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Unity3D技术分享
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
软件测试/测试开发丨Selenium 高级定位 Xpath
使用场景自动化测试app自动化测试2.1、XPATH相对定位的优点#复制的绝对定位$x('//*[@id="ember75"]/td[1]/span/a')#编写的相对行为$x("//*[text()='
技术分享
软件测试曦曦
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2024-01-03 15:46
软件测试
selenium
python
测试工具
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
车人合一,人机共驾,智能座舱交互技术发展核心
技术分享
文章首发来源公号:汽车学堂Automooc汽车发展距今一百多年,汽车最初是为了满足代步需求,现在,人们希望通过汽车获得更多例如生活、办公、娱乐等丰富体验。智能座舱俨然已经成为了用户移动的第三生活空间。电动车的兴起后,“软件定义汽车”的概念进入市场,智能座舱与自动还驾驶、智能网联成为被广泛认同的未来发展趋势。未来决定汽车差异的关键将会是软件及软件迭代所带来的性能和功能升级。受限于法律法规和基建发展的
auto-mooc
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2024-01-03 02:45
人机交互
技术分享
| 从库 MTS 多线程并行回放(一)
作者:高鹏(八怪)本节包含分发调用流程请参考链接:https://www.jianshu.com/p/8706d7422d89一、综述与单SQL线程的回放不同,MTS包含多个工作线程,原有的SQL线程蜕变为协调线程。SQL协调线程同时还承担了检查点的工作。我们知道并行回放的方式有两种,包含LOGICAL_CLOCK和DATABASE,体现在判定哪些事物能够并行回放的规则不同。实际上源码对应两个不同
爱可生开源社区
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2024-01-03 01:01
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
[
技术分享
]一招解决 MySQL 中 DDL 被阻塞的问题
爱可生开源社区.爱可生开源社区,提供稳定的MySQL企业级开源工具及服务,每年1024开源一款优良组件,并持续运营维护。背景之前碰到客户咨询定位DDL阻塞的相关问题,整理了一下方法,如何解决DDL被阻塞的问题。下面,就这个问题,整理了一下思路:怎么判断一个DDL是不是被阻塞了?当DDL被阻塞时,怎么找出阻塞它的会话?1.如何判断一个DDL是不是被阻塞了?测试过程如下:mysql>usetest;D
Running Sun丶
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2024-01-02 15:04
dba
数据库
mysql
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Java毕设-基于微信小程序的旅游打卡系统/附源码
本人承诺只做
技术分享
,永不收费。V----------------->:专栏详情文章目录本人承诺只做
技术分享
,永不收费。
我是辉哈哈~
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2024-01-02 09:37
计算机毕业设计推荐
java
课程设计
微信小程序
spring
boot
tomcat
Java毕设-【基于SpringBoot的消防知识科普系统】附源码_Java练手项目_Java毕业设计
本人承诺只做
技术分享
,永不收费。V----------------->:专栏详情文章目录本人承诺只做
技术分享
,永不收费。
我是辉哈哈~
·
2024-01-02 09:07
计算机毕业设计推荐
java
课程设计
spring
boot
Java毕设- 【基于SSM的停车场收费系统】附源码_Java练手项目_Java毕业设计
本人承诺只做
技术分享
,永不收费。V----------------->:专栏详情文章目录本人承诺只做
技术分享
,永不收费。
我是辉哈哈~
·
2024-01-02 09:07
计算机毕业设计推荐
java
课程设计
开发语言
tomcat
spring
boot
Java毕设-【在线考试系统】附源码/Java练手项目/Java毕业设计
本人承诺只做
技术分享
,永不收费。V----------------->:专栏详情文章目录本人承诺只做
技术分享
,永不收费。
我是辉哈哈~
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2024-01-02 09:06
计算机毕业设计推荐
java
课程设计
数据库
html
css
javascript
jquery
Java毕设-【图书馆座位预约系统】附源码/Java练手项目/Java毕业设计
本人承诺只做
技术分享
,永不收费。V----------------->:专栏详情文章目录本人承诺只做
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我是辉哈哈~
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2024-01-02 09:36
计算机毕业设计推荐
java
课程设计
vue.js
ajax
mvc
html
Python毕设-【人脸签到系统】附源码/Python练手项目/Python毕业设计
本人承诺只做
技术分享
,永不收费。V----------------->:专栏详情文章目录本人承诺只做
技术分享
,永不收费。
我是辉哈哈~
·
2024-01-02 09:05
计算机毕业设计推荐
flask
python
课程设计
opencv
html
css
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
【LLM+RS】LLM在推荐系统的实践应用(华为诺亚)
学习华为诺亚-
技术分享
-LLM在推荐系统的实践应用。
山顶夕景
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2024-01-02 04:44
LLM大模型
推荐算法2
深度学习
大模型
推荐系统
LLM
深度学习
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
爱吃芝士的土豆倪-2023年度总结
这也是我开始正式写博客做
技术分享
的第一次年度总结,那么请大家准备好,让我来讲讲这一年发生的故事吧!
爱吃芝士的土豆倪
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2024-01-01 17:24
年度总结
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
技术分享
| 利用systemd管理MySQL单机多实例
本文首发于GreatSQL社区。用systemd代替mysqld_multi管理单机多实例,也很方便。有时候,我们需要在单机环境下跑多实例。在以前,一般是习惯用mysqld_multi来跑多实例。不过从CentOS7开始引入systemd作为新的系统管理器后,用它来管理多实例也是很方便的。本文我们以RPM/YUM方式安装后的MySQL为例,介绍如何用systemd管理多实例。以RPM/YUM方式安
老叶茶馆_
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2024-01-01 11:31
mysql
java
linux
python
大数据
极智一周 | NVIDA软件生态、CUDA、TensorRT、cuDNN、DeepStream、戴口罩检测、美光晋华、帕美苏米 And so on
欢迎关注我的公众号[极智视界],获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,带来本周的[极智一周],关键词:NVIDIA软件生态、CUDA、TensorRT、cuDNN、DeepStream、戴口罩检测、
极智视界
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2024-01-01 02:56
极智一周
英伟达
CUDA
TensorRT
cuDNN
DeepStream
小米SU7
晋华
Kafka安装及简单使用介绍
简介:java系列
技术分享
(持续更新中…)初衷:一起学习、一起进步、坚持不懈如果文章内容有误与您的想法不一致,欢迎大家在评论区指正希望这篇文章对你有所帮助,欢迎点赞收藏⭐留言更多文章请点击文章目录一、什么是
Dream_sky分享
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2024-01-01 00:25
mq
kafka
分布式
Bruteforc_Test靶场使用Burpsuite爆破教程
该文章为纯
技术分享
,严禁利用本文章所提到的技术进行非法攻击!
DMXA
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2023-12-31 20:54
网络安全
黑客
安全
web安全
网络安全
安全性测试
测试工具
技术分享
| app自动化测试(Android)--触屏操作自动化
导入TouchActionPython版本fromappium.webdriver.common.touch_actionimportTouchActionJava版本importio.appium.java_client.TouchAction;常用的手势操作press按下TouchAction提供的常用的手势操作有如下操作:press按下release释放move_to/moveTo移动tap
霍格沃兹测试开发学社
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2023-12-31 20:16
软件测试
自动化测试
测试开发
android
自动化
java
Unity3D
生成&识别二维码
zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到Unity版本的dll也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/
Unity3D
QRCode
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
unity
Unity3d
游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials
greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
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2023-12-30 13:28
flutter 状态管理 InheritedWidget 原理分析
最近公司做
技术分享
写的文章的demoFlutter中的InheritedWidget状态管理1.InheritedWidget是什么?
蜗牛安卓_郝郝
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2023-12-30 08:17
手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
技术分享
| 快速处理 MySQL 重复数据小妙招
作者:杨涛涛正好最近在帮客户从达梦数据库迁移到MySQL。我也来简单说说重复数据的处理。存放在数据库中的数据分为三种:一种是经过严格意义过滤出来的数据。比如程序端过滤数据源、数据库端在表字段上设置check标记过滤数据源、设置触发器过滤、调用存储过程过滤等等;另一种是原始的没有经过任何处理的数据。比如程序端代码异常导致产生非正常的想要的数据、数据库端没有设置任何过滤规则的数据保留等等。这样会产生一
爱可生开源社区
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2023-12-29 11:12
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升
Unity3D
游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:44
游戏
spring
java
unity
游戏引擎
获取unity打包默认 Activity,adb启动unity打包的app
dumpsyspackagecom.yy.AvproVideoTest得到app的默认Activity:然后就是启动命令行:adbshellamstart-ncom.yy.AvproVideoTest/com.
unity3d
.player.UnityP
奶酪烤面包
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2023-12-29 09:09
Unity3D
unity3D
【全版本】设置中文
在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理https://new-translate.
unity3d
.jp/
方静远远远远啊
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2023-12-29 00:26
unity
unity3d
Unity之地形的构建
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的
Unity3D
项目这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码
FW龙
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2023-12-29 00:24
unity
游戏引擎
UI Element的简单介绍和基本使用
Unity-Manual:UXMLelementsreference(
unity3d
.com)UIElement介绍UIElement(现更名为UIToolKit但是程序集名称还是UIElement)是
漫漫无期
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2023-12-28 20:05
Unity编辑器扩展
unity
UIElement
Unity3d
加载UnityEngine.UI.dll失败的解决方案(2017.2)
在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,把下面的脚本扔到项目里,然后右键菜单中就会出现编写一个这样的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;usingSyste
拓跋江
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2023-12-28 20:05
有关 Unity UIElements 和 UIToolkit
https://docs.
unity3d
.com/Manual/UIElements.html一、UIElements简介UnityUIElements:https://blog.unity.com/technology
Jaihk662
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2023-12-28 20:01
#
Unity3D
Unity3D
UI
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