E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D基础知识点
Unity3d
Network 局域网多人对战之游戏大厅
本文是通过在局域网内进行玩家匹配,需要游戏大厅展示局域网内的服务器列表(房间信息),玩家通过点击列表进入服务器创建的房间,准备好后开始游戏。由于Unity官方提供NetworkManagerHUB只是一个实例,UI丑丑的。而且局域网内匹配也没有可供选择的服务器列表。那服务器在局域网内通过UDP数据传输协议来通知其他客户端生成服务器列表。客户端点击列表进入房间中等待加入游戏。准备的插件:1.Netw
yxlalm
·
2023-11-05 21:59
#
Unity
其他
局域网
UNET
多人
【软件逆向】如何逆向
Unity3D
+il2cpp开发的安卓app【IDA Pro+il2CppDumper+DnSpy+AndroidKiller】
教程背景课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。需要准备的软件il2CppDumper。DnSpy。IDAPro。AndroidKiller。一、使用il2CppDumper导出程序集将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk的文件名,根据具体情况
ninding
·
2023-11-05 13:02
android
软件逆向
软件教程
CTF
Unity3D
常用的生命周期函数
今天给大家总结一下我们常用的生命周期函数:voidReset()Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。publicGameObjecttarget;voidReset(){target=GameObject.FindWithTag(“Player”);}voidAwake()当一个
yffgamestart
·
2023-11-05 08:09
unity
unity3d生命周期函数
生命周期函数
unity3d周期函数
Unity学习之生命周期函数
Unity生命周期函数
Unity3D
中的生命周期函数生命周函数:需要继承MonoBehaviour类才能使用。
zhoujian970
·
2023-11-05 08:38
Unity学习
unity
c#
C++前缀和算法的应用:最大化城市的最小供电站数目
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频二分法题目给你一个下标从0开始长度为n的整数数组stations,其中stations[i]表示第i座城市的供电站数目
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-05 07:13
数据结构与算法
#
算法题
c++
算法
开发语言
前缀和
供电站
最大化
二分
C++二分查找算法的应用:最小好进制
本文涉及的
基础知识点
二分查找题目以字符串的形式给出n,以字符串的形式返回n的最小好进制。如果n的k(k>=2)进制数的所有数位全为1,则称k(k>=2)是n的一个好进制。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-05 07:07
算法
c++
二分查找
最小
好进制
测试用例
leetcode
C++之基础总结
目录POD类型左值和右值staticexternconstconst变量const成员函数C++中的关键字union嵌套类
基础知识点
头文件浮点型数字编译与函数参数入栈总结用法/技巧归纳术语归纳POD类型平凡的和标准布局的
General_G
·
2023-11-05 02:59
C++编程
c++
开发语言
linux
小白的python之路——python基础知识
一、
基础知识点
在程序中可随时修改变量的值,而Python将始终记录变量的最新值。变量名只能包含字母、数字和下划线。变量名可以字母或下划线打头,但不能以数字打头。
纸城
·
2023-11-04 20:53
python
python
Unity3D
烘焙面板自我总结
IndirectResolution间接光采样:数据越大,对间接光采样越多,对物体边缘影响越大,这个影响两个物体之间的阴影、溢色,如果数值很大,周围就会成为白色(官网解释说只能在实时光渲染开始时才起作用)LightMapResolution:烘焙贴图采样:值越大,效果越好,场景越干净;相应的烘焙时间会延长DirectionalMode:IndirectionIntensity:间接光强度小于1,降
小羽小羽
·
2023-11-04 19:49
[转]
unity3D
游戏开发之GUI
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前
weixin_30408309
·
2023-11-04 19:48
Unity 3D 菜单栏&&快捷键详解
nity3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单File
池鱼宋某人
·
2023-11-04 19:17
游戏
unity3D
游戏开发之GUI
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前
真像大白阿
·
2023-11-04 19:16
Unity3d
unity3d
游戏开发
gui
Unity3D
开发技术研究-SteamVR2.0
一、概述笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量:游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备;意思就是每套VR硬件设备就有自身一套VRSDK,所以,当现有VR应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配;从而增
鱼儿-1226
·
2023-11-04 19:16
unity3d
vr
unity
Unity3D
自制横版闯关游戏手册(1)
Unity3D
自制横版闯关游戏手册(1)提要:因为某些原因把unity的版本从5.0一口气更到了2017.3,东西多了不少,悲剧的是还在写的项目用的插件全都检测不了,反复删除和安装无效果后决定把已经写好的内容重新写一次
keven2148
·
2023-11-04 19:14
unity3d游戏开发
unity3d
游戏
unity
Unity3D
实现页面的滑动切换功能
效果展示
Unity3D
实现页面的滑动切换效果文章目录前言一、先上代码二、创建UI1.创建ScrollView如下图,并挂载该脚本:2.Content下创建几个Itme总结前言``好记性不如烂笔头!
野区捕龙为宠
·
2023-11-04 19:11
#
unity之GUGI
unity
网络基础总结
前言随着时代的发展,网络普及的速度越来越快,普及率较前些年有显著增长,扫盲
基础知识点
便是目前的重中之重。
JINXJMX
·
2023-11-04 18:04
网络
C++二分查找算法的应用:长度递增组的最大数目
本文涉及的
基础知识点
二分查找题目给你一个下标从0开始、长度为n的数组usageLimits。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-04 12:19
数据结构与算法
#
算法题
算法
c++
开发语言
二分查找
数论
组合数学
数组
那些我们不知道的java
基础知识点
总结!
前言本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java
基础知识点
总结。
java老大哥i
·
2023-11-04 11:20
蚂蚁金服面试真题115道:集合+JVM+设计模式+spring+Redis等
对源码解读和核心原理理解也是成了加分项,特别是对Java的一些核心
基础知识点
掌握的不够或者没有体系方向的朋友面试也成了一个苦恼的事情。今天在这分享目前国内公司Java面试常问的问题包括JVM、常用
Java程序员聚集地
·
2023-11-04 11:10
Java
程序员
设计模式
编程语言
面试
java
redis
「阿里」Java岗150道面试题:集合+JVM+设计模式+spring+Redis等
**对源码解读和核心原理理解也是成了加分项,特别是对Java的一些核心
基础知识点
掌握的不够或者没有体系方向的朋友面试也成了一个苦恼的事情。今天在这分享目前国内公司Java面试常问的问题包括J
Netty711
·
2023-11-04 10:30
java
jvm
设计模式
架构
面试
【基础html5
基础知识点
】(全)
一、新特性1.Doctype更简单2.简单的编码类型3.大小写都可4.布尔值5.可以省略引号6.可以进行省略的标签1)不允许写的结束符的标签:area、basebr、col、command、embed、hr、img、input、keygen、link、meta、param、source、track、wbr2)可以省略结束符的标签:li、dt、dd、p、rt、optgroup、option、co
HALELELA
·
2023-11-04 08:47
HTML5知识
HTML5知识点详解
Unity3D
物体在UI界面的显示
3D物体在UI界面的显示是个比较常遇到的需求,实现这个需求,首先要做的是创建一个专门拍摄模型的摄像机,和创建RenderTexture赋值给相机。这里具体的操作可以参照:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601376.html上面有相应的图文说明。最后在模型的展示按钮上添加如下脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.C
一克拉绿豆
·
2023-11-04 02:36
项目笔记
Unity3D
物体点击事件实现方式
此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。准备工作:1、给场景添加EventSystem:选择Hierarchy窗口-》Create-》UI-》EventSystem2、给摄像机添加PhysicsRaycaster脚本(系统自带的):选中MainCamera-》AddComponent-》PhysicsRaycaster3、给需要实现点击的物体添加Collider(Cube默认有Collid
NeverGiveUp!!
·
2023-11-04 01:34
Unity
unity
CSS
基础知识点
速览
1基础认识1.1css的介绍CSS:层叠样式表(Cascadingstylesheets)CSS作用:给页面中的html标签设置样式css写在style标签里,style标签一般在head标签里,位于head标签下。p{color:red;background-color:green;font-size:30px;height:50px;width:50px;}1.2CSS的引入内嵌式:css写在
woshicaiji12138
·
2023-11-03 23:19
常识
前端
css
前端
JavaScript
基础知识点
速通
0前言本文是近期我学习JavaScript网课的笔记,一是方便自己速查回忆,二是希望帮到同样有需求的朋友们。1介绍1.1基本情况JavaScript是一种编程语言,运行在客户端(浏览器)上,实现人机交互效果;作用:a网页特效:监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈;b表单验证:针对表单数据的合法性进行判断;c数据交互:获取后端的数据渲染到前端;d服务器编程:node.js。JavaScript的组
woshicaiji12138
·
2023-11-03 23:44
前端
常识
javascript
开发语言
前端
MySQL 基础之一:基本命令使用
前言:从今天开始,决定每天发一篇文章,来讲解mysql的使用和
基础知识点
。一是为了复习以前学过的知识,二是养成每天写文章的习惯,希望看到这篇文章的小伙伴们能够学到知识。
零度老窖
·
2023-11-03 23:16
MySQL基础入门
数据库
mysql
sql
c语言
基础知识点
面试题,C语言面试基础知识题
第1题,c语言有哪些核心的特征?可移植性很强。模块化能力很强。灵活性很高。加载速度和执行速度都很好。可扩展性很强。第2题,c语言中有哪些基本的数据类型?Int整型。Float浮点型。Double双浮点型。Char单个字符。void特殊类型,不包含任何值。第3题,解释一下语义错误。在写程序的时候会有很多语义错误,比如说,拼错了命令,一个函数的参数个数错了,数据类型不匹配,等等。第4题,C语言中如何使
许清风
·
2023-11-03 18:34
c语言基础知识点
面试题
Unity3d
学习笔记
Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒Time.timeScale时间伸缩,类似于视频中的倍速播放当timeScale=1时,时间为正常倍速。当timeScale=0,时间静止,可以用于暂停游戏。假如timeScale=0.5,则原来需要1
henono
·
2023-11-03 18:47
Unity3d
unity3d
游戏开发
unity
unity3d
学习笔记
目录C#基础
unity3d
API获取位置,大小,旋转信息获取其他物体获取组件调用方法调用(其他物体)方法实例化物体(复制)销毁物体碰撞事件Rigidbody施加力C#基础//输入int.parse(Console.ReadLine
蒟蒻的工具人
·
2023-11-03 18:17
学习
c#
开发语言
【
Unity3d
开发笔记】FPS 声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑
【
Unity3d
开发笔记】FPS声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。
圣☆哥
·
2023-11-03 18:46
Unity3d
游戏开发
经验分享
AudioSource
Unity3d
FPS
【
Unity3d
开发笔记】 -FPS- GameObject.GetComponent<T>()获取组件的顺序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-GameObject.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。
圣☆哥
·
2023-11-03 18:46
Unity3d
常见错误记录
FPS
Debug记录
unity3d
【
Unity3d
开发笔记】-FPS- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序FPS游戏一般有多个阵营,对于带有联机的FPS,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体
圣☆哥
·
2023-11-03 18:46
Unity3d
C#
unity
游戏开发
FPS
c#
经验分享
Unity3D
笔记1
第一个程序Start()游戏开始时运行Update()每一帧都会运行Debug.log打印一段信息到Unity的控制台窗口test.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{ voidStart(){Debug.Log("游戏开始
鸦语千荒
·
2023-11-03 17:42
笔记
Unity
c#
开发语言
unity
Unity3D
基础知识笔记
Unity3D
基础知识笔记一、Unity简介1)
Unity3D
概念2)
Unity3D
的特点二、
Unity3D
的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)
Unity3D
概念Unity是由UnityTechnologies
Miao He
·
2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法发布:
Unity3d
培训来源:
unity3d
培训教程2016-07-23浏览次数:3465很多人对于Transform.Forward
linuxheik
·
2023-11-03 17:37
欧拉角
Unity3D
数字孪生开发笔记——网络篇
Unity3D
数字孪生开发笔记(一)一、网络连接的端点:Socket二、端口三、Socket通信流程四、TCP和UDP一、网络连接的端点:Socket1、网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换
聪 ~smart
·
2023-11-03 17:33
数字孪生
unity3d
Unity3D
自学笔记
Unity3D
教程图页版从零开始教你用
unity3d
制作VR死宅游戏_我的女友一、界面assethierarchyinspectorscenegame二、创建物体地面几何体地形模型导入三、脚本移动第一人称漫游四
君王的羔羊
·
2023-11-03 17:30
自学笔记
unity3d
游戏开发
unity3d
开发笔记
unity3d
Unity是一个游戏引擎,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
·
2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
Unity3D
移动开发如何依据性能选择Shader
前言在
Unity3D
移动开发中,选择合适的Shader是非常重要的,它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader,并给出相应的技术详解以及代码实现。
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 10:59
前端
人工智能
算法
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 09:47
架构
java
jvm
游戏引擎
unity
C++二分查找算法的应用:俄罗斯套娃信封问题
本文涉及的
基础知识点
二分查找题目给你一个二维整数数组envelopes,其中envelopes[i]=[wi,hi],表示第i个信封的宽度和高度。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-03 07:25
数据结构与算法
#
算法题
算法
c++
开发语言
二分查找
套娃
有序映射
测试用例
C++二分查找算法的应用:将数据流变为多个不相交区间
本文涉及的
基础知识点
二分查找题目给你一个由非负整数a1,a2,…,an组成的数据流输入,请你将到目前为止看到的数字总结为不相交的区间列表。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-03 07:22
数据结构与算法
#
算法题
c++
二分查找
leetcode
算法
有序映射
区间
合并
AIOPS学习资源
时间序列分析-B站时间序列分析的基础、原理、算法和应用-知乎时间序列数据分析101-(1)一份全面详尽的时间序列入门教程-知乎-推荐图解72个机器学习
基础知识点
-推荐机器学习入门与核心概念-B站机器学习
MrUncle德鲁
·
2023-11-02 22:04
AIOPS-时间序列
学习
HTTP应知应会知识点复习手册(下)
面试知识点复习手册全复习手册文章导航Csdn全复习手册文章导航:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/86775594已发布知识点复习手册Java
基础知识点
面试手册
蛮三刀酱
·
2023-11-02 21:05
编码学习笔记
【Java程序员面试助攻手册】
HTTP
面试
Android小白——架构师系统学习进阶路线,Android开发揭秘
###三、Android进阶上面列举了一些Android的
基础知识点
,仅仅熟悉这些还不够,还需要学习Android开发中更高级一点的东西:1.View上面列举了一些基础的View和控件,但是这
测試开发刘华委
·
2023-11-02 20:13
Android
android
mvc
移动开发
centos7内核默认包含在操作系统镜像中_Docker+Jenkins+GitLab+Maven+SpringBoot自动化构建镜像与部署...
1、前言与初衷本文章会涉及Docker常见命令
基础知识点
结合不同场景实操一起使用。本文章会涉及结合工作过程中部署不同环境服务器的项目案例场景为初心进行实际细讲。
weixin_39710251
·
2023-11-02 18:37
maven
docker
部署到多台机器上。。
非maven使用swagger
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
·
2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
的脚本-script入门
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity3D
的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分
weixin_30810239
·
2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
Unity3D
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
Unity3D
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
·
2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D
研究院之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
unity3d
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
unity3d
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
·
2023-11-02 13:54
unity3d
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他