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Unity3D技术分享
【
技术分享
】RK356X Android11 以太网共享4G网络
本文基于IDO-SBC3566-V1BAndroid11系统实现开机后以太网自动共享4G网络功能。IDO-SBC3566基于瑞芯微RK3566研发的一款高性能低功耗的智能主板,采用四核A55,主频高达1.8GHz,专为个人移动互联网设备和AIOT设备而设计,内置了多种功能强大的嵌入式硬件引擎,为高端应用提供了优异的性能,支持几乎全格式的4K编解码,内置3DGPU,能够完全兼容OpenGLES1.1
Industio_触觉智能
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2023-12-05 16:48
嵌入式硬件
安卓
【
unity3D
】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Transform组件Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量position:控制对象
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:12
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unity基础知识
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。顶点(V
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:41
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unity3D-网格编程
unity
学习
c#
经验分享
【
unity3D
】unity中如何查找和获取游戏物体
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gam
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:06
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unity基础知识
unity
游戏
游戏引擎
学习
笔记
遨博协作机器人ROS开发 - Intel RealSense深度相机ROS驱动
目录一、简介二、环境版本三、学习目标四、知识储备五、任务实施六、任务拓展七、课堂小结八、课后练习一、简介大家好,欢迎关注遨博学院带来的系列
技术分享
文章(协作机器人ROS开发),在前面课程中我们讲解了MoveIt
遨博学院
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2023-12-05 15:53
遨博协作机器人ROS开发
机器人
【
unity3D
】创建游戏物体的三种方式
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是在unity中创建游戏物体的三种方式unity中创建游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象根据现有的预制体资源或者场景中已有的物体进行创建使用特别的API创建一些基本的游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象GameObjectobj=newGameObject();(括号里可以填写“名字”,就是生成游戏对象的名字,不
猪肉丸子~
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2023-12-05 12:48
#
unity基础知识
游戏
学习
unity
经验分享
笔记
最新
Unity3D
学习路线图分享
目前,
Unity3D
应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。
千_锋小小千
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2023-12-05 10:11
unity3d
之时间类使用
image.pngTime从Unity获取时间信息的接口。静态变量含义captureFramerate减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。fixedTime最近一次FixedUpdate已启动的
Lee_5566
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2023-12-05 02:33
Unity3d
UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码
前言UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的CanvasScaler。说明如下是官网给出的说明:这里有三种缩放模式:1.恒定像素模式(ConstantPixelSize)无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素大小。2.根据屏幕缩放(ScaleWithScreenSize)即:屏幕越大
十幺卜入
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2023-12-04 22:59
Unity3D
【
Unity3D
-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-12-04 22:58
#
Unity3D之UGUI
html5
ugui
unity
ui
canvas
iOS/Mac 开发知名博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
0蛐蛐0
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2023-12-04 17:28
MySQL中的find_in_set()函数使用技巧心得与应用场景总结
MySQL中的find_in_set()函数使用技巧心得与应用场景总结个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
技术分享
博主希望大家多多支持一下,我们一起进步!
极客小俊
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2023-12-04 13:28
【MySQL技术内幕专区】
mysql
sql
数据库
find_in_set函数
学习笔记
后端开发
技术分享
从零搭建游戏服务器,编译过程和环境部署教程详解
主机测评及
技术分享
来和小伙伴们讲讲,一个游戏服务器从游戏逻辑方面可以分为几个模块?注册和登录网络协议数据库玩法逻辑其他通用模块注册和登录这点和网站后台开发有点不同,因
qq392465929
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2023-12-04 12:55
游戏
Unity 动画状态机学习及其相关知识
一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)补充:
Unity3D
我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
U3D
动画状态机
游戏开发
有哪些适合年轻人可做的副业?强烈推荐这5个,稳定收入
以下是兼职网信息
技术分享
的一些副业建议,希望可以起到帮助。1.游戏陪玩部分年轻人喜欢玩游戏,对游戏有一定的经验和技能。
黑鲨阁软件
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2023-12-03 21:26
Unity3d
内置建模工具ProBuilder安装和基本使用
目录1.安装2.使用1.安装点击window->PackageManager,搜索ProBuilder工具进行安装(注意分类标签的选择),搜索到后点击安装即可。2.使用点击Tools->ProBuilder,选择ProBuilderWindow就可以进入ProBuilder的编辑界面了。“编辑界面”也就是我们的项目场景。“选项界面”我们可以通过右击选择不同的展示方式。选项界面中:主要介绍以下两个功
.'~'.
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2023-12-03 14:33
unity
游戏引擎
极智一周 | AI 算力国产化、MR、Cybertruck、华为造车、登月“造假“ And so on
欢迎关注我的公众号[极智视界],获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,带来本周的[极智一周],关键词:AI算力国产化、MR、Cyberturck、华为造车、登月"造假"Andsoon。
极智视界
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2023-12-03 13:45
极智一周
极智一周
AI算力国产化
MR
Cybertruck
华为造车
登月造假
雷军捐赠
[IIS服务]搭建unityWebGl项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)
如下:.
unity3d
application/octet-stream---------------
NS_Speak
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2023-12-03 08:52
服务器
运维
unity
Unity Tag Layer
参考
Unity3D
(通过Tag标签查找物体)https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-TagManager.htmlhttps://docs.unity.cn
合肥黑
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2023-12-03 07:50
[转帖]技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html本文来自腾讯资深研发工程师罗成的
技术分享
,主要介绍QUIC
weixin_30762087
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2023-12-03 05:31
netty
操作系统
运维
Unity3D
游戏编程中需要掌握的数学知识详解
前言在
Unity3D
游戏编程中,数学知识是非常重要的。它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、图形渲染等方面。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:44
游戏
线性代数
算法
unity
Unity3D
URP 自定义范围的特效热扭曲详解
前言
Unity3D
URP(UniversalRenderPipeline)是Unity官方推出的一款渲染管线,可以实现高效、高质量的图形渲染。在URP中,我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:14
unity
游戏引擎
游戏
前端
人工智能
unity3D
scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法
unity3D
scrollview嵌套不能滑动的问题问题来源:现在有这么一个需求,有一个页面,希望外面是一个水平方向滑动的scrollViewA,A的子对象是一种能在垂直方向滑动的scrollview,
流浪打工人
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2023-12-02 17:27
游戏开发
Unity
unity
游戏
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。准备资料:1:Obfuscator.zip作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:
憧憬blog
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2023-12-02 16:02
Windows
iOS
Windows证书
java
前端
cocos creator |《合成大西瓜》源码 解读
更多源码请扫码关注公众号编者荐语:不辜负每一份热爱以下文章来源于懒惰的An,作者懒惰的An懒惰的An《合成大西瓜》原版开发者,cocos游戏开发小辣鸡,会发一些自己做的游戏源码或功能教程,搬运一些大老的
技术分享
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:27
cocos
creator
Unity | 渡鸦避难所-0 | 创建 URP 项目并导入商店资源
一起做游戏吧各位老师如果有什么指点、批评、漫骂、想法、建议、疑惑等,欢迎留言,一起学习1创建3D(URP)项目在UnityHub中点击新项目,关于项目模板的更多信息,请参阅文档:「https://docs.
unity3d
.com
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:19
unity
wordpress安装之Linux ftp传输
最近准备在自己的服务器上搭建一个个人
技术分享
的平台。因为我发现现在网络上的工具呀,还有一些问题的解答总是模棱两可,所以我打算自己做一个。
疯狂的宅男
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2023-12-02 14:56
Linxu
ftp
linux
centos
服务器
ubuntu 11.10安装及配置
Ubuntu11.10图形(图解)安装教程、基本设置、网络设置、软件源、硬件驱动、
Unity3D
、Gnome3、U盘安装Ubuntu11.10(OneiricOcelot)图形(图解)安装教程、基本设置
皓月峰
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2023-12-02 13:52
centos
与ubuntu配置集锦
使用
Unity3D
实现简单物体运动
在
Unity3D
中,我们可以使用C#编程语言来实现物体的运动效果。在本文中,我将向您展示如何在
Unity3D
中编写代码来实现简单的物体运动。
CodeRoarX
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2023-12-02 13:51
编程
技术分享
(四)- 从qml开始谈谈界面编程
一般界面模块的思路页面组件架构MVC设计模式MVP设计模式前言本文为之前工作中写了一些
技术分享
文档之一,主要是谈谈自己对界面编程的一些看看,以qml为引,结合我接触的一些其他编写界面的框架。
漫枫
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2023-12-02 08:46
C++
日常聊聊
qml
qt
技术分享
| 如何写一个自己的 bcc 工具观测 MySQL?
作者:邓欢爱可生DMP团队开发成员,主要负责DMP相关开发。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。社区之前有一篇文章《如何使用bcc工具观测MySQL延迟》,介绍了bcc是什么以及如何用bcc项目提供的工具观测MySQL。bcc项目https://github.com/iovisor/bcc但是如果bcc项目提供的MySQL观察工具不能满足
爱可生开源社区
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2023-12-02 07:43
unity3d
模型中缺失animation
在模型的Rig-Animationtype设置成Legacyhttps://tieba.baidu.com/p/2293580178
BigData-0
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2023-12-02 02:47
unity
周末打算开发一个多平台同步分发文章的工具,从而实现真正意义上的万媒易发!
作为一名热衷于
技术分享
的程序员,我们常常面临的问题是如何高效地将原创文章分发到各大技术社区,以扩大影响力。
cml314
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2023-12-02 01:48
自动化发布
万媒易发
python
开发语言
自动化
用户画像-概述与简介
公司关于用户画像的
技术分享
,分享给有需要的小伙伴,这里给的部分案例并非本人的作品,来自于其它优秀的公司和前辈,大部分来自于他们的
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及网络图片,如果不妥欢迎批评指正。
当流年不返
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2023-12-02 00:52
【Java开发基础】intellij IDEA快速配置JDBC驱动连接MySQL数据库并查询数据,其实真的很简单,我5分钟就学会了!
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
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博主希望大家多多支持一下,我们一起学习和进步!
极客小俊
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2023-12-02 00:32
Java开发
intellij-idea
MySQL
WampServer
查询数据
jdbc.Driver驱动
java开发
新建Hello
World
php7.4.32如何快速正确的开启OpenSSL扩展库,最简单的办法在这里!
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
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博主希望大家多多支持一下,我们一起进步!
极客小俊
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2023-12-02 00:31
【PHP核心技术专区】
OpenSSL扩展库
配置环境
数据加密与安全
php.ini配置文件
Apache
错误排查
PHP7.4.32
使用PHP实现对称加密和解密过程,真的是太简单了!
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
技术分享
博主希望大家多多支持一下,我们一起进步!如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注使用php实现简单的对称加密和解密过程为什么我们要加密?
极客小俊
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2023-12-02 00:01
【PHP核心技术专区】
PHP7
OpenSSL
对称加密
信息安全
网络安全
后端开发
密码学基础
【PHP函数封装】分分钟帮你实现数据脱敏处理, 支持手机号码、邮箱、身份证号 中文字符串!
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
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博主希望大家多多支持一下,我们一起进步!如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注什么是数据脱敏?
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2023-12-02 00:01
【PHP核心技术专区】
数据脱敏
数据安全
项目开发案例
PHP
函数封装
数据重排
数据截取
Edge浏览器没有让我失望! 今天终于可以在win10中模拟IE内核进行前端测试了!
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
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博主希望大家多多支持一下,我们一起进步!如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注前言ietest现在是不是不好用了?
极客小俊
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2023-12-02 00:00
开发测试工具
edge浏览器
开发调试工具
前端
IE浏览器内核测试
javascript
兼容性BUG处理
代码测试
【趣味JavaScript】5年前端开发都没有搞懂toString和valueOf这两个方法!
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
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博主希望大家多多支持一下,我们一起进步!
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2023-12-02 00:00
【趣味Javascript】
javascript
开发语言
toString方法
valueOf方法
函数
面向对象编程
原型
CSS3 就可以写出一个苹果官方渐变颜色文字效果,真的太逼真了!
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
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博主希望大家多多支持一下,我们一起进步!
极客小俊
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2023-12-02 00:30
CSS技术专题
css3
html
效果案例
前端开发
程序员
代码编写
学习
【趣味Javascript】前端开发中不为人知的LHS和RHS查询,你真的弄明白了吗? 《1024程序员节特别篇》
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
技术分享
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极客小俊
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2023-12-02 00:30
【趣味Javascript】
1024程序员节
前端开发
LHS和RHS查询
javascript
编程知识分享
作用域链
函数
【趣味JavaScript】一文让你读懂JavaScript原型对象与原型链的继承,探秘属性的查找机制! 《重置版》
个人主页极客小俊✍作者简介:web开发者、设计师、
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博主希望大家多多支持一下,我们一起学习和进步!
极客小俊
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2023-12-02 00:26
【趣味Javascript】
javascript
前端开发
学习笔记
prototype
__proto__
原型与原型链
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
不写代码没饭吃
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2023-12-01 23:17
iOS加固
APP加固
java
前端
ios
技术分享
| InnoDB 的表空间管理
作者:MayankPrasad翻译:管长龙原文:https://mysqlserverteam.com/innodb-tablespace-space-management/在InnoDB中,用户定义的表及其对应的索引数据存储在扩展名为.ibd的文件中。表空间有两种类型,常规(或共享)表空间和每表独立表空间。对于共享表空间,来自许多不同表及其对应索引的数据可以驻留在单个.ibd文件中。而对于每表独
爱可生开源社区
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2023-12-01 21:00
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导出Xcode各种问题总结
最近两天,在尝试导出Unity项目到Xcode,遇到了很多问题,这里把尝试解决的方式发出来,如果有不对的,欢迎大家指正。这篇博客首发在游戏蛮牛,原谅我懒得重新上图来。导出ios遇见的各种问题1.couldnotfinddeveloperdiskimage这个问题是Xcode不支持某个ios版本,查看你要调试的真机或者模拟器ios的版本,再到/Applications/Xcode.app/Conte
crazygougou
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2023-12-01 18:12
unity3d
unity3d
xcode
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想窥探神秘的代码世界?最好的入口无疑是C语言!C语言该怎么学?
向上可以进一步的学习C++,JAVA等面向对象语言,再学习一些图形用户界面框架,比如Qt,MFC,就可做出类似于计算器、QQ等Window桌面应用,再比如Android,就可以做出微信等Android应用,再比如
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诸葛青云999
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2023-12-01 10:12
分布式数据库,基于Paxos多副本的两地三中心架构
缘起2023年10月份的杭州云栖大会,围绕PolarDB-X分布式数据库,面向大型金融机构核心系统数据库改造实践做了一次
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《2023云栖大会-聚合话题:数智金融数字金融核心技术硬核实践》,介绍了PolarDB-X
阿里云云栖号
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2023-12-01 00:08
云栖号技术分享
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数据库
架构
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取
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引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的
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引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下,“Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名
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2023-11-30 21:33
unit加固
App加固
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