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Unity3D基础知识点
Unity3D
打包发布时生成文件到打包目录
有时候需要自己创建批处理文件或日志文件,在启动程序的同级目录使用,减少手动操作的时间和错误率。主要使用到的是OnPostprocessBuild方法。1、在工程中的Editor文件夹下创建脚本2、将文件放入Plugins的相关目录3.脚本内容usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUni
WenHuiJun_
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2023-10-25 11:56
c#
linux
unity
Unity3D
C# 信号FFT分析之5MHz超声波信号处理
补零的作用1.4分贝dB2代码实现2.1Unity中使用MathNet.Numerics库2.2补零的FFT实现2.3将幅值换算为分贝值2.4提取需重点观察的频谱部分2.5思考问题3完整项目4参考文章上一篇《
Unity3D
C
WangShade
·
2023-10-25 11:32
Unity3D
C#
fft
c#
傅里叶分析
快速傅里叶分析
分贝
Unity3D
脚本语言UnityScript初探
译者注:
Unity3D
中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。
chuliaoqiao4046
·
2023-10-25 11:58
游戏
c#
javascript
ViewUI
C++前缀和算法的应用:石头游戏 VIII 原理源码测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频题目Alice和Bob玩一个游戏,两人轮流操作,Alice先手。总共有n个石子排成一行。
闻缺陷则喜何志丹
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2023-10-25 09:33
#
算法题
数据结构与算法
1024程序员节
c++
算法
前缀和
石头游戏
测试用例
leetcode
C++动态规划算法的应用:得到 K 个半回文串的最少修改次数 原理源码测试用例
本文涉及的
基础知识点
动态规划题目得到K个半回文串的最少修改次数给你一个字符串s和一个整数k,请你将s分成k个子字符串,使得每个子字符串变成半回文串需要修改的字符数目最少。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-10-25 09:03
#
算法题
数据结构与算法
算法
c++
动态规划
半回文
最少次数
测试用例
力扣
C++前缀和算法的应用:装包裹的最小浪费空间 原理源码测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频题目给你n个包裹,你需要把它们装在箱子里,每个箱子装一个包裹。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-10-25 09:29
#
算法题
c++
算法
前缀和
最小空间
包裹
箱子
数据结构
搜维尔科技:
Unity3D
PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
::产品概述::
Unity3D
PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
Unity3D
——AAA级游戏开发引擎
Unity3D
是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点
北京搜维尔科技有限公司
·
2023-10-25 09:23
科技
vr
【
Unity3D
】Unity与Android交互
1Unity发布apk1.1安装AndroidBuildSupport在UnityHub中打开添加模块窗口,操作如下。选择AndroidBuildSupport安装,如下(笔者这里已安装过)。创建一个Unity项目,依次点击【File→BuildSettings→Android→SwitchPlatform】,配置如下。依次点击【Edit→Preferences→ExternalTools】打开J
little_fat_sheep
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2023-10-25 08:35
Unity3D
#
Unity基础
Unity3D
Android
UnityPlayer
Toast
交互
基础知识点
String中的方法equals比较字符串的内容,严格区分大小写publicclassStringTest1{publicstaticvoidmain(String[]args){Stringusername="zhanghao";Stringpassword="mima";for(inti=0;i<3;i++){Scannersc=newScanner(System.in);System.out
未来好好生活
·
2023-10-25 07:36
Unity3d
人物移动/旋转/技能释放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicAnimatorani;publicTransformpos;publicLineRendererlineRenderer;publicUIButtonshootBtn;//射击
潇千忘
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2023-10-25 06:10
Unity3D
UGUI 循环轮播
Unity3D
UGUI循环轮播(来总个结)自己写了一个简易的无限轮播效果Demo(效果如下),该Demo是静态的,可根据自己的需求改为动态的。
WenHuiJun_
·
2023-10-24 19:07
unity3D
C#
轮播
unity3d
ugui
c#
Unity教程之-解析OBJ模型并将其加载到
Unity3d
场景中
今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载到
Unity3D
场景中,虽然我们知道
Unity3D
是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用
Unity3D
的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的就是一个模型文件而已
Rains卍Soft
·
2023-10-24 14:15
Unity3D
unity3d
解析.obj
Unreal Engine4和
Unity3D
对比
UnrealEngine4和
Unity3D
对比文章目录UnrealEngine4和
Unity3D
对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
·
2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
特殊优化
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html前面的章节叙述了对所有项目适用的优化手段
Bonging
·
2023-10-24 03:08
vue2总结 (完整搭建、风格指南融合)
前言/初衷最近因为遇到了很多规范性问题,感觉到深深的无奈与”愤慨“,但是由于自己的
基础知识点
还不够扎实,又陷入了”我只知道怎么写好的代码而不知道为什么写好的代码“的纠结,于是我决定开始第三次重新学习vue2
渐变强的小刘
·
2023-10-23 23:27
vue2
vue.js
前端
浅析 Android 平台 mono执行机制 by郡墙
在游戏运行阶段存在代码动态编译的过程,原理为:利用
Unity3D
引擎的Monojit机制将IL指令编译为机器可识别的汇编指令。Mono是什么?
lonecolonel
·
2023-10-23 16:28
软考——操作系统基础知识(一)
操作系统概述操作系统基本概念操作系统分类及特点【
基础知识点
】计算机软件通常分为系统软件和应用软件两大类{应用软件:计算机用户利用计算机的软件、硬件资源为某一专门的应用目的而开发的软件,如科学计算,辅助设计
芷汀若静
·
2023-10-23 12:50
软件
操作系统
[
Unity3D
]导出IOS工程后自动化修改工程设置的代码
usingUnityEditor.Callbacks;usingUnityEditor;usingSystem.IO;#ifUNITY_IOSusingUnityEditor.iOS.Xcode;#endifpublicstaticclassUnityiOSPostProcessBuildSetting{//括号(10)是函数调用的优先度[PostProcessBuild(10)]publicst
煎蛋的少年
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2023-10-23 10:00
图像处理学习-1 入门知识
图像处理入门学习–1.
基础知识点
随着人工智能的不断发展,图像处理这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习图像学习与机器学习,本文就介绍了图像处理的基础内容。一、图像处理是什么?
普通研究者
·
2023-10-23 10:41
图像处理与机器学习
深度学习
人工智能
机器学习
图像处理
Unity3D
2018安装教程
安装步骤:安装前先关闭杀毒软件和360卫士,注意安装路径不能有中文,安装包路径也不要有中文。试装系统:win1064bit安装版本:Unity2018.3.0重要:Unity2018.3.0相较2017版本的在启动时稳定了很多(2017版本启动经常会卡在loading界面)如果启动Unity2018.3.0时一直卡在loading界面进不去,可以尝试以下两种解决办法:1.将计算机断网,或者用360
_鱼与渔_
·
2023-10-23 08:27
C++前缀和算法:生成数组原理、源码及测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频动态规划,日后完成。题目给定三个整数n、m和k。考虑使用下图描述的算法找出正整数数组中最大的元素。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-10-23 08:01
#
算法题
c++
算法
开发语言
动态规划
前缀和
测试用例
生成数组
Unity3d
微信小程序(小游戏)项目实现流量主接入功能(含源码)
前言很早之前编写了Unity导出微信小游戏的博客,也尝试自己做了个Demo上线了,基本没更新过,不过几个月的时间,用户超过了一千,可以开通流量主了,大概率是因为上篇的帖子浏览量大了,扫码体验的人多,基本没什么留存的用户。说白了就是接入后有一定的收ru,不过Unity端的接入就不是嵌入代码的方式,需要通过SDK的接口来调用,并编写逻辑实现激励视频流量主的发放奖励的功能。本篇文章的还是基于该Demo游
十幺卜入
·
2023-10-23 07:36
微信小程序
Unity3D
Unity微信小游戏
Unity源码
C++前缀和算法的应用:向下取整数对和 原理源码测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频题目向下取整数对和给你一个整数数组nums,请你返回所有下标对0>=1;}returniRet;}C1097IntPowNegative1
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-10-23 05:11
#
算法题
c++
算法
开发语言
向下取整
前缀和
测试用例
大整数
mysql优化三要素_mysql
基础知识点
(复习一)
目录其他SQL基础-DDL、DMLSQL优化Mysql对象-表、视图、函数、数据类型、索引等Mysql存储引擎innodb与MyISAM特性及对比mysql事务mysql锁Mysql存储引擎innodb与MyISAM特性及对比正则补充一、其他创建数据库:createdatabasemytest删除数据库:dropdatabasemytest;FOUND_ROWS()函数:a)返回的是上一条SELE
缥缈孤鸿影子
·
2023-10-23 03:26
mysql优化三要素
Unity 物理系列二 AddForce velocity
一、AddForceForceModehttps://docs.
unity3d
.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.htmlhttps://
合肥黑
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2023-10-23 01:02
【设计模式】
Unity3D
状态模式
Unity3D
状态模式提示:个人学习总结,如有错误,尽请指正。文章目录
Unity3D
状态模式一、状态模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
状态模式
unity
【设计模式】
Unity3D
观察者模式
行为型模式–观察者模式提示:个人学习总结,如有错误,尽请指正文章目录行为型模式--观察者模式一、观察者模式是什么?二、UML图三、抽象类实现(抽象通知者依赖抽象观察者)1.抽象被观察者2.抽象观察者3.具体通知者4.具体观察者5.客户端四、事件委托实现(抽象通知者不依赖抽象观察者)1.具体观察者2.通知者接口3.具体通知者4.客户端五、好处与坏处1.好处2.坏处六、适用场景附一、观察者模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
观察者模式
【设计模式】
Unity3D
简单工厂、工厂(方法)、抽象工厂模式
创建型模式—工厂三兄弟提示:个人学习总结,如有错误,敬请指正文章目录创建型模式---工厂三兄弟一、简单工厂模式1.简单工厂模式是什么?2.UML图3.实现方式二、工厂(方法)模式1.工厂(方法)模式是什么?2.UML图3.实现方式三.抽象工厂模式1.抽象工厂模式是什么?2.UML图3.实现方式四、三者的异同五、三者的优缺点1.1简单工厂模式优点1.2简单工厂模式缺点2.1工厂模式优点2.2工厂模式
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
linux应用
基础知识点
8-进程-父子进程-守护进程
linux应用
基础知识点
8-进程-父子进程-守护进程进程父子进程进程的五种状态守护进程daemonsyslog日志服务进程一个程序当它在系统中运行了以后,我们称它为进程。
皮诺Kio
·
2023-10-22 12:50
linux应用开发-基础
linux
Unity3D
协程介绍 以及 使用
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
初仔仔
·
2023-10-22 09:27
Unity3D
协程介绍以及使用
本文转自:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
coffeecato
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2023-10-22 09:55
Unity3d
Unity3D协程
Coroutine
Yield
StartCoroutine
Unity协程介绍及使用
这周实在不想再写博客了,而且这篇文章写得非常好所以直接拉过来了:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com
玉雪逐梅
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2023-10-22 09:25
Unity游戏开发
unity3d
协程
C++前缀和算法:合并石头的最低成本原理、源码及测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频动态规划,日后完成。题目有n堆石头排成一排,第i堆中有stones[i]块石头。
闻缺陷则喜何志丹
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2023-10-22 07:11
#
算法题
数据结构与算法
c++
算法
开发语言
前缀和
合并石头
动态规划
测试用例
C++前缀和算法的应用:从仓库到码头运输箱子原理、源码、测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频双指针单调双向队列题目你有一辆货运卡车,你需要用这一辆车把一些箱子从仓库运送到码头。
闻缺陷则喜何志丹
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2023-10-22 07:11
#
算法题
c++
算法
开发语言
前缀和
单调双向队列
双向队列
双指针
C++前缀和算法的应用:DI序列的有效排列的原理、源码及测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频题目给定一个长度为n的字符串s,其中s[i]是:“D”意味着减少,或者“I”意味着增加有效排列是对有n+1个在
闻缺陷则喜何志丹
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2023-10-22 07:10
数据结构与算法
#
算法题
c++
算法
开发语言
前缀和
数论
排列
测试用例
C++前缀和算法的应用:得到连续 K 个 1 的最少相邻交换次数 原理源码测试用例
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频滑动窗口题目给你一个整数数组nums和一个整数k。nums仅包含0和1。
闻缺陷则喜何志丹
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2023-10-22 07:37
#
算法题
c++
算法
开发语言
前缀和
滑动窗口
连续1
交换
原生实现C#与Lua相互调用方法
原生实现C#与Lua相互调用方法(
Unity3D
可用)Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库,下面这篇文章主要给大家介绍了关于原生实现C#与Lua相互调用方法。
A little strawberry
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2023-10-22 01:22
编程
lua
c#
开发语言
Lua
Lua与C#交互
网络
基础知识点
osi七层模型:应用层:提供用户接口,与用户进行交互表示层:进行数据格式的转换会话层:建立、维护和验证会话传输层:保证目标从源到目的地的传输(传输协议和端口号)网络层:进行路由的选择转发(ip)数据链路层:建立实体链路连接,通过mac地址提供可靠的数据传输服务(mac)物理层:进行比特流的传输tcp和udp的区别tcp是面向连接的,是可靠的,有确认重传机制,一个字节一个字节发送,传输速率慢准确性高
困惑的Z同学
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2023-10-21 23:50
网络
PHP的
基础知识点
解析
目录一、语法二、变量三、数据类型四、运算符五、条件语句六、循环结构七、函数八、数组PHP是一种流行的开源服务器端脚本语言,用于Web开发。它易于学习和使用,并具有许多强大的功能和特性。本文将介绍PHP的一些基本知识点,包括语法、变量、数据类型、运算符、条件语句、循环结构、函数、数组等。一、语法PHP代码通常放在HTML文档中,通过标签包围起来。在PHP代码中,可以包含HTML标签和JavaScri
bug丶小狼人
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2023-10-21 22:41
php
开发语言
Unity3D
关于过大的UI帧动画如何处理详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:27
ui
Unity3D
游戏框架搭建的过程是什么详解
Unity3D
是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:27
游戏
数据库
前端
Unity3D
拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:57
游戏引擎
unity
Unity3D
如何制作带厚度的透明图片详解
Unity3D
是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:57
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
高中数学的固定套路你都会了吗?
下面的这些高中数学易错点很大程度能解决你的数学烦恼,快记下来吧~选择填空易错点归纳九大模块易混淆难记忆考点分析,如概率和频率概念混淆、数列求和公式记忆错误等,强化
基础知识点
记忆,避开因为知识点失误造成的客观性解题错误
朗弈思杨老师
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2023-10-21 18:15
班主任:家长别再让孩子走捷径了,不如踏踏实实背会这些基础知识
数学是孩子们重点学习的科目,作为一门连续性和逻辑性很强的学科,需要孩子们重点掌握
基础知识点
。小学数学主要考察的就是公式概念,但不能死记硬背。第一个点:基础公式,单位的灵活掌握。
教育的那一些事
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2023-10-21 16:46
【FPGA零基础学习之旅#16】嵌入式块RAM-双口ram的使用
❤️目录-双口ram的使用一、效果演示二、
基础知识点
讲解三、ip核配置四、仿真验证与分析一、效果演示将数据写入ram:从ram中读取数据:二、
基础知识点
讲解AC620开发板中使用的为intel公司
小夏与酒
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2023-10-21 15:14
FPGA学习之旅
fpga开发
学习
RAM
ip核
双口ram
dpram
新媒体写手养成记|微信公众号基础操作指南2
上一期说到如何注册、登入公众号等一系列的
基础知识点
击此链接回顾:新媒体写手养成记1|微信公众号基础操作指南这期呢我们继续来讲以下知识点:1.什么是公众号管理员2.如何编辑、群发公众号文章内容01.什么是公众号管理员公众号管理员是指注册时注册者扫码
斯费
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2023-10-21 14:08
阅读源码必备C++技能
C++写的,我相信读者大都是java程序员如果是一些if-else,while这些简单的控制流程语句应该是没问题的,但如果是一些有c/c++特色的就不太好懂了.这篇文章也是我现学现卖整理了一些C++的
基础知识点
宏语句源码中的宏语句如下所示
青春埋在这
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2023-10-21 12:14
【
Unity3D
自学记录】Editor模式下遍历并赋值
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:MonoBehaviour{
发财猫MoneyCat
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2023-10-21 11:31
Unity3D
unity
c#
游戏引擎
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