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Unity3D技术分享
Android自动化测试中使用ADB进行网络状态管理!
技术分享
:使用ADB进行Android网络状态管理Android自动化测试中的网络状态切换是提高测试覆盖率、捕获潜在问题的关键步骤之一,本文将介绍如何使用ADB检测和管理Android设备的网络状态。
测试界的彭于晏
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2023-11-30 18:38
自动化测试
技术分享
软件测试
android
adb
selenium
单元测试
测试工具
软件测试
技术分享
| App常见bug解析
原文链接功能Bug内容显示错误前端页面展示的内容有误。这种错误的产生有两种可能1、前端代码写的文案错误2、接口返回值错误功能错误功能错误是在测试过程中最常见的类型之一,也就是产品的功能没有实现。比如图中的公众号登录不成功的问题。界面展示错乱产品界面上的元素展示重叠(如下图),这类型的错误一般是前端代码问题。界面展示后台信息前端页面展示了不应该出现的后端日志信息(如下图),这类的错误一般是由于后端服
hog_ceshiren
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2023-11-30 18:19
bug
前端
技术分享
| CodeReview主要Review什么?
源宝导读:CodeReview,意即代码审查,是指一种有意识和系统的召集其他程序员来检查彼此的代码是否有错误的地方.在敏捷团队中推行CodeReview,可以帮助团队快速成长.本文将分享在"天际-建模平台"如何推行&实践CodeReview。一、为什么要CodeReview?要不要CodeReview,需要结合当前的环境和形势来决定。如果项目组开发任务极其紧张,此时再进行CodeReview可能会
dotNET跨平台
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2023-11-30 15:41
编程语言
python
java
面试
人工智能
Unity3D
UI遮罩和弹窗
详细讲解篇幅可能有点长,直接上图和资源(实现的具体步骤往下看)GIF图看起来有点卡顿,实际上运行是流畅的。码云:https://gitee.com/NCAA_admin/Alert.git具体实现步骤1.创建一个背景图片Background并设置相应属性值2.设置Canvas的属性和Game窗口的比例3.创建一个弹窗的遮罩蒙版名为Alert的Image,参数设置如下4.在Alert下创建一个弹出的
萌面刺客
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2023-11-30 13:47
Unity
UI
unity
unity3d
Unity
Unity3D
unity3d
ui
unity
uii
unity弹窗
IntelliJ IDEA 内存优化最佳实践!
IntelliJIDEA内存优化最佳实践
技术分享
第1张Don’tbeaScroogeandgiveyourIDEsomemorememory要不做守财奴,给IDE多留点内存吧。
xhmj12
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2023-11-30 08:44
Android修行手册 - 一篇文章从0到1搞一个Android Studio插件。
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-30 07:54
熬夜再战Android系列
android
android
studio
ide
插件
自动化
Unity安装
DAY1下载Unity打开
Unity3D
官网,下载UnityHub,管理Unity的软件。
Ayuki酱
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2023-11-30 03:33
unity
游戏引擎
Unity3D
中PlayerPrefs保存或读取数组的方法
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在StandardAssets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVecto
ybhjx
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2023-11-30 03:33
unity3d
C#
游戏开发
C#
unity3d
游戏开发
(5h)
Unity3D
快速入门之Roll-A-Ball游戏开发
DAY1:
Unity3D
安装链接DAY2:构建场景,编写代码链接内容:WASD前后左右移动、摄像机跟随DAY3:待更新DAY4:待更新DAY5:待更新
Ayuki酱
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2023-11-30 03:00
unity
c# h5
unity3d
_
Unity3D
学习之路 - C#学习笔记(一)
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通
dtffeng
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2023-11-30 02:19
c#
h5
unity3d
[转]杂谈如何绕过WAF(Web应用防火墙)
技术分享
:杂谈如何绕过WAF(Web应用防火墙)0×01开场白这个议题呢,主要是教大家一个思路,而不是把现成准备好的代码放给大家。可能在大家眼中WAF(Web应用防火墙)就是“不要脸”的代名词。
黑夜路人
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2023-11-30 02:05
Network
Security
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
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2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在
Unity3D
中实现后期效果
抽空写一下这个教程,之后可能会连续的发HavokVision的教程了。就是这货。。好了,进入正题,先上效果图主场景左侧Plane上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的Shader对整个场景的纹理进行处理,本例是
weixin_39680208
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2023-11-29 23:17
unity
移动持续
【unity】【shader】屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
拓跋江
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2023-11-29 23:14
Unity3D
热更新技术点——ToLua(上)
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
忆中异
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2023-11-29 17:49
如果按代码量算工资,也许应该这样写!
因公众号更改推送规则,请点“在看”并加“星标”第一时间获取精彩
技术分享
点击关注#互联网架构师公众号,领取架构师全套资料都在这里0、2T架构师学习资料干货分上一篇:2T架构师学习资料干货分享大家好,我是互联网架构师
互联网架构
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2023-11-29 13:22
java
算法
开发语言
unity脚本mysql_
Unity3D
高级-MySQL
1.什么是数据库数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。2.什么是MySqlMySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem:关系数据库管理系统)应用软件之一。3.MySQL安装1.上官网下载MySQLonWindow
兰陵戚戚生
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2023-11-29 13:44
unity脚本mysql
教程 :在
unity3d
中编写你的第一个着色器
你知道显卡是如何渲染图像的吗?下面这个示意图展示了其一般的过程:图形渲染管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。CPU通过以下的渲染管道进行所有的计算:第一款如此使用的3D加速器被称为固定功能性管线,这种管线是严格固定且连续的。渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,法线,纹理坐标等。
wanglang3081
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2023-11-29 13:14
unity3d
Unity3D
5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3.zeroVector3(0,0,0)Vector3.oneVector3(1,1,1)2,给对象RigidBody添加组件,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移
weixin_30682415
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2023-11-29 13:14
游戏
数据库
ui
Unity3D
----Unity Shader
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础ShaderLab3.1UniytShader的结构3.1.1取名字3.1.2Properties3.2UnityShader的编辑3.3Shader属性类型和Cg变量类型的匹
Studious_S
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2023-11-29 13:41
Unity3D
unity
几何学
Shader
Lab
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)前言软件环境一、Unity发布WebGL包二、在阿里云创建IIS服务器1.创建阿里云账号远程连接桌面2
水光涵月
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2023-11-29 11:28
Unity3d
WebGL
unity
WebGL
IIS
unity3d
推荐一个不错的写作软件
这是「进击的Coder」的第442篇
技术分享
作者:崔庆才大家知道我平时会写一些文章,有的朋友也会经常问我:你是用的什么软件写作的?用什么软件管理这些文章的?
VIP_CQCRE
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2023-11-29 05:56
人工智能
大数据
微软
编程语言
bmp
技术分享
| gcc版本升级到5.2
一、介绍GCC(GNUCompilerCollection)是一套广泛使用的开源编译器集合,用于编译多种编程语言,包括C、C++、Objective-C、Fortran等。GCC的不同版本提供了许多新功能、改进和修复,其中包括从GCC4.8.5升级到GCC5.2.0所带来的一些变化。GCC5.2.0是GCC5系列的一个版本,相对于GCC4.8.5,它引入了一些重要的改进和功能。以下是一些可能的变化
anyRTC
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2023-11-29 05:20
开源
编译器
GCC
C
C++
Unity3D
鼠标拖动地图实现
1.鼠标按下记录鼠标位置;2.拖动时设置拖动偏移量;代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBattleMap:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatepublicCollider_mapCol
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
Unity3d拖动物体
01 项目架构
关于我曾经就职于蚂蚁金服,多年的后端开发经验,对微服务、架构这块研究颇深,同时也是一名热衷于
技术分享
、拥抱开源技术的博主。
不才陈某
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2023-11-29 01:15
Spring
Cloud
Alibaba
微服务项目实战
架构
【
Unity3d
】ScrollRect自动定位到某点
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosit
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity之UGUI
unity
ui
Unity3D
动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。前期准备基本
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity
unity
游戏
动画
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
中的资源加载AssetBundle运行时加载:
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢?
天富儿
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2023-11-28 14:06
内存优化
unity
内存优化
unity3d
打开相机将视频传给C++ dll
UnityC#cameraDll.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:MonoBehaviour{[DllImport("run_on_camera_sequence")]
天人合一peng
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2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
Android问题笔记四十九:ViewPager 嵌套 Fragment 扩大滑动响应区域,避免左右滑动过于灵敏问题
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-28 06:29
android
笔记
自定义view
kotlin
unity编辑器拓展整理(主要是siki的视频教程)
www.manew.com/thread-90330-1-1.htmlsiki关于编辑器拓展的视频教程(免费)http://www.sikiedu.com/my/course/47官方教程https://
unity3d
.com
wonder13579
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2023-11-28 05:55
unity
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
《
Unity3D
优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
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2023-11-28 05:23
【Unity】
Android修行手册-溢出父布局的按钮实现点击
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-28 01:35
熬夜再战Android系列
android
自定义view
溢出父布局
多脑图
Unity3d
DOTweenPath 改变速度;
Tweent=dotweenObject.GetComponent().GetTween();//ChangethetimeScaleto2xt.timeScale=2;
行者杨_010
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2023-11-27 22:32
unity
Android修行手册-一个滑动旋转的弧形菜单
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 18:51
Android控件全解手册
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菜单
弧形
Python自动化测试Text,Excel,Yaml文件读取
/usr/bin/python3#@Author:加入
技术分享
群721945856frompathlibimportPathclassReadPath():"""基本路径"""BasePath=Path
入坑玩家
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2023-11-27 16:55
软件测试
软件测试
测试工程师
自动化测试
python
测试用例
Python 处理 PDF 的神器 -- PyMuPDF
这是「进击的Coder」的第724篇
技术分享
作者:冰__蓝来源:https://blog.csdn.net/ling620/article/details/120035699“阅读本文大概需要13分钟。
VIP_CQCRE
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2023-11-27 16:00
python
linux
java
mysql
编程语言
超实用:通过文字就可以操纵这款AI表格,不需要你懂Excel函数
公众号「架构成长指南」,专注于生产实践、云原生、分布式系统、大数据
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架构成长指南
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2023-11-27 14:54
人工智能
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解密Spring Cloud微服务调用:如何轻松获取请求目标方的IP和端口
公众号「架构成长指南」,专注于生产实践、云原生、分布式系统、大数据
技术分享
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架构成长指南
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2023-11-27 14:17
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社区团购|生鲜团购|基于Springboot+Vue实现前后端分离社区团购
作者主页:编程千纸鹤作者简介:Java、前端、Python开发多年,做过高程,项目经理,架构师主要内容:Java项目开发、毕业设计开发、面试技术整理、最新
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收藏点赞不迷路关注作者有好处文末获得源码项目编号
编程千纸鹤
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2023-11-27 13:39
Java项目实战专栏
商城类项目
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社区团购
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Android控件全解手册 - 自定义实现水波进度
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 09:40
Android控件全解手册
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自定义view
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自定义控件
C# | 上位机开发新手指南(三)框架
上位机开发新手指南(三)框架文章目录上位机开发新手指南(三)框架.NETWinFormsWPF
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C++QTMFC其他语言LabVIEW.NETWinForms在上位机开发中,WindowsForms
猿长大人
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2023-11-27 07:31
上位机开发新手指南
c#
wpf
上位机
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】RK3399 Ubuntu通过Python实现录音和播放功能
本文基于IDO-SBC3968Ubuntu系统通过Python脚本实现录音和播放功能。IDO-SBC3968采用RK3399国产六核64位CPU高性能处理器,支持4KHDMI2.0显示,接口丰富,拥有千兆以太网,全协议TypeC接口,USB3.0,eDP和双通道LVDS屏幕接口,支持4G/5G模块和WIFI蓝牙,支持6轴G-Sensor,支持Linux/Android系统,适用于高端商显,银行自助
Industio_触觉智能
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2023-11-27 06:51
ubuntu
python
数据库
0 门槛克隆 ChatGPT!30 分钟训完,60 亿参数性能堪比 GPT-3.5
这是「进击的Coder」的第819篇
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作者:编辑部来源:新智元报道“阅读本文大概需要7分钟。”【新智元导读】破解「CloseAI」,ChatGPT克隆羊问世!
VIP_CQCRE
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2023-11-27 05:34
chatgpt
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人工智能
Android修行手册-ViewPager定制页面切换以及实现原理剖析
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特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
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芝麻粒儿
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2023-11-27 01:29
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自定义view
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Python入门基础,收藏版,小知识
裙内有很多干货和
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包管理pip–Python包和依赖关系管
璃沫仙人
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2023-11-27 01:44
【Unity入门】碰撞检测
2.在
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中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
年少无知且疯狂
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2023-11-26 21:36
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
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| gh-ost 原理剖析
作者简介:杨奇龙,网名“北在南方”,7年DBA老兵,目前任职于杭州有赞科技DBA,主要负责数据库架构设计和运维平台开发工作,擅长数据库性能调优、故障诊断。一、简介上一篇文章(gh-ost在线ddl变更工具)介绍gh-ost参数和具体的使用方法、核心特性(可动态调整暂停)、动态修改参数等等。本文分几部分从源码方面解释gh-ost的执行过程,数据迁移,切换细节设计。二、原理2.1执行过程本例基于在主库
爱可生开源社区
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2023-11-26 19:05
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| ClickHouse & StarRocks 使用经验分享
作者:许天云本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。一.大纲本篇分享下个人在实时数仓方向的一些使用经验,主要包含了ClickHouse和StarRocks这两款目前比较流行的实时数仓,文章仅代表个人拙见,有问题欢迎指出,Thanks♪(・ω・)ノ关于实时数仓,是目前在互联网上比较火的概念,不同于传统的T+1的离线数仓(Hadoop之类),实时
爱可生开源社区
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2023-11-26 19:08
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实时数仓
ClickHouse
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技术摄像头跟随_深度分析 | AR SDK引擎技术选型和使用实现方案
作者:os数据宅https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133606本篇约6000字阅读需要20分钟,内容有:开发者对AR的基础认知主流AR引擎的选型大纲Vuforia引擎的评估和实现方案EasyAR引擎的评估和实现方案ARFoundation引擎的评估和实现方案自研发AR引擎的评估和实现方案多引擎融合使用方案AR引擎选型和实现总结研究环境研究目
weixin_39925959
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2023-11-26 17:47
unity3d技术摄像头跟随
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