Unity3D小技巧——切换场景倒计时不变的案例( 简单数据存储PlayerPrefs 和DontDestroyOnLoad的使用)
一、倒计时制作(1)倒计时用的NGUI制作的界面,也可自行方便用Unity自带的UGUI来制作。(2)倒计时的功能使用的是协程功能(也可以用计时器,但协程可同步多个倒计时的进行),代码如下:stringOne;stringTow;stringThree;inttotalSecond=7200;privatevoidStart(){StartCoroutine("CountDown",totalSe