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Unity3D寻路系统介绍
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
A*
寻路
算法在Unity中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
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2024-02-01 03:08
可以定制频段的雷达信号模拟器
系统介绍
RMD型雷达信号模拟器是为满足我军电子战侦察装备日常检查和试验而研制的一款多用途雷达训练设备,其具有信号样式齐全、频段覆盖宽、架设使用便捷、人机交互优良、安全性能高、保密性好和环境适应性强等特点
YZGDLH
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2024-02-01 00:25
安全
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
Unity 策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC
寻路
策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在Unity中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
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2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
60、Flink CDC 入门介绍及Streaming ELT示例(同步Mysql数据库数据到Elasticsearch)-完整版
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchanchn
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2024-01-31 11:47
#
Flink专栏
flink
kafka
flink
hive
flink
sql
elasticsearch
flink
cdc
flink
kafka
海康威视综合安防管理平台任意文件上传
系统介绍
HIKVISIONiSecureCenter综合安防管理平台是一套“集成化”、“智能化”的平台,通过接入视频监控、一卡通、停车场、报警检测等系统的设备,获取边缘节点数据,实现安防信息化集成与联动
十三2
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2024-01-31 10:36
安全
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
0016-美团OCTO万亿级数据中心计算引擎技术解析
提升研发效率、降低运维成本、提高服务稳定性美团OCTO万亿级数据中心计算引擎技术解析一、OCTO数据中心简介1.1
系统介绍
1.1.1OCTO
系统介绍
OCTO是美团标准化的服务治理基础设施,目前几乎覆盖公司所有业务的治理与运营
红苹果_小米粒
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2024-01-31 03:47
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
旧曲凄清
去去倦
寻路
程,江陵旧事,何曾再问杨琼。旧曲凄清,敛愁黛、与谁听。尊前故人如在,想念我、最关情。何须渭城。歌声未尽处,先泪零。
水笔仔o12530
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2024-01-31 02:59
软件价值3-A*算法
寻路
A*算法(A-star算法)是一种启发式搜索算法,主要用于在图或网络中找到从起始节点到目标节点的最佳路径。它结合了Dijkstra算法的广度优先搜索和贪婪最优优先搜索的特点,通过估算从起始节点到目标节点的代价来指导搜索方向。A*算法的核心思想是维护一个开放列表(openlist)和一个关闭列表(closedlist)。算法在每一步选择开放列表中代价最小的节点进行拓展,同时更新与该节点相邻的节点的代
dracularking
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2024-01-30 16:40
软件价值
算法
A
star
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
七绝.困(新韵七尤)
情迷
寻路
路何在?试向心关开锁头。在每一个清晨,用诗歌叫醒灵魂。采今纳古写心声,尽付诗情画境中。水向波峰逐夏鸟,杨依山畔舞春风。水波杨山格律诗文集——水波杨山现代诗文集——
水波杨山
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2024-01-30 14:10
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
嵌入式培训机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM平台编程第六天-Linux文件系统(物联技术666)
pwd=1688提取码:1688上午:文件
系统介绍
下午:文件系统的制作教学内容:在linux中文件分为二种:根文件和普通文件;Linux以树状结构管理所有目录、文件,其它分区挂载在某个目录上,这个目录被称为挂载点或安装点
vx349014857
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2024-01-29 16:23
嵌入式培训课程笔记
linux
笔记
arm开发
宋词赏析摘录
我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。
宁汐漫语
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2024-01-29 14:21
洛谷B3625迷宫
寻路
迷宫
寻路
题目描述机器猫被困在一个矩形迷宫里。迷宫可以视为一个n×mn\timesmn×m矩阵,每个位置要么是空地,要么是墙。机器猫只能从一个空地走到其上、下、左、右的空地。
延渊
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2024-01-29 13:11
蓝桥杯
算法
数据结构
c++
蓝桥杯
网络操作系统
一、Linux操作
系统介绍
网络操作系统主要分为四大流派:Windows、NetWare、Unix、Linux1.关闭Linux系统poweroff:用于关闭系统,与reboot命令相同,都会涉及硬件资源的管理权限
Lucas. Wáng
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2024-01-29 11:50
linux
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
37、Flink 的CDC 格式:debezium部署以及mysql示例(1)-debezium的部署与示例
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchanchn
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2024-01-29 09:06
#
Flink专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
cdc
flink
kafka
愿我从容
这是我今天晚上的晚饭,二十一点零五分,在阳台上躺着看了一下午《
寻路
中国》的纪实篇小说之后,终于耷拉着拖鞋下
蛋炒饭要加肉
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2024-01-29 06:58
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
#每天一本书+一页笔记# 1548《行动学习3.0》
本书
系统介绍
用行动学习解决问题的思维模型和工具,核心为T-CFT模型、行动学习大三线模型。全书层次清晰,步骤明确,工具、表单丰富,以诸多真实案例辅助说明,注重实用性。有兴趣可一读。【
May终身阅读者
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2024-01-28 23:46
极品小农场 名窑
第87章闹剧狩猎这事闹腾没够,李汉骑着小红枣,牵着大白
寻路
出山时,头顶不时飞过直升机,吵的挺闹心,更闹心的是迷路了,父女俩完全迷路大师,走着走就歪到西瓜国去了。
龘龑文轩
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2024-01-28 21:42
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
如何系统学习机器学习?
本书
系统介绍
了机器学习的基本内容及其代码实现,是一本着眼于机器学习教学实践的图书。本书包含4个部分:第一部分为机器
人邮异步社区
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2024-01-28 14:23
学习
机器学习
人工智能
Unity中实现合理塔防
寻路
机制
在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动
寻路
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xdpcxq1029
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2024-01-28 12:33
Unity
unity
游戏引擎
#每天一本书+一页笔记# 1610《高效休息法》
本书
系统介绍
了大脑疲劳相关知识,给出7种消除大脑疲劳的休息方法,通过呼吸、冥想释放压力。全书专业又通俗易懂,方法简单易做,辅以丰富的手绘插图进行说明。推荐阅读。【出版社】人民邮
May终身阅读者
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2024-01-28 12:54
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
37、Flink 的CDC 格式:debezium部署以及mysql示例(完整版)
Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏
系统介绍
某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。
一瓢一瓢的饮 alanchanchn
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2024-01-27 20:08
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Flink专栏
flink
大数据
kafka
flink
hive
flink
sql
flink
kafka
flink
cdc
P9516 color 题解
目录题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1样例#2样例输入#2样例输出#2样例#3样例输入#3样例输出#3提示题目思路AC代码题目描述洛谷的名字颜色和咕值直接挂钩,具体细则见洛谷咕值
系统介绍
冰 焰 狼
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2024-01-27 17:04
洛谷题解
c++
【复现】Laykefu客服系统后台漏洞合集_29
漏洞复现1.漏洞一:2.漏洞二:3.漏洞三:4.漏洞四:四.修复建议:五.搜索语法:六.免责声明一.概述Laykefu客服系统是thinkphp5+Gatewayworker搭建的web客服系统详情看
系统介绍
二
穿着白衣
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2024-01-27 14:10
安全漏洞
安全
web安全
系统安全
网络安全
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
导航系统网络游戏中的自动
寻路
功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫
寻路
主要具备两个特点
向宇it
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2024-01-27 12:38
#
unity基础知识
unity
游戏引擎
Linux 文件系统管理之硬盘结构 、文件
系统介绍
及命令
目录硬盘结构硬盘的逻辑结构硬盘接口文件系统Linux文件系统的特性Linux常见文件系统常用的硬盘管理命令df命令du命令fsck文件系统修复命令显示磁盘状态dumpe2fsstat文件名查看文件的详细时间判断文件类型file、type硬盘结构硬盘的逻辑结构每个扇区的大小事固定的,为512Byte。扇区也是磁盘的最小存贮单位。硬盘的大小是使用“磁头数×柱面数×扇区数×每个扇区的大小”这样的公式来计
NGC_2070
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2024-01-27 03:32
#
Linux基础
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
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