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Unity3D寻路系统介绍
Eclipse+Java+Swing+Mysql实现学生信息管理系统
目录一、
系统介绍
1.开发环境2.技术选型3.系统功能4.数据库二、系统展示1.注册系统2.登录系统3.系统主页面4.添加学生信息5.修改学生信息6.查询学生信息三、部分代码LoginFrame.javaRegisterFrame.javaMainFrame.javaAddFrame.java
水坚石青
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JavaSwing实战
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Linux 上安装 Flutter 以及启动项目遇到的问题
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:deepin20.9遇到的问题:问题1:打开一个终端输入flutter,出现未找到此命令执行source~/.zshrc才生效,打开另一个终端也要执行source~/.zshrc才生效解决:查看当前的
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2024-02-20 09:16
flutter
Java+Swing+Txt实现通讯录管理系统
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系统介绍
1.开发环境2.技术选型3.功能模块4.系统功能1.系统登录2.查看联系人3.新增联系人4.修改联系人5.删除联系人5.工程结构二、系统展示1.登录页面2.主页面3.查看联系人4.新增联系人
水坚石青
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2024-02-20 09:33
JavaSwing实战
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初始Linux和Linux基础操作
1、linux
系统介绍
发展史unix:是一款操作系统,收费的,有钱人用的东西mnix:unix的简化版,也收费,还可以接受林纳斯脱袜子,用自己压岁钱,买了mnix,自己写了一个linux,linux内核
她即我命
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2024-02-20 09:05
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
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SpringBoot+Vue应急物资管理系统 医疗物资管理系统 物资库管理系统Java
开发环境开发语言:Java数据库:MySQL系统架构:B/S后端:SpringBoot(Spring+SpringMVC+Mybatis)前端:Vue工具:IDEA或者Eclipse,JDK1.8,Maven二、
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游戏开发中音效的使用详解
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游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
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unity
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Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
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Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
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九宫格地图加载逻辑详解
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是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
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游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
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中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
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Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
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Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity基础
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果
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系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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LabVIEW智能家居控制系统
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了一个基于LabVIEW的智能家居控制系统的开发过程。
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2024-02-19 10:41
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Java实现假日旅社管理系统 JAVA+Vue+SpringBoot+MySQL
目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块2.1
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2.2QA问答三、系统展示四、核心代码4.1查询民宿4.2新增民宿评论4.3查询民宿新闻4.4新建民宿预订单4.5查询我的民宿预订单五、
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在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
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2024-02-15 06:35
项目进度管理系统----Python下Pyside2模块(大一课设)
安装Pycharm和Anaconda(这里我用的是Pycharm,Vscode也一样适用)二、在相应的conda环境中下载Pyside2模块三、在编译器中添加对应的Pyside2外部工具四、项目进度管理
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五
netexsy
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2024-02-15 05:53
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#每天一本书+一页笔记# 739《涂鸦思考力》
本书认为涂鸦可以激发创意,
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了通过涂鸦进行思考的方法,包括:1个图像字母表,12个设计绝招,6种会议流程,16个涂鸦游戏,100多幅涂鸦案例全书。生动有趣,有深度,很实用,插图精美。推荐阅读。
May终身阅读者
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2024-02-15 00:08
游戏主机系统,破旧老电脑秒变高性能儿时复古游戏主机
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简言之,就是一个只有游戏模拟器的系统,而我下面所分享的版本是一个中文的整合包,该系
黄大仙No.1
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2024-02-14 20:29
日常生活小助手
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LabVIEW智能温度监控系统
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了一个基于LabVIEW的智能环境监测系统的开发过程。该系统在实时监测和分析环境参数,如温度、湿度、气体浓度等,以提供精确的数据支持,确保环境安全与健康。
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2024-02-14 18:50
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LabVIEW智能温度监控
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了一个基于LabVIEW的智能温度监控系统,实现对工业环境中温度的实时监控与调控。
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解析Json
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自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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三月的雨
如果在适当的空中朝下望,流动的伞像是蚂蚁
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的场景,忙碌而有秩序。每个人手中
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2024-02-14 16:13
JS游戏项目合集【附源码】
玩家需要在一个迷宫中找到出口并成功逃脱,本项目还有自动
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(Track)的功能运行效果:源码:#stage{border:1pxsolidlightgray;}.rebuild{width:110px;
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2024-02-14 14:08
web前端项目-源码自取
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算法---DFS和BFS
简介:深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)与广度优先遍历(BreathFirstSearch)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,
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2024-02-14 13:46
算法
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【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
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GameFramework框架
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【教程】MySQL数据库学习笔记(一)——认识与环境搭建(持续更新)
【MySQL数据库学习】系列文章第一章《认识与环境搭建》第二章《数据类型》文章目录【MySQL数据库学习】系列文章一、认识SQL(一)SQL语言概述(二)SQL语法特点(三)数据库
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二、MySQL
EliasChang
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2024-02-14 08:11
【语言】SQL
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笔记
sql
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NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
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协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
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和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
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文华说天赋~kin96:信任生命,探索不一样的你自己
星际原型是
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者。
文华_7431
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2024-02-13 21:44
常见的物联网操作
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物联网(InternetofThings,IoT)是指将各种物理设备、车辆、家用电器、工业设备等通过网络连接起来,实现数据交换和通信的技术。物联网操作系统是管理这些设备并使其能够相互通信的软件平台。以下是一些常见的物联网操作系统:1.AmazonFreeRTOSAmazonFreeRTOS是由亚马逊(Amazon)开发的一个开源实时操作系统(RTOS),专为微控制器设计。它支持各种微控制器,包括A
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
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物联网
物联网
NetCore框架WTM的分表分库实现
Python量化交易实战入门级手把手带你打造一个易扩展、更安全、效率更高的量化交易
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本期主角:ShardingCore一款ef-core下高性能、轻量级针对分表分库读写分离的解决方案,具有零依赖、
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2024-02-13 08:37
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游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
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html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
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july32
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2024-02-13 08:49
【笔记】
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技术整合
pathfinding,先用unitynavmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#
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算法
july32
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2024-02-13 08:49
笔记
基于广度优先搜索的自适应贪吃蛇实现
贪吃蛇的
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问题是最简单的一类路径搜索问题,几乎所有的路径搜索算法都能帮助我们解决这一问题,接下来,我将基于广度优先搜索算法,在C++平台上实现多条蛇同时进行竞争运动。
LeYOUNGER
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2024-02-13 08:44
C++
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C++多态重难点
CSDN上已经有很多关于C++多态方面的一些
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了,但是我看了一下一些有关于多态问题的细节问题文章较少,因此我想要出一片文章重点讲一讲我认为比较重点且容易被遗忘的知识点,一些比较基本的知识这里就不过多赘述了
Shall#
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2024-02-13 04:07
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开发语言
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笔记
基于springboot/ssm+vue的房屋租赁出售系统(源代码+数据库+12000字论文)084
基于springboot/ssm+vue的房屋租赁出售系统(源代码+数据库+12000字论文)084一、
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本项目前后端分离(本项目有springboot和ssm两种版本)本系统分为管理员、经纪人、
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毕业设计
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房屋租赁售卖系统
2022-03-16
Linux
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Linux是基于Unix的开源免费的操作系统,由于系统的稳定性和安全性几乎成为程序代码运行的最佳系统环境。
Zhangkaix_
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挖掘嵌入式系统在物联网和智能设备中的应用潜力
1.物联网的发展和嵌入式
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物联网的定义和特点,以及其在各个领域中的应用。探讨物联网对嵌入式系统的需求,包括低功耗、小型化、实时性等特性,以及对嵌入式系统的数据处理和通信能力的要求。
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物联网
项目02《游戏-14-开发》
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基于项目02《游戏-13-开发》
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,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
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【游戏开发】Unity3D
Unity3D
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怪物UI血条
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战斗系统
unity教程:RTS核心技术:流场
寻路
详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起
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到目的地附近,这种
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是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场
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寻路
及其相对于Dijkstra等传统
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算法的优势。
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Pwntools 2022简明手册
Author:ZERO-A-ONEDate:2022-02-24本文翻译自:https://github.com/Gallopsled/pwntools-tutorial,主要是考虑到目前中文互联网中关于
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ZERO-A-ONE
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2024-02-12 13:34
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c语言实现a*算法
最开始我是想凭借自己对于这个
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算法的理解,完全的按照自己的思路实现,最后结果感人,在实现函数的传递时候,才发现自己对于c语言函数参数传递的概念有些理解错误,导致一直有错误。
有梦想的小波比
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点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
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ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
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unity
#每天一本书+一页笔记# 1574《费曼学习法》
本书
系统介绍
了以费曼学习法为核心的一套学习方法,涵盖常见学习场景。全书内容以阐述作者理念和身边例子为主,独到观点不多,且多数内容与费曼学习法关系并
May终身阅读者
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2024-02-12 05:33
“新元宇宙”奇科幻小说原创作品每周连载《地球人奇游天球记》第四回飞离地球
当你低头
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的时候,不妨抬头仰望星空,也许它会照亮你前行的光明之路;当你仰望星空的时候,不如飞身进入星空,或许你将掌控幸福之路的人生密钥。
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CSCA08H 计算机体
系统介绍
CSCA08HStyleRulesForassignmentsinthiscourse,youwillbemarkednotonlyonwhetheryourcodeworks,butalsoonstyle.Herearesomeguidelines.FormattingStyle1.UsePythonstyleconventionsforyourfunctionandvariablenames.
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2024-02-11 18:30
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内心温柔,再遇见对你温柔的人
一边戴着皮质手套,一边又要亮出光溜溜的指尖在手机屏幕上搜
寻路
线。好不容易寻得一大型家具市场,到了地方才发现,那破地儿早已人去楼空,只留下前一分钟刚从公交里
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2024-02-11 13:12
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