙,出差很多。虽然带着surface在哪都可以撸代码,但是,白天跑一天晚上真的是一点精力都没有。直到这两天回到家,慢慢的才调整过来。看了看书架上的那一堆书,紧迫感油然而生。最近还是赶紧把这本《Python游戏编程入门》看完吧。这两天看到介绍打砖块的那一章。我感觉这个作者平时主要使用的开发语言肯定是C#和java,因为他的代码里对变量作用域的写法很奇怪。经常看到作者用global定义
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(三) 精灵冲突
好了,接着昨天的继续,今天我要实现的是游戏中各个元素的互动,这里用到的是pygame.sprite.collide_rect(firs_sprite,secend_sprite)这个函数,在pygame中提供很丰富的冲突检测方法。具体如下pygame.sprite.collide_rect()两个精灵间的矩形冲突检测pygame.sprite.collide_rect.ratio()上一个函数的变
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(二)
接着昨天的程序继续写下去,昨天我们已经绘制了好了挡板并且实现了挡板对键盘的响应使之能够根据按键进行移动。今天我们开始绘制砖块。那么大概的思路是将所有砖块定义为精灵,然后全部添加进一个精灵组里面。这样方便后面去做砖块和球的冲突判断。这里我使用了surface.subsurface(rect)这个方法,给砖块进行贴图。我们先绘制一个砖块,来看看代码功能是否正常。其实代码非常简单。classBlock(
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
unity2d
碰撞回弹
XY轴横版游戏中,两个角色碰撞时受力会互相撞飞。简单是思考以后想到两个办法。1、重写碰撞(没研究过)2、使用Oncollisionenter改变受力此效果没有撞飞效果,但持续移动还是可以可以把角色缓慢推开。第二种就是usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassOncollis
明天的每天
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2020-09-13 14:09
IOS-
开发日志
-UIScrollView
UIScrollView1.contentOffset默认CGPointZero,用来设置scrollView的滚动偏移量。//设置scrollView的滚动偏移量scrollView.contentOffset=CGPointMake(0,200);2.contentSize默认CGSizeZero,用来设置scrollView的滚动范围。//设置scrollView的滚动范围scrollVie
badiu_30394251
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2020-09-12 17:08
Unity2D
Sprite Editor 图片切割
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933
lingyun5905
·
2020-09-12 12:31
Untiy
基于unity的2D横版游戏
开发日志
小结
前言说是基于unity的2D横版游戏,实际上只是一个初学unity与C#新人的练手Demo,目前还处于半成状态。美术资源方面全部出自unity免费资源,经过自己的小修,大致拼出了一个游戏。代码方面,仅仅初识C#语法,此前从未接触过面向对象编程的我,显然写出来的东西显然不堪入目,问题包括但不限于:1.未遵守命名规范。2.未领会面向对象编程的思想,代码复用随处可见。3.代码思路及其不清晰,动画状态转换
ydxxxxxxx
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2020-09-12 01:00
unity3d
游戏
游戏开发
django
开发日志
配置
做django开发离不开日志,这用于保存我门的服务器的日志信息,便于开发人员的维护。直接上代码:在setting.py文件里直接配置即可LOGGING={'version':1,'disable_existing_loggers':False,'formatters':{'verbose':{'format':'%(levelname)s%(asctime)s%(module)s%(lineno)
weixin_30888707
·
2020-09-11 17:34
Unity2d
引入新功能SpriteAtlas,Sprite新的图集方式
在Unity2017.1.0f3中引入了SpriteAtlas,一个新的图集打包方式。官方文档:https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/SpriteAtlas.htmlhttps://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/ScriptReference/U2D.SpriteAtlas.html之
chqj_163
·
2020-09-11 14:09
Unity3d
unity2D
人物移动撞墙体抖动
一般是添加boxcollider2D组件后我们再给人物添加刚体组件,那么人物移动就用rigidbody2D.AddForce,撞击墙体是不会有抖动现象的。因为这种移动方式是带有物理特性的很难做到匀速移动,有时候我们移动是直接用transform.Translate,这是一种直接改变坐标的移动方式,当撞击collider的时候就产生了矛盾,一边要移动一边又受到collider影响要弹出来,所以就不停
D调的绿叶
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2020-09-11 10:08
unity2d/3d
IOS
开发日志
之Xcode一些好用的插件大全
功能强大的Xcode再配上高效的插件,必会让你的开发事半功倍。直接进入正题。Xcode插件安装方式:1、github下载插件然后用xcode打开运行一遍,然后重启xcode。2、安装插件管理Alcatraz,通过其来安装插件不需要到github一个个下载插件来运行,统一管理插件,省时高效直观一点提醒:安装插件后需要重启xcode,xcode7以后重启xcode会弹出提示框询问是否加载插件,选择Lo
kidd风
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2020-09-10 13:44
IOS开发日志
legend2---
开发日志
13(layer_mobile的content传入dom 出现【object object】如何解决)
legend2---
开发日志
13(layer_mobile的content传入dom出现【objectobject】如何解决)一、总结一句话总结:layer_mobile.content只能为string
weixin_33805992
·
2020-08-26 15:12
独立游戏
开发日志
(第八天,第二周的开始)
2019123新的一周,加油!今日设计今天继续昨天的设计继续思考。今天我觉得,三系统还是需要结合地图剧情一起设计。但是当我结合了地图后,我又开始纠结起地图设计来,先给大家展示个大概。先介绍地图设计吧,游戏内容彼此耦合相互联系,设计起来我也是摸不着头绪,地图分为三层,第一是地形层,第二是阴影层,第三是事件层,第四是看起来今天还是先烹饪地图吧,我喜欢从pinterest上寻找零感。由于我不是专业美术,
桃乐茜xixi
·
2020-08-26 09:58
Unity2D
中实现子弹的弧线轨迹
Unity2D
中实现子弹的弧线轨迹前言设计思路代码实现第一次发blog的感想前言大家好!
RefmBiox
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2020-08-24 21:04
Unity2D开发日志
用android studio 完成简单计算器设计
开发日志
简单计算器的设计是学习安卓的第一个APP的设计,我发现,其实安卓跟Java有很大的相似性,虽然界面的设计要用到前端的设计,但是功能的实现基本都是使用Java来实现的,但由于对Androidstudio和虚拟器的不熟悉以及对Java的掌握度不高,所以在进行设计的时候遇到了很多问题。(1)最先遇到的问题是蓝叠中国突然连接不上,而且连接上之后第二天可能就又出问题了,之前是可以的,后来就上网找原因,发现可
Mona_min
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2020-08-24 20:00
在android studio中做一个简单计算器APP
实验要求1.界面按书上例2-9设计2.实现其具体功能:1)代码注释2)在博客上写一个
开发日志
实现过程1.新建项目使用AndroidStudio新建一个空项目2.添加布局在这里,我是用的是课本例2-9的网格布局
Guangshan_H
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2020-08-24 20:56
移动app性能测试工具:GT
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
freesigefei
·
2020-08-24 19:30
app性能测试
unity2D
人物和物体的碰撞设置
对于场景中的物体,比如树,我们通过添加BoxColLider2D来添加碰撞信息;对于人物,不仅要添加如上组件,还要添加Rigidbody2D;关于物体遮挡问题,当人物经过物体时,可能完全遮盖该物体,解决方法;点击Eidt—>>>ProjectSetting关于人物被背景遮挡问题:修改Order
long Rookie
·
2020-08-24 19:29
Unity学习
基于filebeat processor
开发日志
采样功能
描述简单了解filebeat开发插件的流程,及插件工作的机制。github源码地址Processors说明filebeat对于收集的每行日志都封装成event,event发送到output之前,可在配置文件中定义processors去处理event。processor作用:减少导出的字段添加其他的metadata执行额外的处理和解码每个processor会接收一个event,将一些定义好的行为应用
i一切随风
·
2020-08-24 15:53
filebeat
插件
proc
日志
unity相关资料
一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案https://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html
demondev
·
2020-08-24 14:57
iOS
unity
unity3d
Spritekit 转
Unity2D
上手指引
感谢大家一直以来的关注,十分惭愧没有更新
unity2D
的教程,后续打算抽时间更新一组游戏开发和UI开发的教程,敬请期待!
敲键盘的猫
·
2020-08-24 13:52
spritekit
ios
游戏开发
unity2d
[原创]
Unity2D
开发 + UGUI 中文教程三
不知道上一篇里,大家是不是都做出了跳跃的效果。从这一节开始,我提交了代码到Github,大家如果有什么不明白的地方,可以去看源码。另外我的Github里还有两个以前写的spritekit游戏,大家也可以围观一下。传送门添加障碍物首先我们测试一下上一节提到的跳跃的数值,我测试出了一组比较合理的数据,大家可以试用一下。privatefloatjumpForce=15;privatefloatgravi
敲键盘的猫
·
2020-08-24 13:49
unity2d
unity
c#
游戏开发
[原创]
Unity2D
开发 + UGUI 中文教程二
哈哈,这个坑继续来填上~据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。但是用代码模拟,可能好多新人光是想想就觉得头大,我怎么计算角色应该在哪呢?我怎么才能做出超越物理模拟的效果呢?下面我们就来一点点实现。添加跳
敲键盘的猫
·
2020-08-24 13:13
unity2d
c#
游戏开发
unity
[原创]
Unity2D
开发 + UGUI 中文教程一
哈哈,首先解释一下为什么Spritekit系列没有继续更新。从今年(2015)四月份开始,发现Spritekit制作大一些的游戏很累,于是考虑换一款引擎尝试一下。刚好Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是开始转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。ps:全系列都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
敲键盘的猫
·
2020-08-24 13:12
unity2d
游戏开发
c#
unity
安卓打飞机游戏
开发日志
2014.03.05今天添加了开始页面,进入程序后可选多个选项,分别为开始游戏、设置游戏、查看排名、关于、退出游戏几个。目前只是做了开始游戏、关于、退出游戏三个按钮功能,剩下的两个等到最后再做,这个界面布局后面还要调整。更新至V0.8版本。后面附上百度网盘地址。1、添加开始游戏功能,现在进入游戏要通过点击“开始游戏”按钮才能进入。这里计划做个改动,点击开始游戏后进入到选择我方飞机型号界面,分别有几
打不赢jiu跑
·
2020-08-24 11:05
Android开发
koa2初探(四)常用中间件
/public")))koa-logger
开发日志
常规使用方法constlogger=requ
Karthus-gm
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2020-08-23 01:36
Node.js
自动记录数据库存储过程的更新和改变,并产生日志
但是数据库却没有记录
开发日志
这一功能。这在实际开发中很不方便,特别是大量的存储过程改动。
HisSystem2088
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2020-08-21 18:04
H5唤起APP进行分享的尝试
H5唤起APP进行分享最近很久没有写blog和note,倒是过家家的
开发日志
简单草草写了一点。这次记录下这个学习过程由来我们的"通达有你",webh5页面的分享功能体验太差了,我一直想改变提高体验度。
liu__software
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2020-08-21 03:44
web前端
JS插件
GT随身调
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
long458
·
2020-08-21 00:45
IOS
GT随身调 for ios
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
EYPHKA
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2020-08-21 00:24
iOS相关
安卓Android测试工具 和 苹果IOS集成调试测试环境工具(GT)
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内
南通SEO
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2020-08-20 23:34
免费软件
测试工具
Android--APP性能测试工具GT的使用总结
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
diantu3011
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2020-08-20 23:11
Android性能测试工具腾讯GT的使用
根据官方文档可知悉:利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、
小小渔夫
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2020-08-20 23:42
13------性能测试
风行项目开发组----我的初步体验
我的初步体验开始软件开发已经有一段时间了,一直没有时间也没想起来写
开发日志
,今天有空就写一下我的初步体验吧。
_从头再来
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2020-08-20 22:28
开发日志
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
请输入图片描述据我们所知,alphasplit的功能最初只对
Unity2D
的Sprite(SpriteRendere
林小吋
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2020-08-20 18:03
Unity2D
使用Tiled2Unity导入带碰撞体的TiledMap地图
环境:TiledMap0.18.2Tiled2Unity1.0.10.3Unity4.6.81.下载Tiled2Unity并安装,在安装目录下找到package导入Unity。2.在TiledMap中为图块添加碰撞。视图->图块碰撞编辑器,选中要添加碰撞的图块为其添加碰撞体。3.运行Tiled2Unity,打开tmx文件,导入Unity工程。4.在Unity中Tiled2Unity\Prefabs
duswin
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2020-08-20 18:48
unity3D
Unity2D
使用Tiled2Unity读取TiledMap中的自定义属性
继承EditorScripts下的ICustomTiledImporter,实现HandleCustomproperties接口例:[Tiled2Unity.CustomTiledImporter]classCustomImporterAddComponent:Tiled2Unity.ICustomTiledImporter{publicvoidHandleCustomProperties(Uni
duswin
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2020-08-20 18:48
unity3D
Android
开发日志
摄像头视频流捕获
兴趣创新践行Android
开发日志
摄像头视频流捕获这个是前几日做的东西原理是利用手机的摄像头取景,然后解码视频流拆分成位图,然后对位图进行处理和识别要在android手机里面捕获视频流当然,手机必须得有摄像头然后嘛
lhlcn521
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2020-08-20 08:01
Android
开发日志
此日志是我在开发工作中遇到的一些问题,总结一番(1)Java停止一个线程的方法应该使用线程池的shutdownNow方法(2)在服务中弹toast推荐用此方法newHandler().post(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){Toast.makeText(context,"哈哈",Toast.LENGTH_LONG).show();}});(3)Tab
比心小哥
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2020-08-20 08:03
Unity2D
Relative Joint 2D详解
这个联合组件允许由刚体物理控制的两个游戏对象基于彼此的位置保持在一个位置上。使用这个关节使两个物体以你决定的位置和角度相互偏移。和fixedjoint很像,但是有一些不同,自我感觉是一个软的约束,另一个感觉很硬该关节同时具有两个约束:保持两个刚体对象之间的指定线性偏移。保持两个刚体对象之间的起始角度偏移。例如:您可以使用此关节构造需要执行以下操作的物理对象:彼此保持一定距离,好像它们无法彼此远离或
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-20 02:24
Unity日常
Unity2D
Distance Joint详解
对于物理关节,距离关节,最重要的用处就是使两个物体保持一定距离,类似与生活中的软绳链接和硬铁棒链接,具体使用,如下当我们给某物体添加DiStanceJoint时,系统将会自动添加一个刚体,如果想让此物体不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0,然后给我们需要链接的物体加上Rigidbody,想让此物体也不往下掉,则将刚体的重力大小设置为0==如果让a控制b,也就是a拉动b,将a的质量调整的比b大一些=
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-20 02:24
Unity日常
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