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Unity3D寻路系统介绍
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
【靶场实战】Pikachu靶场敏感信息泄露关卡详解
Nx01
系统介绍
Pikachu是一个带有漏洞的Web应用系统,在这里包含了常见的web安全漏洞。如果你是一个Web渗透测试学习人员且正发愁没有合适的靶场进行练习,那么Pikachu可能正合你意。
晚风不及你ღ
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2024-02-04 02:40
【靶场实战】
安全
web安全
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
LabVIEW潜油电泵数据采集系统
LabVIEW潜油电泵数据采集
系统介绍
一个基于LabVIEW的潜油电泵数据采集系统。该系统目的是通过高效的数据采集和处理,提高潜油电泵的性能监控和故障诊断能力。系统由硬件和软件两部分组成。
LabVIEW开发
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2024-02-03 20:44
LabVIEW开发案例
labview
LabVIEW开发
LabVIEW
数据采集
一日一书(119)—绮寮怨-宋·周邦彦
去去倦
寻路
程。江陵旧事,何曾再问杨琼。旧曲凄清。敛愁黛、与谁听。尊前故人如在,想念我、最关情。何须渭城。歌声未尽处,先泪零。2019年5月25日习作图片发自App图片发自App一日一书(118)
潇浪剑一
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2024-02-03 17:11
C++实现A*
寻路
算法
算法思想:从起点开始慢慢探索周围的点,直到看到终点。和dijkstra算法一样,整个图是慢慢被探索的,所以也需要定义两个集合,一个是已经处理(探索)过的点的集合,另一个是待处理的点的集合(“待处理的点的集合”并不等于“未处理过的点的集合”,前者指的是已经看到但未处理的点,后者还包括那些在远处尚未看到的点)。A*算法的核心公式是F(起点到终点的距离)=G(起点到当前点的距离,即已经走过的路)+H(当
crazybobo1207
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2024-02-03 16:34
算法
c++
数据结构
人工智能
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Unity之协同程序
首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些
寻路
算法运算以及网络通信相关内容时
lqd520520
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2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
#每天一本书+一页笔记# 1143《进化心理学(第4版)》
本书是一本进化心理学经典书,
系统介绍
了相关理论,同时用丰富的实例辅助说明,专业又通俗易懂,没有心理学基础的读者也能读懂。推荐阅读。【出版社】商务
May终身阅读者
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2024-02-02 20:33
克制和调整
2023.5.24大风稳定的情绪是生活和工作的润滑剂,许多事情不是非此即彼,可以往中间走,或者另
寻路
径,昨天因为料和销售商有点不欢而散,她情绪不好,我也直接回怼,生意没谈成,事后自己感觉欠妥,和气生财,
木兮9
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2024-02-02 15:48
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
朦胧的爱
夕阳西下雀归巢,柔情夜幕纱笼罩,万物沉寂我
寻路
,月下独影。徐风卷起你的裙!月明星稀冷冷的夜,冰冻着没落的眼色!孤零零的飘在空中,只怕尘埃沾身。夜深零散行人,无人留意照明的灯。
韩一钱
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2024-02-02 13:39
和自己不匹配的欲望,从来都是自己栽给自己的荆棘
人之一生,百八十年,哪一步,不是如处荆棘丛中,心思辗转,需避过无尽利刺
寻路
前行,可再身形矫健心开百窍,照样避不过一些疼痛难忍,鲜血淋漓。要得到,必然有所放弃。要满足,必然有所付出。
赵可爸爸
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2024-02-02 12:21
【靶场实战】Pikachu靶场不安全的文件下载漏洞关卡详解
Nx01
系统介绍
Pikachu是一个带有漏洞的Web应用系统,在这里包含了常见的web安全漏洞。如果你是一个Web渗透测试学习人员且正发愁没有合适的靶场进行练习,那么Pikachu可能正合你意。
晚风不及你ღ
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2024-02-02 11:38
【靶场实战】
网络
安全
web安全
【靶场实战】Pikachu靶场暴力破解关卡详解
Nx01
系统介绍
Pikachu是一个带有漏洞的Web应用系统,在这里包含了常见的web安全漏洞。如果你是一个Web渗透测试学习人员且正发愁没有合适的靶场进行练习,那么Pikachu可能正合你意。
晚风不及你ღ
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2024-02-02 11:08
【靶场实战】
web安全
网络
【靶场实战】Pikachu靶场RCE漏洞关卡详解
Nx01
系统介绍
Pikachu是一个带有漏洞的Web应用系统,在这里包含了常见的web安全漏洞。如果你是一个Web渗透测试学习人员且正发愁没有合适的靶场进行练习,那么Pikachu可能正合你意。
晚风不及你ღ
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2024-02-02 11:08
【靶场实战】
网络
安全
web安全
【靶场实战】Pikachu靶场XSS跨站脚本关卡详解
Nx01
系统介绍
Pikachu是一个带有漏洞的Web应用系统,在这里包含了常见的web安全漏洞。如果你是一个Web渗透测试学习人员且正发愁没有合适的靶场进行练习,那么Pikachu可能正合你意。
晚风不及你ღ
·
2024-02-02 11:36
【靶场实战】
web安全
网络
多图预警!?是时候汇总Python-R的颜色主题包了
今天这篇推文我们
系统介绍
下颜色主题,虽然之前也有介绍过一些优秀的配色网站,也有搭配好的颜色主题可以直接参考,但有没有直接供Python或者R绘图直接使用的关于颜色设置的第三方包呢?
数据魅力(DataCharm)
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2024-02-02 10:58
python
r语言
开发语言
数据可视化
着色器
计算机毕业设计 SpringBoot教师档案管理系统 教师培训平台系统 教师人事管理系统Java
开发环境开发语言:Java数据库:MySQL系统架构:B/S后端:SpringBoot(Spring+SpringMVC+Mybatis)前端:Vue工具:IDEA或者Eclipse,JDK1.8,Maven二、
系统介绍
计算机程序老哥
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2024-02-02 10:24
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
Linux操作系统简介:为何成为全球开发者热门选择?
一、Linux操作
系统介绍
在介绍Linux之前,先带大家了解一下什么是自由软件。自由软件
云端源想
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2024-02-02 04:13
linux
运维
服务器
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
FPS游戏框架漫谈第十天
1.如何刷怪2.ai行走路径客户端
寻路
还是服务器
寻路
3.技能如何同步4.移动同步下面我来讲下我的思路我的思路是对战开局之前后台会通过Respawn的方式刷出boss和小怪至于你协议是批量还是单个都ky既然怪
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
#每天一本书+一页笔记# 1422《自信思考》
本书
系统介绍
了作者总结的自信思考7原则,以自己的经历和他人事例进行解说,全书
May终身阅读者
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2024-02-02 01:29
#每天一本书+一页笔记# 1634《餐巾纸的背面》
本书
系统介绍
了视觉化思考的整套方法,具体包括视觉化思考的原则、方法、步骤等。全书层次清晰,通俗易懂,辅以丰富的插图、图表、例子
May终身阅读者
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2024-02-01 22:27
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
车载系统相关
车载SBL和EC
系统介绍
一、概述车载SBL(SignalBroadcastingLayer)和EC(ElectronicControl)系统是现代汽车中不可或缺的组成部分。
Lance_mu
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2024-02-01 18:01
车载系统
人工智能
基于SSM个人所得税服务系统
1.1开发环境开发语言:Java数据库:MySQL系统架构:B/S后端:SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)前端:Vue工具:IDEA或者Eclipse,JDK1.8,Maven二、
系统介绍
计算机程序老哥
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2024-02-01 18:39
直流编码电机双闭环(速度+角度)控制
硬件设计5、工程配置6、软件部分程序配置7、调参过程记录本文已更新,加上曲线调试,更好效果,更多内容,详情:编码电机PID调试(速度环|位置环|跟随)_桃成蹊2.0的博客-CSDN博客_编码器pid串级控制
系统介绍
桃成蹊2.0
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2024-02-01 17:51
小项目
c语言
单片机
stm32
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
京东零售技术最佳实践|千万级数据深分页查询SQL性能优化实践
一、
系统介绍
和问题描述如何在Mysql中实现上亿数据的遍历查询?
京东零售技术
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2024-02-01 12:23
后端
java
mysql
sql
java
后端
java课程设计项目--小区物业管理系统
Java课程设计项目--小区物业管理
系统介绍
功能介绍小区物业管理系统是一个综合性的管理系统,主要包括以下功能:业主信息管理:可以添加、修改、查询业主信息,包括姓名、住址、电话等;缴费管理:可以查询业主缴费情况
追梦者1
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2024-02-01 11:28
java
数据库
pinctrl/gpio子系统(1)-pinctrl子
系统介绍
及驱动源码分析
1.简介在如今的驱动开发工作中,实际上已经很少去对着寄存器手册进行驱动开发了,一般板子拿到手,已经有原厂的驱动开发工程师,在gpio子系统、pinctrl子系统中将自家芯片的引脚适配好了。我们直接基于设备树已配置好的寄存器值,去使用子系统对应的API函数,就能快速完成驱动开发,不需要再那么关心IO寄存器的值,借助这种驱动分层的思想,快速完成驱动开发。其中配置一个GPIO最重要的几点就是配置IO的M
Embedded-Xin
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2024-02-01 09:41
Linux驱动/内核编程
gpio/pinctrl子系统
驱动开发
linux
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
计算机毕业设计 SSM网络交流管理系统 网上交流论坛平台系统 网络讨论交流系统
开发环境开发语言:Java数据库:MySQL系统架构:B/S后端:SpringBoot(Spring+SpringMVC+Mybatis)前端:Vue工具:IDEA或者Eclipse,JDK1.8,Maven二、
系统介绍
计算机程序老哥
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2024-02-01 08:40
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