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Linux
Unity3D寻路系统介绍
嵌入式培训机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM平台编程第六天-Linux文件系统(物联技术666)
pwd=1688提取码:1688上午:文件
系统介绍
下午:文件系统的制作教学内容:在linux中文件分为二种:根文件和普通文件;Linux以树状结构管理所有目录、文件,其它分区挂载在某个目录上,这个目录被称为挂载点或安装点
vx349014857
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2024-01-29 16:23
嵌入式培训课程笔记
linux
笔记
arm开发
宋词赏析摘录
我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。
宁汐漫语
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2024-01-29 14:21
洛谷B3625迷宫
寻路
迷宫
寻路
题目描述机器猫被困在一个矩形迷宫里。迷宫可以视为一个n×mn\timesmn×m矩阵,每个位置要么是空地,要么是墙。机器猫只能从一个空地走到其上、下、左、右的空地。
延渊
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2024-01-29 13:11
蓝桥杯
算法
数据结构
c++
蓝桥杯
网络操作系统
一、Linux操作
系统介绍
网络操作系统主要分为四大流派:Windows、NetWare、Unix、Linux1.关闭Linux系统poweroff:用于关闭系统,与reboot命令相同,都会涉及硬件资源的管理权限
Lucas. Wáng
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2024-01-29 11:50
linux
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
37、Flink 的CDC 格式:debezium部署以及mysql示例(1)-debezium的部署与示例
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchanchn
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2024-01-29 09:06
#
Flink专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
cdc
flink
kafka
愿我从容
这是我今天晚上的晚饭,二十一点零五分,在阳台上躺着看了一下午《
寻路
中国》的纪实篇小说之后,终于耷拉着拖鞋下
蛋炒饭要加肉
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2024-01-29 06:58
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
#每天一本书+一页笔记# 1548《行动学习3.0》
本书
系统介绍
用行动学习解决问题的思维模型和工具,核心为T-CFT模型、行动学习大三线模型。全书层次清晰,步骤明确,工具、表单丰富,以诸多真实案例辅助说明,注重实用性。有兴趣可一读。【
May终身阅读者
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2024-01-28 23:46
极品小农场 名窑
第87章闹剧狩猎这事闹腾没够,李汉骑着小红枣,牵着大白
寻路
出山时,头顶不时飞过直升机,吵的挺闹心,更闹心的是迷路了,父女俩完全迷路大师,走着走就歪到西瓜国去了。
龘龑文轩
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2024-01-28 21:42
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
如何系统学习机器学习?
本书
系统介绍
了机器学习的基本内容及其代码实现,是一本着眼于机器学习教学实践的图书。本书包含4个部分:第一部分为机器
人邮异步社区
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2024-01-28 14:23
学习
机器学习
人工智能
Unity中实现合理塔防
寻路
机制
在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动
寻路
。
xdpcxq1029
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2024-01-28 12:33
Unity
unity
游戏引擎
#每天一本书+一页笔记# 1610《高效休息法》
本书
系统介绍
了大脑疲劳相关知识,给出7种消除大脑疲劳的休息方法,通过呼吸、冥想释放压力。全书专业又通俗易懂,方法简单易做,辅以丰富的手绘插图进行说明。推荐阅读。【出版社】人民邮
May终身阅读者
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2024-01-28 12:54
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
37、Flink 的CDC 格式:debezium部署以及mysql示例(完整版)
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchanchn
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2024-01-27 20:08
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Flink专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
kafka
flink
cdc
P9516 color 题解
目录题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1样例#2样例输入#2样例输出#2样例#3样例输入#3样例输出#3提示题目思路AC代码题目描述洛谷的名字颜色和咕值直接挂钩,具体细则见洛谷咕值
系统介绍
冰 焰 狼
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2024-01-27 17:04
洛谷题解
c++
【复现】Laykefu客服系统后台漏洞合集_29
漏洞复现1.漏洞一:2.漏洞二:3.漏洞三:4.漏洞四:四.修复建议:五.搜索语法:六.免责声明一.概述Laykefu客服系统是thinkphp5+Gatewayworker搭建的web客服系统详情看
系统介绍
二
穿着白衣
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2024-01-27 14:10
安全漏洞
安全
web安全
系统安全
网络安全
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
导航系统网络游戏中的自动
寻路
功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫
寻路
主要具备两个特点
向宇it
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2024-01-27 12:38
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unity基础知识
unity
游戏引擎
Linux 文件系统管理之硬盘结构 、文件
系统介绍
及命令
目录硬盘结构硬盘的逻辑结构硬盘接口文件系统Linux文件系统的特性Linux常见文件系统常用的硬盘管理命令df命令du命令fsck文件系统修复命令显示磁盘状态dumpe2fsstat文件名查看文件的详细时间判断文件类型file、type硬盘结构硬盘的逻辑结构每个扇区的大小事固定的,为512Byte。扇区也是磁盘的最小存贮单位。硬盘的大小是使用“磁头数×柱面数×扇区数×每个扇区的大小”这样的公式来计
NGC_2070
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2024-01-27 03:32
#
Linux基础
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
#每天一本书+一页笔记# 1092《极简》
本书
系统介绍
了极简主义生活方式,包括极简生活的好处,杂物太多的坏处,如何认识到自己真正的梦想,生命更多的可能性等。全书逻辑清晰,说理为主,有兴趣可一读。【
May终身阅读者
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2024-01-26 17:27
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
59、Flink CEP - Flink的复杂事件处理介绍及示例(完整版)
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchanchn
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2024-01-26 12:50
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Flink专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
kafka
flink
cep
#笑薇读书营#《谷歌方法》读书笔记第一篇——只有想不到的 没有做不到的
在数字信息迅速发展的时代,出门就是滴滴,抬脚就用导航,以致于我已记不清,上一次拿着地图
寻路
是什么时候?导航和地图绘制技术改变了我们的生活,让我们的出行变得有求必应,按需执行。
可兮丫
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2024-01-26 11:03
Linux第1课 Linux系统简介
1.操作
系统介绍
操作系统(OperatingSystem,OS)是一组主管并控制计算机操作、运用和运行硬件、软件资源和提供公共服务来组织用户交互的相互关联的系统软件程序。
林海绮律
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2024-01-26 10:11
Linux
linux
运维
服务器
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
我的
寻路
中使用luaL_ref lua_rawgeti
boolcallLuafunc(constchar*luatable,constchar*funcname,constint&i,constint&j,intluaRefIdx){lua_State*L=LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaState();if(NULL==L){returnfalse;}lua_settop(L,1);//
人气小哥
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2024-01-26 02:47
毕业设计选题怎么选基于SSM药品商城管理系统
1.1开发环境开发语言:Java数据库:MySQL系统架构:B/S后端:SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)前端:Vue工具:IDEA或者Eclipse,JDK1.8,Maven二、
系统介绍
计算机程序老哥
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2024-01-25 19:06
【开源】基于JAVA语言的假日旅社管理系统
目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块2.1
系统介绍
2.2QA问答三、系统展示四、核心代码4.1查询民宿4.2新增民宿评论4.3查询民宿新闻4.4新建民宿预订单4.5查询我的民宿预订单五、
张燕沨
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2024-01-25 18:00
开源
java
开发语言
spring
boot
信息可视化
java 进销存 销售报表 库存管理 商户管理 springmvc SSM crm 项目
系统介绍
:1.系统采用主流的SSM框架jspJSTLbootstraphtml5(PC浏览器使用)2.springmvc+spring4.3.7+mybaits3.3SSM普通javaweb(非maven
夏雄111
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2024-01-25 16:07
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
#每天一本书+一页笔记# 648《高度敏感的力量》
本书
系统介绍
高度敏感现象,高度敏感者特征、类型、优势、面临的挑战等,讲述了很多高度敏感者的真实经历,并阐述如何让敏感的人变得坚韧。翻译顺畅,通俗易懂,并非科普书,是一本高度敏感者写的很个人化的
May终身阅读者
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2024-01-25 16:14
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
PCIe架构的处理器
系统介绍
不同的处理器系统中,PCIe体系结构的实现方式不尽相同。PCIe体系结构以Intel的x86处理器为蓝本实现,已被深深地烙下x86处理器的印记。在PCIe总线规范中,有许多内容是x86处理器独有的,也仅在x86处理器的Chipset中存在。在PCIe总线规范中,一些最新的功能也在Intel的Chipset中率先实现。本节将以一个处理器系统为例简要介绍RC的实现,并简单归纳RC的通用实现机制。处理器
咸鱼弟
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2024-01-25 11:27
PCIe
linux
PCIe
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
macOS Sonoma 14.3(23D56)发布(附黑/白苹果系统镜像)
系统镜像下载:黑果魏叔
系统介绍
黑果魏叔12月23日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS14.3更新(内部版本号:23D56),本次更新距离上次发布隔了34天。
黑果魏叔
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2024-01-25 07:24
macos
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
【开源毕设】基于SSM+微信小程序的英语学习交流平台
目录前言一、毕设目录二、
系统介绍
三、系统架构四、系统环境五、系统页面展示前言【开源毕设】基于SSM+微信小程序的英语学习交流平台个人主页:@MIKE笔记文章专栏:毕业设计源码合集⛄联系博主:wx:mikenote
MIKE笔记
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2024-01-25 01:52
毕业设计源码
开源
课程设计
微信小程序
基于SpringBoot+Vue+uniapp的多商户微信小程序商城
目录前言一、毕设目录二、
系统介绍
三、系统架构四、系统环境五、系统页面展示微信小程序前台springboot后台结语前言个人主页:@MIKE笔记文章专栏:毕业设计源码合集⛄联系博主:wx:mikenote
MIKE笔记
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2024-01-25 01:51
毕业设计源码
spring
boot
vue.js
uni-app
基于springboot+vue前后端分离的图书管理系统【2023】
目录前言一、毕设目录二、
系统介绍
创建vue工程使用elementUI完成主页布局头部左侧菜单右侧主体写个表格试试搭建后台服务跨域错误Mybatis官网示例后台增删改查axios安装和使用全局异常处理登录和数据安全
MIKE笔记
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2024-01-25 01:19
毕业设计源码
期末复习
课程设计
java
开发语言
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
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