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Unity3D基础知识点
Unity3D
物体在UI界面的显示
3D物体在UI界面的显示是个比较常遇到的需求,实现这个需求,首先要做的是创建一个专门拍摄模型的摄像机,和创建RenderTexture赋值给相机。这里具体的操作可以参照:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601376.html上面有相应的图文说明。最后在模型的展示按钮上添加如下脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.C
一克拉绿豆
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2023-11-04 02:36
项目笔记
Unity3D
物体点击事件实现方式
此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。准备工作:1、给场景添加EventSystem:选择Hierarchy窗口-》Create-》UI-》EventSystem2、给摄像机添加PhysicsRaycaster脚本(系统自带的):选中MainCamera-》AddComponent-》PhysicsRaycaster3、给需要实现点击的物体添加Collider(Cube默认有Collid
NeverGiveUp!!
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2023-11-04 01:34
Unity
unity
CSS
基础知识点
速览
1基础认识1.1css的介绍CSS:层叠样式表(Cascadingstylesheets)CSS作用:给页面中的html标签设置样式css写在style标签里,style标签一般在head标签里,位于head标签下。p{color:red;background-color:green;font-size:30px;height:50px;width:50px;}1.2CSS的引入内嵌式:css写在
woshicaiji12138
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2023-11-03 23:19
常识
前端
css
前端
JavaScript
基础知识点
速通
0前言本文是近期我学习JavaScript网课的笔记,一是方便自己速查回忆,二是希望帮到同样有需求的朋友们。1介绍1.1基本情况JavaScript是一种编程语言,运行在客户端(浏览器)上,实现人机交互效果;作用:a网页特效:监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈;b表单验证:针对表单数据的合法性进行判断;c数据交互:获取后端的数据渲染到前端;d服务器编程:node.js。JavaScript的组
woshicaiji12138
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2023-11-03 23:44
前端
常识
javascript
开发语言
前端
MySQL 基础之一:基本命令使用
前言:从今天开始,决定每天发一篇文章,来讲解mysql的使用和
基础知识点
。一是为了复习以前学过的知识,二是养成每天写文章的习惯,希望看到这篇文章的小伙伴们能够学到知识。
零度老窖
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2023-11-03 23:16
MySQL基础入门
数据库
mysql
sql
c语言
基础知识点
面试题,C语言面试基础知识题
第1题,c语言有哪些核心的特征?可移植性很强。模块化能力很强。灵活性很高。加载速度和执行速度都很好。可扩展性很强。第2题,c语言中有哪些基本的数据类型?Int整型。Float浮点型。Double双浮点型。Char单个字符。void特殊类型,不包含任何值。第3题,解释一下语义错误。在写程序的时候会有很多语义错误,比如说,拼错了命令,一个函数的参数个数错了,数据类型不匹配,等等。第4题,C语言中如何使
许清风
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2023-11-03 18:34
c语言基础知识点
面试题
Unity3d
学习笔记
Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒Time.timeScale时间伸缩,类似于视频中的倍速播放当timeScale=1时,时间为正常倍速。当timeScale=0,时间静止,可以用于暂停游戏。假如timeScale=0.5,则原来需要1
henono
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2023-11-03 18:47
Unity3d
unity3d
游戏开发
unity
unity3d
学习笔记
目录C#基础
unity3d
API获取位置,大小,旋转信息获取其他物体获取组件调用方法调用(其他物体)方法实例化物体(复制)销毁物体碰撞事件Rigidbody施加力C#基础//输入int.parse(Console.ReadLine
蒟蒻的工具人
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2023-11-03 18:17
学习
c#
开发语言
【
Unity3d
开发笔记】FPS 声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑
【
Unity3d
开发笔记】FPS声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
游戏开发
经验分享
AudioSource
Unity3d
FPS
【
Unity3d
开发笔记】 -FPS- GameObject.GetComponent<T>()获取组件的顺序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-GameObject.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
常见错误记录
FPS
Debug记录
unity3d
【
Unity3d
开发笔记】-FPS- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序FPS游戏一般有多个阵营,对于带有联机的FPS,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
C#
unity
游戏开发
FPS
c#
经验分享
Unity3D
笔记1
第一个程序Start()游戏开始时运行Update()每一帧都会运行Debug.log打印一段信息到Unity的控制台窗口test.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{ voidStart(){Debug.Log("游戏开始
鸦语千荒
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2023-11-03 17:42
笔记
Unity
c#
开发语言
unity
Unity3D
基础知识笔记
Unity3D
基础知识笔记一、Unity简介1)
Unity3D
概念2)
Unity3D
的特点二、
Unity3D
的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)
Unity3D
概念Unity是由UnityTechnologies
Miao He
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2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法发布:
Unity3d
培训来源:
unity3d
培训教程2016-07-23浏览次数:3465很多人对于Transform.Forward
linuxheik
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2023-11-03 17:37
欧拉角
Unity3D
数字孪生开发笔记——网络篇
Unity3D
数字孪生开发笔记(一)一、网络连接的端点:Socket二、端口三、Socket通信流程四、TCP和UDP一、网络连接的端点:Socket1、网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换
聪 ~smart
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2023-11-03 17:33
数字孪生
unity3d
Unity3D
自学笔记
Unity3D
教程图页版从零开始教你用
unity3d
制作VR死宅游戏_我的女友一、界面assethierarchyinspectorscenegame二、创建物体地面几何体地形模型导入三、脚本移动第一人称漫游四
君王的羔羊
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2023-11-03 17:30
自学笔记
unity3d
游戏开发
unity3d
开发笔记
unity3d
Unity是一个游戏引擎,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
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2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
Unity3D
移动开发如何依据性能选择Shader
前言在
Unity3D
移动开发中,选择合适的Shader是非常重要的,它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader,并给出相应的技术详解以及代码实现。
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 10:59
前端
人工智能
算法
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 09:47
架构
java
jvm
游戏引擎
unity
C++二分查找算法的应用:俄罗斯套娃信封问题
本文涉及的
基础知识点
二分查找题目给你一个二维整数数组envelopes,其中envelopes[i]=[wi,hi],表示第i个信封的宽度和高度。
闻缺陷则喜何志丹
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2023-11-03 07:25
数据结构与算法
#
算法题
算法
c++
开发语言
二分查找
套娃
有序映射
测试用例
C++二分查找算法的应用:将数据流变为多个不相交区间
本文涉及的
基础知识点
二分查找题目给你一个由非负整数a1,a2,…,an组成的数据流输入,请你将到目前为止看到的数字总结为不相交的区间列表。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-03 07:22
数据结构与算法
#
算法题
c++
二分查找
leetcode
算法
有序映射
区间
合并
AIOPS学习资源
时间序列分析-B站时间序列分析的基础、原理、算法和应用-知乎时间序列数据分析101-(1)一份全面详尽的时间序列入门教程-知乎-推荐图解72个机器学习
基础知识点
-推荐机器学习入门与核心概念-B站机器学习
MrUncle德鲁
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2023-11-02 22:04
AIOPS-时间序列
学习
HTTP应知应会知识点复习手册(下)
面试知识点复习手册全复习手册文章导航Csdn全复习手册文章导航:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/86775594已发布知识点复习手册Java
基础知识点
面试手册
蛮三刀酱
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2023-11-02 21:05
编码学习笔记
【Java程序员面试助攻手册】
HTTP
面试
Android小白——架构师系统学习进阶路线,Android开发揭秘
###三、Android进阶上面列举了一些Android的
基础知识点
,仅仅熟悉这些还不够,还需要学习Android开发中更高级一点的东西:1.View上面列举了一些基础的View和控件,但是这
测試开发刘华委
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2023-11-02 20:13
Android
android
mvc
移动开发
centos7内核默认包含在操作系统镜像中_Docker+Jenkins+GitLab+Maven+SpringBoot自动化构建镜像与部署...
1、前言与初衷本文章会涉及Docker常见命令
基础知识点
结合不同场景实操一起使用。本文章会涉及结合工作过程中部署不同环境服务器的项目案例场景为初心进行实际细讲。
weixin_39710251
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2023-11-02 18:37
maven
docker
部署到多台机器上。。
非maven使用swagger
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
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2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
的脚本-script入门
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity3D
的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分
weixin_30810239
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2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
Unity3D
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
Unity3D
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
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2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D
研究院之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
unity3d
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
unity3d
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
·
2023-11-02 13:54
unity3d
unity3d
优化收集摘录
Unity3D
对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用
Unity3D
开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。
进击的鸭嘴兽
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2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
ios unity jiaohu
http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/703756/
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收刚搬家了新家超累,大家久等了。
新灰
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2023-11-02 13:20
Unity3D
与iOS的交互 简单版开箱即用
本文适合的情况如下:Unity客户端人员与IOS端研发人员合作的情况目录FromU3DtoiOS实现原理1.unity工程目录创建2个文件NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h并且放到Unity工程目录Plugins/iOS/unity_ios_plus目录下2.创建C#调用脚本定义对应.mm脚本的调用接口,调用也如下FromU3DtoiOS实现原理由于U3D无法直
AD_喵了个咪
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2023-11-02 13:43
Unity
iOS
ios
unity
Unity3D
如何用代码生成模型
大体思路:首先在脚本文件中写好要传入的GameObject,这个变量必须是Public的。然后将要生成的模型与这个GameObject挂载。即可上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreatePrimitive:MonoBehaviour{//传入批量生成的对象publicGameObjectdrone_reds;//按钮
星际迷航‖
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2023-11-02 10:58
unity
3d
游戏引擎
unity支持的模型数据格式_
Unity3D
开发:向
Unity3D
中导入外部模型
Unity3D
支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。
飞鹰二
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2023-11-02 10:27
unity支持的模型数据格式
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物
Unity3D
点击UI图片生成模型预设物目录1、博客介绍2、内容(1)演示(2)生成(3)生成物体移动3、推送4、结语1、博客介绍翻出来了之前一个两年前Demo,顺手传上来了,通过点击按钮或者其他UI元素生成模型预设物
因吹斯听的Sun同学
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2023-11-02 10:17
Unity
UI
预设物
【Vue】Vue
基础知识点
介绍(入门级,简单易懂)——day01
大家好,从今天开始,会每天分享vue学习的知识点,一起加油~①首先,牢记三个单词bind绑定,property属性,mount挂载1、Vue概述1.1特点尤雨溪创造,V2与V3流行Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架结合了angular的指令与react的组件,虚拟dom1.2优点中文文档完备,生态丰富(插件多),上手简单指令,组件,虚拟dom2、导入与实例化step1引入或者引入//需要在目
前端小媛
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2023-11-02 08:14
Vue
vue.js
前端
javascript
C++前缀和算法的应用:统计上升四元组
C++前缀和算法的应用:统计上升四元组本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频题目给你一个长度为n下标从0开始的整数数组nums,它包含1到n的所有数字
闻缺陷则喜何志丹
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2023-11-02 07:54
数据结构与算法
#
算法题
算法
c++
数据结构
前缀和
四元组
力扣
leetcode
C++排序、前缀和算法的应用:英雄的力量
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频排序题目英雄的力量给你一个下标从0开始的整数数组nums,它表示英雄的能力值。
闻缺陷则喜何志丹
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2023-11-02 07:49
数据结构与算法
#
算法题
c++
算法
开发语言
前缀和
排序
英雄的力量
测试用例
【Unity】打包报错 com.android.buil.gradle.internal.tasks.workers$ActionFacade
Unity2020.3.0f1c1(64-bit)直接使用Unity打包,打包报错Console报错:有些没存截图但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\
unity3d
喵喵丸
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2023-11-02 06:45
Unity
unity
c#
android
APK打包
[Unity安卓开发]
Unity3D
Gradle基础
Unity将Gradle用于所有Android构建。可以在Unity中构建输出包(.apk、.aab),也可以从Unity导出Gradle项目,然后通过外部工具(如AndroidStudio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的AndroidGradle
kt_老酋长
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2023-11-02 06:36
Unity-Android
unity
gradle
android
力扣刷题笔记:双端队列与优先队列(滑动串口最大值 & 前K个高频元素)
双端队列与优先队列(滑动串口最大值&前K个高频元素)知识点一、滑动窗口最大值例题求解拓展二、前K个高频元素题目求解总结知识点栈与队列
基础知识点
栈:数据先进后出,可以通过stack.push(value)
404金城武
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2023-11-02 05:32
leetcode
算法
数据结构
爆肝2W字梳理50道计算机网络必问面试题
思路:这道面试题主要考察候选人,是否掌握HTTP状态码这个
基础知识点
。不管是不是面试需要,我们都要知道,日常开发中的这几个状态码的含义哈:2.HTTP常用的请求方式,区别和用途?
90后小伙追梦之路
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2023-11-02 04:29
面试
架构
java
网络
网络协议
tcp/ip
java
面试
前端基础之JavaScript
以下是JavaScript的常见
基础知识点
:变量和数据类型:JavaScript中的变量可以存储各种数据类型,包括字符串、数字、布尔值、数组、对象等。
森木在花开
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2023-11-02 02:14
前端
javascript
开发语言
Android问题笔记四十一:JNI NewStringUTF错误的几种解决方案
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-02 01:05
android
笔记
gitee
android
studio
bug
Unity3D
虚拟现实开发(三)-UI篇
一款软件肯定要有好的界面了,
Unity3D
5.X版本后开始了UGUI功能。下面我们来讲解一下,
Unity3D
UGUI界面的简单制作。
小羽小羽
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2023-11-01 21:11
Unity3D
-光源组件(Light)详解
文章目录一、
Unity3D
光源组件二、详解总结一、
Unity3D
光源组件Unity中提供了四种光源:Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。
LinQY_lucky
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2023-11-01 18:30
Unity
unity
【
unity3D
】Debug方法(如何在console面板中输出红色的错误信息)
本专栏是我关于游戏开发的笔记本篇是一个简短的小知识点Debug方法介绍常用方法介绍Unity中的Debug方法可以用来输出一些调试信息,帮助开发者查找代码中的错误和问题。常用方法Debug.Log():最常用的Debug方法之一,用于输出一些白色普通信息,例如变量的值、代码执行到哪里等。Debug.Log("这是Debug.Log的打印");Debug.LogWarning():用于输出警告信息,
猪肉丸子~
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2023-11-01 14:04
Unity
c#
学习
笔记
unity
【
unity3D
】Dropdown组件 — 如何使用下拉菜单
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Dropdown组件Dropdown组件基础知识详细介绍基础知识介绍:Unity的Dropdown组件是一种UI控件,用于在下拉列表中显示选项或选项组。它允许用户从列表中选择一个选项,并可以在选择时触发特定的行为或事件。通常用于菜单、选项、过滤器或筛选器等场景。该控件显示当前选择的选项,一旦点击,它就会打开选
猪肉丸子~
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2023-11-01 14:56
Unity
unity
学习
c#
ui
unity3d
5.1物体椭圆旋转选择界面实现(一)
偶然在群里看到有人拿了一张椭圆物体旋转选择界面来问怎么实现(也不知道这样描述对不对,反正是椭圆的,而且还是旋转的,类似于关卡和角色选择),于是想了下自己写了一个类似的功能,方法可能不是很完美,但是也算是一个思路吧,就当练练手熟悉unity。原图如下:附自己完成后的效果图:遗憾的是不会做动态图片,也不知道大神写博客是怎么弄运行代码时的动态效果图,只能附上渣渣图片了~
破晓前的彷徨
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2023-11-01 08:34
unity3d
unity3d
ugui
关卡选择
椭圆旋转
【
Unity3d
】如何绘制椭圆
今天偶然看到一篇关于如何画椭圆的帖子随即就整理了下//////首先绘制椭圆的公式///椭圆的参数方程x=acosθ,y=bsinθ;///publicTransformtrans;publicfloatw;//椭圆长publicfloath;//椭圆高publicintangle=360;[Range(0,360)]publicintspeed=0;privateVector3[]vec;priv
Unity_阿黄
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2023-11-01 08:58
Unity3D
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