E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D基础知识点
喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
·
2023-11-09 19:21
Unity3d
unity3d
游戏开发
喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZ
·
2023-11-09 19:51
unity
unity3d
游戏开发
English--
基础知识点
--8--半助动词
本篇文章仅是个人理解,可能不是很正确,还需后续修正补充。1半助动词概念半助动词在功能上介于主动词和助动词之间的一类结构,称为半助动词。(1)半助动词充当情态动词。协助主动词。后接动词原型。(2)半助动词充当主动词。具有时态和语态,每一个半助动词只能表示一种时态,一种语态。后接省略to的动词不定式或名词。2半助动词有哪些?半助动词分四类:(1)be型(2)have型(3)seem型(4)特殊的2.1
Chasing__Dreams
·
2023-11-09 17:51
English
English
半助动词
新手如何选购猫罐头?自用性价比高的猫罐头推荐
一、猫罐头的
基础知识点
现在我来为分析下大家分猫罐头的
基础知识点
,让大家能够更全
LI20231102
·
2023-11-09 13:42
猫罐头科普分享
其他
Unity3d
几个动态着色器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态着色器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。I'llbuildthisupinafewlayerssoyoucanseehowitcomestogether.StartbycreatinganewshaderinUnitybychoosingCreate-->Shader-->UnlitineithertheAssetsmenuortheright-clickco
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
大学计算机
基础知识点
图文,大学计算机
基础知识点
超详细总结
大学计算机
基础知识点
超详细总结第一章计算机及信息技术概述1.电子计算机的发展历程①1946年2月由宾夕法尼亚大学研制成功的ENIAC是世界上第一台电子数字计算机。
bin oy
·
2023-11-09 11:25
大学计算机基础知识点图文
STM32开发(二十八)STM32F103 高级外设 —— 触摸校准
文章目录一、
基础知识点
二、开发环境1、硬件开发准备2、软件开发准备三、STM32CubeMX相关配置四、Vscode代码讲解五、结果演示一、
基础知识点
问题一、为什么要进行触摸校准?
Bazinga bingo
·
2023-11-09 10:40
STM32开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
lcd
触摸屏
校准
C++复习1:一些概念
友元函数初始化列表的优势成员初始化列表虚函数virtual多态虚表重载/重写(实现)/隐藏纯虚函数(抽象类)类型安全(多态引起)动态绑定设置类对象只能静态/动态分配模板函数模板类模板类模板和实现一般都是放在一个.h文件中
基础知识点
天蓝蓝的本我
·
2023-11-09 07:55
笔记
c++
开发语言
后端
unity小球吃金币小游戏
链接放在这里unity小球吃金币小游戏-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载这是我在学完虚拟现实技术这门课程后利用unity所做的小球吃金币小游戏,里面有源码和作品源文件,用u更多下载资源、学习资料请访问
irrguask
·
2023-11-09 03:08
unity
unity
游戏
C#
基础知识点
个人整理【菜鸟教程】
原网页复习方法:当解释定义题做一遍就行了(先在word里敲上概念,然后解释概念)不要太纠结,过一遍每日必复习,直到熟练善用面向搜索引擎编程,多去知乎以及其他博客搜集资料提升理解,只要有不会的就去搜索成员变量变量是类的属性或数据成员,用于存储数据成员函数函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。成员,指类的成员实例化实例化是指在面向对象的编程中,用类创建对象的过程称为实例化。实例就
Ruka._prprpr
·
2023-11-09 02:56
语言基础
c#
RHCSA-
基础知识点
及命令
操作系统的概念:简称OS,是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是配置在计算机上的第一层软件。操作系统功能:为管理硬件资源和为应用程序提供良好环境使其就有更好的兼容性内核功能:1、程序调用接口2、程序管理3、内存管理,虚拟存储4、文件系统管理5、设备驱动终端窗口的相关命令:linux命令大全重启:reboot,shutdown-rnow关机:shutdown-hnow,poweroff查看
xx_01_2048769943
·
2023-11-09 01:26
RHCSA
Unity3D
:2D角色移动篇2:动画的添加
一、添加动画器并为动画器添加控制器在动画器中添加动画(ider),(run)并创建过渡,添加bool类型参数ider和run设置过度条件
飞鱼划过星空
·
2023-11-09 01:53
unity3D
动画
c#
unity3d
动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作
unity3d
动画制作Animationisoneamongthetwocomponentsofagame,whichbringsittolife(theotherbeingaudio).Unity’sanimationsystemiscalledMechanim
cunfen6312
·
2023-11-09 01:21
游戏
python
java
unity
游戏开发
Unity3d
知识点
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
问之路
·
2023-11-08 20:03
unity3d
Unity3D
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊很多,怎么解决??在unity里选中资源1.TextureType改成Advanced2.NonPowerof2改成non3.把generateMipmaps的勾去掉4.Format压缩格式选中rgba32bit5.保存下applyhttp://www.xuanyusong.com/archives/1019在unity中播放视频用到
sakyaer
·
2023-11-08 20:02
Unity3D
unity3d
手机游戏
React
基础知识点
总结--4
五、React原理揭秘目标◆能够知道setState()更新数据是异步的◆能够知道JSX语法的转化过程◆能够说出React组件的更新机制◆能够对组件进行性能优化◆能够说出虚拟DOM和Diff算法目录◆setState()的说明◆JSX语法的转化过程◆组件更新机制◆组件性能优化◆虚拟DOM和Diff算法1.setState()的说明1.1更新数据●setState()是异步更新数据的●注意:使用该语
舒克啊
·
2023-11-08 19:04
前端知识学习
react.js
前端
javascript
Unity 新的输入系统Input System(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Installation.html安装运行环境:Unity2019.1
王王王渣渣
·
2023-11-08 16:32
Unity
Input
System
Unity3D
关于InputSystem的简单使用(一)
看了看Unity的官方文档简单学习下InputSystem怎么使用目录什么是InputSystem安装InputSystemInputSystem的配置直接从输入设备获取输入通过输入操作间接获取输入什么是输入动作(InputAction)什么是动作表(ActionMap)如何配置InputActionAsset1.添加ActionMap2.配置Actions对InputAction进行输入信号的绑
山泉与幻象
·
2023-11-08 16:00
Input
System
unity3d
unity3d
脚本编译
Unity把所有的脚本编译为.NETdll文件,这些dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的JavaScript快20倍左右,只比本地C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“StandardAssets”、“ProSt
ordinary0214
·
2023-11-08 15:02
Unity3D
Unity的Shader加载编译优化
参考官方关于ShaderVariant的文章https://docs.
unity3d
.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html;最近项目中引入了ShaderVariant
rhett_yuan
·
2023-11-08 15:29
Unity-性能优化
Unity-Shader
ShaderVariant
Shader
Python
基础知识点
保姆级别(建议收藏)
·Python基础python是一门强大的,开发效率高的语言。具备跨平台的特点。简单易学。开放性拓展性强。·python特点Pythonispowerful…andfast;playswellwithothers;runseverywhere;isfriendly&easytolearn;isOpen.·python应用范围游戏开发网站开发数据分析深度学习程序输出操作系统和程序我们的电脑都会装上一
m0_64892604
·
2023-11-08 12:36
保姆知识
python
人工智能
Unity3d
发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatf
mr_five567
·
2023-11-08 07:16
android
unity
c#
Unity3D
学习笔记(2)脚本创建以及执行过程概述
前言简单介绍一下
Unity3D
中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。
Z_羊羊
·
2023-11-08 06:05
unity
3d
c#
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言MonoBehaviour的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassExeInEditModeTest:MonoBehaviou
十幺卜入
·
2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity 动态改变天空盒 材质
关于
Unity3d
中天空盒的动态变更,也就是根据不同的场景信息,使得天空盒的效果换成不同的材质只需要在想换的时候调一下就可以,这个只是改变天空的材质,就是变一片天,不是让天空动起来publicMaterialMateSunny1
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:27
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
第一章方式:函数前面+[ContextMenu("Play")],Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:MonoBehaviour{publicfloatm_fEmissionInstensity=0;publicMaterial[]
会思考的猴子
·
2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
70 内网安全-域横向内网漫游Socks代理隧道技术
目录必要
基础知识点
:1.内外网简单知识2.内网1和内网2通信问题3.正向反向协议通信连接问题4.内网穿透代理隧道技术说明演示案例:内网穿透Ngrok测试演示-两个内网通讯上线内网穿透Frp自建跳板测试-
山兔1
·
2023-11-08 05:40
小迪安全
安全
Unity 3D美术(程序+美术遇到的常见问题)
自己接触
unity3d
也有6年左右的时间,从最开始的基础学习到现在做项目管理接触过的项目:医疗VR,军事VR,景区博物馆AR,城市规划,房地产VR,VR中控教育,博物馆整套解决方案(软件+硬件),地铁模拟器
qq_14867349
·
2023-11-08 04:28
Unity3d
unity3d
美术
贴图丢失
u3d技美
u3d
UnityShader3:ShaderLab
服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于
Unity3D
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
1、
unity3D
导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
YZW*威
·
2023-11-07 20:50
笔记
unity3D
脚本概览
转http://blog.sina.com.cn/s/blog_76e067cf01013t3j.html一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。Fixed
zebintang
·
2023-11-07 11:36
S3_Unity学习
Unity脚本
Unity
Unity3D
脚本教程1:脚本概览
一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在
vivian陈薇
·
2023-11-07 11:01
Unity3D
unity3d
脚本
c#
网络编程
基础知识点
总结
网络编程
基础知识点
总结一.概述本文是网络编程系列的第一篇文章,所以不讲代码,主要是网络编程的一些基础知识,下面的这些知识点主要是对java网络编程这本书的归纳与整理。有兴趣的同学可以看看。
肆月拾忆.Allen
·
2023-11-07 05:40
java
SE
网络
java
http
https
Spark
基础知识点
(名词解释)
Spark
基础知识点
(名词解释)1、专有名词解释Application:用户编写的spark应用程序,当该应用程序在集群上运行时包含一个driverprogram和多个exectors。
Lucky_wangtao
·
2023-11-07 05:05
转载
Spark
基础知识点
分布式文件系统(HadoopDistributedFileSystem)当数据集达到一定规模,单机无法处理把数据分布到各个独立的机器上(多机器共同协作)网络HDFS优缺点优点:构建在廉价的机器上使用大数据处理高容错硬件错误流式数据访问大规模数据集简单的一致性模型(一次写入,多次读取)适合批处理,移动计算而不是数据缺点不适合低延迟数据访问不适合小文件存储数据库Orale数据库OraleRAC集群,一
蛋炒双黄蛋
·
2023-11-07 05:04
Spark
数据库
【Spark】
基础知识点
大数据开发复习课程-Spark11、spark11.1、spark介绍11.2、spark与Hadoop的区别11.3、spark的特点11.4、spark的运行模式1.local本地模式(单机)--开发测试使用2.standalone独立集群模式--开发测试使用3.standalone-HA高可用模式--生产环境使用4.onyarn集群模式--生产环境使用5.onmesos集群模式--国内使用较
浪里小飞侠
·
2023-11-07 05:03
知识点
数据科学
spark
spark
基础知识点
1.Spark是一个基于内存的用于处理、分析大数据的集群计算框架。他提供了一套简单的编程接口,从而使得应用程序开发者方便使用集群节点的CPU、内存、存储资源来处理大数据。2.Spark主要特点:1.使用方便:spark提供了比MapReduce更简单的编程模型。Spark针对开发大数据应用程序提供了丰富的API,这些API比HadoopMapReduce更易读懂。相比之下,HadoopMapRed
叫我三少爷
·
2023-11-07 05:01
spark
shuffle
spark
rdd
Spark
基础知识点
、三种模式安装
环境说明centos7.5spark-2.1.1Spark内置模块Sparklocal模式安装直接解压即可,无需配置(spark-2.1.1-bin-hadoop2.7.tgz集成hadoop环境包)local模式下测试#提交任务使用spark案例计算pibin/spark-submit--masterlocal[20]\--classorg.apache.spark.examples.Spark
得过且过1223
·
2023-11-07 05:01
大数据
#
Spark
Spark
基础知识点
Spark基础本文来自B站黑马程序员-Spark教程:原地址什么是Spark什么是Spark1.1定义:ApacheSpark是用于大规模数据(large-scaladata)处理的统一(unified)分析引擎Spark最早源于一篇论文ResilientDistributedDatasets:AFault-TolerantAbstractionforIn-MemoryClusterComputi
Am98
·
2023-11-07 05:28
spark
大数据
分布式
Unity3D
---UGUI(锚点及中心点介绍)
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251UnityUGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing
renwen1579
·
2023-11-07 02:45
unity3D
unity3d
java多线程并发系列--
基础知识点
(笔试、面试必备)
有些人面对这些问题有点迷茫,为了解决这情况,总结了一下java多线程并发的
基础知识点
。而且要想深入研究java多线程并发也必须先掌握基础知识,可为后续各个模块深入研究做好做好准备。
AJ亓勝
·
2023-11-07 02:04
求职面试
java
面向
多线程
并发
Unity3D
正交-透视混合相机的实现
Animplementationofmixedortho-perspcamerain
Unity3D
(本文需要一定的
Unity3D
及其ShaderLab的知识)1.动机在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体
车公庙大表哥
·
2023-11-07 01:58
Unity
unity3d
---总结
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失a、publicclassDestoryCube:MonoBehaviour{publicGameObject[]cube;//创建一个数组的cubeinti=0;//数组的下标是从零开始的floatfireTime=0.5f;//发射时间floatnextTime=0.0f;//间隔时间UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(
qq_23355999
·
2023-11-07 01:28
unity
Unity3D
使用LitJson.dll解析报错问题
报错内容:JsonException:Invalidcharacter'LitJson.Lexer.NextToken()(at:0)需要解析的数据格式:{"success":true,"message":"操作成功","code":"0002","data":{"role":"0","updateUser":"142","updateTime":"2022-04-24T17:19:33.887"
我是大咸鱼
·
2023-11-06 19:05
unity
C#
c#
unity
【
Unity3d
】【原理】【实践】协程的原理和实践
文章目录原理实践一:实现协程执行器实践二:使用原理协程,需要从迭代器说起。协程的执行,可以归结为,每帧执行一次迭代,直到迭代结束,返回。迭代器,IEnumerator接口的实现。其中的核心迭代功能,在boolMoveNext()中,若返回为true,则表明当前未结束;若返回false,则表明当前迭代结束。若迭代未结束,则需是的迭代器的objectcurrent值存在。因为迭代器的用法便是,先判定是
延澈左
·
2023-11-06 18:29
unity
c#
c#
Unity3d
原理
【
Unity3d
】【相机】透视相机UI转换(3DUI+保持屏幕比例)
文章目录0.
基础知识点
1.整合转换:2.注意:物体与透视相机的距离3.其他:透视相机中,物体永远朝向相机:0.
基础知识点
正交相机:正交相机的的orthographicSize,是二分之一的屏幕高度,即orthographicSize
延澈左
·
2023-11-06 18:29
Unity3D
ui
3d
数码相机
【
Unity3d
】【Timeline】Timeline的使用研究
文章目录1.Playable相关内容梳理2.Timeline的使用1.PlayableDirector组件:2.Markers发送通知(2019.1添加)3.TimelineSignals触发事件:3.结构梳理参考资料:1.Playable相关内容梳理structPlayableGraph:playable相关的图(graph)管理playable的创建和销毁图:节点和边节点:playable权重
延澈左
·
2023-11-06 18:58
unity
笔记
Unity3d
Timeline
原理
Unity3d
C#实现对PlayableDirector组件的控制中断至最后的状态
问题标题的控制中断至最后的状态,这个需求有点特殊,就是播放中的动画不进行播放了,而是跳到动画结束的状态。先看看PlayableDirector组件的官方说明文档:这里发现播放、暂停、恢复和停止这些都有现成的函数。我的需求就是第一次进入场景播放一次PlayableDirector,切换到其它场景时后,再切换回来时是跳到动画结束的状态。按理来说是不勾选playOnAwake,切换时调用停止函数(Sto
十幺卜入
·
2023-11-06 18:56
Unity3D
Playable
Unity
PD控制
【
Unity3d
】【动画】基于Playable的动态播放AniamtionClip播放器
文章目录0.原因和目标1.原理和demo1.播放demo1TestAnimationPlayer自定义播放行为:TestAnimationBlendBehaviour2.播放demo2,分层混合2.封装代码结构0.原因和目标Unity提供了的Animator和AnimatorController用来播放动画。其中,AnimatorController作为动画控制器,需要提前配置好每个动画State
延澈左
·
2023-11-06 18:48
unity
动画
Unity3d
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他